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剧情虽然有些问题,但演技还是不错的,特别是配角。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?。。。?
剧情虽然有些问题,但演技还是不错的,特别是配角。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。?。。。?
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(本来准备睡觉了,看到游戏题材就看到了现在……明天还要早起,所以只是先记下了时间顺序随手记的想法。)
(1)又任又索的,世嘉被遗忘了吗?(并没有,“群雄割据”那一幕里还有索尼克。)群雄割据这一幕里又是怪物猎人又是街霸又是生化危机又是洛克人,还有个卡普空标志,卡普空到底赞助了多少……(2)做玩具?是在学做花札起家的任社吗?(3
(本来准备睡觉了,看到游戏题材就看到了现在……明天还要早起,所以只是先记下了时间顺序随手记的想法。)
(1)又任又索的,世嘉被遗忘了吗?(并没有,“群雄割据”那一幕里还有索尼克。)群雄割据这一幕里又是怪物猎人又是街霸又是生化危机又是洛克人,还有个卡普空标志,卡普空到底赞助了多少……(2)做玩具?是在学做花札起家的任社吗?(3)Sagas……所以还是世嘉是吗?但Sagas的做派像SE?但是不会是用现在设定讲万代南梦宫合并史吧。(4)扭蛋那一幕,人们进行赌博的一个原因就是认为自己拥有像是“怎样用力什么速度下可以获得想要的扭蛋”的能力,这是普遍存在的控制错觉。(5)获取信息这一点,Sagas社长有见地啊……(刚说完就和一个才卖10万份的游戏比起来了……)(真不愧是你啊SE)(6)骨骼这种事都需要收购玩具公司吗……(7)“就算没有玩具”那段话:我们的生活中有各种不被称作玩具的玩具,或者说是娱乐手段。它们争抢着、共同消耗着我们的时间与精力。后来提到为了玩具而牺牲家庭。甚至可以说,家庭这个概念、家里的物件、那个人、孩子,虽然说出来残忍,都是玩具呢。(8)“只要有一台电脑就能做游戏的时代”,这就是潘多拉的魔盒呢。(9)一发歌手、一发演员、一发游戏制作人……(10)谈BUG那段,界面有个“敌人走了”,塑造多元性没啥,但为了效果拼成这样的汉语还是好奇怪。(11)跑着追车的回忆那段:“创意”这个事情,算是读书人的事呢,对吧?(12)说起来,游戏制作人玩自己游戏就会厉害吗?我有印象的只有ARMS。(13)“BUG只可能存在于最后一关”不叫“找BUG的方法”好吗…(14)Sagas的劝诱这段,仿似微索对任社说的呢…(15)挨地啊这件事吧,会不会某些数据比玩家更了解玩家呢…就像FTG游戏可以学习玩家习惯制定陪玩对策似的。(16)2D的平台跳跃游戏,FC及之后的几个世代出过多少经典了呢…
关于“个人量产”这潘多拉的魔盒:
景品在3D打印起来之后会怎么样呢?小型命题作画在Diffusion模型普及之后会怎么样呢?如同男主对扭蛋的解释,在可以个人定制后,一些产品只能卖心情了……
如果自己就可以创造奇观了,那别人创造的多数奇观,对自己又有怎样的意义呢?“各取所需”“自给自足”创造出繁复而混乱的海量个人作品。而作为旁观者,就会发现那海量的纷繁的游戏。备选项太多的话,为什么要选择某一项呢?
简单百度下各平台游戏数量(有的是日版有的是美版有的是合计)(对不起我也忘记了世嘉……):FC:1053SFC:1447N64:206NGC:651Wii:1528PS:1278PS2:10035
FC也好,SFC也好,PS也好,2D平台跳跃游戏或许已经可以说是海量了吧,那是什么左右着我们现在的选择呢?或者,网购起来后的卖家,互联网兴起后的网站,视频及短视频平台的up主们,这些海量的对象,我们是如何关注到并有所喜好的呢?一发众(只有一部知名作)可能就能解释一部分这件事吧。
(十二点了,明天继续说吧……)
为什么存在一发众呢(原生性的)?当参与的人足够多时,小概率事件就有大概率发生。“有一个卖点”的作品诞生了,一个又一个这样的作品在一个又一个机缘巧合下,终于被筛选出了一部进入了大众视野。它当然是有卖点的,但它的卖点真的足以让人为续作买单吗?一发众或许才是更普遍的现象。一发之后呢?可能看到的更多的,或者说“更符合客观规律的”便是就着此前的老路继续走下去。“游戏”本身的发展可能就在那时停滞了。一发创新的工作室也可能逐渐发展成循规蹈矩的恶龙,做着工业化、标准化的游戏设计与生产。发售周期与成本越来越长,游戏机制本身却可能并没什么进化。同时,市场上大量同质化的独立游戏产品让争抢夺食的彼此更加难以脱颖而出。于是,生产年货的大厂与生产同质化产品的独立开发商都走向了一个我们熟悉的路径,偶像化与造神。游戏本身没强卖点就来卖人设,卖完一个换一个,因而有了派生性的一发众。游戏也像是快销品,受到了平台与渠道的限制与选择性的推崇。
