重新刷的时候发现terry每集的衣服都很有梗,而且暗示了剧情的走向,发帖纪录一下(图片均出自new字幕组)
重新刷的时候发现terry每集的衣服都很有梗,而且暗示了剧情的走向,发帖纪录一下(图片均出自new字幕组)
1997年,香港回归,影片在回归前上映了,整体的内容虽然与前面三部大同小异,但还是有许多令人眼前一新的亮点。
大背景是屯门区老大死了,山鸡与生蕃二人相争话事人的位置,虽然浩南劝阻了山鸡,可他一心想当老大,甚至对浩南有了意见。浩南表面上不管,也没法管,但私下一直在想办法别让山鸡出事。这是一场不公平的竞争,因为生蕃一方有幕后黑手东星社耀扬( 1997年,香港回归,影片在回归前上映了,整体的内容虽然与前面三部大同小异,但还是有许多令人眼前一新的亮点。 大背景是屯门区老大死了,山鸡与生蕃二人相争话事人的位置,虽然浩南劝阻了山鸡,可他一心想当老大,甚至对浩南有了意见。浩南表面上不管,也没法管,但私下一直在想办法别让山鸡出事。这是一场不公平的竞争,因为生蕃一方有幕后黑手东星社耀扬(张耀扬饰)搞鬼,导致几番混战,而浩南出生入死的好兄弟大天二(谢天华饰)本来在影片开头结婚大喜,也因为山鸡出头而惨死。这是浩南一群最铁的哥们儿中,首次有人送命了。 而格局上还有一大变化的,就是洪兴老大的易主,上一集蒋生死了,于是一票洪兴大哥前往泰国邀请蒋生的弟弟蒋天养(万梓良饰)来主持大局,这个老大还算是个明理人,以开放民主、协商谈判为手段,在权力崇拜下做理性争取,就是他决定以辩论会的方式选举出屯门区新主。在最终的辩论场上,东星社耀扬开枪打死了证人,并和浩南单挑,最终被洪兴一个心虚的叛徒大哥捅死,而山鸡顺利当上老大,也算是圆满大结局。 浩南的身边是否会重新出现一个女人,也是我最关心的问题之一。上一集他心爱的女人小结巴为他而死,这一集出现了个欣欣(李嘉欣饰),可最终欣欣主动离开浩南,因为两个人的世界完全不在同个平面上,哎,令人唏嘘。 哈,吴君如原来就是传说中的十三妹,首次在古惑仔里出现,还真是一枝独秀,巾帼不让须眉啊,很酷很有个性,还会挺浩南,这点才是最重要的。
(本来准备睡觉了,看到游戏题材就看到了现在……明天还要早起,所以只是先记下了时间顺序随手记的想法。)
(1)又任又索的,世嘉被遗忘了吗?(并没有,“群雄割据”那一幕里还有索尼克。)群雄割据这一幕里又是怪物猎人又是街霸又是生化危机又是洛克人,还有个卡普空标志,卡普空到底赞助了多少……(2)做玩具?是在学做花札起家的任社吗?(3
(本来准备睡觉了,看到游戏题材就看到了现在……明天还要早起,所以只是先记下了时间顺序随手记的想法。)
(1)又任又索的,世嘉被遗忘了吗?(并没有,“群雄割据”那一幕里还有索尼克。)群雄割据这一幕里又是怪物猎人又是街霸又是生化危机又是洛克人,还有个卡普空标志,卡普空到底赞助了多少……(2)做玩具?是在学做花札起家的任社吗?(3)Sagas……所以还是世嘉是吗?但Sagas的做派像SE?但是不会是用现在设定讲万代南梦宫合并史吧。(4)扭蛋那一幕,人们进行赌博的一个原因就是认为自己拥有像是“怎样用力什么速度下可以获得想要的扭蛋”的能力,这是普遍存在的控制错觉。(5)获取信息这一点,Sagas社长有见地啊……(刚说完就和一个才卖10万份的游戏比起来了……)(真不愧是你啊SE)(6)骨骼这种事都需要收购玩具公司吗……(7)“就算没有玩具”那段话:我们的生活中有各种不被称作玩具的玩具,或者说是娱乐手段。它们争抢着、共同消耗着我们的时间与精力。后来提到为了玩具而牺牲家庭。甚至可以说,家庭这个概念、家里的物件、那个人、孩子,虽然说出来残忍,都是玩具呢。(8)“只要有一台电脑就能做游戏的时代”,这就是潘多拉的魔盒呢。(9)一发歌手、一发演员、一发游戏制作人……(10)谈BUG那段,界面有个“敌人走了”,塑造多元性没啥,但为了效果拼成这样的汉语还是好奇怪。(11)跑着追车的回忆那段:“创意”这个事情,算是读书人的事呢,对吧?(12)说起来,游戏制作人玩自己游戏就会厉害吗?我有印象的只有ARMS。(13)“BUG只可能存在于最后一关”不叫“找BUG的方法”好吗…(14)Sagas的劝诱这段,仿似微索对任社说的呢…(15)挨地啊这件事吧,会不会某些数据比玩家更了解玩家呢…就像FTG游戏可以学习玩家习惯制定陪玩对策似的。(16)2D的平台跳跃游戏,FC及之后的几个世代出过多少经典了呢…
关于“个人量产”这潘多拉的魔盒:
景品在3D打印起来之后会怎么样呢?小型命题作画在Diffusion模型普及之后会怎么样呢?如同男主对扭蛋的解释,在可以个人定制后,一些产品只能卖心情了……
如果自己就可以创造奇观了,那别人创造的多数奇观,对自己又有怎样的意义呢?“各取所需”“自给自足”创造出繁复而混乱的海量个人作品。而作为旁观者,就会发现那海量的纷繁的游戏。备选项太多的话,为什么要选择某一项呢?
