又是一部毛熊的科幻大作,集合了毛熊一线影视明星,我都脸熟他们了,整体上是不错的,但也有很多的不足,剧情思路虽然不新颖,但在电影上还是有很多出彩之处的,这里先说说不足之处,在来说说电影中出现的明喻和暗喻。
- 不足 -
又是一部毛熊的科幻大作,集合了毛熊一线影视明星,我都脸熟他们了,整体上是不错的,但也有很多的不足,剧情思路虽然不新颖,但在电影上还是有很多出彩之处的,这里先说说不足之处,在来说说电影中出现的明喻和暗喻。
- 不足 -
断电的情节并不十分合理。交代的不够明确,首先是断电,电影并没有给到特别多断电之后的世界各地的样子,实际如果真的断电,城市一定会很混乱:核电站失控、大坝溃堤等等,不会和电影中基洛夫街道上的那么平静。
兵器设计不够大胆。明明莫斯科的汽车都在天上飞了,各种飞行器也到处都是,但到了出兵时,却仍然是现代武器装备,只有些辅助外骨骼设备、自动追瞄机枪和机器大狗,连小无人机都没有,不能体现出时代感。
控制人类的模式交代不清。到底可不可以控制单体,可不可以读取意识。电影中似可以又不可以,能发射导弹攻击前哨,那就说明可以控制复杂操作,但如果可以,为什么不直接核平生命圈?如果不可以,导弹又是怎么发射的?另外,电影没有交代丝毫“奴隶”的视角,只有一个拾荒镜头,那个被击中的幸存者还在向女主哀求救救她,这又回到前面的问题,他们还有没有独立意识。还有一个更重要的事实:实际上圈外还有一亿多人活着,但到了剧情后半段,主角们走在大街上仍然是死寂的,不合理。另外一亿多人如何吃喝拉撒,等等问题处理的比较粗糙。
片尾女主和男主的决裂太过简单。最后的男主有种被洗脑的感觉,女主前面建立起来的信任就这么不堪一击?即便是最后耶稣已经被杀掉,且男主并没死掉,女主仍然是决绝的离开,另一个男主也全然不顾兄弟情,就直勾勾的走掉了,男主就是想法相悖而已,你们就这么狠心抛弃他,这里处理的很生硬。另外非要杀掉耶稣的动机不充分,就因为把女长官误杀了?万一船里真就还有很多外星人,那是不是杀掉耶稣并不明智呢?
- 细思极恐 -
1. 到底谁是耶稣?谁是撒旦?
片尾最后的微微翻转,暗示所谓“耶稣”也并非是为了救人类,而是想找到“撒旦”夺取激活装置,进而唤醒族群,从而成为“开辟第一人”,掌握话语权。如果说这是“耶稣”的真实想法,那么“撒旦”的行为也合理了,攻击生命圈就是为了找到“耶稣”并干掉他,两者都要争夺自己的利益。对于两者,人类都是数字而已,在我看来,片子暗示没有所谓的耶稣撒旦,对于“他们外星人”,人类是没有话语权的,只能任他们摆布。
2. 新纪元的模样
最后苏醒的外星孩子,可以说是没有主观意识,面对和他们很相似的生命,或许他们自然的会认为是自己人,这就有很开放的想象空间了,或许,人类会成为外星人的“上帝”,在这一代小外星人眼中,是人类开辟了地球来迎接的他们,人类是他们值得尊重的祖先。这就和最初的情节完全不同了,不管是“撒旦”还是“耶稣”来迎接,人类一定只是奴隶,但影片最后却给了人类至高无上的地位(的想象空间)。顺着电影剧情,人类真的从奴隶变成“主人”了也很合理,甚至可以给小外星人灌输人类的价值观,进一步在小外星人眼里重塑人类自己的地位。
3. 人类从哪里来
因为外星人无法生育(交代不清晰),所以至于能不能和人类融合,就得另当别论了,或许所谓能互相连接的人类,就是代代相传的远古外星人的后代,而且,就像《苏美尔王表》上的纪年一样(开始的君王在位上千年,到后面越来越短,趋于人类正常寿命年限),或许这一切都是真实发生过的,人类并不诞生在地球,宇宙也并非只有人类。
我好想知道在10集半后,冴和正树分手后,现实的结局是怎样的。这个剧的结局太糟糕了,感觉和之前都不是一个画风。男女主更多时候,对于对方不止象征着真正的爱情,而更多是真正的自由。就像其他剧评说的这不是一个不伦的故事,而是一个努力抛掉过往的故事。最让我震惊的是男主回家发现父母老了那节,真的太太太现实了。书我从日本直邮买回来了,这书不是小说,完全就是电视剧台词本,和剧集一模一样。没必要买各位!!!我
我好想知道在10集半后,冴和正树分手后,现实的结局是怎样的。这个剧的结局太糟糕了,感觉和之前都不是一个画风。男女主更多时候,对于对方不止象征着真正的爱情,而更多是真正的自由。就像其他剧评说的这不是一个不伦的故事,而是一个努力抛掉过往的故事。最让我震惊的是男主回家发现父母老了那节,真的太太太现实了。书我从日本直邮买回来了,这书不是小说,完全就是电视剧台词本,和剧集一模一样。没必要买各位!!!我当时买他只是为了看真正的结局是什么。(ps,这个故事讲了各种各样爱)。最后想说中岛的演技很牛!!!岛担狂喜!