我们通过情感而不是产品本身的性质来吸引消费者。“你是我的老朋友,这个IP的知名角色是你的老朋友,所以它来了,你不来一份吗,老朋友?”“X工作室又推出新游戏了呢,不来为情怀买个单吗?”“我在夏天下雨漏水、冬天雪化了漏水、秋天露水都能进来漏水的地下室干了三年才做出来这款游戏,为了我能生活条件好点儿,为了我能做出更好的游戏,把它加到购物车,结账,然后分享给朋友吧。”这种外周说服路径其实是不利于游戏观念发展与大众对游戏的接纳的,但或许被说成了是各种游戏公司的“必要之恶”。
独立游戏该如何在浩如烟海的游戏市场中被人们寻得去体验那一番独特而美妙的滋味呢?纠结于这件事情却不在意自我表达的话,独立游戏可能也就没有那种“夹杂奇妙想法”的有趣滋味了。所以不免担心若是制作独立游戏是为了获取它带来的经济收益这种想法成为了绝大多数独立游戏开发者的想法,独立游戏也会回归到一种鸡肋的状态。
但即便有着自我表达,那自我表达又有多少是有效的、让人耳目一新的、可能推动“游戏”的发展的呢?看着上面那些主机的游戏数,其中可能能有十分之一或者再说少一点儿,二十分之一被称作经典,可能其中十分之一是2D动作游戏,那也有至少三十部教科书般的优秀作品。那平面游戏的机制,又有多少能留下来给我们发掘呢?男主角换成女主角当然不算是什么游戏性的创新,小刀换成长剑也并不改变交互机制,有多少“创新”能够让人拍着胸脯说能让人们叹为观止呢?2D转3D的时代,马里奥64、007黄金眼、塞尔达传说时之笛带来了那个时代的高度,却也成为了高山,跨越它甚至达到它,可能都只是不能至而心向往之。如果不能让人赞叹,怎么能告诉自己,那成果是有价值有意义的呢?这种问题早就在各行各业蔓延了,比如香农,比如高斯,我们只是在逼近去缩小差距,却只能向着那座大山前行而无法越过(可能吧)。
不过当然,即便是在3D成熟的时代下依旧保持着2D的游戏,时空幻境、传说之下依旧给了我们游戏机制与玩家体验巧妙融合的属于游戏这种载体才能充分体现的惊喜。所以虽然并不能天然乐观地说“你给我等着,我会做出被大家接受的具有充足创意的游戏的”,却也可以乐观些,说游戏还是有发展潜力的。毕竟玩家永远年轻,一次次重制能让每一代人都尝到属于那个时代的经史子集。游戏机制的发展嘛……
如果我们觉得独立游戏的未来是发展游戏机制的话,独立游戏展开的方向,核心或许是社群。也就是结成一个个小的社群,“与大家一起做出我们梦中的游戏”。而后组成更大的社群,推举出其中更有代表性的游戏。一级一级,把能够真的代表“游戏”这件事本身发展与优点的游戏展示到更广大受众的面前。同时,人们也在人与人之间的交往中获得了满足感与认同感(当然换个角度看或许也有人感觉到了失落与被排挤)。(UGC还是很关键啊感觉,要让用户有参与感和认同感。)凝炼有价值的游戏便是社群筛选作用对游戏的贡献。同时,被人们普遍喜爱的事业也能长青长存吧。(所以推测故事可能还是会有集龙珠的剧情。前期剧情可能更像是鬼泣里但丁和维吉尔来场兄弟间爱的互殴。)独立游戏的未来不是靠与大资本正面对决,而是靠一样热爱着它的人们凝聚成的汪洋大海,走出与资本化游戏不一样的特色之路。
(十点了,今天也还是先写到这里吧……打算明天说一下社长那边角度的事。)
个人觉得,游戏的进化,一方面来自于技术的进步(比如图形界面、三维技术),一方面则来源于心理学的应用。
米尔格拉姆的实验是一个很经典却也非议颇多的心理学实验。类似的实验在真人参与的环境下很容易被指责为存在伦理问题。更为常见的“巴普洛夫的狗”“桑代克的猫”“斯金纳的小老鼠(当然还有鸽子)”都是用动物进行的学习实验,而其研究成果也被应用到了现在的游戏中。
游戏的“用户体验优化”过程其实也就是对那些心理学研究结论的迭代。用更直接的方式去直接获得玩家的信息,能够更高效地优化游戏与人的关系模型。比如FTG,这个招式帧数、范围、回报的用户响应曲线是怎样的呢?喜欢选择轻量型角色的玩家是否更倾向于使用高频轻攻击摸奖连段或是高速近身多择?投系角色的近身方式在玩家总体见有怎样的倾向?波升系玩家在波升性能达到怎样的临界值后会倾向于拳脚攻击?通过收集玩家的操作数据,可以分析出很多有趣的信息,因而可以根据它调整平衡性、优化CPU角色、设计新角色、添加新机制……
“取之于玩家,用之于玩家”,听起来不是很好吗?但……怎么可能只用在游戏上呢?华生发展了行为主义,并且让人们看到了心理学的商业价值:做广告,当时行为主义在广告上的应用让华生收益颇丰。“我们进行的是实验,但获得的是可以总结出对应方法论的现象,我们把这方法论应用在别处怎么了吗?”
游戏比较的,终究是特定回合内的策略集。而这策略集,也就是凝集在游戏过程中的玩家的劳动成果,也是社会实验希望获得的数据。像是堕落之血的瘟疫事件,也不好说它不算社会实验吧。或者卡牌游戏中的赌博行为会在回报比多少的情况下被更高频次地选择?大逃杀类游戏的玩家决策选择与行为归类,不也能提炼出在某些条件下人们行为的倾向性吗?米尔格拉姆的实验难道不能换个皮在游戏中重新进行更大范围的验证吗?
