影片挺刺激,挺好看。可是这暗矬锉地抹黑华人,太恶心了。没发现吗,黑人妹妹作女主,聪明又有爱心,其他各种人设都有,没有亚裔一个演员,然而,最坏的幕后boss给安了个华人的名字。我当然知道 它是no way out 的改拼,可改拼方法那么多 非得拼个华人名?Tuna Woyo不行 Waot Yuno不行?正面形象没有华人的份,一到了邪恶的就开始各种往上靠,病房
影片挺刺激,挺好看。可是这暗矬锉地抹黑华人,太恶心了。没发现吗,黑人妹妹作女主,聪明又有爱心,其他各种人设都有,没有亚裔一个演员,然而,最坏的幕后boss给安了个华人的名字。我当然知道 它是no way out 的改拼,可改拼方法那么多 非得拼个华人名?Tuna Woyo不行 Waot Yuno不行?正面形象没有华人的份,一到了邪恶的就开始各种往上靠,病房的那个戏,不停地播出血腥镜头和这个博士的名字,生怕别人不联想哈。
受够了这一套,这和当时抹黑黑人的电影有什么区别?后来由于黑人抗议,BLM,现在伟光正的主演都能由黑人演了,负面角色不敢再给黑人,咋了,趁着这会反华是你的政治正确,又开始拿这一套抹黑华人了呗。
别说这是捕风捉影,你看看现在的欧美剧里黑人正面角色多了多少,再和几十年前比一比。就拿这个剧,一共5、6个主演,2个是黑人,还都是精英形象!黑人一共占人口比例才多少。我不反对影片里提高黑人待遇。我只是反对无脑抹黑华裔,想想 "傅满洲"。这种影视的负面暗示 不是从今天出现 而是早就开始了,从未停止!
还是那句话,我欣赏导演的才华,但我反对负面boss叫华人名字
这种解密,逃脱的片子确实不好拍,不比看小说,因为道理大家都懂,就是不好表达出来。但是影片中的bug太多了,不用刻意找,直接看都能看出来。
1为了显示小姑娘聪明,发现了重力压杯垫可以开门,用杯子放没问题,上面放书之类的不就行了吗,接水多慢,还有不进去的时候不是可以不用按吗
2我觉得那么小的磁铁不可能从深水带出那个冰块,而且低温环境手融冰是不可能的,屋子外面有很多木棒,可
这种解密,逃脱的片子确实不好拍,不比看小说,因为道理大家都懂,就是不好表达出来。但是影片中的bug太多了,不用刻意找,直接看都能看出来。
1为了显示小姑娘聪明,发现了重力压杯垫可以开门,用杯子放没问题,上面放书之类的不就行了吗,接水多慢,还有不进去的时候不是可以不用按吗
2我觉得那么小的磁铁不可能从深水带出那个冰块,而且低温环境手融冰是不可能的,屋子外面有很多木棒,可以用来砸,或者尿淋
3地板掉下去是有时间段间隔的,听音乐能判断,有爬台球桌的时间早过去了,还有那个球能揣深一点吗
4大叔从高到低,到死的心率,机关都没打开,氧气罩不说了,装死1v2,一棒就晕?关键敌军还穿那么厚
5最后一关根本无任何机关可言,
6那么多精心设计的机关,家具,冰屋……,居然能这么短时间内收拾得无影无踪?
7但凡正常点的人,都不会满怀激情的去挑战一个未知,了解你的,强大的组织。
看到评分偏高,自己又觉得缺点满满的片子就忍不住说了一下,不喜勿喷
第一关如果设计成只能用液体的装置也就算了,要是重量还不简单,首先吃过泡面的朋友肯定知道拿几本书压着,那这满地的杂志,黑人哥的小帆船,还有接待室台上的一些小零碎,随随便便丢进或压着杯子都能增重。(这又不得不提到小哥是幕后boss的阴谋论,93场密室逃脱游戏胜出者就没有玩过靠称重来过关的游戏吗)
到了小木屋,答案竟然是鲁道夫,要是ben第一关不幸牺牲,别说鲁道夫,其他人怕是撸到出血都
第一关如果设计成只能用液体的装置也就算了,要是重量还不简单,首先吃过泡面的朋友肯定知道拿几本书压着,那这满地的杂志,黑人哥的小帆船,还有接待室台上的一些小零碎,随随便便丢进或压着杯子都能增重。(这又不得不提到小哥是幕后boss的阴谋论,93场密室逃脱游戏胜出者就没有玩过靠称重来过关的游戏吗)
到了小木屋,答案竟然是鲁道夫,要是ben第一关不幸牺牲,别说鲁道夫,其他人怕是撸到出血都猜不到是这个名字吧,就凭线索“你必将留名史册”(??应该大概意思是这个,大雾)和几只驯鹿的头骨?反正我不信。我觉得这里加入了回忆单纯拿来引题,saw的既视感立刻浮现,我就知道应该都片是回忆杀了。
到了雪地我就更不想多说了,Danny被水冲得有多急我相信大家有目共睹,这磁铁配鱼线就能在这么湍急的水流里直接沉底?那Danny是多瘦,还没个磁铁重吗。
台球那里我喜欢,颠倒感是我喜欢的设计风格,但是那个数字顺序怎么定的我是没看出来,可能是字幕的问题,四位数字不是有很多种组合顺序?求英文大神指点。
病房那的面罩哪来的,恕我反复看了几遍也是没看出来,砸监控掉出来的?这尼玛砸金蛋啊?监控里藏尼玛的面罩?那如果发现有面罩就用呗,有监控规定不能用面罩?我还以为砸完监控会开启隐藏关卡,但并没有,难道女主这么肯定有人来回收尸体故意这样的?也太神了吧。