第四面墙无意中发现的好电影演员王紫逸,刘陆是由张翀、张波导演,虽然票房只有134万。这部片子被认定城市科幻电影,但我认为他是文艺片一般人可能觉得这是个特别烂特别烂的小成本片。或者是根本就没必要浪费胶片。但是我就喜欢这种剧情拖沓,演技在线的片子。不需要那么多宏大的打斗与美景场面,就两个人面对面对话。特别平和。脸上表情一览无余。这部片子还有一个亮点,就是女主演用自己的真实名字出现在了电影里。刘陆
第四面墙无意中发现的好电影演员王紫逸,刘陆是由张翀、张波导演,虽然票房只有134万。这部片子被认定城市科幻电影,但我认为他是文艺片一般人可能觉得这是个特别烂特别烂的小成本片。或者是根本就没必要浪费胶片。但是我就喜欢这种剧情拖沓,演技在线的片子。不需要那么多宏大的打斗与美景场面,就两个人面对面对话。特别平和。脸上表情一览无余。这部片子还有一个亮点,就是女主演用自己的真实名字出现在了电影里。刘陆一开场就是养鹿,然后各种农活推小车,最后发现42号鹿丢了,然后找师傅,师傅安慰她。正好大年30。师傅走后马海来了。然后开始了经典的对话。中间一大败笔是刘陆化上妆办新江湖的那一段。影响到了观看。对话过程中镜头所有的随景转换。直接切换。除了没有一直照人脸之外有一种一经道地的效果,深刻的考验了演员的功底.还是那句话,没有小演员,只有小角色.虽然他们不是一线,也并不很出名俩人吃小黄鱼一镜到底大约两分钟,最后吃笑了,这种生活式的表演,小鲜肉演不出来吧。骑摩托那一段骑到了工人俱乐部,首先她带着马海,看着耳朵都冷,然后故意把那几个字去掉了几个偏旁部首,特别应景。然后俱乐部墙上贴的就是电影标题第四面墙。进了俱乐部是一个大舞台,聊天中有一句话北京有什么好的?至少还暖和点。但是嘴里吐出了很大的哈气。外部环境那么冷,可能是心里比较暖和吧。第四面墙就是舞台,有三面墙,我和观众之间有一面看不见墙。拿着枪被人脱衣服的时候,天气那么冷,他还是把上衣都脱了。但是额头上有好多汗。这也许就叫淋漓尽致吧。还有就是这个骗子没有修图,没有刻意的去美化身材。米其林两个圈。人为什么要旅行,看看世界,净化心灵,那我就想苟且呢,你有病吧鹿,不好养,爱攀比,长得不好的容易得自闭症,孤僻厂子效益还凑合,是因为专注不贪结婚了,又离婚了,有个孩子大年三十还见不着,这不就电影吗。他们将为此而热爱我,而正是那毁灭了我,我梦中的剑,我思辨的尘,我脑中皱褶所酝酿的疾患,每一声的赞美都割去我的一片灵魂。4.48精神崩溃日子过久了,都会有意外一个表现主义者的抱怨陷在两个傻瓜中间他们一无所知——我总是逍遥已去有些人活着就是为了在未来得到宽恕
这片绝了,奶奶要看,疫情期间就陪她看吧。然额这剧,从每个人物的人设,注意是每个人物,到剧情安排,到剪辑,到全员配音,到片尾曲,都让人心生迷惑,这都是什么玩意儿啊!这怎么排上黄金时间播出的,看的人逻辑都si完了。
全集每一集都充满了槽点,槽多无口,无力吐槽。就想说一点:女主和她闺蜜一言不合拼命互相言语捅刀,闹崩了……女主和闺蜜难道不是三十七的成熟女性?!我的天,和好朋友翻脸的节奏怎
这片绝了,奶奶要看,疫情期间就陪她看吧。然额这剧,从每个人物的人设,注意是每个人物,到剧情安排,到剪辑,到全员配音,到片尾曲,都让人心生迷惑,这都是什么玩意儿啊!这怎么排上黄金时间播出的,看的人逻辑都si完了。
全集每一集都充满了槽点,槽多无口,无力吐槽。就想说一点:女主和她闺蜜一言不合拼命互相言语捅刀,闹崩了……女主和闺蜜难道不是三十七的成熟女性?!我的天,和好朋友翻脸的节奏怎么那么像十三四岁呢。