我们说实验其实就是在可控条件下进行可重复的行为,电子游戏这种规则明确、数据清晰的形式,显然其本身就可以被称作实验。以前的实验,要花钱请被试参与,游戏作为实验,可以收钱让被试自己动。
即便不论这样与游戏本身关系还是很大或者还算是有些学术价值的利用方式,也可以想想游戏外周的信息收集及利用。关联账号与社交平台、游戏时间与氪金率、人脸识别加实名认证……
可能在社长一类人眼里,游戏好玩不好玩并不重要,它只是一个入口,一个实现其背后目的的工具,它不为它本身而存在,它为它背后的目的而诞生。
另:也可以换个角度想,“游戏是用来教育人的”,“你们能做游戏了怎么就做这么俗的游戏呢?居然还很多人玩?个人量产实在是太危险了,要把量产的能力从个人手中收回。把开源的工具集合起来以个人开发者不能承担的费用出售吧。”原子化的玩家,原子化的独立游戏开发者,或许会被数据、资本、我们过去随手的选择引向不知什么方向。
另外:我在写的过程中时常想起一些游戏,还是想要记录一下。Hitman系列:不说二代在当年给我带来的满足,2010年左右在优酷看到了Hitman4其中一关用硬币打破玻璃天窗实现意外才知道竟然有这样的方法。就像半衰期2或是传送门,令人惊喜却又有些符合直觉。镜之边缘:就是令人惊讶。阿甘疯人院:可能是我第一个实打实100%的游戏,就像3D银河城,欲罢不能。傲世三国:我记得玩的好像是杂志赠的盘?听到农民说“好的”、步兵说“是,将军”的时候幼小的我真是开了眼了……上古卷轴5:我在玩上古卷轴4的时候就在想,能不能控制两只手分别动作,这种想法在看到上古卷轴5宣传片的时候得到了充分的满足,于是我想我一辈子都不会忘记终于等到它的那么光棍的日子。无人永生:十分感谢优酷的一位播客,当年他解说的第一款游戏便是“无人永生”,我见到了世纪初的令人惊艳的游戏。也是这样的游戏让我更充分地意识到游戏与电影等形式的不同:存在你的选择,其他人的时间也在同样流逝。与王牌大贱谍相似的内容,却因为自己的参与而得到了很不同的体验。我可以在一旁听完两人对话式的段子后跟着分开的二人逐个击晕,也可以在他们说话时将他们爆头。这种体验让我意识到在游戏中,你可以选择跳过、体验、打断那些正在发生的故事,而游戏还在继续。这种感觉在我玩B社时代的德军总部时重燃而让我倍感温暖。
上面任何一款游戏,都投入了相当多的人力物力。它们令人惊喜的来源当然包括它们的创意,但也有那创意的完成度与游戏的完整性。单单是创意的话,可能更多的也只是大的游戏周期下缝缝补补的创意,单凭它们是不足以让人赞叹的。
(如果评价的话一下就会说多,但只说一两句又觉得并不足以描述那种感觉,那种感觉可能还是去体验更为直接明确吧。)
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文/赤叶青枫
正在央视一套热播的电视剧《问天》自开播伊始,就吸引住了无数观众的目光。一方面,此剧在年末播出,堪称央视一套年度压轴大剧,其分量不言而喻;另一方面,由张蠡执导的此剧是中国首部以新时代航天事业为背景及主题的电视剧,故而格外有看头。
不过,在开播之前,关于此剧也不是没有质疑之声
文/赤叶青枫
正在央视一套热播的电视剧《问天》自开播伊始,就吸引住了无数观众的目光。一方面,此剧在年末播出,堪称央视一套年度压轴大剧,其分量不言而喻;另一方面,由张蠡执导的此剧是中国首部以新时代航天事业为背景及主题的电视剧,故而格外有看头。
不过,在开播之前,关于此剧也不是没有质疑之声——毕竟,其涉及的航天及相关领域太过专业,若用力过猛,则很容易拍成比较枯燥的科普剧;反之,又会让人觉得或流于表面,或避重就轻,浪费了这么好的题材……因此,此剧的压力可想而知。
幸好,这部剧没有让人失望。
譬如在第一集里,它便“意外”地直面著名的1996年“长三乙火箭事故”。客观而言,历史上的那次事故其实非常惨烈,曾带给我国整个航天事业严重的冲击。难得此剧对这段历史不回避、不卖惨、不夸大,而对于事故本身中,火箭点火起飞后约2秒,其飞行姿态便出现异常,约22秒后,火箭头部坠地,随即发生爆炸;之后,剧中角色李地丰院士(李光复饰演)为此一夜白头等一连串情况,剧中也在充分尊重史实的基础上,通过写实与艺术的有机融合,将其台前幕后的故事生动细致地再现荧屏,非常引人入胜。
之后的多集里,《问天》也一再深入浅出、寓教于乐地普及各种航天相关知识,应用卫星、运载火箭、载人航天,空间探索等一应俱全,并对中国航天30年每个历史重要节点都进行了匠心还原,真真可谓是行业剧中的良心之作。
值得一提的是,《问天》一剧还非常注重以人为本——即注重人物的刻画与展现。除了前文中提到的剧中重要角色之一李地丰一夜白头令人印象深刻之外,剧中的男主研究院新人方啸天(凌潇肃饰演)和青年工程师江遥(何晴饰演)不打不相识,人物性格一热一冷,两人的对手戏非常精彩。从误解到一起并肩作战,各凭本事在自己的工作上干得风生水起,感情也在不断的磨合中滋长,却仍免不了磕磕绊绊,性格截然不同的两个人一路相爱相杀。
凌潇肃和何雨晴都凭着精湛的演技生动诠释了各自的角色,方啸天桀骜不驯、神经大条,凌潇肃把他演活了,亲切得像就在身边的小伙伴;而何雨晴扮演的江遥则更多呈现的是内心戏,她不仅是一名严谨的科研者,也是一名音乐爱好者,既理智又浪漫,剧中江遥痛失自己敬重的父亲,从强忍悲痛继续工作到在父亲墓碑前的情绪释放,将那份深情演绎得自然细腻有层次。
研究院里,方啸天和飞船组组长林泽(耿乐饰演)之间从互相排斥到渐渐惺惺相惜的过程也非常抓人眼球。
无论是对基地的发射和空投都不断受到不明因素干扰的排查,还是卫星失联等事件的处理和应对等,二人前期冲突不断。不过也正是因为如此,这不仅令剧情显得更加张力十足,人物的性格也随之变得更加立体饱满。
