



分集感受-(看了感兴趣的几个题材)
第一集 代糖
最后院士的补充是非常必要的。
因为本人就是更喜欢代糖饮料的人
分集感受-(看了感兴趣的几个题材)
第一集 代糖
最后院士的补充是非常必要的。
因为本人就是更喜欢代糖饮料的人,并不是因为不罪恶,就是觉得更好喝。(本身就是讨厌很甜腻的味道,带糖饮料让我感觉到清爽)
所以在看研究员通过“为什么蔗糖饮料比代糖的更好喝”来推动整个研究的进行时,心里是很别扭的——因为她的提问在我看来,很多是很不客观的。
有种‘先问是不是,再问为什么’方面的不舒服。
好喝的标准是什么?是研究员觉得更好喝,还是调查后的结果?更偏爱某种其中一种饮料的人群比例是多少?为什么在糖的选择上会有个体差异?是我的心理作用还是生物差异造成的体验不同?
如果从这个角度深挖下去,是不是可以再讲一点人体生物或者医学领域更前沿的东西?
而不是花篇幅讲为什么吃糖会快乐之类的,我想大部分关注这个纪录片的观众水平内的东西。(或者说可以一句话概括的东西)
等院士的内容补充出来,就会觉得,噢原来研究员的视角有时候主观色彩是十分强烈的。
但这好像不是我在打开前想象的东西。
片子的深度水平可能会随着题材、大众接受度的不同而无法一致,作为观众我肯定会劝说自己宽容。
但制作方还是要尽量做到挖掘水准的一致性,瞄准好受众人群,如果说想要兼顾大众科普和领域前沿的深挖的话,会让部分观众感到困惑。
看到哪儿在写
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这个纪录片推崇桌面研究,但其实这点做的最好的是流行语那集,展现了很多桌面的操作过程,收藏网站、飞书整理语料、甚至工厂的信息都是从广告中获取(不错的创意),其他的比如猝死那集,更多是把桌面作为一个可有可无的手段,多为用xmind展现思维过程,用和老板的聊天记录展现讨论过程等,但我更想看到的是更桌面化的东西,虽然这个可能比较难,因为做的很多研究更需要实践调查,是桌面难
这个纪录片推崇桌面研究,但其实这点做的最好的是流行语那集,展现了很多桌面的操作过程,收藏网站、飞书整理语料、甚至工厂的信息都是从广告中获取(不错的创意),其他的比如猝死那集,更多是把桌面作为一个可有可无的手段,多为用xmind展现思维过程,用和老板的聊天记录展现讨论过程等,但我更想看到的是更桌面化的东西,虽然这个可能比较难,因为做的很多研究更需要实践调查,是桌面难以展现的,但既然放上桌面的标签,还是希望能尽量向桌面电影学习,让人更有自己在使用电脑的代入感。
每集都有不一样的风格,这是好事,但也说明目前还没有摸索出最高效吸引人的纪录形式,每集的作者风格都比较明显,有些讲故事的手段还不够熟练,这种调查纪录片其实就是另一种形式的讲故事,需要在一些地方设置疑问点(埋伏笔),最后来个意料不到的结局。但好在有几集最后的结论上去了,比如流浪猫的最后,以为讨论的是动物可爱度,其实大家根本不在意;流行语那集最后引到了网络的负面化,这很好,但还不够。但这种纪录片科普是很好的内容创作,没想到腾讯先做出来了,而且几个标签打得很好,理工生/理性分析、桌面研究、日常生活、科普(理论数据+采访调查版)。
我更喜欢的是理工生的标签,因为文科生做久了就失去条分理析的能力,这个纪录片对我来说重要的不是论证过程,而是论证逻辑,多看几集,你的脑子就可以短时间内掌握这样的理性论证思维,讨论问题就更清晰,这是好事,虽然时效比较短。
另外,我是从青理工在B站上投稿的流行语那期顺藤摸瓜过来的,基本追平,目前是12集。该纪录片在腾讯上的遇冷和B站上的火热是否说明这样年轻化和有趣的纪录片其实更适合在B站投放,工作室或者可以转投B站爸爸(开玩笑的)。
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惊!那些你不知道的理工工作者生活研究的事??哈哈竟然不困?! 还很认真的看很认真的听甚至有脑记录并思考??了! 严谨又可爱,幽默又认真,是很有趣的片子,有认真学到耶哈哈哈~当下热点都一一解析,不推崇不抨击,看则无聊实则满满的知识点,各个数据依托研究不落 好棒呀,很喜欢这种类型的纪录片,第一次看就很喜欢,谢谢每一位工作者??然后内心OS?原来理工工作者是这样的哈哈哈
惊!那些你不知道的理工工作者生活研究的事??哈哈竟然不困?! 还很认真的看很认真的听甚至有脑记录并思考??了! 严谨又可爱,幽默又认真,是很有趣的片子,有认真学到耶哈哈哈~当下热点都一一解析,不推崇不抨击,看则无聊实则满满的知识点,各个数据依托研究不落 好棒呀,很喜欢这种类型的纪录片,第一次看就很喜欢,谢谢每一位工作者??然后内心OS?原来理工工作者是这样的哈哈哈
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近些年,我们在网络上总能看到一些年轻人突然猝死的新闻,常常是和加班有关。这是不是意味着,猝死,正在趋于年轻化?