简单百度下各平台游戏数量(有的是日版有的是美版有的是合计)(对不起我也忘记了世嘉……):FC:1053SFC:1447N64:206NGC:651Wii:1528PS:1278PS2:10035
FC也好,SFC也好,PS也好,2D平台跳跃游戏或许已经可以说是海量了吧,那是什么左右着我们现在的选择呢?或者,网购起来后的卖家,互联网兴起后的网站,视频及短视频平台的up主们,这些海量的对象,我们是如何关注到并有所喜好的呢?一发众(只有一部知名作)可能就能解释一部分这件事吧。
(十二点了,明天继续说吧……)
为什么存在一发众呢(原生性的)?当参与的人足够多时,小概率事件就有大概率发生。“有一个卖点”的作品诞生了,一个又一个这样的作品在一个又一个机缘巧合下,终于被筛选出了一部进入了大众视野。它当然是有卖点的,但它的卖点真的足以让人为续作买单吗?一发众或许才是更普遍的现象。一发之后呢?可能看到的更多的,或者说“更符合客观规律的”便是就着此前的老路继续走下去。“游戏”本身的发展可能就在那时停滞了。一发创新的工作室也可能逐渐发展成循规蹈矩的恶龙,做着工业化、标准化的游戏设计与生产。发售周期与成本越来越长,游戏机制本身却可能并没什么进化。同时,市场上大量同质化的独立游戏产品让争抢夺食的彼此更加难以脱颖而出。于是,生产年货的大厂与生产同质化产品的独立开发商都走向了一个我们熟悉的路径,偶像化与造神。游戏本身没强卖点就来卖人设,卖完一个换一个,因而有了派生性的一发众。游戏也像是快销品,受到了平台与渠道的限制与选择性的推崇。
我们通过情感而不是产品本身的性质来吸引消费者。“你是我的老朋友,这个IP的知名角色是你的老朋友,所以它来了,你不来一份吗,老朋友?”“X工作室又推出新游戏了呢,不来为情怀买个单吗?”“我在夏天下雨漏水、冬天雪化了漏水、秋天露水都能进来漏水的地下室干了三年才做出来这款游戏,为了我能生活条件好点儿,为了我能做出更好的游戏,把它加到购物车,结账,然后分享给朋友吧。”这种外周说服路径其实是不利于游戏观念发展与大众对游戏的接纳的,但或许被说成了是各种游戏公司的“必要之恶”。
独立游戏该如何在浩如烟海的游戏市场中被人们寻得去体验那一番独特而美妙的滋味呢?纠结于这件事情却不在意自我表达的话,独立游戏可能也就没有那种“夹杂奇妙想法”的有趣滋味了。所以不免担心若是制作独立游戏是为了获取它带来的经济收益这种想法成为了绝大多数独立游戏开发者的想法,独立游戏也会回归到一种鸡肋的状态。
但即便有着自我表达,那自我表达又有多少是有效的、让人耳目一新的、可能推动“游戏”的发展的呢?看着上面那些主机的游戏数,其中可能能有十分之一或者再说少一点儿,二十分之一被称作经典,可能其中十分之一是2D动作游戏,那也有至少三十部教科书般的优秀作品。那平面游戏的机制,又有多少能留下来给我们发掘呢?男主角换成女主角当然不算是什么游戏性的创新,小刀换成长剑也并不改变交互机制,有多少“创新”能够让人拍着胸脯说能让人们叹为观止呢?2D转3D的时代,马里奥64、007黄金眼、塞尔达传说时之笛带来了那个时代的高度,却也成为了高山,跨越它甚至达到它,可能都只是不能至而心向往之。如果不能让人赞叹,怎么能告诉自己,那成果是有价值有意义的呢?这种问题早就在各行各业蔓延了,比如香农,比如高斯,我们只是在逼近去缩小差距,却只能向着那座大山前行而无法越过(可能吧)。
不过当然,即便是在3D成熟的时代下依旧保持着2D的游戏,时空幻境、传说之下依旧给了我们游戏机制与玩家体验巧妙融合的属于游戏这种载体才能充分体现的惊喜。所以虽然并不能天然乐观地说“你给我等着,我会做出被大家接受的具有充足创意的游戏的”,却也可以乐观些,说游戏还是有发展潜力的。毕竟玩家永远年轻,一次次重制能让每一代人都尝到属于那个时代的经史子集。游戏机制的发展嘛……
如果我们觉得独立游戏的未来是发展游戏机制的话,独立游戏展开的方向,核心或许是社群。也就是结成一个个小的社群,“与大家一起做出我们梦中的游戏”。而后组成更大的社群,推举出其中更有代表性的游戏。一级一级,把能够真的代表“游戏”这件事本身发展与优点的游戏展示到更广大受众的面前。同时,人们也在人与人之间的交往中获得了满足感与认同感(当然换个角度看或许也有人感觉到了失落与被排挤)。(UGC还是很关键啊感觉,要让用户有参与感和认同感。)凝炼有价值的游戏便是社群筛选作用对游戏的贡献。同时,被人们普遍喜爱的事业也能长青长存吧。(所以推测故事可能还是会有集龙珠的剧情。前期剧情可能更像是鬼泣里但丁和维吉尔来场兄弟间爱的互殴。)独立游戏的未来不是靠与大资本正面对决,而是靠一样热爱着它的人们凝聚成的汪洋大海,走出与资本化游戏不一样的特色之路。
(十点了,今天也还是先写到这里吧……打算明天说一下社长那边角度的事。)
个人觉得,游戏的进化,一方面来自于技术的进步(比如图形界面、三维技术),一方面则来源于心理学的应用。
米尔格拉姆的实验是一个很经典却也非议颇多的心理学实验。类似的实验在真人参与的环境下很容易被指责为存在伦理问题。更为常见的“巴普洛夫的狗”“桑代克的猫”“斯金纳的小老鼠(当然还有鸽子)”都是用动物进行的学习实验,而其研究成果也被应用到了现在的游戏中。
游戏的“用户体验优化”过程其实也就是对那些心理学研究结论的迭代。用更直接的方式去直接获得玩家的信息,能够更高效地优化游戏与人的关系模型。比如FTG,这个招式帧数、范围、回报的用户响应曲线是怎样的呢?喜欢选择轻量型角色的玩家是否更倾向于使用高频轻攻击摸奖连段或是高速近身多择?投系角色的近身方式在玩家总体见有怎样的倾向?波升系玩家在波升性能达到怎样的临界值后会倾向于拳脚攻击?通过收集玩家的操作数据,可以分析出很多有趣的信息,因而可以根据它调整平衡性、优化CPU角色、设计新角色、添加新机制……
“取之于玩家,用之于玩家”,听起来不是很好吗?但……怎么可能只用在游戏上呢?华生发展了行为主义,并且让人们看到了心理学的商业价值:做广告,当时行为主义在广告上的应用让华生收益颇丰。“我们进行的是实验,但获得的是可以总结出对应方法论的现象,我们把这方法论应用在别处怎么了吗?”