随着剧情的发展,剧中一众相关人物各自的家庭、生活、工作等方方面面也得以分别一一多维度呈现,从而进一步打破了大众传统观念中对科学家、研究员等人的刻板严肃的固有印象,生动还原了他们也是普通人,也有血有肉,情感丰富的一面。
这样的人物刻画,有利于观众能更好的走进他们的内心,从而引发共情与共鸣。
能有如此效果,一众演员的倾力出演功不可没。无论是凌潇肃、何雨晴、耿乐、吴健等青年演员,还是李光复、侯长荣、王建新、史可等老戏骨,表现都可圈可点。尤其是一众甘为绿叶的老戏骨,用精湛演技托起了全剧,令人叹服。青老演员合力描绘出一幅跨越30年的中国航天人图鉴。
总而言之,《问天》诚意满满,它充满了正能量,生动揭秘了中国航天事业如何在逆境中顽强生长,并且最终不断取得辉煌成就的热血发展史,同时也展现了我国老中青三代航天人薪火相传、拼搏奉献的可贵精神,为国人提供了了解大国崛起背后故事的另一条蹊径,因此非常值得一看。
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好莱坞电影《骗中骗》启发了《鬼马双星》,也启发了本片。
虽然李翰祥等已经有写老千骗局片,但多是分段式的故事合集,这一部是真正完整讲一个故事的老千片,也因为涉及大量赌博技能,所以也是如假包换的赌片。王晶一直吹嘘赌片是他最先开创,但其实程刚才是香港赌片第一人。
虽然听色子、震动机关色盅等有点武侠片成分,但换牌等还是很“写实逼真”的。像骗盗钻石这个,还被后来者抄袭过。美人计
好莱坞电影《骗中骗》启发了《鬼马双星》,也启发了本片。
虽然李翰祥等已经有写老千骗局片,但多是分段式的故事合集,这一部是真正完整讲一个故事的老千片,也因为涉及大量赌博技能,所以也是如假包换的赌片。王晶一直吹嘘赌片是他最先开创,但其实程刚才是香港赌片第一人。
虽然听色子、震动机关色盅等有点武侠片成分,但换牌等还是很“写实逼真”的。像骗盗钻石这个,还被后来者抄袭过。美人计狸猫换太子这个,姜大卫的《夺宝计上计》更加玩到了极致。而利用打电话等来欺诈让对手上当,都是有技术含量的。
入狱矢志复仇,很《基督山伯爵》。
假扮被绑架然后勒索家人的桥段原来早就在电影里玩了。
女主刘午琪好美,而且是那种美而不艳不妖。
宗华也算小生一员,演戏不少。
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画面不够,音乐来凑;剧情不够,字幕来凑。逻辑不够,酷刑来凑。硬伤过多,如果作为一部主旋律洗脑神剧,我连一星都不想给。但是,如果作为一部有隐喻的反思片,完全可以推荐,毕竟拍这种电影还是有点危险的。至于怎么通过的,可能总局木有看懂吧。。。1.导演虽然把故事拍得支离破碎了一点,但是提供了一种反思的角度。从最初老七被抓,雨衣人貌似是搭救不成就果断杀了同志灭口开始,就让我有种xx教的错觉,和正常的红色
画面不够,音乐来凑;剧情不够,字幕来凑。逻辑不够,酷刑来凑。硬伤过多,如果作为一部主旋律洗脑神剧,我连一星都不想给。但是,如果作为一部有隐喻的反思片,完全可以推荐,毕竟拍这种电影还是有点危险的。至于怎么通过的,可能总局木有看懂吧。。。1.导演虽然把故事拍得支离破碎了一点,但是提供了一种反思的角度。从最初老七被抓,雨衣人貌似是搭救不成就果断杀了同志灭口开始,就让我有种xx教的错觉,和正常的红色剧节奏真心不一样。随后还有让未成年中学生去送死,先驱先死藏匿者坐享其成等等情节验证这一感觉。还有林志玲作为无组织人员,作出了那么多牺牲,最后去北京求个平反,还差点回不来等等。后来军统宋博士更是说了点睛的台词:我知道你们有信仰,但是再崇高的信仰,也不能用这么多无辜的生命来成全。2.圈外人士赵碧薇的视觉用得不错。比较出彩的有两个地方:第一,赵从非常不想死到渴望死的过程。在剧中赵算是半个路人,所以她被抓之后,潜伏在国方的男友老A果断要求赵挺身而出冒充王牌。赵那时候还是傲娇小资的女文青做派,丢下一句“我怀孕了”--我有你的孩子了,你看着办。这时候的赵,是面对情人的普通女子,她不是圈内人士,没想过要为了别人施加的信仰去牺牲。可是老A有信仰,在最后一夜,老A继续试图逼赵牺牲,赵在老A的信仰面前胆怯了,表示即使我想装王牌,我也装不了,我不在场啊!这时候赵的贪生,是希望可以熬过这一夜,和男友一起活下去。老A却只想保护王牌,不惜铤而走险,被当场击毙的同时,赵无助地喊道“我是王牌”,但已于事无补。赵这时候的台词应该是这样:早知你要为此去死,不如我认了,我死了,你就不用冒险了。自始至终,还是恋爱中的角度在思考,不是革命志士的角度。终于给老A平反之后,她反复唠叨的还是想一起去死。第二就是赵到北京去给老A平反,意外遇到当年的狱友,如今已是领导级别的老师和交际花,她畏缩而惊恐地躲避起来。开始我以为这两个酱油女是叛徒,所以赵才害怕。可是下半部并未有她们是叛徒的剧情。所以,赵的恐惧,是出自于一个圈外人士对无孔不入的组织的恐惧。真正的革命友人当年藏匿得那么深,任由她这个路人的世界被颠覆。如果是你,被卷入一场伟大的阴谋中,你为此牺牲所有,你以为你就是主线索,诚惶诚恐半辈子之后才发现你是一瓶酱油,而那些你以为是酱油的角色,却露出了拈花微笑的从容原型。至此,你是不是会因为顿悟自己不过是一只被弃置的蝼蚁而感觉恐惧呢?然后说几个整理思路的过程1.王牌是谁?邬君梅的思考结果应该是最接近真相的。王牌是一个行动,为了掩护一场会议而克隆出的另一场会议,与会者都是棋子。甚至,都是弃子。所有棋子都是单线联系,所知有限,即使被抓也不会影响王牌行动的继续存在。而国方说王牌整个上海都知道,说明这样的行动,在当时是一次接一次进行的,目的就是牵制国方,还有制造舆论。