有兴趣被雷倒的朋友可以看看,可能很符合男神张医生说的很累的时候看无脑剧的要求吧。
武当第一高手在万军丛中把人救走,
居然被一个小人物一剑给射死了。
女主前一秒还怀着孕,
后一秒孩子就是在襁褓里……
真是离离原上谱,离了个大谱了。
本来刚开始看开头,还觉得有点意思……看到这一集我实在看不下去了……这导演和编剧开剧能不能用点心呀?哪怕你剧情稍微合理一点点……我都不在这吐槽你。
武当第一高手在万军丛中把人救走,
居然被一个小人物一剑给射死了。
女主前一秒还怀着孕,
后一秒孩子就是在襁褓里……
真是离离原上谱,离了个大谱了。
本来刚开始看开头,还觉得有点意思……看到这一集我实在看不下去了……这导演和编剧开剧能不能用点心呀?哪怕你剧情稍微合理一点点……我都不在这吐槽你。
(本来准备睡觉了,看到游戏题材就看到了现在……明天还要早起,所以只是先记下了时间顺序随手记的想法。)
(1)又任又索的,世嘉被遗忘了吗?(并没有,“群雄割据”那一幕里还有索尼克。)群雄割据这一幕里又是怪物猎人又是街霸又是生化危机又是洛克人,还有个卡普空标志,卡普空到底赞助了多少……(2)做玩具?是在学做花札起家的任社吗?(3
(本来准备睡觉了,看到游戏题材就看到了现在……明天还要早起,所以只是先记下了时间顺序随手记的想法。)
(1)又任又索的,世嘉被遗忘了吗?(并没有,“群雄割据”那一幕里还有索尼克。)群雄割据这一幕里又是怪物猎人又是街霸又是生化危机又是洛克人,还有个卡普空标志,卡普空到底赞助了多少……(2)做玩具?是在学做花札起家的任社吗?(3)Sagas……所以还是世嘉是吗?但Sagas的做派像SE?但是不会是用现在设定讲万代南梦宫合并史吧。(4)扭蛋那一幕,人们进行赌博的一个原因就是认为自己拥有像是“怎样用力什么速度下可以获得想要的扭蛋”的能力,这是普遍存在的控制错觉。(5)获取信息这一点,Sagas社长有见地啊……(刚说完就和一个才卖10万份的游戏比起来了……)(真不愧是你啊SE)(6)骨骼这种事都需要收购玩具公司吗……(7)“就算没有玩具”那段话:我们的生活中有各种不被称作玩具的玩具,或者说是娱乐手段。它们争抢着、共同消耗着我们的时间与精力。后来提到为了玩具而牺牲家庭。甚至可以说,家庭这个概念、家里的物件、那个人、孩子,虽然说出来残忍,都是玩具呢。(8)“只要有一台电脑就能做游戏的时代”,这就是潘多拉的魔盒呢。(9)一发歌手、一发演员、一发游戏制作人……(10)谈BUG那段,界面有个“敌人走了”,塑造多元性没啥,但为了效果拼成这样的汉语还是好奇怪。(11)跑着追车的回忆那段:“创意”这个事情,算是读书人的事呢,对吧?(12)说起来,游戏制作人玩自己游戏就会厉害吗?我有印象的只有ARMS。(13)“BUG只可能存在于最后一关”不叫“找BUG的方法”好吗…(14)Sagas的劝诱这段,仿似微索对任社说的呢…(15)挨地啊这件事吧,会不会某些数据比玩家更了解玩家呢…就像FTG游戏可以学习玩家习惯制定陪玩对策似的。(16)2D的平台跳跃游戏,FC及之后的几个世代出过多少经典了呢…
关于“个人量产”这潘多拉的魔盒:
景品在3D打印起来之后会怎么样呢?小型命题作画在Diffusion模型普及之后会怎么样呢?如同男主对扭蛋的解释,在可以个人定制后,一些产品只能卖心情了……
如果自己就可以创造奇观了,那别人创造的多数奇观,对自己又有怎样的意义呢?“各取所需”“自给自足”创造出繁复而混乱的海量个人作品。而作为旁观者,就会发现那海量的纷繁的游戏。备选项太多的话,为什么要选择某一项呢?
