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    一二三木头人

    大野再次设计出了一款新游戏123木头人,这款游戏很重要一点不是竞技性而是社交属性。如果小时候有小伙伴一起玩耍,就会知道,其实能拍到那一下的时候,一般都会狠狠拍下去。然后鬼回来抓人的时候每一步都会很努力得迈出去,在很极限的位置使劲把那一巴掌打回来。甚至喊那句话的时候故意拉长声音,一二三木头头头头头头~~~~~~人!就为了要抓住那个小伙伴正一步蹬飞的瞬间。

    这款游戏中,互相玩笑是核心所在,如果真要改的话,我觉得应该是在剧中情节的基础上,一口气说了最多木头头头最多个头的加3分,做鬼的时候步子迈得最大的加3分,被拍的最疼的那个孩子加3分,喊123木头人喊得最响亮的加3分。输赢不是最重要的,嬉笑打闹更像这个游戏的初心。

    其实事实上大部分赏罚分明的游戏都有这个改进木头人的弊端,原本暧昧的规则变得具体后,输赢就会严重倾向于部分人,毕竟大家的能力和经验都有很大的不同。这样输的多的人,下次就不会愿意再玩这个摆明了会输的游戏。

    竞技和休闲是两个截然相反的东西,休闲游戏,其实反而指的是原始木头人这类暧昧,并且人不对就不好玩游戏。而那些让你患得患失的要素,并不是游戏的必要条件,只是游戏为了让你沉迷的设计而已。

    正如大野所说,前者重心在你和你的朋友,而后者的重心却成了游戏本身,如果你是为了得到成就感和满足感而进行游戏,那后者是适合的你的。但是如果你单纯是想和朋友们快快乐乐玩一会,后者反而可能会让事情变得尴尬和不愉快。

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