所以,对于接近真相的邬君梅,组织借梁家辉的口来警告她:你猜到了结局也要给我烂在肚子里,否则别怪我们追究你。这也是为什么颇有人文关怀的梁家辉还是不能告诉林志玲真相的原因。被故意抛出的棋子,为了不存在的人而做出的牺牲,这是多悲凉甚至卑劣的真相。那么问题来了:国方的重点是找到王牌,而共方反复要验证的是内奸问题,可是为什么没有下文了?所以,这几颗棋子,不仅仅只是掩护真实主力的,而且,他们中,有内奸。组织用一场假会议把所有嫌疑人囊括起来,只有参加者才能泄密,所以,当国方果然收到情报前来围剿时,梁家辉确认内奸就在其中。所以,这是一石二鸟之计。那么新的问题又来了:最后到底谁是内奸啊啊啊。。。强迫症患者伤不起啊。2.梁家辉对妹妹手语表示你绝对不要率先暴露,因为你身份特殊。开始我以为这是指他妹妹就是王牌。可是她不是。所以,她身份特殊,应该只是指的她是孕妇身份吧?演员蒙亭宜眼神干净,坚韧,平实。笑容也很清澈。3.关于会议。共产国际和船以及上海,貌似都指向一大,但是时间不对。所以我觉得最后让邬君梅点出这些相同的要素,只是为了让观众确认这是一场克隆会议罢了,并非对应一大。真实时间貌似对应长征之前的一场会议,所以最后梁家辉说we made it,挽救万人生命什么的也可以对应上长征。那么问题又来了,长征之前的部署会不是在瑞金吗?共产国际的人当时也在瑞金,咋又转回上海了?所以,如果不是架空背景,那就是刻意和瑞金那边划清界限(毕竟瑞金方面才是当局的正统),上海方面当时是王明之流在主导吧。这样这部电影也就安全多了。4.全片中,除了两个明确的大反派,其他露脸人物中,除了主角赵碧薇是革命家属,其他人物貌似全是我方的啊!我方力量真是遍地开花,防不胜防,国方你拿什么抗衡啊?可是这样真的好吗?5.全剧最合理的角色是邬君梅。她鲜明果敢,为了女儿,她色诱她告发,但是她坚持自己作为母亲这样做不丢人。而且,对于组织瞒着她发展她女儿并让其送死的做法,她是怨念的:开除处分我不在乎。可是这样一个有想法也有智商的人,为什么在发现女儿去送死时没有追上去,而是看着她远去? 当然你可以说已经追不上了。可是我认为真要追还是可以追上的。后面她偷看闺蜜王霞芬的行动路线也是为了告发的时候能对应王自己的口供,这样宋博士就会相信。可是,为什么一定是王?以及,当时她女儿已经死了,为什么她还要告发王?是因为王瞒着她发展了她女儿吗?所以她怨念地告发了,并且已经做好脱离组织的决心了?对此,我家GG的评论是:这样就对了,这帮人太黑了,不跟他们玩了!
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当影片进行到一半、我朋友看着老奶奶如此不易陈丽华却还不现身时,我朋友在我耳边说了句,陈丽华可真没良心。直到最后结局出来,我朋友没再多说话了。
影片的故事发生在二战后,当年战争结束,仓皇逃窜的日本人有些觉得带着孩子逃跑太麻烦,于是把自己的孩子留在了中国。陈丽华就是当年被留
当影片进行到一半、我朋友看着老奶奶如此不易陈丽华却还不现身时,我朋友在我耳边说了句,陈丽华可真没良心。直到最后结局出来,我朋友没再多说话了。
影片的故事发生在二战后,当年战争结束,仓皇逃窜的日本人有些觉得带着孩子逃跑太麻烦,于是把自己的孩子留在了中国。陈丽华就是当年被留下的那个。当她长大,得知自己的身体里流淌着日本人的血时,她就想回到自己父母所在的地方看看。
1994年,陈丽华来到日本奈良寻根。之后与她的中国养母一直保持书信往来,直到有天,这份联系突然断掉了。养母不知道陈丽华在那边过得怎么样,于是在2005年,她也动身来到日本,寻找11年未见的养女……
影片延续了《米花之味》的特色,一切从简出发,冷笑话穿梭其中,在哀婉的调子里弹出些许轻盈。
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前所未有!
前所未遇!
家人!
伐木累!
暂时平稳!
无聊!
闲得慌!
前所未有!
前所未遇!
家人!
伐木累!
暂时平稳!
无聊!
闲得慌!
想找点事干!
反派来活!
世界灾难!
人类生死攸关!
救世主!
拯救世界!
独闯虎穴!
遇难关!
惆怅!
家人团突然出现!
we are 伐木累!
伐木累的力量!
研究反派的弱点!
反派全部降智-9999!
反派放着军队不用,和家人团开团!1v1!!
逐个落入下风!
编剧助攻!
家人团极限反杀!
家人团团长 vs boss!
你一拳我一脚回合制PK!
团长发动血坦buff!
boss落败!
不补刀,boss 逃跑!
我一定会回来的!!(下季洗白or搬救兵)
皆大欢喜,开饭!
黑人搞笑担当贪吃,祷告!
家人团团长:we are 伐木累!
给个远景,music!
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先说说《紧急公关》的优点:1.紧贴社会热点,有话题性。2.节奏紧张刺激,满足观众猎奇心理。3.能够挖掘出深刻的人性。在行业剧中,树立了较为正确的价值观。本剧的剧情内容无疑是以真实事件为蓝本,通过职场故事、真实事件等内容,以及相关话题的多次孵化,并聚焦到家庭暴力、酒店安全事故、知识产权归属等多个带有社会争议和痛点的话题, 这些贴近现实的话题让观众真实可感,引导观众从