简单百度下各平台游戏数量(有的是日版有的是美版有的是合计)(对不起我也忘记了世嘉……):FC:1053SFC:1447N64:206NGC:651Wii:1528PS:1278PS2:10035
FC也好,SFC也好,PS也好,2D平台跳跃游戏或许已经可以说是海量了吧,那是什么左右着我们现在的选择呢?或者,网购起来后的卖家,互联网兴起后的网站,视频及短视频平台的up主们,这些海量的对象,我们是如何关注到并有所喜好的呢?一发众(只有一部知名作)可能就能解释一部分这件事吧。
(十二点了,明天继续说吧……)
为什么存在一发众呢(原生性的)?当参与的人足够多时,小概率事件就有大概率发生。“有一个卖点”的作品诞生了,一个又一个这样的作品在一个又一个机缘巧合下,终于被筛选出了一部进入了大众视野。它当然是有卖点的,但它的卖点真的足以让人为续作买单吗?一发众或许才是更普遍的现象。一发之后呢?可能看到的更多的,或者说“更符合客观规律的”便是就着此前的老路继续走下去。“游戏”本身的发展可能就在那时停滞了。一发创新的工作室也可能逐渐发展成循规蹈矩的恶龙,做着工业化、标准化的游戏设计与生产。发售周期与成本越来越长,游戏机制本身却可能并没什么进化。同时,市场上大量同质化的独立游戏产品让争抢夺食的彼此更加难以脱颖而出。于是,生产年货的大厂与生产同质化产品的独立开发商都走向了一个我们熟悉的路径,偶像化与造神。游戏本身没强卖点就来卖人设,卖完一个换一个,因而有了派生性的一发众。游戏也像是快销品,受到了平台与渠道的限制与选择性的推崇。
我们通过情感而不是产品本身的性质来吸引消费者。“你是我的老朋友,这个IP的知名角色是你的老朋友,所以它来了,你不来一份吗,老朋友?”“X工作室又推出新游戏了呢,不来为情怀买个单吗?”“我在夏天下雨漏水、冬天雪化了漏水、秋天露水都能进来漏水的地下室干了三年才做出来这款游戏,为了我能生活条件好点儿,为了我能做出更好的游戏,把它加到购物车,结账,然后分享给朋友吧。”这种外周说服路径其实是不利于游戏观念发展与大众对游戏的接纳的,但或许被说成了是各种游戏公司的“必要之恶”。
独立游戏该如何在浩如烟海的游戏市场中被人们寻得去体验那一番独特而美妙的滋味呢?纠结于这件事情却不在意自我表达的话,独立游戏可能也就没有那种“夹杂奇妙想法”的有趣滋味了。所以不免担心若是制作独立游戏是为了获取它带来的经济收益这种想法成为了绝大多数独立游戏开发者的想法,独立游戏也会回归到一种鸡肋的状态。
但即便有着自我表达,那自我表达又有多少是有效的、让人耳目一新的、可能推动“游戏”的发展的呢?看着上面那些主机的游戏数,其中可能能有十分之一或者再说少一点儿,二十分之一被称作经典,可能其中十分之一是2D动作游戏,那也有至少三十部教科书般的优秀作品。那平面游戏的机制,又有多少能留下来给我们发掘呢?男主角换成女主角当然不算是什么游戏性的创新,小刀换成长剑也并不改变交互机制,有多少“创新”能够让人拍着胸脯说能让人们叹为观止呢?2D转3D的时代,马里奥64、007黄金眼、塞尔达传说时之笛带来了那个时代的高度,却也成为了高山,跨越它甚至达到它,可能都只是不能至而心向往之。如果不能让人赞叹,怎么能告诉自己,那成果是有价值有意义的呢?这种问题早就在各行各业蔓延了,比如香农,比如高斯,我们只是在逼近去缩小差距,却只能向着那座大山前行而无法越过(可能吧)。