游戏比较的,终究是特定回合内的策略集。而这策略集,也就是凝集在游戏过程中的玩家的劳动成果,也是社会实验希望获得的数据。像是堕落之血的瘟疫事件,也不好说它不算社会实验吧。或者卡牌游戏中的赌博行为会在回报比多少的情况下被更高频次地选择?大逃杀类游戏的玩家决策选择与行为归类,不也能提炼出在某些条件下人们行为的倾向性吗?米尔格拉姆的实验难道不能换个皮在游戏中重新进行更大范围的验证吗?
我们说实验其实就是在可控条件下进行可重复的行为,电子游戏这种规则明确、数据清晰的形式,显然其本身就可以被称作实验。以前的实验,要花钱请被试参与,游戏作为实验,可以收钱让被试自己动。
即便不论这样与游戏本身关系还是很大或者还算是有些学术价值的利用方式,也可以想想游戏外周的信息收集及利用。关联账号与社交平台、游戏时间与氪金率、人脸识别加实名认证……
可能在社长一类人眼里,游戏好玩不好玩并不重要,它只是一个入口,一个实现其背后目的的工具,它不为它本身而存在,它为它背后的目的而诞生。
另:也可以换个角度想,“游戏是用来教育人的”,“你们能做游戏了怎么就做这么俗的游戏呢?居然还很多人玩?个人量产实在是太危险了,要把量产的能力从个人手中收回。把开源的工具集合起来以个人开发者不能承担的费用出售吧。”原子化的玩家,原子化的独立游戏开发者,或许会被数据、资本、我们过去随手的选择引向不知什么方向。
另外:我在写的过程中时常想起一些游戏,还是想要记录一下。Hitman系列:不说二代在当年给我带来的满足,2010年左右在优酷看到了Hitman4其中一关用硬币打破玻璃天窗实现意外才知道竟然有这样的方法。就像半衰期2或是传送门,令人惊喜却又有些符合直觉。镜之边缘:就是令人惊讶。阿甘疯人院:可能是我第一个实打实100%的游戏,就像3D银河城,欲罢不能。傲世三国:我记得玩的好像是杂志赠的盘?听到农民说“好的”、步兵说“是,将军”的时候幼小的我真是开了眼了……上古卷轴5:我在玩上古卷轴4的时候就在想,能不能控制两只手分别动作,这种想法在看到上古卷轴5宣传片的时候得到了充分的满足,于是我想我一辈子都不会忘记终于等到它的那么光棍的日子。无人永生:十分感谢优酷的一位播客,当年他解说的第一款游戏便是“无人永生”,我见到了世纪初的令人惊艳的游戏。也是这样的游戏让我更充分地意识到游戏与电影等形式的不同:存在你的选择,其他人的时间也在同样流逝。与王牌大贱谍相似的内容,却因为自己的参与而得到了很不同的体验。我可以在一旁听完两人对话式的段子后跟着分开的二人逐个击晕,也可以在他们说话时将他们爆头。这种体验让我意识到在游戏中,你可以选择跳过、体验、打断那些正在发生的故事,而游戏还在继续。这种感觉在我玩B社时代的德军总部时重燃而让我倍感温暖。
上面任何一款游戏,都投入了相当多的人力物力。它们令人惊喜的来源当然包括它们的创意,但也有那创意的完成度与游戏的完整性。单单是创意的话,可能更多的也只是大的游戏周期下缝缝补补的创意,单凭它们是不足以让人赞叹的。
(如果评价的话一下就会说多,但只说一两句又觉得并不足以描述那种感觉,那种感觉可能还是去体验更为直接明确吧。)
When you were cuffed and you were facing charges back at the station, you called it murder. Now you are here, and it’s all just God’s command. No, you’re just using scripture,what
When you were cuffed and you were facing charges back at the station, you called it murder. Now you are here, and it’s all just God’s command. No, you’re just using scripture,whatever scripture you wanna use, moment to moment to save your own skin.
And that’s what’s funny about so-called fundamentalists. If they wanna be so literal, wouldn’t they follow the doctrine that the church must evolve?
It’s what happens when you are taught your whole life that you need God to guide you. It’s frightening being alone with your own mind. I tried to defeat the church in my own mind, see what kind of person was left behind. I read our history, all of it, all of that personal revelation, it seems to me it’s just men listening to their own selfish desires and calling it God, so they can justify anything.
And I could look her right in the eye and truly see her, not for anything eternal, but for what we had right here.
一帮满嘴喷粪却又佯装逻辑自洽的人。
第二部咋还没出第二部咋还没出第二部咋还没出第一部重刷好多遍了第二部咋还没出第二部咋还没出第二部咋还没出第一部重刷好多遍了第二部咋还没出第二部咋还没出第二部咋还没出第一部重刷好多遍了第二部咋还没出第二部咋还没出第二部咋还没出第一部重刷好多遍了第二部咋还没出第二部咋还没出第二部咋还没出第一部重刷好多遍了
第二部咋还没出第二部咋还没出第二部咋还没出第一部重刷好多遍了第二部咋还没出第二部咋还没出第二部咋还没出第一部重刷好多遍了第二部咋还没出第二部咋还没出第二部咋还没出第一部重刷好多遍了第二部咋还没出第二部咋还没出第二部咋还没出第一部重刷好多遍了第二部咋还没出第二部咋还没出第二部咋还没出第一部重刷好多遍了
没有看过原著,目前一口气看了十集,觉得这就是这部电视剧可以看成是对现实社会的一个反抗。在与现实一样的环境下,出现的却是现实中往往不可能出现的场景,这部电视剧中出现的所有愿景都是美好的。
光榆可以被看成是一个社会的缩影,在那里,大多数学生来自中层阶级以及以上。生活在这个圈层中,他们从小就了解到权势以及金钱的重要性。大多数人不断努力,想要与地位比自己更高,资源比自己更多的人攀上关系。
没有看过原著,目前一口气看了十集,觉得这就是这部电视剧可以看成是对现实社会的一个反抗。在与现实一样的环境下,出现的却是现实中往往不可能出现的场景,这部电视剧中出现的所有愿景都是美好的。
光榆可以被看成是一个社会的缩影,在那里,大多数学生来自中层阶级以及以上。生活在这个圈层中,他们从小就了解到权势以及金钱的重要性。大多数人不断努力,想要与地位比自己更高,资源比自己更多的人攀上关系。每个人都在努力生存,为自己与家族努力。处在这个过程中的很大一部分人是处在一个极为矛盾的状态的。她们轻视地位比又己低的人,在面对地位比自己高的人时,有更加轻视自己从而努力讨好高层次之人。在那里,大家大都顾着自己的事,时时以自己为先,以利益为首要目的,这也是明晓溪提到的“没有爱心”。
男主牧流冰是一个极具反抗精神的角色。他与明晓溪的进一步接触以及后来的同居都与他的反抗精神有着相当大的关系。因为母亲的死亡,父亲在铁氏集团面前的卑躬屈膝以及铁纱杏的任性,他厌倦了这样的精英生活从而才会选择与明晓溪扯上关系。从他对孤儿院的认识可以看出他的社会的了解比澈学长深刻,从他对明晓溪的行为也可以看出他的反抗比澈学长更加直接和彻底。
相比于牧流冰,校长是一个有着社会阅历,更加了解社会生存规则,却不失赤子之心的一个人。从她对明晓溪的态度可以看出她是一个或多或少受到权势压迫,想要反抗或找出有反抗力量的人。
女主明晓溪来自于社会底层,在学校中基本符合马克思说的那句nothing to lose but your chains。单纯善良,乐于助人,见义勇为,有义气。其实明晓溪可以说是很多人一生中经历的某个阶段,那段怀着美好的想法初次接触社会的时光。可惜大多数人都没有明晓溪的幸运和奇遇。
昆凌扮演的角色更好的诠释了上层社会女生之间的小心思。和gossip girl当中的女生关系类似,女生往往很难全身心的支持统一团体中的其他女生,关系攻击和横向暴力都是非常常见的。
2022.1.20.