先说说《紧急公关》的优点:1.紧贴社会热点,有话题性。2.节奏紧张刺激,满足观众猎奇心理。3.能够挖掘出深刻的人性。在行业剧中,树立了较为正确的价值观。本剧的剧情内容无疑是以真实事件为蓝本,通过职场故事、真实事件等内容,以及相关话题的多次孵化,并聚焦到家庭暴力、酒店安全事故、知识产权归属等多个带有社会争议和痛点的话题, 这些贴近现实的话题让观众真实可感,引导观众从不同视角来探讨并透析现实本质。这些观照现实的内容不仅仅适用于公关行业,对身边的各行各业其实都适用,也正因如此本剧以公关职场为核心不断拓展行业边界,激起了越来越多受众的关注热议,引发集体共情。来给大家梳理一下,以还原真实案例:第一个案例:环际航空暴力驱赶中国母亲的真实原型应该是2017年美联航驱赶亚裔夫妇。第二个案例:龙乾公司员工刘革死亡的真实原型应该是华为公司员工加班猝死事件,以及最近爆出的拼多多员工自杀及猝死事件。个人感觉这样的事还会爆来很多,毕竟拿命换钱在当今是很普遍的现象。第三个案例:迪云酒店性侵案真实原型应该是和颐酒店女生遇持以及香港女导演酒店遭性侵案。第四个案例:马林女友失恋自杀案真实原型挺多的,在现实生活中,因为分手、失恋自杀的女孩不在少数。第五个案例:锐动商标案的真实原型应该是王老吉和加多宝商标之争和红牛商标争夺案。第六个案例:格斗明星段勇家暴妻子案真实原型应该是体育明星张培萌家暴妻子案。第七个案例:躲猫猫知识产权争夺案的真实原型应该是网易和陌陌的攻击案。第八个案例:纤缘网会员安全漏洞案的真实案例应该也不在少数,毕竟现在在婚恋网站上蹲点猎艳感情骗子一大堆。第九个案例:庞岳杀害尹强案的真实原型应该是林森浩杀害黄洋案、以及中科院研究生投毒案。这样的事通常发生在拥有高学历的名校高材生里。其中最让我印象深刻的是第二个案例和第八个案例以及第九个案例。第二个案例也是当前社会的热点,很具有时效性和敏感度。它的真实原型应该是2016年华为患癌员工魏延政事件。魏延政2006年入职华为,2011年确诊癌症。确诊后,魏延政一边化疗一边治病,2013年被华为以“病假超期”被辞退。2016年魏延政去世,留下欠了一屁股欠债和一栋还在还贷款的房子,而华为只给了20万的遣散费,其他一概不予承担。任正非在内部会议上,振振有词地说:“我们华为不养闲人”。敢拿龙头企业和社会热点开刀,本剧是很有野心的,也是很有勇气的。当今社会很多公司实行员工996、007制度, 比如华为公司等不少公司,这些公司都推崇狼性文化,都像剧中这位高喊着“我们公司不养闲人”的华总一样,也因此直接或者间接地造成了员工猝死。第八个案例同样很普遍,比如现实生活中的婚恋网站上也存在蹲点猎艳的感情骗子,《法律讲堂》上讲了很多通过婚恋网站对女性进行骗财骗色的骗子,这个案例很有教育意义。以及女作家曹平平在采访时的那句“这个时代在进步,女人会变得越来越强大。总有一天这个社会会包容那些有不堪过去的女人。到那时候也是你这种拿女人的清白做道德文章的男人毁灭的一天。”说得也很好,也非常有启迪性。第九个案例是庞岳杀尹强案,真的让人感到非常的唏嘘。其实并不是所有的罪犯形象都是黑暗、令人感到恐惧害怕的,也有像庞岳这样“非完美”的罪犯。从庞岳的原生家庭来看,他的父亲固执偏执而且不辨是非、他的母亲过于柔弱;同时,他还遇到了一个带有“偏见”的导师——大学教授周思远,这个教授就像方励说的歧视小地方来的寒门学子,即使他们很努力、很上进,可在他的眼里这是一种与才华和能力不相匹配的野心,所以他选择了推荐出身和家世更好的尹强得到一份更好的工作。在这样的环境下,自卑感在他身上无限的放大,最终在双重压力的重压下,酿成了同窗相残的惨剧。其实,如果庞岳的父母能多给他一些理解和教育、周思远这个导师能多给他一些帮助和引导,也许事情的结局就不会是这样。现实生活中,像这样寒门出身的学子非常多,他们也承受了很多本不该他们承受的压力和痛苦,可是很少有人能真正理解他们,走进他们的内心世界、倾听他们的心声,包括他们的父母、老师、朋友。就这样,越来越多的“祁同伟”“方励”“庞岳”等产生了,他们在现实生活中化身为马加爵、药家鑫、林森浩等。这是他们的悲剧,也是我们的悲剧,更是时代的悲剧!以及,在庞岳杀人案中,林中硕提到了一句“用舆论影响司法”。这才是细思极恐的地方,人民法院的高墙上写着“司法为民,司法公正”,但如果真的可以用舆论影响司法,那不就是以“人民的名义”去阻碍“人民的正义”吗?其实舆论只是法律衡量的一种因素,在法律面前,它必须低头。舆论是一把双刃剑,它可以救人、同样也可以杀人,剧中蓬翔空难机长妻子因为不堪舆论重负而自杀,现实生活中,又有多少人因为不堪忍受舆论同样走上了自杀的道路。所以,舆论应该用之恰当,让它发挥它的好处。庞岳杀人案,这只是一桩普通的刑事案件,但它背后有着很深刻的伦理、人性、舆论和司法,这些都是值得我们深思的。再来说说《紧急公关》的缺点:1.某些剧情经不起仔细推敲。2.人设没有立住,换句话说,几乎没有一个角色是正常人。3.某些地方感受不到真实的生活气息。剧情方面:八千万的支票随便开、几乎每一个人都用着刚上市甚至还没有上市的高端智能手机(如林中硕的华为折叠机),就连快穷的吃不起饭的刘革妻子杜淼都用着七八千的手机。一个排名前三的国内公关公司的老总就因为同窗好友的推荐,把一个之前没有任何业绩没有任何行业经验的人安排到公司做副总裁,这是慧眼识人?这是瞎子摸象吧!以及霍伟伦根本不符合一个公司高管的人设,心思单纯的程度比孩子还天真!最后一集,因为方励的忏悔,一直昏迷不醒的妻子周雪竟然苏醒了???人设方面:1.由黄晓明饰演的男主角林中硕,人设应该是一个有PTSD的成熟男性,他脆弱敏感、优柔寡断,还有一点好为人师,但他也果敢刚毅、有自己的底线和原则,同时也有着不为人知的一腔柔情。可是,这样一个“不婚主义者”却游走在女性之间(多的不说,袁未和许雯雯是显而易见的),还能获得多名女性(尹静雅和夏茉)的刮目相看和格外青睐(千万不要打着这是“成年人的爱情”的旗号来为这种行为说话!