




13645
209



8153
299



这确实是一部够荒诞的悬疑推理电影,充满浓郁的黑色幽默,连导演都是常用“荒诞”这种解释方式来解说自己这部作品。
这确实是一部够荒诞的悬疑推理电影,充满浓郁的黑色幽默,连导演都是常用“荒诞”这种解释方式来解说自己这部作品。
9856
227



6707
1329



很好的一部综艺纪录片!从正面侧面都剖析了近30年韩国重大案件杀人犯的一些心理活动和作案手法。可惜的是韩国有死刑却不再执行,让这些轻易夺取他人生命的冷血动物依然苟且地活在这个世上浪费资源。他们大多选择手无寸铁的女人小孩下手,为了利己私欲,残忍杀害,而到自己面临司法惩罚,却虚伪地写了一封又一封的反省信博取同情,垂死挣扎只为免除死刑,减轻刑罚判罪。
很好的一部综艺纪录片!从正面侧面都剖析了近30年韩国重大案件杀人犯的一些心理活动和作案手法。可惜的是韩国有死刑却不再执行,让这些轻易夺取他人生命的冷血动物依然苟且地活在这个世上浪费资源。他们大多选择手无寸铁的女人小孩下手,为了利己私欲,残忍杀害,而到自己面临司法惩罚,却虚伪地写了一封又一封的反省信博取同情,垂死挣扎只为免除死刑,减轻刑罚判罪。
另外,也从刑判中反映出韩国现代司法制度,让犯罪的“成本”不够高!刑判力度不够重!sha人才刑判坐牢10-20年,竟然让他们还有命走出牢房,看见外面的世界和天空!这样的恶魔们,才是应该si去的那个!!如果刑判力度加加加加加大,让想犯罪的人和罪犯们感受到犯罪后会面临重罚的可怕,他们还会这么肆无忌惮穷凶极恶地作案伤害无辜的人吗?
每一集都有无语到让人心疼的可恨!恨那些恶魔竟如此无知地去残害他人,心疼那些无辜si去的人们遇到这些恶魔。这些被扭曲的世界观,真的让人不敢相信竟然能干得出这事!真是si无轮回的疯狂恶魔!!
会看得很压抑,不适合恰饭,要有心理准备!!!
14534
549



布兰登·柯南伯格的《占有者》中的故事设定很容易让观众联想到电子游戏,我们在玩游戏时,通常会“进入”一个游戏角色的身体,操控其行为,并且完成一些通常与暴力与杀戮产生联系的游戏任务。但我们很少考虑自己在游戏中的行为道德与否,这些行为虽然完全臣服于欲望发泄,但并不会产生任何道德困扰,因为我们知道这都是虚拟的。
电影中女主角沃斯通
布兰登·柯南伯格的《占有者》中的故事设定很容易让观众联想到电子游戏,我们在玩游戏时,通常会“进入”一个游戏角色的身体,操控其行为,并且完成一些通常与暴力与杀戮产生联系的游戏任务。但我们很少考虑自己在游戏中的行为道德与否,这些行为虽然完全臣服于欲望发泄,但并不会产生任何道德困扰,因为我们知道这都是虚拟的。
电影中女主角沃斯通过电脑技术入侵到他人身体中来完成杀人任务。对于沃斯来说,不断侵占他人身体来完成任务的过程就是一次次进入游戏角色进行杀戮的过程,但沃斯杀的都是“真实”的人,电影从这一角度为沉浸在游戏世界的我们提出了一个隐喻性的道德困境问题:不去考虑游戏世界真实与否,我们在游戏中杀人时,到底是以何种身份来完成的?是我们自己?还是游戏中的角色?很显然,杀人者的身体是属于游戏角色的,但意识却又是属于我们自己的。
在沃斯杀人时,她究竟谁?或者说,她到底是以谁的身份来完成杀人的呢?在电影中,沃斯执行任务时,她的身体和意识是分离的。而正是这种身体与意识的分离,模糊了当事人的道德抉择,她既可以说杀人的是自己,也可以通过身体的否认摆脱这种谴责。沃斯的内心深处隐藏着一种疯狂的虐杀嗜好。每次当沃斯杀人时,即便有枪,她也会选择用刀或利器在受害人身上留下无数伤口以满足自己的嗜血欲望。结束任务后,都需要沃斯开枪“自杀”(即杀死身体本来的所有者)来回到她自己的身体内。沃斯每次都会犹豫,她无法开枪杀死这具身体。这具身体满足了她的杀人欲望,而回到自己的身体后,她将不得不为自己的文明社会人类属性负责,她不可能在自己的身体里进行杀戮,否则将直面道德谴责。只有在别人的身体里,她才能感受到自由。
这一点在影片后半部分体现得尤为明显。沃斯与丈夫的关系一直若即若离,她对此有种隐动的破坏欲望,希望在关系中占据主导地位,因此在男主角泰特的身体中,她得以完成“杀夫”这一有悖伦理的举动。而泰特同样存在着对于杀戮的欲望,因此最后当泰特和沃斯的意识融为一体重新回到沃斯的身体后,沃斯面对着第一次杀人时得到的蝴蝶标本不再流露出愧疚之情,对于这一合体意识来说,它既不是沃斯,也不是泰特,但又同时是他们两者,沃斯原本的身体也成为了他人的身体。拒绝认同这具身体,也就拒绝了自己的社会属性和道德束缚,沃斯和泰特进入了一种“邪恶”灵魂所梦想的状态——绝对自由。
这种自由大概也是我们在电子游戏里所能感受到的。虚拟的网络社会里,真实的身体不再存在,个体身份不再被认知,道德束缚由此变得无力,在此基础上,暴力被不断复制,蠢蠢欲动的意识被不断合体和加强,成为一种不死的力量,驻留在每个人空洞的虚拟身体里,梦想着永恒。
13275
1187