因为打三星,粉丝给我脑袋扣帽子分以下几级:
1级.‘我行我上’理论,让我去当导演
2级.说我高贵有优越感
3级.说我不爱国,膝盖软
4级.说我收钱办事,愤怒的问我写这么多字拿了多少钱。
5级.觉得我是台湾人,国家会制裁我。(我发誓我不是台湾人)
有些粉丝的言论逻辑把我打的哑口无言。我不看
2022.1.20.
因为打三星,粉丝给我脑袋扣帽子分以下几级:
1级.‘我行我上’理论,让我去当导演
2级.说我高贵有优越感
3级.说我不爱国,膝盖软
4级.说我收钱办事,愤怒的问我写这么多字拿了多少钱。
5级.觉得我是台湾人,国家会制裁我。(我发誓我不是台湾人)
有些粉丝的言论逻辑把我打的哑口无言。我不看完剧,说我不看剧就没有发言权,不配评价。我从头到尾认认真真看完了,又说我不喜欢为什么要看完?是不是闲的?正话反话都把我话口堵死了。我就是真的不知道该说什么。
问我剧评为什么不图文并茂,不配图片?我所有的剧评,影评,书评全都是纯文字。我行文写字时从没有配图片的习惯。
我真的很累,什么辩驳的欲望都没有了,一切都是我的错。我现在只想求助,豆瓣怎么能把剧评设置成仅自己可见的私密状态?
2022.1.13.
简评一下开端。
这部剧引人注目最大的点就在于无限流题材和时间循环,哪怕时间循环已经是被欧美影视里玩烂的梗,但在内地拍出来,仍然让人觉得‘天哪’,这种心情很复杂,不知道该喜还是该忧,但总归拍出来这点是好事。
抛开一切剧情逻辑,开端这剧有个很大的问题,就是视觉画面是没有任何美感的。
影视里让你不由自主暂停截图下来,除了有哲理的台词,大多是人物那一瞬间的定格,演员妆发表演和背景相辅相成的那一刻,无论你看到了悲剧还是烂漫,你都感受到了美,所以你想把那一幕截下来。要不就是非常美的空镜画面,值得被截图下来保存。
但开端根本没有这样的时刻,画面太土太平庸里,感觉导演完全没有美感艺术细胞投入到镜头里去。以至于我写这段话前,跑去把开端发出来公开的图看了又看,我都挑不出来一张想让我存下来有美感的图。
这剧最吊诡的设定根本不是什么时间循环,无限流小说我看了不知道有多少了,类题材电影也没少看。
这剧最诡异的设定就是,这种说出去没人信的事情发生在了中国这个社会主义国家,这导致我看到警察就皱眉,再加上主角后面在被审讯时就差把心掏出来证明自己没说谎的时候,警察们依然不信,那时候我真的想冲进去往警察脸上打几拳,tnnd,信啊!为什么不信!
还有,这种警察审讯时很明显的诱供,诈供现实里也允许是不是?因为把嫌疑人分开审讯,利用囚徒困境来施加心理压力,让嫌疑人吐实话很正常。
但是,没有任何证据和作案动机,什么都没有就把人强制拘留这合理吗?最多48小时就得放人,没确凿证据不能一直扣留。
无限流题材的故事,要想逻辑自圆其说,大多数作者都选择了高维文明来把人类当成蚂蚁观测和玩弄这样的理由,来完成自己的故事。
可这种时候就是全世界的人类一起被抛入了死亡游戏里。政府,警察这种代表公正,坚定的唯物主义就自动土崩瓦解了。
这也是开端看的人非常难受的地方。两个普通人在此无名力量下挣扎求生和救人的故事,这看的人很烦躁,因为除了这两个人,其他人都把你们说的话当成疯话,没有人信。
只能一次次死去又活来,一次次找警察,警察仍然觉得你们嗑药编故事,吓唬要拘留你们,一切成了无解的结。
公交车爆炸是恒定的结局,不是和油罐车相撞爆炸,就是被车里的人引爆炸弹爆炸。
这里有一个画面处理的我很喜欢,只要你去干扰司机想提前下车,无论成不成功,车都会因为躲避外卖员和油罐车相撞,但外卖员又因为订单马上超时要被罚钱,所以‘兵行险路’。这同样是无解的结,我不知道导演这样拍有没有社会隐喻,但我很喜欢外卖员这个变量因素。
什么是缘分?
缘分就是偶然中的分离。
不论人事,故事偶然发生了,然后擦肩而过,无疾而终,是两条相交线,这就是缘分。
什么是命运?
命运就是偶然中的必然。
无论你怎么控制变量,但结果都不会改变,一切都是注定走向那个终点的,这就是命运。
命运可以包含缘分,但是缘分不能注解命运。
开端仍然有画面反复闪回拖沓的问题。剧情还是不够紧凑。
这个死局想要解开,肯定还是这两个人自己去找解里唯一一条生路,在一次次反复死亡中。
我现在在猜,凶手是不是黄觉演的那个司机啊?