因为说这话的人不懂什么叫“成年人的爱情”,“成年人的爱情”是相互理解、彼此懂得、互相体谅和尊重的成熟、克制的。);同时,他作为一个副总裁,却动不动就因为自己的私人问题(感情和过去等)酗酒、昏睡,并且差点耽误工作(这是一个情绪稳定且有责任担当的中年成功人士吗?),以及他在处理危机公关的能力是真的不如方励。公关是一门学问,同时也是一门生意。既然是生意,那么它比的不是并谁的道德更高尚、品行更高洁,而是比谁的能力更高、方法更好。2.由蔡文静饰演的许雯雯,人设应该是一个有道德底线、有正确价值观也有能力和灵敏度的角色,虽然平时有些大大咧咧和话多、爱开玩笑,但她也是一个睿智机敏、果决厉害的女性。可是,从BCN记者到鹰彤主笔,都没有发现她有什么特别之处,如果说有的话,那就是怼人功夫不错。毕竟,在未经他人允许下拿他人手机私发朋友圈的行为很难以让人接受。而且她和男主的爱情来的太突然了,很像临时起意的感觉。3.有张博饰演的方励,从第一集上来开始就是反派,可这个人却让我恨不起来。他是小地方出身的寒门学子,凭着自己的努力闯出了一番天地,迎娶了导师的女儿,却从来都被自己的岳父轻视,觉得他本性是一个坏人,一定会辜负自己的女儿周雪,可他到最后都没有辜负过周雪,他是一个全身心爱妻子爱家庭的人,为此他一直在不停地努力,从来都没有放弃过。如果说他有什么错,那就是错在他的出身、错在他的野心、错在他的追求。可是,想要得到比别人更多的东西并不是一件羞耻的事,自己的野心和才华不匹配也不是一件错事,又有几个人敢说自己从来没有想要得到过那些可望不可及的东西呢?还有,号称是“女强人”却一直对男主不放手还派人(杨子平)监视他的律师袁未、一直对小地方的寒门学子有偏见和偏爱家世更好的学生的大学教授周思远、遇事没有主见的周雪、傻白甜人设的夏茉、想走捷径的绿茶室友吴芳……稍微正常的也就是际格公关的尹静雅和宏伟公关的钱蕾了,最正常的应该是方励和周雪的女儿方依依了吧!在看前几集的时候,我觉得本剧可以称为“公关界的《人民的名义》”(当时觉得林中硕很像侯亮平、方励很像祁同伟、高峰很像高育良),现在看完了之后我觉得本剧瑕瑜互见,但是绝对称不上“公关界的《人民的名义》”!
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作为一个公务员,明知道老师现在已经是一个商人却和他来往密切,一点政治觉悟也没有,明知道老师的公司和地产公司关系不一般,觉对老师一点怀疑也没有,还以为老师是一朵白莲花,这样的人怎么做执行。现实中这样的公务员迟早要出事,一点脑子也没有,好坏不分,女主人设非常不好。一个好的公务员除了家人和同事,是不能和一般人有私下的来往的,这个电视有点三观不正,作为一个学生,老师明明已经说了不喜欢她,觉还要往老师
作为一个公务员,明知道老师现在已经是一个商人却和他来往密切,一点政治觉悟也没有,明知道老师的公司和地产公司关系不一般,觉对老师一点怀疑也没有,还以为老师是一朵白莲花,这样的人怎么做执行。现实中这样的公务员迟早要出事,一点脑子也没有,好坏不分,女主人设非常不好。一个好的公务员除了家人和同事,是不能和一般人有私下的来往的,这个电视有点三观不正,作为一个学生,老师明明已经说了不喜欢她,觉还要往老师身上扑,甚至还要用特别手机,没见过这样作贱的女学生。
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没有搞明白为什么这几个人要折腾出这么个事来,不是已经把钱变成赌场了嘛?还出来闹腾个啥。
男主几年前被警察抓获,判了5年徒刑,被假释后,他又纠结起自己的团伙开始犯案。但是所有的行动都被一个黑社会老大控制了,派出去的两路人马都被黑社会老大的人抓了,就连男主也被假释官引诱迷昏了过去。原来假释官是黑社会老大的女儿。最后他们所有人都被带到了黑社会老大那里,黑老大和男主以前是亲如父子的关系,
没有搞明白为什么这几个人要折腾出这么个事来,不是已经把钱变成赌场了嘛?还出来闹腾个啥。
男主几年前被警察抓获,判了5年徒刑,被假释后,他又纠结起自己的团伙开始犯案。但是所有的行动都被一个黑社会老大控制了,派出去的两路人马都被黑社会老大的人抓了,就连男主也被假释官引诱迷昏了过去。原来假释官是黑社会老大的女儿。最后他们所有人都被带到了黑社会老大那里,黑老大和男主以前是亲如父子的关系,但是男主因为一次贩毒的买卖将黑老大三千多万的赃款黑了,埋在了沙漠深处。黑老大找了很长时间,甚至都动用了挖土机,但是只找到了放脏钱的袋子,钱不翼而飞。黑老大抓他们来就是为了逼问钱的下落。男主假说带黑老大去找钱,其实早就通知了一直想找他麻烦的黑警,告诉他,他们会在指定地点交易。男主带着黑老大的人,来到指定地点,遭到了黑警的袭击,男主带着自己的伙计趁机反击,然后逃脱。最后男主揭秘了钱的去向,原来他的被抓,是为了吸引警方和黑老大的注意,他的钱早就转移到赌场老板那里,也就是他到处找工作找不到,自己要去的那个赌场。
莫名其妙地介绍了很多人物,但是作用都不大,也不知道要介绍干嘛。利用了插叙的手法切转了两个时间段,但是对推进情节毫无作用,可能只是为了最后黑老大女儿的反骨做个铺垫吧。
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老爸是武侠迷,所以儿时的我不免也有一个武侠梦,也希望自己可以仗剑天涯,快意恩仇。
第一次看这个电影大概至少是20年前了。开篇音乐就让人欲罢不能,话说我现在耳机里播放的就是《问情》的音乐,当年黄霑这种一等一的高手,配上这些武侠剧真是天时地利人和。
儿时第一次看这个电影,节奏相当紧凑并不太能跟上,但是林青霞忽男忽女,能严肃能温柔能洒脱能断肠的情绪表达真是绝了,那个头上戴个
老爸是武侠迷,所以儿时的我不免也有一个武侠梦,也希望自己可以仗剑天涯,快意恩仇。