相比前者这部华纳的色调和剧情上更阴暗,定级就是成人版,特别要说的是导演,安迪·瑟金斯,一个专业的动作捕捉,作品有猩球崛起里的猩猩凯撒,金刚里的猩猩,指环王里的咕噜,什么叫专业,要捕捉就捕捉不是人的东西,当然这部也不例外,虽然他放过了这些动物,不过这里每一个物种都是真人动作捕捉,都是好莱坞明星,比如奇异博士,奇幻森林是半真人CG,之所以称“真人”动作捕捉,就是因为他
相比前者这部华纳的色调和剧情上更阴暗,定级就是成人版,特别要说的是导演,安迪·瑟金斯,一个专业的动作捕捉,作品有猩球崛起里的猩猩凯撒,金刚里的猩猩,指环王里的咕噜,什么叫专业,要捕捉就捕捉不是人的东西,当然这部也不例外,虽然他放过了这些动物,不过这里每一个物种都是真人动作捕捉,都是好莱坞明星,比如奇异博士,奇幻森林是半真人CG,之所以称“真人”动作捕捉,就是因为他比CG更传情,眼神,表情,带动人心,看的我很触动,当小男主看到小白狼的标本时,那眼神,我差点也落泪,无伦你做这件事处于什么目的,也无论你是善恶,善恶到头终有报,所有的一切都是因果,你逃不掉,结局是唯一的败笔,猎人和老虎死的太仓促,猎人本没错,狩猎是本职,其余都非常好,对比迪士尼讲出了什么叫天性
9810
358



14165
265



那个男演员王以沦人长的豆腐渣嘴唇又厚嘴角又翘,是不是世上没人了,怎么找个无气质无品味,脸型渣的不得了的人去拍?找我或随便找个人去拍都相比他帅气啊!这导演眼睛藏到三角裤里面去了,有那么多男演员选择,怎么会选个那样脸蛋的人去当演员。不觉得所有看过的电影电视剧中都找不出那种一看脸就觉恶心和呕的男演员吗?
那个男演员王以沦人长的豆腐渣嘴唇又厚嘴角又翘,是不是世上没人了,怎么找个无气质无品味,脸型渣的不得了的人去拍?找我或随便找个人去拍都相比他帅气啊!这导演眼睛藏到三角裤里面去了,有那么多男演员选择,怎么会选个那样脸蛋的人去当演员。不觉得所有看过的电影电视剧中都找不出那种一看脸就觉恶心和呕的男演员吗?
10613
156