总体来说开端这剧能看,就这样。
2022.1.19日凌晨1:48分补写以下内容。
针对很多重复问题作出解答。
??关于镜头美学的问题。
粉丝反驳我的点,总是认为我企图在国产电视剧找到美感镜头是不对的,我想在这部剧里看到美的画面,我就要被你们按头是高贵的,是有优越感的,各种帽子给我脑袋顶上扣。
你们似乎老默认镜头美学只存在于电影画面里,电视剧不配有美感。
电视剧觉得蛮委屈的。
以我的观剧量,我不扯什么欧美日韩北欧剧,甚至香港台湾的电视剧也不提。
就说大陆国产剧,觉醒年代,隐秘的角落,沉默的真相,无证之罪,这都是个顶个好的国产剧,不管是剧情还是画面美感,都堪称一绝。
甚至因为镜头美学,许多创作者创作出了以镜头画面衍生的二次艺术画作,获得大量转发。
你们总是错误归因于提出问题的人,来反证是说话的人错了。可这逻辑是不对的。
镜头没有美感是铁打的事实,我介意觉得这是很遗憾的点,你们粉丝觉得镜头美不美根本不重要,这完全没问题。
各有各的看法,再正常不过。
评论区有一位粉丝,大方承认了这剧的摄影就是不怎么样,但他很喜欢剧情,这就行了。
追寻美感是我个人的评判标准,但我从不要求我以外的任何一个人同意我的看法。
??关于警察的问题。
我早就说了,最吊诡的就是社会主义整无限流,到底为什么有循环也不解释,是高维度文明还是系统,也说不清。反正就是超现实主义的强大力量非要和我们社会主义的人民警察强行关联。
你要说你不知道无限流小说到底是什么,你就去多读读无限流小说,别在这儿丢人现眼硬和我抬这烂杠,你要是说这电视剧根本就不是无限流,那你们的宣传营销就是彻底的诈骗。(现在去看各个公众号推文,微博营销号,大写加粗的都是国内第一部无限流电视剧。)
奇奇怪怪的力量空降到两个普通人身上了,两个普通人害怕的要死,死乞白咧要和警察扯上关系,有困难找警察,社会主义这想法当然对了,那唯物主义警察不信你屁话也当然对了。
那你就把循环解释清楚,最后两集怎么解释,怎么把故事逻辑圆回来?
这是因为故事设定有循环,所以他俩不会强制被拘留48小时。眼一闭一睁,回公交车上了。
那要是没循环呢?警察说抓人就抓人?调查了一圈,发现男女主角之间没有人际关系,不信他俩的循环说法属实正常,但他俩的作案动机找不到,作案证据更是没有。因为上级压力,一拍桌子就要准备拘留啊?放刑侦剧也不敢这么演吧?(经提醒,现实情况可能更严峻,是我太过理想化了。)
那当然,你都设定里有循环了,不管你是睡觉还是过12点,准时回公交车上,拘留不拘留的,这都不存在了。(要给我普法,就平等尊重人的放下你的身段好好普法,我也能好好学点东西,别给我一幅知道点法律就藐视一切的嘴脸。越渊博的人越谦虚,越知道一点的越刻薄。)
我对警察没恶意也没敌意,我在此强调,警察的行事逻辑没有问题,没有问题,没有问题。不信循环的说法才是符合逻辑走向的。
但是观众看剧是下意识跟着双主角视角走,警察不信他们,主角着急上火,我代入所以也着急。最一开始男主角甚至想给警察科普什么叫无限流小说,两人嘴皮子一次又一次的重复说烂了就想让警察信他们的说法,我代入主角当然想让警察信了。你们要是看电视剧不代入主角,只代入配角,那是我唐突了。
这要是刑侦剧,我就站在警察视角上大骂穷凶极恶的犯罪嫌疑人了。这都是看剧的正常情感。
男女主角进入循环,我当然优先共感两个主角,我无法第一时间去深切共情配角警察。我做不到。
我得不断自证我对警察没恶意,对警察角色的叙述,只是单纯看剧时对角色的正常感受抒发。
再说一遍,警察不信循环是正确的,因为这是唯物主义世界观。
但前几集主角和警察反复拉扯的剧情是在太重复冗余了,删掉一些,剧会更精炼。还有卢迪的设定,就算剔除他两集戏份也不会影响剧情大致走向,突然穿插他糟糕的原生家庭剧情,我真的一头雾水,我还以为会对后面剧情有重大推动作用,结果什么也没有。
??关于三星的评分问题。
有粉丝言辞恳切或者居高临下质问我,不给五星就是阻挡国产剧前进的脚步,说我是国外影视剧的舔狗。
不好意思,但凡去翻我动态,都能看见国外高评分的电影,电视剧,但我依然有打一星,两星的。很简单,因为我不喜欢。我不会因为评分低就打低星,评分高就打高星。评分机制是很私人化,很模糊的,每个人的评判标准都不一样。这种来诘问我的逻辑是站不住脚的。
且不说豆瓣官方几次强调,豆瓣评分机制是不断改进的,不管是恶意打一分还是打五分,豆瓣本身都有净化机制,尽可能把分稳定在最真实的数据。(你不信去找豆瓣官方,别找我)
很多粉丝的内在逻辑是,粉丝为喜欢的偶像拼命打高分,是低级的,不可理喻的行为。
而你们作为剧的粉丝,对打三星的人要一个说法,怎么能不打五星,打五星是为了国产剧的未来,打三星就是阻挡国产剧前进的脚步。
所以你们剧的粉丝,想要所有人都打五星的理由是高尚的,是大格局的,你们就对吗?
抛开理由不同,你们和个人为了偶像粉丝打五星的内在动机有区别吗?没区别,都是为了自己喜欢的东西打五星,谁打的分值哪怕在中间,你们都不允许。
一切假大空,宏大叙事的概念在我这里都行不通。什么国产剧的未来,华语音乐的未来,华语电影的未来。这些空泛,庞大的概念打动不了我。
Take it easy.请粉丝也放松一点,我只不过根据个人看完的感受打了一个三星而已,你们不必苦大仇深,不必愤慨激昂,这只不过是一个三星。撼动不了什么。
还有你们这些数不清的粉丝五星给剧动力和鼓励,不是么?