第一次看这个电影大概至少是20年前了。开篇音乐就让人欲罢不能,话说我现在耳机里播放的就是《问情》的音乐,当年黄霑这种一等一的高手,配上这些武侠剧真是天时地利人和。
儿时第一次看这个电影,节奏相当紧凑并不太能跟上,但是林青霞忽男忽女,能严肃能温柔能洒脱能断肠的情绪表达真是绝了,那个头上戴个罩子的造型也hold得极好,不觉中二反而觉得英气逼人,女装一头的挂饰还能凹住进行高强度的打斗。中间元彪一脸暖男的形象真是深入人心,虽然我不难么帅,可是我温柔之至,这才是暖男的鼻祖吧,刘嘉玲还不像现在一样开始饰演精分的武则天,当时一脸蛋白质机灵古怪呆萌。
现在留在脑海里的几个情节包括:雪梅泛舟湖上想与弟弟认亲,弟弟挥刀想剁了姐姐,姐姐徒手接砍刀(林青霞从一脸温柔切换至一脸绝望帅到炸裂);雪梅杀了某个在竹林里发疯弹其他琴的人,杀人过程十分酷炫,然后一个起跳越过竹林扬长而去,怎么可以这么帅?然后就是最后决战时掀翻全场的气场,一个人一把琴,试问天下谁与争锋。最后莫名其妙的结尾,留下了无限怅惘,长大之后才知道原来是本来有第二部的,可惜没能拍摄,太遗憾了太遗憾了,有林青霞这样的主角,一百部我都愿意。
当我十几岁时,大人说徐克评价林青霞是五十年一遇的美女,我还很不屑,哪有那么漂亮的,我就不认为你漂亮。后来,随着年龄增长,了解逐渐多起来,我服了,叹为观止的服了,她不仅是50年一遇,我觉得500年都难遇了,能男能女,不是锥子脸,辨识度极高,演技又深厚(私以为演技最好的镜头是东方不败中露肩的她眼神从左至右看油灯),只是不知现如今的她怎么样,生活中那段坎坷的感情生活,金童玉女并没能在一起,当初重新玩微博也是为了她。
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看之前还想,海怪的设定为什么纷纷理解为LGBTQ隐喻,而不是一个简单的、渴望外面世界的成长故事,当年《小美人鱼》怎么没这个待遇?看完觉得,确实这样理解最恰当。出水即变人的设定把海怪和其他人的区别降到了最小。甚至很多时候把他们看作LGBTQ群体反而更顺畅。比如他们作为海怪,明明被抓起来就会被杀,为什么还非要回去扶一把朋友?看作出柜了只会被奚落和暴力赶走,但是不会致死
看之前还想,海怪的设定为什么纷纷理解为LGBTQ隐喻,而不是一个简单的、渴望外面世界的成长故事,当年《小美人鱼》怎么没这个待遇?看完觉得,确实这样理解最恰当。出水即变人的设定把海怪和其他人的区别降到了最小。甚至很多时候把他们看作LGBTQ群体反而更顺畅。比如他们作为海怪,明明被抓起来就会被杀,为什么还非要回去扶一把朋友?看作出柜了只会被奚落和暴力赶走,但是不会致死,剧情会自然很多……这几天在看《姿态》的情况下,我甚至可以脑补出这样一套故事:被发现性取向赶出家门的男孩被变装皇后家族收养,后又因为想融入主流社会,跟偶遇的一个常年混迹江湖的前辈离家出走,两人开始想方设法融入传统白人社区,并在一个女性朋友的帮助下开启了自己的新生活……感觉也没什么维和之处。重点:我只是说海怪这个背景设定很契合LGBTQ+的隐喻,没说两个小男孩之间是爱情。包括代换的这套故事里,也只说了他们是前后辈的关系。感觉他们之间更像友情,也可以说是兄弟。甚至那段嫉妒的剧情,让我想到《怪诞小镇》中的两位Grankle Stan.两个人之间确实没什么暧昧……其实看完之后更多会想一个问题:这个社会,我并不熟知的所谓大多数人,他们到底更容易接受海怪还是LGBTQ群体。整部电影最让我感动,也最让我不适的地方,正是镇民们对海怪的接纳。我第一反应是,把他们看作同志群体,这里反而更自然些。同为人类,总要比海怪,比这些被悬赏被天然判处死刑的生物,更让人容易接受吧?但是进行这样的角色代换之后,我更难受了。太轻描淡写了,这个接纳的过程太简单了……突然就发现,以这种畏畏缩缩的方式去隐喻LGBTQ群体,不仅是胆怯,更是懒惰,也可能是黔驴技穷。说回电影吧。我发现我没法去说这部电影讲了什么。成长嘛?不,两个孩子都没什么变化,他们本来就是自信勇敢的小天使,只是对外部环境是否能够接纳自己存疑。他们也没有做过什么“不接受真实的自己”的事情。毕竟他们本来就没有必要也没有义务,以海怪的姿态出现在人类小镇上。他们躲避的不是自我,而是危险。何况谁又能说,在岸上的另一种姿态就不属于他们自我的一部分呢?友情嘛?不,他们其实也没有遭遇过真正意义上的友情危机,矛盾的消融和后来高潮处的接纳一样,过分简单,温情到不像皮克斯而像迪士尼,让我想起《疯狂动物城》里朱迪向尼克道歉的片段。那场争端看似由嫉妒引发,其实只是两人有一个根本的意见分歧,即,人类真的可能接纳海怪吗?而一直自信满满,自以为对人类十分了解的Alberto,恰恰是思维被禁锢的那个。整部电影唯一完成度较高的主题表达可能正在这里:或许我们应该像纯净的Luca一样,对人类的宽容和博爱有更多一点的信心?说实话,对于这句话,我只能用问号结尾,而非句号。而抛去内核,只看这个故事和画面呢?我觉得很僵硬,或者说正是从两位少年走进人类小镇开始变得僵硬的。没有了自然动人的情感支撑,后半部分就是在走剧情而已。意大利夏日风情沦为高饱和的明丽背景,但是已然失去那种热烈又朴素的气质。别说和cmbyn相比(单纯比较场景与氛围的打造),取景在意大利的电影恐怕大多比这部好,也并没有感到动画的形式为夏日的打造有何益处。对我来说,除却结尾处,那幻梦愿景式的“异类”接纳场景,给我带来的五味杂陈,前半段两人自制电动车的冒险故事,才是这部电影最后可以称得上动人之处。只有在那里,我才从这部电影中切实感受到了,夏天的气息。
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