不过当然,即便是在3D成熟的时代下依旧保持着2D的游戏,时空幻境、传说之下依旧给了我们游戏机制与玩家体验巧妙融合的属于游戏这种载体才能充分体现的惊喜。所以虽然并不能天然乐观地说“你给我等着,我会做出被大家接受的具有充足创意的游戏的”,却也可以乐观些,说游戏还是有发展潜力的。毕竟玩家永远年轻,一次次重制能让每一代人都尝到属于那个时代的经史子集。游戏机制的发展嘛……
如果我们觉得独立游戏的未来是发展游戏机制的话,独立游戏展开的方向,核心或许是社群。也就是结成一个个小的社群,“与大家一起做出我们梦中的游戏”。而后组成更大的社群,推举出其中更有代表性的游戏。一级一级,把能够真的代表“游戏”这件事本身发展与优点的游戏展示到更广大受众的面前。同时,人们也在人与人之间的交往中获得了满足感与认同感(当然换个角度看或许也有人感觉到了失落与被排挤)。(UGC还是很关键啊感觉,要让用户有参与感和认同感。)凝炼有价值的游戏便是社群筛选作用对游戏的贡献。同时,被人们普遍喜爱的事业也能长青长存吧。(所以推测故事可能还是会有集龙珠的剧情。前期剧情可能更像是鬼泣里但丁和维吉尔来场兄弟间爱的互殴。)独立游戏的未来不是靠与大资本正面对决,而是靠一样热爱着它的人们凝聚成的汪洋大海,走出与资本化游戏不一样的特色之路。
(十点了,今天也还是先写到这里吧……打算明天说一下社长那边角度的事。)
个人觉得,游戏的进化,一方面来自于技术的进步(比如图形界面、三维技术),一方面则来源于心理学的应用。
米尔格拉姆的实验是一个很经典却也非议颇多的心理学实验。类似的实验在真人参与的环境下很容易被指责为存在伦理问题。更为常见的“巴普洛夫的狗”“桑代克的猫”“斯金纳的小老鼠(当然还有鸽子)”都是用动物进行的学习实验,而其研究成果也被应用到了现在的游戏中。
游戏的“用户体验优化”过程其实也就是对那些心理学研究结论的迭代。用更直接的方式去直接获得玩家的信息,能够更高效地优化游戏与人的关系模型。比如FTG,这个招式帧数、范围、回报的用户响应曲线是怎样的呢?喜欢选择轻量型角色的玩家是否更倾向于使用高频轻攻击摸奖连段或是高速近身多择?投系角色的近身方式在玩家总体见有怎样的倾向?波升系玩家在波升性能达到怎样的临界值后会倾向于拳脚攻击?通过收集玩家的操作数据,可以分析出很多有趣的信息,因而可以根据它调整平衡性、优化CPU角色、设计新角色、添加新机制……
“取之于玩家,用之于玩家”,听起来不是很好吗?但……怎么可能只用在游戏上呢?华生发展了行为主义,并且让人们看到了心理学的商业价值:做广告,当时行为主义在广告上的应用让华生收益颇丰。“我们进行的是实验,但获得的是可以总结出对应方法论的现象,我们把这方法论应用在别处怎么了吗?”