看到这部影片的时候涌现出的回忆瞬间让鼻子酸酸的,不禁红了眼眶。蓦然明白了什么叫感同身受……
从影片里的父亲和孩子的身上,仿佛看到了熟悉的影子。我家爸爸也是一个不善表达的人,我知道他很爱我,我也很爱他,但是我们从来没有互相说过我爱你这句话。
依稀记得小的时候他特别宠我,和我一起看动画片,唱里面的主题曲,我把他用来题字的墨全部用来在地板上和墙上涂鸦,他也只是轻笑着说了一句
看到这部影片的时候涌现出的回忆瞬间让鼻子酸酸的,不禁红了眼眶。蓦然明白了什么叫感同身受……
从影片里的父亲和孩子的身上,仿佛看到了熟悉的影子。我家爸爸也是一个不善表达的人,我知道他很爱我,我也很爱他,但是我们从来没有互相说过我爱你这句话。
依稀记得小的时候他特别宠我,和我一起看动画片,唱里面的主题曲,我把他用来题字的墨全部用来在地板上和墙上涂鸦,他也只是轻笑着说了一句,我宝有天分,画的真好看,去他的班里找他的时候,他的学生们会跟我说他今天又讲了什么关于我的趣事。。
然而从什么时候开始呢,我俩几乎不怎么交流,偶尔说话客气的像个陌生人。大概是上了寄宿制学校之后吧。。。出外求学工作多年,有时会感到迷茫,也难免会遇到挫折历经磨难,和小时候不同的是,受了伤吃了苦却是不会再第一时间向父母倾诉,不想让他们担心,又仿佛想要向他们证明自己已经长大了,完全可以承担起自己的一切了。报喜不报忧,也是唯一会做出的选择。
缺乏交流,是很多家庭都会存在的问题吧。
早已经习惯了所有的事情都自己扛,太多事情不能诉诸于口,也只能道一句,一切都好。。。
8478
501



6517
7798



影片开始于原生父母的爱和吸引,结尾于二婚后的各生欢喜以及导演的自我救赎。
作为内蒙通辽人,因为在上世纪五十年代通辽曾属于吉林省,通辽人有一部分对东北人身份的自我认同感和对东三省的亲切感(其实通辽人对于省会呼和浩特是疏离的),通辽有直达沈阳的高铁。我对影片中的语言、习俗、饮食、舞厅和电厂等,看到第一眼就很亲切,而且和“刘叔”一
影片开始于原生父母的爱和吸引,结尾于二婚后的各生欢喜以及导演的自我救赎。
作为内蒙通辽人,因为在上世纪五十年代通辽曾属于吉林省,通辽人有一部分对东北人身份的自我认同感和对东三省的亲切感(其实通辽人对于省会呼和浩特是疏离的),通辽有直达沈阳的高铁。我对影片中的语言、习俗、饮食、舞厅和电厂等,看到第一眼就很亲切,而且和“刘叔”一样,我也是国家电网工作人员。这仿佛就像我身边发生的事情一样。
我记忆中,我亲属的婚姻就没有幸福的,我记忆中小时候爸妈总是吵架,我小学时候,因为我爸嫌弃我妈做饭不好吃,大吵特吵,我妈情绪激动哭,鼻子出血后把血往墙上甩,我姐哭着拉仗,我在后屋背单词,我什么也没说,穿过他俩吵架的那屋拿支笔走了,他们看见我这样停止吵架了。还有就是更早时候,我还没出生,我爸有一次喝假酒,一直吐,我妈并不照顾他。还有我爸有一次和我妈吵架,我妈拿斧子把我爸脚踝砍了,我爸哭。
我记得高中假期我在家,有一次醒的比较早,我爸妈聊天被我听到,我爸说咱俩离婚吧,我妈哭。
我姐姐后来出嫁,因为姐夫帮着姐夫的姐姐去买车,途中姐夫花了自己的钱,我姐的意思是你帮他们买车,你耽误着自己的时间就得了,还花自己的钱,因为这个吵架,我姐哭。我姐准备考工作,姐夫在旁边很大声玩游戏,吵架。
直到长大我毕业工作后,我常常想,这些人脑子有问题么,自己这么破碎,为什么还有资格组建家庭,我对我爸妈说,我说你们俩啊,真是改革开放,遍地机会你们抓不到,如果你们各自努力,对自己有要求,而不是把挫败感发泄在对方身上,你们要是过得很有钱很幸福,真的没有孩子没有我都可以,这样至少痛苦的人又少了一个。
后来,我妈得红斑狼疮,我爸一直在身边不离不弃,下定决心就算花光所有钱砸锅卖铁也治好我妈,可能这份心感动上天了,我妈治疗得很好,现在忙活家里,跳广场舞什么的,非常健康。
后来,我老舅出车祸去世,老舅单身汉,和姥姥住在一起,老舅去世,同村的大舅二舅窝囊,不养姥姥,我爸妈和大姨在里面协调,最后轮流养姥姥,直到去年姥姥去世,然后再没有大舅二舅那边的消息。事实就是,我妈只剩下我爸这边的亲人了。
我姐姐姐夫,后来因为姐姐持家,两人收入翻倍,学习沟通的技巧,也算是越来越好了吧。
虽然,未来或许还有很多变数。
谁的未来不是充满变数呢?
爱情或者婚姻,他们都是动态的过程,人的自我需求也在不断地变化,有那么一个点让婚姻里的两个人抓住不放,就是在缔结关系之后,我们不能轻易放弃,所以任何的争吵,也是为了这个点的调整,如果实在是无法调和了,我们再分开吧,分开后希望下一段你遇到的人比我更好,更适合,更懂,更爱你。
柴米油盐或许是最大的敌人,但何尝不是最坚定的朋友呢。
12781
1368