从我们国家公布的数据来看,猝死主要有三大原因:心源性猝死、肺源性猝死和脑源性猝死。其中,心源性猝死占到了一半以上,成主猝死的主要原因。<
近些年,我们在网络上总能看到一些年轻人突然猝死的新闻,常常是和加班有关。这是不是意味着,猝死,正在趋于年轻化?
从我们国家公布的数据来看,猝死主要有三大原因:心源性猝死、肺源性猝死和脑源性猝死。其中,心源性猝死占到了一半以上,成主猝死的主要原因。
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“无糖”大概是爱美人士最熟悉的字眼了,也是一些饮料公司发家致富的秘诀。最近,有人正儿八经地用科学理论讲了讲关于无糖的那些事儿,那就是纪录片《青年理工工作者生活研究所》第一集《如何快乐吃糖》。
这部片子竟然搬出了思维导图,逻辑清晰、抽丝剥茧、层层递进地讲述了关于代糖的三方面内容:零糖是怎么回事儿?无糖可乐为什么
“无糖”大概是爱美人士最熟悉的字眼了,也是一些饮料公司发家致富的秘诀。最近,有人正儿八经地用科学理论讲了讲关于无糖的那些事儿,那就是纪录片《青年理工工作者生活研究所》第一集《如何快乐吃糖》。
这部片子竟然搬出了思维导图,逻辑清晰、抽丝剥茧、层层递进地讲述了关于代糖的三方面内容:零糖是怎么回事儿?无糖可乐为什么难喝?代糖饮料能否更好喝?这种讲述方式让很多人感到“极度舒适”。也让观众在看完后,凭着思维导图就能快速回顾本片的内容和观点。
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从1958年人类历史上的第一款电子游戏诞生以来,到2022年的今天,游戏技术不仅在游戏以内内尝试模拟各种我们生活中遇到情景,它还将技术延伸到的游戏以外的世界。
游戏技术给这个世界带来了什么?
这是1992年发售的德军总部3D,当时的3D效果
从1958年人类历史上的第一款电子游戏诞生以来,到2022年的今天,游戏技术不仅在游戏以内内尝试模拟各种我们生活中遇到情景,它还将技术延伸到的游戏以外的世界。
游戏技术给这个世界带来了什么?
这是1992年发售的德军总部3D,当时的3D效果让人惊艳:
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咱就是说,第一集是不是天花板拉得太高了,确实有被惊艳到,但是第二集除了时长少了73.5%之外,配音也没很可爱。特别是在5分半左右的时候和词云出现时,背景声音的音量和旁白的音量,两者的音量不分高下,混合在一起听起来特别难受。第一集的呈现形式非常多样,而且逻辑很缜密,还有很多实地探访,很有代入感,整一个就直接被吸引住了。第二集感觉只是在做无聊的学术报告,两集对
咱就是说,第一集是不是天花板拉得太高了,确实有被惊艳到,但是第二集除了时长少了73.5%之外,配音也没很可爱。特别是在5分半左右的时候和词云出现时,背景声音的音量和旁白的音量,两者的音量不分高下,混合在一起听起来特别难受。第一集的呈现形式非常多样,而且逻辑很缜密,还有很多实地探访,很有代入感,整一个就直接被吸引住了。第二集感觉只是在做无聊的学术报告,两集对比真的太明显了。看了第三集的预告,感觉还是可以小小期待一哈,希望能比第一集更加惊艳。
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前一段时间,网络流传的一段关于核酸检测棉签的传说,比如:
前一段时间,网络流传的一段关于核酸检测棉签的传说,比如:
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第一集关于无糖饮料,干货满满,节奏很快。所以又重看了几遍,做了个笔记,分享给大家。结尾有复刻节目中的三张思维导图。
第一集关于无糖饮料,干货满满,节奏很快。所以又重看了几遍,做了个笔记,分享给大家。结尾有复刻节目中的三张思维导图。
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强烈的桌面探索感与科普结合,形式极有新意,以前看的桌面电影都是悬疑恐怖片,这个片子确实开创了一个新的镜头语法。叙事语态也不同于大部分纪录片的上帝审视视角,选择的是研究员视角,去搜索、发邮件、逛工厂、打开软件,更像一个普通人在教你怎么探索世界。(原来学者都这么搭讪的,以前总觉得专家离我们很远。当然我没试过联系,我有机会去“评测”一下。)解说词逻辑清晰,没有太多晦涩难懂的词汇,大白话却干净利索。
强烈的桌面探索感与科普结合,形式极有新意,以前看的桌面电影都是悬疑恐怖片,这个片子确实开创了一个新的镜头语法。叙事语态也不同于大部分纪录片的上帝审视视角,选择的是研究员视角,去搜索、发邮件、逛工厂、打开软件,更像一个普通人在教你怎么探索世界。(原来学者都这么搭讪的,以前总觉得专家离我们很远。当然我没试过联系,我有机会去“评测”一下。)解说词逻辑清晰,没有太多晦涩难懂的词汇,大白话却干净利索。这在纪录片作品中确实少见。所以,那个脸部识别的用意是想表达理科生眼里去逛工厂的时候,眼睛里看到的画面吗哈哈哈哈
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