游戏比较的,终究是特定回合内的策略集。而这策略集,也就是凝集在游戏过程中的玩家的劳动成果,也是社会实验希望获得的数据。像是堕落之血的瘟疫事件,也不好说它不算社会实验吧。或者卡牌游戏中的赌博行为会在回报比多少的情况下被更高频次地选择?大逃杀类游戏的玩家决策选择与行为归类,不也能提炼出在某些条件下人们行为的倾向性吗?米尔格拉姆的实验难道不能换个皮在游戏中重新进行更大范围的验证吗?
我们说实验其实就是在可控条件下进行可重复的行为,电子游戏这种规则明确、数据清晰的形式,显然其本身就可以被称作实验。以前的实验,要花钱请被试参与,游戏作为实验,可以收钱让被试自己动。
即便不论这样与游戏本身关系还是很大或者还算是有些学术价值的利用方式,也可以想想游戏外周的信息收集及利用。关联账号与社交平台、游戏时间与氪金率、人脸识别加实名认证……
可能在社长一类人眼里,游戏好玩不好玩并不重要,它只是一个入口,一个实现其背后目的的工具,它不为它本身而存在,它为它背后的目的而诞生。
另:也可以换个角度想,“游戏是用来教育人的”,“你们能做游戏了怎么就做这么俗的游戏呢?居然还很多人玩?个人量产实在是太危险了,要把量产的能力从个人手中收回。把开源的工具集合起来以个人开发者不能承担的费用出售吧。”原子化的玩家,原子化的独立游戏开发者,或许会被数据、资本、我们过去随手的选择引向不知什么方向。
另外:我在写的过程中时常想起一些游戏,还是想要记录一下。Hitman系列:不说二代在当年给我带来的满足,2010年左右在优酷看到了Hitman4其中一关用硬币打破玻璃天窗实现意外才知道竟然有这样的方法。就像半衰期2或是传送门,令人惊喜却又有些符合直觉。镜之边缘:就是令人惊讶。阿甘疯人院:可能是我第一个实打实100%的游戏,就像3D银河城,欲罢不能。傲世三国:我记得玩的好像是杂志赠的盘?听到农民说“好的”、步兵说“是,将军”的时候幼小的我真是开了眼了……上古卷轴5:我在玩上古卷轴4的时候就在想,能不能控制两只手分别动作,这种想法在看到上古卷轴5宣传片的时候得到了充分的满足,于是我想我一辈子都不会忘记终于等到它的那么光棍的日子。无人永生:十分感谢优酷的一位播客,当年他解说的第一款游戏便是“无人永生”,我见到了世纪初的令人惊艳的游戏。也是这样的游戏让我更充分地意识到游戏与电影等形式的不同:存在你的选择,其他人的时间也在同样流逝。与王牌大贱谍相似的内容,却因为自己的参与而得到了很不同的体验。我可以在一旁听完两人对话式的段子后跟着分开的二人逐个击晕,也可以在他们说话时将他们爆头。这种体验让我意识到在游戏中,你可以选择跳过、体验、打断那些正在发生的故事,而游戏还在继续。这种感觉在我玩B社时代的德军总部时重燃而让我倍感温暖。
上面任何一款游戏,都投入了相当多的人力物力。它们令人惊喜的来源当然包括它们的创意,但也有那创意的完成度与游戏的完整性。单单是创意的话,可能更多的也只是大的游戏周期下缝缝补补的创意,单凭它们是不足以让人赞叹的。
(如果评价的话一下就会说多,但只说一两句又觉得并不足以描述那种感觉,那种感觉可能还是去体验更为直接明确吧。)
9月8日走进影院观看了《阿尔法:狼伴归途》,相对好莱坞流水线的商业大片,该片有许多温暖,人性,精彩和回味的地方。
首先,从类型上讲,它让我直接对照想起的影片是2012年李安导演的《少年派的奇幻漂流》,用四个字表述共通点,就是“震撼人心”。
其次是影片的画面,符合大片气质,远景镜头下的冰川时代,原始部落的人类,野性的动物,变化多端的自然细节。作为传媒院校毕业生,对观影会
9月8日走进影院观看了《阿尔法:狼伴归途》,相对好莱坞流水线的商业大片,该片有许多温暖,人性,精彩和回味的地方。