??关于粉丝觉得我重点跑偏,这部剧的内核是众生百态,是人性刻画。无限流,时间循环,科幻,只是最浅显的外衣。
我承认你们说的这点,人性描绘,众生百态是不错,但是15集的剧早已经开播过半了,
剧还没演到人生百态时,一次次循环的时候,粉丝出去吸引人看的发言是什么?是不是无限流和时间循环?
我就是被你们说的无限流和时间循环吸引过来看的,我看了微博那么多评论都是靠这个两个卖点来吸引人看。
所以我来看了。
我希望我们被你们用这两点吸引来看的观众依然配当观众。
也希望自来水用这两点真情实感安利的时候,也还配当粉丝。
??我真觉得我挺好的,就因为写了个三星剧评,被粉丝骂到快没有感觉了。但我依然对剧没有任何偏见。
刚看完更新的第九集。有句台词非常好:
‘网上的那些人,只会在自己的认知范围和道德标准下去评判他人。’
一个人说的话符合你们的想法,你们就夸赞说的真好,三观正。但我说的话不符合你心里五星的认知,你们就开始阴阳怪气,各种扣帽子,硬拔高价值观的高度来攻击我的立场。
仿佛我没开倍速,认真完整的看完每集剧情,说出我自己的本心观感,但这观感和你们打五星的认知不一样,我就不配当观众,做了什么罪大恶极的事情一样。
你们摇身一变又是正义的。那我还能说什么呢?我无话可说。我难道和有些脑子不清楚,说话脏的粉丝赌气,把剧的评分改成一星吗?这没有任何意义。
我从来都清楚试图在互联网上说服和改变一个人,是再愚蠢不过的事情。其实我只想‘和我观点一样的人抱在一起等死。’但我知道这在互联网上不可能,当一个人决定打下自己的主观评论时,不论客体对象是什么,大幅的个人观点被po在网上的那一刻,就要做好被狂风暴雨‘洗礼’的准备。
但一个人的观点是不可能尽善尽美,毫无破绽的。要和你缠斗的人总能找出问题来攻击你。一句话说出口,若是不同阵营,不同观点,不同派别,全世界的人都挑不出毛病的话。这句话只有两种可能,要不这句话是被写在教科书里公认的客观真理,要不就是一句彻头彻尾的废话。
但我仍然抱着近乎天真愚蠢的信念,希望各位哪怕观点,阵营不同当在彼此交流时,仍能求同存异,学会尊重人。
我希望不管你持有什么观点,来我的剧评下留言,都不要抱有极大的攻击性。
望各位在网络发言时,哪怕观点不同,但可以精神共鸣。祝福你们。
PS:我现在被有些粉丝骂出应激反应了,再有难听的留言,我一定不留情面的怼回去。
PPS:感谢你看到这里,要是还有粉丝不把我的行文全部看完就开始在评论区里鬼打墙,说一些我已经对重复问题作出的回答,我会一律删除。说话难听的人,我直接拉黑。对,我很专制,因为这篇剧评是我个人的文字,而评论区也是我的评论区,我有作主的权利。
你若是愤怒经久不息,请去自己为你喜爱的剧写下属于自己的剧评,用脚投票。我绝不会去你的剧评下持反对观点。
请各位不要在我评论区提无关人员故意引战,这很恶毒。也不要发疯谩骂,谢谢理解。
剧情:70分。演员颜值和演技:84分。画面:75分。服装道具:90分。音乐和音效:80分。配音:90分。综合评价:7.9分。剧情方面:现实社会中普通的职员在游戏中一跃成为居高临下、一言九鼎、受人爱戴的王者,这些想一想都很爽,是部代入感很强的作品。它的与众不同之处在于把形象丑陋、性格残暴、弑杀成性的一群人当做主线人物,而这一群人的战斗力还特别强,头脑还不差,最重要的是还极为忠诚,这将本剧中和成
剧情:70分。演员颜值和演技:84分。画面:75分。服装道具:90分。音乐和音效:80分。配音:90分。综合评价:7.9分。剧情方面:现实社会中普通的职员在游戏中一跃成为居高临下、一言九鼎、受人爱戴的王者,这些想一想都很爽,是部代入感很强的作品。它的与众不同之处在于把形象丑陋、性格残暴、弑杀成性的一群人当做主线人物,而这一群人的战斗力还特别强,头脑还不差,最重要的是还极为忠诚,这将本剧中和成了我还比较愿意看的程度。但剧中部分情节有些发散,其必然性和连贯性不强,且人物间对话冗长。不过总体看,剧情水准还是中上等的。演员方面:人物动作比较自然,面部表情比较细腻,配音水准极高,角色的外形设计另类、丰富。画面:恢弘的建筑、壮丽的自然景色、排山倒海的战争场面、虽然就打斗本身来说制作水准一般,但特效还是不错的,而且一些魔法效果和设定也很有创意的。服装道具:服装方面:因为角色众多,所以人物服饰和造型更也是千奇百怪,道具方面更是应有尽有,不仅有各式冷兵器,还有各类卷轴,药水,法杖,阵法等。音乐与音效:音乐虽然没有特别好听的歌曲,但歌曲大都很有特点,配音也很丰富,音效方面:因为涉及很多战争和打斗场面还有魔法特效的呈现,所以还是相当不错的。综上所述,本剧推荐指数:四星,值得一看。
尽管剧情和台词都算是比较中规中矩的那一种,甚至本应设计的最燃的部分——“Do you love this game?I love this game,I live this game”——都没有让我有多大的触动,但全片还是有几个瞬间让我如沐春风,像是呼吸到阳关、午后、篮球场和无忧无虑,我仿佛回到最初爱上打球、爱上NBA——以及理想还尚存且闪闪发光的年纪。
尽管剧情和台词都算是比较中规中矩的那一种,甚至本应设计的最燃的部分——“Do you love this game?I love this game,I live this game”——都没有让我有多大的触动,但全片还是有几个瞬间让我如沐春风,像是呼吸到阳关、午后、篮球场和无忧无虑,我仿佛回到最初爱上打球、爱上NBA——以及理想还尚存且闪闪发光的年纪。
技法成熟之后的欧容,我由衷地赞叹。最后圣诞节晚餐的高潮我连看两次,虽然大段大段的独白和对话可能有些劝退,但现实中的和平抗争就是如此漫长而难熬。