9966
215



最近网上很多人安利腾讯视频的《早餐中国》,今天有空去看了下,真的觉得不错。很有人情味,接地气,把中国各地的小吃早餐搬上网,既让人了解了各地美食,又看的观众食欲大增,一举两得。
最近网上很多人安利腾讯视频的《早餐中国》,今天有空去看了下,真的觉得不错。很有人情味,接地气,把中国各地的小吃早餐搬上网,既让人了解了各地美食,又看的观众食欲大增,一举两得。不过在我的印象里面虽然我们当地的早餐很丰盛,不过原来我们国家随随便便一个早餐就能拍一百多集,还是市井早餐,真的让人震惊。你最近看了吗?
10139
443



5742
258



12144
343



8457
254



4498
6033



7505
5434



每次看到街上有老年夫妻手牵着手经过时,羽蒙就很羡慕。究竟是什么让这对夫妻能够相濡以沫,相守了一辈子却相看两不厌呢?随着离婚率的升高,我越来越看不懂了,真有长长久久的感情吗?不管是爱情也好,亲情也好,当重大事件发生时,你还能心平气和的去应对吗?
每次看到街上有老年夫妻手牵着手经过时,羽蒙就很羡慕。究竟是什么让这对夫妻能够相濡以沫,相守了一辈子却相看两不厌呢?随着离婚率的升高,我越来越看不懂了,真有长长久久的感情吗?不管是爱情也好,亲情也好,当重大事件发生时,你还能心平气和的去应对吗?
14647
366