首先,从类型上讲,它让我直接对照想起的影片是2012年李安导演的《少年派的奇幻漂流》,用四个字表述共通点,就是“震撼人心”。
其次是影片的画面,符合大片气质,远景镜头下的冰川时代,原始部落的人类,野性的动物,变化多端的自然细节。作为传媒院校毕业生,对观影会有更多挑剔的目光,但客观的说,该片在美术构图、特效表现和摄影运用下做的趋于完美,大量全景镜头,展现出平原的自然美丽。通过实景的地理环境,呈现富有质感的影像。光是为了画面,就值得再刷一次IMAX版本。
然后说说故事,主线简洁,流畅。人,狼,伙伴,三组关键词印象深刻,一人一狼,很有带入感,我们跟随着主人公和阿尔法狼,从被抛弃的开始,共同体验青涩到成熟。印象深刻的片段,有山洞养伤互相照顾,面对自然挑衅和野兽攻击的共同退敌,多次的惊心动魄拉扯着我的心跳,随着剧情发展,二者从敌对到互助,从防范到相依,从分手自保到生死相随,影片最后,人抛弃了标枪,与“狗”组建的家庭式和谐相处,完美将影片推向高潮。
最后,作为营销人,该片的触动也是深刻的,个人可以英勇冲锋,但不可或缺的是伙伴的携手奋进,尽管过程中会有激情,矛盾的交织,但只要有共同的目标,坚信的脚踏实地,都终将在社会中获得“进化”。
受众不同而已,陈浩民现在拍这些剧的受众是老人小孩,他们会对那些端正的历史正剧感兴趣吗?不要拿着你们成熟的思维去评价这些剧,轻松诙谐的演绎一些人物传奇,老人小孩看了乐乐呵呵,不比你那两集死一个兄弟三集一个生死离别强?还是这句话,受众不同罢了。
《乞丐皇帝与大脚皇后传奇》是长城影视出品的古代传奇剧,由杨小波、曹荣执导,陈浩
受众不同而已,陈浩民现在拍这些剧的受众是老人小孩,他们会对那些端正的历史正剧感兴趣吗?不要拿着你们成熟的思维去评价这些剧,轻松诙谐的演绎一些人物传奇,老人小孩看了乐乐呵呵,不比你那两集死一个兄弟三集一个生死离别强?还是这句话,受众不同罢了。
《乞丐皇帝与大脚皇后传奇》是长城影视出品的古代传奇剧,由杨小波、曹荣执导,陈浩民、宁静、覃文静、季晨、刘东健等主演[1-2]。
该剧讲述了朱元璋从一个乞丐成长为带领反抗元朝暴政的红巾军,推翻了元朝腐朽统治,建立了大明王朝成为皇帝的故事[3]。
《龙拳小子》是有陶声、王玮联合执导,九零后实力派演员刘芮麟、功夫神童林秋楠、九零后小花旦童菲、实力喜剧演员梁超以及成家班武术指导吴永伦主演的一部电影。主角林秋楠扮演的龙拳小子人小鬼大、善良勇敢,加上萌萌哒的声音,简直让人非常的喜欢,再加上有众多实力明星与喜剧新血的意外碰撞也是笑果不断。片中的每一个人物都很鲜活,每一个主角都惹人喜爱,让人情不自禁地幻想要是真的身在其中的话,会是一件多么美妙的事
《龙拳小子》是有陶声、王玮联合执导,九零后实力派演员刘芮麟、功夫神童林秋楠、九零后小花旦童菲、实力喜剧演员梁超以及成家班武术指导吴永伦主演的一部电影。主角林秋楠扮演的龙拳小子人小鬼大、善良勇敢,加上萌萌哒的声音,简直让人非常的喜欢,再加上有众多实力明星与喜剧新血的意外碰撞也是笑果不断。片中的每一个人物都很鲜活,每一个主角都惹人喜爱,让人情不自禁地幻想要是真的身在其中的话,会是一件多么美妙的事。一部好的电影既可以是孩童的英雄梦,也可以是成人的理想国,它把不敢想的不敢做的带进现实,再以娓娓道来的方式,靠近你,温暖你。
感觉翻拍还是不行!还是赵薇个潘粤明那一版好看些!为什么有些导演这么执着翻拍呢,我感觉国内翻拍的剧好多没扑了,根本超越不了原版!
不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了
感觉翻拍还是不行!还是赵薇个潘粤明那一版好看些!为什么有些导演这么执着翻拍呢,我感觉国内翻拍的剧好多没扑了,根本超越不了原版!
