简介:故事的主角武笠美姬是一位不擅长与人交往的少女,也没有自己热爱的活动,但是在遇到好奇心旺盛的转学生高屋敷绫后开始寻找快乐的动心,再加上从班长大野翠那里得知了桌游相关的事情,开始发现玩桌游是件非常快乐的事情,于是武笠美姫、高屋敷绫、大野翠与德日混血的游戏咖啡店店长的女儿艾米莉亚一起成立了「放课后桌游俱乐部」,几位高中女生放课后天天玩各种各样的桌游,漫画中出现了很多在现实中存在的桌游,同时通过剧情和 JK 角色来介绍世界各地各种桌游的玩法,德系桌游m.ysgou.cc、日系桌游在作品中都有登场。如果这部漫画改编成动画的话,那就是一个桌游玩家的狂欢,说不定还能带动一些认知度较低的游戏扩大知名度,玩桌游真快乐,在动脑的同时还能带动人际关系之间的融洽让角色不断的成长。

大野口中的欧式游戏,这里指的应该是德式游戏。桌游常被分德式和美式两大类,但具体的定义每个人都有不同的观点,但是大部分德式普遍具有需要算分,决策重与运气,玩家之间互动较少(一般是依靠卡别人行动来互动),大野之前设计的桌游也基本属于德式游戏。关于大头娃娃,这是个特别特别欢乐的儿童游戏,是一款很适合暖场的游戏,挺推荐试玩的。

其实,桌游更像是一个载体,一个聚集相同人的一个爱好,连接着一个又一个对同一个爱好产生兴趣的人的载体。它是一个可以构筑起任何人之间的“桥梁”,无关年龄,无关地位,而因这些爱好所诞生出的,便是交流。

而另一边,美姬很害怕四人的关系改变。美姬的想法可能大部分比较内向的人都有过:难得有了关系亲密的好友,希望时间可以永远停留。但是事实上,人总是要向前的,不能只停留在过去。所以艾米要回到德国继续梦想,小翠可能也会去美国继续深造,阿绫也可能像父亲一样去环游世界(话说你那样天然真的不会出事吗)。美姬也终将在未来找到新的伙伴。但是,四人的关系还是不会改变的,也许将来很难再见面,但是那份羁绊是不会变的。

(已完结)

这一次,大野拿出来的是坏矮人游戏。在“矮人矿工”中,玩家们扮演着勤快的矮人,在矿坑中寻找金块与宝藏的踪迹来一圆发财梦。但不是每个矮人都有着勤劳的天性……有些矮人一生下来就注定是个坏胚子。游戏中坏胚子们会在暗地里妨碍勤劳工作的矮人,只有在发现宝藏时才会露出它们的真面目。

好矮人与坏矮人之间的黑白无间,你是好矮人,还是坏矮人?矮人挖坑,为了充满诱惑力的金矿,好矮人、坏矮人各自团队内部需要相互合作:好矮人的目标是要把矿路延伸到金矿,而坏矮人的目的就是破坏;同时为了额外的奖励,团队内部也有相互拆桥的可能性,好矮人之间也有可能发生内部的猜忌与斗争。

在矮人与矮人的角力中,各种用途的功能牌也要智慧地运用。有让路延续下去的,有打出障碍不让对方行动,或者是解除障碍的牌,还有可以偷看目的地的地图牌等。

三个目的地,玩家抽取角色牌决定好人或坏人(就是破坏者)后开始心机大对决!好人目标是出隧道牌挖到真正的宝藏(另两个是石头)即获胜,坏人则须干扰及搞破坏,所有人手牌皆出完后若仍未挖到宝藏,则坏人获胜。

平安夜,大野老爹鸽了大野,这充分体现了他身上的黑点。黑点根本就不在于自己的理想和家庭的冲突,这种冲突本身就是很常见的,毕竟现实中工作学习和生活之间就是有一定取舍的,这没有什么黑点。

但作为一个人,约定好的事情转头就忘,别人做饭了不来吃也不打招呼,这种对于人际关系的处理态度不要说家人之间,就算是陌生人也很难被接受,这和一个人的价值观没有关系,这是做人最基本的诚信问题。

我和你约了明天出去玩,然后我转头就说我刚才又和其他人约了,鸽的理直气壮,就算是工作这类不可抗力,至少道歉一下:虽然明天约了,但工作更重要。

另一边准备圣诞礼物的三人,憨憨要买3个,是最多的,900,700,1100证明看看是那种看见喜欢的就买,虽然不是最贵的,但是都相对贵一点,而且数量不少,有点小女生过日子的感觉,挣一个花一个半那种的!如果不买就会来一句,没用耍小性。

女主只买了一个最便宜的,属于不会给对方制造麻烦跟负担的家庭理想型,而且你送完了就会珍惜,容易知足,选择女主不会过得太辛苦,家庭理想型。

黄毛虽然只挑了两张,但是价格都是最高的,属于习惯享受高优质生活的类型,知道什么才是真正的贵重,同时她知道对方付的起,这点跟第一位憨憨在脑子上有决定性的差别,选这种的,你得真有“实力”才行,同时明显体现出,黄毛才是最“漂亮”的。

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