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    设计师雏形诞生

    经过一番研究,大野终于设计出了属于自己的一款桌游,只是大野的这个游戏把常见的新人设计师所犯的错误都犯了。

    首先,视玩家情况而定,在头几个回合只会有几个有意义的选择,10,9,-->最小。翠拿4其实都是一种自我满足的假象罢了,因为按照最优解,只有保证最大钱数和保证购物权的前提下获得最大钱数两种选择。在大家都默契的时候,最终会变成轮流选择10,9,8->最小,轮流购物的情况。就算是有人想搞事,同样他也只会把之后的序列限制在决定放弃购物的人之后,只要放弃购物,必然会选择10。

    其次,整个游戏相当自闭,这类卡组构成游戏一旦做不好,会让整个过程变的很无聊,大家各玩各的。

    而且这款游戏的隐藏规则过多,一个家具实际的分值除了要看卡面还要看隐藏的羁绊的可能性,而这些可能性又是毫无规律的。一个熟悉规则的人会获得极大的优势,因为他/她知道一张卡的‘实际’分值。

    另外,把打工时间的策略,抢卡的策略归纳以后,似乎复杂的深度很快就会坍塌,变成简单的按照最优策略博弈的包剪锤先手游戏,而且很可能会导出最优解。

    上一集剧情(第5集)

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