本来是被简介吸引来的,说什么在虚拟现实枪战中遇到现实生活中一样的选择,但看完有点懵,感觉开始有点突兀,不清楚为什么这8人,他们大多是孤家寡人,会被邀请到这栋大楼,完成这个游戏。不懂为什么要设定这个游戏,游戏创建者希望达到什么效果呢?最后的幸存者是雪莉和爱德华,爱德华是游戏制作方那边的吗?
太多不懂了,当然有几个画面触动到我了,尤其是最后那个男人(忘记名字了)把急救药给了雪莉,自己
本来是被简介吸引来的,说什么在虚拟现实枪战中遇到现实生活中一样的选择,但看完有点懵,感觉开始有点突兀,不清楚为什么这8人,他们大多是孤家寡人,会被邀请到这栋大楼,完成这个游戏。不懂为什么要设定这个游戏,游戏创建者希望达到什么效果呢?最后的幸存者是雪莉和爱德华,爱德华是游戏制作方那边的吗?
太多不懂了,当然有几个画面触动到我了,尤其是最后那个男人(忘记名字了)把急救药给了雪莉,自己死了,真的很感人,患难中感觉他和雪莉是有爱情的,害,本来以为他们能一起出去,太伤心了。
里面也体现了人性的自私,在这样危急的情况下,才能看清一个人的善伪,阿特拉斯这个家暴男,不惜一切代价为了自己活命,故意让胖子去探路送死,为了唯一的急救药又害死了泰勒,还是恶有恶报,被矮子(不记得名字那个)物理攻击,被NPC清出局了,大快人心。
在这种考验人性的时刻,我发现人们有两种面对方式,一种是像矮子、雪莉、泰勒他们一样,勇敢地一往无前,为了生存坚强善良地拼搏下去。另一种就是软弱自私的人,比如,阿特拉斯,不够勇敢,只想活下去,不在乎其他人死活,最后往往被自己害死。
2016年,动作科幻电影《虚拟现实战 | The Call Up》
这个电影题材还是很吸引我的,毕竟是游戏爱好者,但是吧,要是专门给游戏爱好者看吧,这个电影的BUG和槽点确实是太多了,剧情也是渣,内容空洞的厉害。
说点好的吧,这个是VR游戏以后的发展趋势,很让
2016年,动作科幻电影《虚拟现实战 | The Call Up》
这个电影题材还是很吸引我的,毕竟是游戏爱好者,但是吧,要是专门给游戏爱好者看吧,这个电影的BUG和槽点确实是太多了,剧情也是渣,内容空洞的厉害。
说点好的吧,这个是VR游戏以后的发展趋势,很让人神往,不过和《头号玩家》比起来吧又差了一些的说,其实做个游戏又何必如此较真。。一定要死吗?而且还是菜鸟玩家。。
游戏难度并不大。。就是补给少了点,电影里都是菜鸟,那个胖子不是说游戏玩的好吗?完全看不出来。。中间的心路历程还不如《勇敢者的游戏》过度的好。。本应该是知道还是游戏的时候,应该兴奋的各种操作。。而这里看的就是一群傻子。。
槽点太多了,剧情其实莫名其妙,最后也没圆回来。。真的是非常的奇葩了。
对了,道具方面还凑合。。然后就没有然后了。
这次是(╯‵□′)╯︵┻━┻,不想再编下去了。。。
---------我是虚拟的分界线-----------------
推荐指数:★☆(3/10分),虚拟弱智闯关实况,或许还是冷搞笑类的。
陪家人去看《密室逃脱》,看了个开头全程无感,为什么呢?原因就是,不知怎么会看过这部电影,当时在家中电视机电视盒上看的,vr cs题材,为了看个结局,分两次勉强看完。《密室逃脱》不知给不给版权,但据说50%内的抄袭不算抄袭,哈哈。同为大楼密室,同为孤独一个没有亲人的成员也有退役军人。。。
陪家人去看《密室逃脱》,看了个开头全程无感,为什么呢?原因就是,不知怎么会看过这部电影,当时在家中电视机电视盒上看的,vr cs题材,为了看个结局,分两次勉强看完。《密室逃脱》不知给不给版权,但据说50%内的抄袭不算抄袭,哈哈。同为大楼密室,同为孤独一个没有亲人的成员也有退役军人。。。
特效五毛全程跟去游乐场花四块钱打射击游戏一样,失败!
意图渲染人性的丑恶结果就仅仅设定了一个家暴男刚说出他的故事就被迅速ko了,失败!
说好不打地图炮的号召大家不要歧视xxx结果全程在黑战斗民族,失败中的失败!
最惨的还是心灵鸡汤没编辑好顽强学习坚决斗争的主题也没有!
应该给观影人士们发二十块钱去看医生!
特效五毛全程跟去游乐场花四块钱打射击游戏一样,失败!
意图渲染人性的丑恶结果就仅仅设定了一个家暴男刚说出他的故事就被迅速ko了,失败!
说好不打地图炮的号召大家不要歧视xxx结果全程在黑战斗民族,失败中的失败!
最惨的还是心灵鸡汤没编辑好顽强学习坚决斗争的主题也没有!
应该给观影人士们发二十块钱去看医生!