不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了不要再翻拍了
看第一集的时候我已经做好了百分百be的准备了,没想到最后能he,一般情况下,癌症+杀手的设定怎么都是两个都得死,没想到男女主大团圆了,真的很惊喜,也就是财团掌控的韩国才敢给自己的司法机构扣这么大顶帽子,估计在中国,男主不死这剧都没法过审,当然男主的结局在韩国是绝对有可能的,所以也是有说服力的,整部剧最感动的其实不是男女主之间的救赎,而是这部剧里所有的角色对生命的解读,还有我们生而为人对生活和
看第一集的时候我已经做好了百分百be的准备了,没想到最后能he,一般情况下,癌症+杀手的设定怎么都是两个都得死,没想到男女主大团圆了,真的很惊喜,也就是财团掌控的韩国才敢给自己的司法机构扣这么大顶帽子,估计在中国,男主不死这剧都没法过审,当然男主的结局在韩国是绝对有可能的,所以也是有说服力的,整部剧最感动的其实不是男女主之间的救赎,而是这部剧里所有的角色对生命的解读,还有我们生而为人对生活和死亡的共鸣,人生很难,人间不值得,但人依旧向生而活,不是对世界留恋,而是这不值得的人间有我们放心不下的人,向生畏死不是贪图这人间的刹那芳华,而是我若离开,你要怎么带着回忆面对以后的生活?因为不想看见你对着我的空床遗物哭泣,所以不能离开,因为担心你会随我而去,所以要努力活下去,这是女主最后选择手术的原因,也是很多人活下去的原因。
很幸运参加了这次拍摄,导演是我的大学导演系同学,也是特别好的篮球球友。他对于我特别了解,给我刘峰这个及其适合我的角色来演绎。在拍摄期间,导演给了我很大的发挥空间,也在基调上给我了特别好的建议和指导,让我在演绎这个人物上如鱼得水。虽然我的戏份不多,但是是前三集的开场人物。俗话说得好,没有小角色,只有小演员。能让观众记住,才是最重要的。陈数老师也在对手戏时给了我很多指导,谢谢数姐!
很幸运参加了这次拍摄,导演是我的大学导演系同学,也是特别好的篮球球友。他对于我特别了解,给我刘峰这个及其适合我的角色来演绎。在拍摄期间,导演给了我很大的发挥空间,也在基调上给我了特别好的建议和指导,让我在演绎这个人物上如鱼得水。虽然我的戏份不多,但是是前三集的开场人物。俗话说得好,没有小角色,只有小演员。能让观众记住,才是最重要的。陈数老师也在对手戏时给了我很多指导,谢谢数姐!
目前已经定档或者播完的盗墓笔记系列电视剧一共有6部,按时间线排列如下:★老九门:盗墓笔记前传,讲述民国时期九门的传奇,陈伟霆饰演九门之首张启山;★盗墓笔记第一季:盗笔第1部,讲述七星鲁王墓,铁三角相识,李易峰饰演吴邪,杨洋饰演张起灵;★盗墓笔记之怒海潜沙:盗笔第2部,侯明昊饰演吴邪,成毅饰演张起灵;★盗墓笔记之秦岭神树:盗笔第3部,侯明昊饰演吴邪,成毅饰演张起灵;★沙海:盗墓笔记后续,快十年
目前已经定档或者播完的盗墓笔记系列电视剧一共有6部,按时间线排列如下:★老九门:盗墓笔记前传,讲述民国时期九门的传奇,陈伟霆饰演九门之首张启山;★盗墓笔记第一季:盗笔第1部,讲述七星鲁王墓,铁三角相识,李易峰饰演吴邪,杨洋饰演张起灵;★盗墓笔记之怒海潜沙:盗笔第2部,侯明昊饰演吴邪,成毅饰演张起灵;★盗墓笔记之秦岭神树:盗笔第3部,侯明昊饰演吴邪,成毅饰演张起灵;★沙海:盗墓笔记后续,快十年之约时候的故事,秦昊饰演吴邪;★重启之极海听雷:盗墓笔记后续,十年之约后,铁三角再度征程,朱一龙饰演吴邪,黄俊捷饰演张起灵。
真心期待定档的这两部,能带来不一样的风采~