三位主人公,前两位我称为抗争者的代表,他们都是艰难地战胜了阴影获得还不错的工作和家庭,有了一定的能力和地位,所以他们会成为发起和领导抗争的
技法成熟之后的欧容,我由衷地赞叹。最后圣诞节晚餐的高潮我连看两次,虽然大段大段的独白和对话可能有些劝退,但现实中的和平抗争就是如此漫长而难熬。
三位主人公,前两位我称为抗争者的代表,他们都是艰难地战胜了阴影获得还不错的工作和家庭,有了一定的能力和地位,所以他们会成为发起和领导抗争的人。两位的立场虽不一致,一位在体制内部争取改良,另一位对体制失望透顶,要推翻体制,但对于共同的敌人,他们开启求同存异的合作。后一位我称为受害者的代表,他身心俱损,并没有像前两者一样幸运地在灾难后痊愈。
电影只描述了第一阶段的顺利合作与胜利,用圣诞晚餐的高潮暗示了未来失败的结局。阶段性胜利后有人要退出,作为旁观者虽然惋惜但可以理解,为这场旷日持久斗争投入所有的精力实在太过理想化。改良和革命的矛盾,也在此时爆发。最后用黑屏白字交代诉讼结果,法律追诉期因此而从二十年增加到三十年。敌人势力实在强大,蝼蚁难以撼动危楼,但它们还是在改变。
《劳工之爱情》于1922年上映,由张石川导演,郑正秋编剧,张伟涛摄影,明星影片公司出品。影片讲述了一个改卖水果的郑木匠(郑鹧鸪饰)与祝医师(郑正秋饰)之女(余瑛饰)的结缘故事。
《劳工之爱情》于1922年上映,由张石川导演,郑正秋编剧,张伟涛摄影,明星影片公司出品。影片讲述了一个改卖水果的郑木匠(郑鹧鸪饰)与祝医师(郑正秋饰)之女(余瑛饰)的结缘故事。
人鱼缚影评用一个半小时的电影讲了一部超过50集的电视剧说什么呢?哎呀,又是一个无聊的周末,闲着在网吧上上网,发现我爸居然有腾讯视频VIP网吧特权可以看VIP电影,那就去看了下腾讯高评分的电影《人鱼缚》咯!马马虎虎的刷完了这部电影,既然已经看完了,那就给个影评呗!刚开始看这个电影,肯定是奔着张予曦去的!不知道从什么时候开始开始,喜欢上了张予曦的颜,可能是从之前看的美
人鱼缚影评用一个半小时的电影讲了一部超过50集的电视剧说什么呢?哎呀,又是一个无聊的周末,闲着在网吧上上网,发现我爸居然有腾讯视频VIP网吧特权可以看VIP电影,那就去看了下腾讯高评分的电影《人鱼缚》咯!马马虎虎的刷完了这部电影,既然已经看完了,那就给个影评呗!刚开始看这个电影,肯定是奔着张予曦去的!不知道从什么时候开始开始,喜欢上了张予曦的颜,可能是从之前看的美人皮吧, 又或者是他的其他影视剧。机缘巧合间又看到了他的电影,那就点进去看了呗,然后呢,一看弹幕,哇塞,好多刷张予曦的,所以也是看的很开心咯!没错,电影评分是很高!但是在剧情刷1/3的时候,就发现了一个严重的问题,电影的剧情跳跃度很大。相对于之前国产电影拖拖拉拉,很简单的一个问题需要浪费整部片的时间去看,这部电影就相对于走了另外一个极端,也就是我之前说的那句话。用一个半小时的剧情讲了超过50级的电视剧!所以说吧,有一个很明显的问题,那就是剧情跳跃度太过!然后从开头说起吧,刚看完的应该比较熟悉!首先开头就给了一个比较大的槽点,但是其实也不是我先发现的,就是别人在其他平台上暴露出来的问题!那就是开头的舞蹈和秦时明月的雪女舞蹈撞车!有人说是抄袭,有人说模仿,反正不重要,我看的是张予曦的颜!然后呢剧情很是复杂,然后又是剪得非常凌乱,所以要跟得上剧情我都没舍得快进,所以更不会想这么多了!然后呢,关于电影的剧情吧,应该是也是比较乱,所以我想我还得好好整理一下吧,后期再陆续放上来,但是其中的主线应该还是有几个,女主复母亲的仇,男主复父亲的仇,女二喜欢男主,男配喜欢女主,都有点舔的样子,但是最后都基本洗白了,结果最后女主做了最大的牺牲,成全了所有的人!所以真的好烦呀,剧情很是奇怪,但是跳跃度也太大了,由于一个半小时的剧情限制,很多东西都只是个苗头,并没有完全的展开,只能靠想象和猜想来强行过渡,所以也大大的拉低了这个的评分!然后呢关于这个电影吧应该也借鉴了其他的有意思的设定,比如白秋练的设定就源于《聊斋志异》中的白秋练,原著看过也忘了,但是还记得聊斋新版电视剧中白秋练的剧情,白秋练成全了所有人,化鱼剧情算是和电视剧对上了。然后鱼妖喜欢凡人的故事,都不知道是从哪个故事借鉴的创意,反正最近人鬼恋,人狐恋,人鱼恋,又或者同样腾讯出品的人龙恋,反正都是这样呗,万万都没有什么好结果。反派boss的设定很是出戏,一个人独挑三界,按理来说药王鼎的持有人很牛逼了吧,但还是被他给车翻了,反而需要白秋练肚子上的鳞片来续命。然后将军保家卫国,妓女和亲的片段,虽然滑稽,好像也有昭君出塞的影子,或者说和亲也是很多电视剧的片段吧。其他的就不怎么说了,比如龙王的三生镜和忘情丹,真的不是抄袭三生三世(不知道是十里桃花还是枕上书,反正我只看过十里桃花)?一堆杂烩,但是编剧好的一点就是每个坑都填了,基本上还是比较好的,我想如果不是电影的限制,这拍成电视剧起码有七八十集的样子,起码把三生三世的故事给我复述一遍吧,还能煽动一些观众的泪点。关于电影的特效吧,一般般,中等偏下,不怎么好!但是不为啥呀,予羲的颜值就是好看呀,冲他这张脸,我追了这部电影,然后谈谈电影的场景和服化道,其实做的挺好的,衣服挺好看的,排除了人的影响,场景也做的挺好,虽然茅草屋的场景用的和三生三世以及其他电视剧的剧组用的同一个,看起来很容易串戏,但是,剪辑就是挺好的呀,一些好看的场景基本上都能看到,然后就是演员的各种颜,好听的歌啥的啦!看完反正是没有发现什么出戏的东西,总体来说给八分吧,用有限的资源做这样挺好的了,然后关于这部电影,就这样啦!