7236
777



7490
1317



看High Score的这两天仿佛回到两年前每个周一晚上的Games 101 lecture。因为是唯一一节在Washington Square校区上的课,要坐校车从BK到曼哈顿,努力把slides上没有的要点都记下来应付周三lab的小测。期中期末背100多个游戏的发行年份、平台以及制作人的时候天天在心里吐槽,现在想起来倒是很怀念。毕业之后认真做indie的同时才
看High Score的这两天仿佛回到两年前每个周一晚上的Games 101 lecture。因为是唯一一节在Washington Square校区上的课,要坐校车从BK到曼哈顿,努力把slides上没有的要点都记下来应付周三lab的小测。期中期末背100多个游戏的发行年份、平台以及制作人的时候天天在心里吐槽,现在想起来倒是很怀念。毕业之后认真做indie的同时才逐渐意识到这些当时觉得无用的知识如此重要。了解历史,是为了回答两个问题:我们是谁?以及,我们将会成为谁?
一个身份单纯的玩家可能不需要思考这个问题,但每一个游戏开发者都无法不反问自己:什么才是游戏?事实上,和20世纪相比,电子游戏在最近十几年也确实很少产生巨大革新。技术在不断进步,3A游戏在模拟现实世界视觉效果和物理效果的路上越走越远;视觉小说已经演变出了互动电影这个新的分类,通过提供大量选择和故事支线,力图为玩家最细枝末节的input制造出可信服的反馈。但二三十年前,一个新的想法本身就有成就一个新的游戏门类的潜力。从Doom开始到COD形成了FPS,从Colossal Cave Adventure开始出现了adventure game genre,从Space Invaders到Super Mario到如今各种platform games。留给开发者的空白区域越来越小。还有开发者敢说:“我要做一个没人见过的游戏”吗?没人见过的游戏在二十年前可能是Doom,放在今天,可就是真的“没人见过的游戏”了。
对游戏设计师来说,设计内容可以粗略分为系统和内容。系统决定了游戏的分类,内容则决定了此游戏和该分类下的其他游戏有何不同。而一个分类里可被替换的内容要素越多,分类的生命力就越强。对于RPG而言,开发商只需设计全新的角色、全新的世界观和背景故事,再加上有些许特色的系统,玩家就有足够动力和意愿为这个新的游戏掏钱。但对于格斗游戏而言,铁拳和Street Fighters几乎就包括了玩家想要看到的所有内容。当纯粹的内容创新已经不能满足玩家时,开发者只能反思系统设计。最简单的方式包括融合两个类别,例如节奏地牢(然而设计这个游戏并不简单);难的则像Baba Is You和The Return of Obra Dinn,以全新的game mechanic为核心构建游戏。对后两个游戏来说,因为内容和机制之间结合实在很紧密,内容的替换性就很差了。
机制上的持续创新和探索,也是如今大部分独立游戏在探索的方向。但机制设计是条最耗费精力,也最不保证能成功的路。作为一个不满于现状的游戏开发者,很难不对游戏的未来感到迷茫。因为迷茫所以才会追问:什么是游戏?为什么我们喜欢玩游戏?我们从游戏里到底能获得什么?
游戏并不是新的事物。东亚围棋、东非的Mancala和古埃及的Senet的历史都有几千年。小时候和朋友一起玩的丢手绢,捉迷藏和抢椅子也都是游戏。所谓历史很短的新事物只是“电子”游戏。电子游戏作为最近50年才出现的娱乐媒介,虽然一直随着技术的更新不断发展出新的分支,但从根本来说,永远离不开文化和社会的相互影响。不会有一样东西仅仅在游戏中令人心驰神往而在现实生活中毫无吸引力,只是这样东西大部分人在现实生活中得不到罢了。玩家给机器一些输入,机器提供了一些反馈,而这些反馈在一定程度上满足了玩家除生理和安全需求外更高层次的需求(依次为社交、尊严、自我实现),简单说游戏就是这样一样东西。而满足这些需求的方式可难可易,不喜欢端游和部分手游的玩家,可能就是感到它们用过于简单的方式满足了人过于低级的需求。因此,虽然任何人都能在游戏中找到快乐,可作为设计者,如果希望玩家在游戏中获得一些更有层次和价值的东西,甚至还希望通过游戏进行自我表达,就不得不活得更累一点。
顺带这个话题,我对纪录片的另一个感触是High Score结尾的另一句话:“…more importantly, any player could be a game creator”。能设计出好的游戏的人一定喜欢玩游戏吗?可能是的,但喜爱程度和设计能力并不成正比。设计能力,不局限于游戏设计,需要的是另外一些东西:同理心、逻辑、审美、愿意否定自己的决心和一些自我表达的欲望。
往回看历史,很容易忽视个体在其中扮演的作用而向宏大叙事靠拢。对每一个游戏开发者来说,她的生活和表达欲望永远不会与游戏设计脱节。可是让人遗憾的是,电子游戏的历史,还是由白人男性组成的历史(对于日本来说是男性,但性质没有区别),即便这些白人男性多数被看作nerds而非传统精英形象。也能感受到High Score试图在这段历史里做政治正确的努力:在可以选择的范围内,找到了transgender、同性恋、女性、亚裔以及黑人这些少数群体/族裔作为被采访者。但依旧改变不了“不可替代”的关键人物大多数还是白男。不为、或不能为自己发声的少数群体,只会恶性循环,继续被组成历史的多数群体刻意忘记。但一个有特殊身份的创作者,只要不去刻意模仿他人、不去刻意抹杀自己,作品就一定有着自己的身份印记。(不过因为同样的原因倒也不是很喜欢国内走历史/武侠/怀旧文化的路线的游戏,我觉得有一点逃避关键问题)
游戏的未来是什么样的,可能在未来变成现实之前都不会有答案。更先进的技术给玩家带来的越来越仅限于感官上的震撼而非乐趣。技术也不一定要以模拟现实作为目标。街机时代,人们不停歇地向机器中投币,想要获得更高的分数;如今的游戏已经转而着手探索情感沟通、讨论社会议题。在此同时,如果我们能够把创作的能力和权力交给不曾拥有它们的那一群人,无论是电子游戏还是其他行业,未来至少会多一些可能性。
12819
2491