Virtual Reality指一种人机的交互,人们可以带上眼镜或者影片中的头盔,在有限的视野和空间里有更多的感受,也许不局限于视听。
在实际操作中VR的运用很广泛,而我们实际生活可接触的多为游戏,比如在商场见到一个人带着VR眼镜然后仿佛传说中被阿飘附身后一通乱打,其实他可能是在玩打枪的游戏。
去年接触了一家VR眼镜公司的销售,她非常诚恳地道出了市场的实情:目前为止
Virtual Reality指一种人机的交互,人们可以带上眼镜或者影片中的头盔,在有限的视野和空间里有更多的感受,也许不局限于视听。
在实际操作中VR的运用很广泛,而我们实际生活可接触的多为游戏,比如在商场见到一个人带着VR眼镜然后仿佛传说中被阿飘附身后一通乱打,其实他可能是在玩打枪的游戏。
去年接触了一家VR眼镜公司的销售,她非常诚恳地道出了市场的实情:目前为止,VR市场需求大,前景好,但是,技术在拖后腿。也就是销售在前面拼了命地和顾客介绍VR眼镜,其实技术所达成的需求只有10%吧,甚至还不到。
假如有一天,VR技术可以达到像影片里所讲述的这样,或者就在不远的将来,那推向市场之前是否需要考虑一些非常现实的问题:(仅讨论游戏)
1.人的心理是个迷,至少目前也无法完全探究。没有相同的树叶,同样也没有相同的两个人。哪怕数据分析出很多非语言的反应,例如通过面部表情、眼球转动等等来猜测人的内心活动,但也没办法顾及到所有状况。那在VR操作中,VR如何判断游戏中人的反应?VR既然是虚拟现实,肯定是很逼真的现实,那恐怖游戏的度如何把握,是否会伤害或刺激到玩家?
2.VR游戏是否安全。这也是这部剧里的一个问题,被有心人利用是否会危及玩家的生命安全。未来发展也并非不可能,程序设定、黑客……等等手段,往前看一看,一切皆有可能。所以政府如何管控?风险责任谁来承担?
上面两个问题其实可以合成一个问题,也就是假设VR技术发展成熟,那安全性问题如何界定和考量。现在VR面临的是更实际的问题,也就是VR眼镜销售道出的市场实情:技术跟不上需求。
假如VR技术发展成熟,以前玩的《仙剑奇侠传》这类单机RPG游戏是利用键盘操纵主角,那现在你就可以化身为主角。人与人之间的交往也都发生在虚拟世界里,你可以和远在地球另一边的朋友在VR里相约去逛街,去太平洋上钓鱼……像小时候写幻想作文才会发生的事情,谁小时候没想当科学家呢。
但是虚拟世界里的交流能否取代面对面的接触也是一个问题,哪怕再逼真,人物模型搭建的再仿真,它也是仿真,而非真人。不过虽然我认为技术达不到真实的人体触感,但是未来发展谁说的准呢。也许之后“别整天活在幻想里了”这种话并不是讽刺,而变成了常规生活呢。不过那时候又面临新一轮的安全问题,比如你在虚拟场景里被车撞了,那你的真人是否会受伤?毕竟想要模拟真实的触感,技术上如何跟进呢?再比如VR如何判断你遇到了危险?……都是很无趣但是很实际的问题。
VR在投资界被炒得很火,但实际上体验感很差,长时间佩戴VR眼镜会头晕恶心,影片里的口吐白沫我第一反应并不是头盔有问题,而是戴久了会晕,就像3D眼镜。Facebook花了二三十亿美元收购了Oculus(研发VR头盔),所以大家一股脑都冲上去,但这并不是一个很好的开始,因为销量实际并不是特别好。这种概念问题在投资界是循环的,不止是VR一个,怕就怕这些投资人只想赚钱,并不考虑社会问题咯。
回归到影片,我是觉得既然是科幻,那就请大胆一点,想出点新东西,这些已经不算特别新鲜了。影片打着科幻的幌子探讨人性,而且还探讨的不怎么样。
主要看噱头 虽然有比较好的前瞻性 以及相对成熟的VR理解与表现方式 甚至可以接受因为小成本没有请的起好演员这个事实 但是故事的保守套路才是这部片子最败笔的地方 也是这样一部前瞻性影片无法成为这个领域开山片的原因 看看《月球》吧 说到底还是主创对VR太保守了。平心而论,在VR大行其道的当下,这部独立小成本电影挺有想法的:当虚拟现实游戏已经发达到可以和玩家神经合为一体感受真实感的话,一旦被奸人利
主要看噱头 虽然有比较好的前瞻性 以及相对成熟的VR理解与表现方式 甚至可以接受因为小成本没有请的起好演员这个事实 但是故事的保守套路才是这部片子最败笔的地方 也是这样一部前瞻性影片无法成为这个领域开山片的原因 看看《月球》吧 说到底还是主创对VR太保守了。平心而论,在VR大行其道的当下,这部独立小成本电影挺有想法的:当虚拟现实游戏已经发达到可以和玩家神经合为一体感受真实感的话,一旦被奸人利用,很有可能会让你在玩游戏的过程中让你被游戏中的子弹枪炮杀死---一个真正意义上一命通关无法暂停的玩命游戏。不过电影本身格局太小且不少拍摄当中出现的硬性bug也影响观感,权当看女一号的颜撑下去