最近御盆节假期,日本人纷纷回到自己的家乡祭祖与家人团聚,学期结束一同在仙台学习生活的朋友们也陆续回到自己的国家。学校关闭,宿舍楼剩下了零星几户。消夏解暑都无主意,更不要提还有些心事。好在嫂子一家还要多逗留一周,为解无聊也为了阮姐心愿,带着他们去武道馆耍弓道。可惜初学者必须指导陪同,我这个无证选手又不够格做指导,于是只过了会儿眼瘾。说来也因祸得福,看天气舒爽便临时起意去河边野炊,
最近御盆节假期,日本人纷纷回到自己的家乡祭祖与家人团聚,学期结束一同在仙台学习生活的朋友们也陆续回到自己的国家。学校关闭,宿舍楼剩下了零星几户。消夏解暑都无主意,更不要提还有些心事。好在嫂子一家还要多逗留一周,为解无聊也为了阮姐心愿,带着他们去武道馆耍弓道。可惜初学者必须指导陪同,我这个无证选手又不够格做指导,于是只过了会儿眼瘾。说来也因祸得福,看天气舒爽便临时起意去河边野炊,初次尝试却出乎意料之满足。除了大鸡腿和老杨炒饭没做,我们四个大厨青出于蓝地还原了堕落街和鼓浪屿各种烧烤。嫂子说,当年结婚前一天还在犹豫要不要嫁,后来想到阮姐饭做得这么好才定住了心。听得阮姐春风得意,更加卖力调味……天色暗下来后,只剩身后广濑川湍急的水流声和红热的炭火。围坐闲谈嫂子秀起了当年的幸福,原来阮姐是用一封封情书来往绑架了跑到厦门读书的湘妹子。聊起写情书的技巧,阮姐轻巧地说了一句创作真理,“你把当时进入你脑海的情景描述出来就好了”。看了嫂子手机里备份下来的真品,当即给前辈竖起大拇指。一年来事多且杂,没有多少时间闲暇。和嫂子一家算是亲近,一起吃火锅水饺解馋,几个人凑到一起秀个厨艺打个牌也算热闹,阮姐宽敞的家庭房自然是最佳据点。大家都说阮姐和嫂子真幸福,吵归吵,闹归闹,解决问题归解决问题。要在以前我会归因于生活安排的简单质朴。现在我知道了,没有一种生活是能够完全按照既定的安排展开,复杂和不完满才是常态。如果人能够从生活——尤其亲密情感——中感受到幸福,那必定是因为面对生活的心灵状态。想来想去,老夫子的“思无邪”是再恰当不过的形容。祝愿阮姐早日修成厦大教授,也好净化下人民教师队伍。每晚追看《历史转折中的邓小平》,不看电视剧许多年,已经很久没有如此分秒难耐的心情。老一辈人更多是在这部剧里找青春,而我们是想在这部剧里找真实。听长辈们说剧里的时代感觉大致是对的,尽管仍然有一些政治化的表达。然而触动我写这点东西的并不是宏大的时代变迁,而是剧中一些具体人物的故事带来的往事回想。田源和同学们与场长分庭抗礼、为复习自搞责任制、带着生产队的同学们绕过场长去州里直接报名高考,这些率真的行为让我回想起当年中学时哥儿们一起愤愤地罢课打球、去家里把被老师劝退的好朋友带回教室从此白眼班主任、在校长室为中考前不合理隔离班里差生争理等等事情,热血的很。记得冯头曾说,“你们现在就是太老实,说偷杨卫内裤没一个敢去的,换我们早不知道他没多少条了。”牛虽然吹的不靠谱,道理还是有。年轻率真之心是决不该被拢住的,事实是,人越早地顺从他人,就越再难顺从自己了。另外一个剧情就没有这么轻松愉快了。金锁放弃了高考去追组里的村民,建红撕碎了录取通知书要跟金锁一辈子留在乡村。尽管剧情还没有完全展开,大致也可以猜到导演会把包产到户的历史任务安排到这对年轻夫妇身上,给他们一个大家看来完美的结局以完成艺术化的创作。我之所以被触动,不仅是因为看到这个艺术化的故事,而且我见闻过一个真实的版本。八十年代初,她撕碎了母亲给她的五元钱,成绩优异却拒绝参加高考,要留在家里帮忙。与建红一样天生的倔强,一样有出息的两个哥哥都去了大学,一样待在一个穷苦的地方。但是这个真实的版本没有“大家看来完美的结局”,简单说,仅仅她默自流过的眼泪就能够淹没一切矫揉的言语。伍迪艾伦的电影《安妮霍尔》结尾时,艾伦不顾一切去洛杉矶追回安妮,最终失魂落魄的以失败告终,但在他以自己和安妮的故事为蓝本创作的第一部剧作却艺术化为美好的破镜重圆。我们不难理解艺术的动机,艺术试图鼓励人们继续做不顾一切的追逐,然而现实却要告诉人们生活中行动的真正代价。在艺术与现实的张力中孕育出英雄的同时,也培养出了真正的弱者:一种不敢面对现实代价的艺术化心灵,一种我们可以称之为虚伪的高尚。正是这“虚伪的高尚”在维系着“平庸之恶”的命脉。前些日子罗宾去世,许多纪念文章涌现在身旁,表面看来是一种理想主义至善至美之追求,实际弥漫和表现出来的多是大而无当的情怀,言语中甚至对认真生活之人采取轻佻鄙夷态度,认为他们因无趣而不曾生活过。这种轻佻鄙夷像极了现代人对忠诚的不屑,用自由作为浪荡的借口,文章里多用至善至美的追求竭力掩饰自己从未认真生活过的事实。然而终将来临的是,我们的生活都会在脱离庇护后面对现实,现实将剥离一切掩饰检验真正的心灵成色。勇气和理想只能从至真至纯的心灵中生出。那习惯了掩饰和逃避的“虚伪的高尚”只能向自欺和欺人的谎言之中寻求最后的荫蔽,他们拒绝思考并逃避责任,迷醉群体狂热,接受虚无,顺应欲望索求。未见这种“高尚”暴露恶性,只是还未面对真实的生活,没有遇到时代的风波。所以“认真”是人真正的美德,“真纯的性情”远比“崇高的追求”更为弥足珍贵。人根本不需要一个“大家看来完美的结局”,“真纯的性情”里源生着对生命的爱意,即使面对生活的真相也不会消逝。真正另人动容的生命无非是能更像人一样活着。