看完纪录片《新三峡》我感触很深,以前只是知道有这么个名字,具体是怎么回事完全不了解,国之重器的三峡大坝,是世界上最大的水利工程。它的建造凝聚了几代国人的努力与付出,是我国劳动人民智慧的结晶,它平息了长江千年水患,在防洪、发电、航运中起着重要作用,也带动了周边旅游业的发展,这一力作还牺牲不少有志者的生命。我终于也算是圆梦三峡了,这部纪录片带我走进三峡,全完是一种身临
看完纪录片《新三峡》我感触很深,以前只是知道有这么个名字,具体是怎么回事完全不了解,国之重器的三峡大坝,是世界上最大的水利工程。它的建造凝聚了几代国人的努力与付出,是我国劳动人民智慧的结晶,它平息了长江千年水患,在防洪、发电、航运中起着重要作用,也带动了周边旅游业的发展,这一力作还牺牲不少有志者的生命。我终于也算是圆梦三峡了,这部纪录片带我走进三峡,全完是一种身临其境的感觉,原来三峡用血肉之躯谱写这么多的诗篇,值得二刷《新三峡》纪录片!
14809
241



1035
201



9690
254




9635
165



好片。制作华丽,场面宏大,我感觉比《妖猫转》好看,值得一看。
片首讲了一堆不提倡自焚之类的。整片看完,跟女权、自焚之类确实没啥关系,再说这是多少世纪前的传说,你非要强加现在的女权给这个故事,那就没啥意思了。
故事就是德里苏丹国(伊斯兰教)打败了麦华国(古印度教)的事情。首先,这个苏丹国当然是邪恶的,王位是杀死自己的叔叔夺来的,不讲信义等等。接着,这个古印度教的国家当然
好片。制作华丽,场面宏大,我感觉比《妖猫转》好看,值得一看。
片首讲了一堆不提倡自焚之类的。整片看完,跟女权、自焚之类确实没啥关系,再说这是多少世纪前的传说,你非要强加现在的女权给这个故事,那就没啥意思了。
故事就是德里苏丹国(伊斯兰教)打败了麦华国(古印度教)的事情。首先,这个苏丹国当然是邪恶的,王位是杀死自己的叔叔夺来的,不讲信义等等。接着,这个古印度教的国家当然是美好的,爱情是美好的。
9337
389



5504
533



编剧为:于崇宇 贾立强 鬼鬼
名字登错啦……呵呵呵。希望能修改一下。
《俘虏兵》是由小说《 编剧为:于崇宇 贾立强 鬼鬼 名字登错啦……呵呵呵。希望能修改一下。 《俘虏兵》是由小说《别再叫我俘虏兵》改编,由广州市江洪文化传播有限公司出品的31集革命历史类电视剧,该剧由孙小光执导,尤勇、高峰、孙逊、张慧等主演。 该剧以上世纪40年代东北解放战争为背景,真实生动地再现了“被俘”国民党军官于成山成长为解放军“英雄”,并带动一批俘虏兵转型作战的感人故事。 该剧于2012年7月7日在山东齐鲁频道首播。基本信息
9671
1762