迷幻关完全就是为了凑剧情了,全看命。
最后一关我个人理解是,其实所有的手指都是指向那个壁炉,ben的求生欲使他过分解读了线索,不过正常人看到门上有数字肯定也会是这个反应的。
再最后最后说一下片子里的人设除了女兵外其他毫无意义,女主角应该是个物理学学霸吧,结果教授教的东西除了最后看个裸眼3D名字会重组和心血来潮砸了几个监控其他根本没体现别的价值,剧情也没体现出什么需要到专业知识的东西,大家都是凭灵光一闪行动。
密室电影主打解谜、推理、人性,而找伏笔,看细节也是这类电影的乐趣之一,电影中是角色人物的游戏,电影外也是导演和观众的游戏。其实在密室逃生开始前,有一句台词已经告诉了你能够活到最后的人,没想起没事咱们先往下看。
六个人和七间密室都有其相关性:
人物:佐伊(空难唯一幸存者) 杰森(低温唯一幸存者)本(车祸唯一幸存者) 阿曼达(战争唯一幸存者) 丹尼(毒气唯
密室电影主打解谜、推理、人性,而找伏笔,看细节也是这类电影的乐趣之一,电影中是角色人物的游戏,电影外也是导演和观众的游戏。其实在密室逃生开始前,有一句台词已经告诉了你能够活到最后的人,没想起没事咱们先往下看。
六个人和七间密室都有其相关性:
人物:佐伊(空难唯一幸存者) 杰森(低温唯一幸存者)本(车祸唯一幸存者) 阿曼达(战争唯一幸存者) 丹尼(毒气唯一幸存者) 迈克(矿难唯一幸存者)
密室:烤箱密室→小木屋密室→极寒密室→台球厅密室→病房密室→幻觉密室→挤压密室
其中在病房密室中展示了六个人的共性。
1.烤箱密室(与阿曼达相关)
在烤箱还未启动之时导演就告诉了我们这是个烤箱密室,一个是门把手上的英文和经验玩家丹尼说的“it looks like an oven dial(这像是烤箱刻度盘)”。
中午玩好低配版密室逃脱再误打误撞看的这个电影,一句话评的话……全程高能无尿点,剧情可猜套路深。
开场高能我真的是缓了很久才缓过来的,一般来讲不会把高能片段扔在开头,更不会扔这么长时间的高能,但是这个电影就这么做了。服气。
看过很多类似的短篇生存游戏的人一般不会对引子陌生,个人觉得惊奇的是队伍里居然没有东亚面孔。全员露面之后嘀咕这个问题嘀咕了很久……这种生存科幻反乌托邦
中午玩好低配版密室逃脱再误打误撞看的这个电影,一句话评的话……全程高能无尿点,剧情可猜套路深。
开场高能我真的是缓了很久才缓过来的,一般来讲不会把高能片段扔在开头,更不会扔这么长时间的高能,但是这个电影就这么做了。服气。
看过很多类似的短篇生存游戏的人一般不会对引子陌生,个人觉得惊奇的是队伍里居然没有东亚面孔。全员露面之后嘀咕这个问题嘀咕了很久……这种生存科幻反乌托邦(误)电影难道不都会带一个很强很牛逼但活不久的人气亚洲面孔嘛……
队伍的角色安排很合理:勇敢脆弱的军人、沉默善良的高智商少女、充满幻想的中二少年、话痨懦弱的小老头、很丧很闲鱼的屌丝小市民、理性冷酷的商界精英。顺带怼了下精打细算的商人和同情了下PTSD患者。
第一个密室是真的可怕。最可怕。个人最受不了的死法。不过电影再次打破传统的一关挂一人的套路值得庆幸——烧伤真的受不了=.=
后面几个密室相对来讲好很多,私人订制这个脑洞有点意思,就是全程跟不上高智商zoey的节奏。
本来以为的开头决定结局再一次被本电影打破。结尾抛出的第二部让我有一种不妙的预感——如果真的要解谜一切只怕要拍三部??
最后……表白Amanda。虽然我预测的是她第一个挂??
【3星+】有剧透
有时候想想现在的编剧也不好当,从深度到广度,能写的东西大都被前人用过了,很难写出新意,也就能在元素的排列组合上做些新花样,老老实实搞些合格的爆米花片,最近的《密室逃生》个人觉得也是这样一部电影。
本片融合了密室逃脱的游戏外壳,心慌方加大逃杀的形式,电锯惊魂的陷阱机关,侦探片常用的人选筛选条件,再加一点变态嗜血权贵玩弄人命的暗网传说,和心理疾病患者走出
【3星+】有剧透
有时候想想现在的编剧也不好当,从深度到广度,能写的东西大都被前人用过了,很难写出新意,也就能在元素的排列组合上做些新花样,老老实实搞些合格的爆米花片,最近的《密室逃生》个人觉得也是这样一部电影。
本片融合了密室逃脱的游戏外壳,心慌方加大逃杀的形式,电锯惊魂的陷阱机关,侦探片常用的人选筛选条件,再加一点变态嗜血权贵玩弄人命的暗网传说,和心理疾病患者走出阴影重新面对生活的故事。
但是说到人性细节展现也好,社会制度揭露也罢,本片呈现了蜻蜓点水的姿态,更多重点还是放在了讲述一个通关故事上。
电影中的密室和人物、背景、心结的对应关系如下:
1. 烤箱火烧密室-女军人-战争爆炸-战友全部牺牲
2. 冰冻湖面密室-精英男-海难冻伤-强夺外套杀死朋友
3. 颠倒高坠密室-物理小妹-空难坠机-母亲死亡
4. 毒气医院密室-游戏小哥-煤气中毒-全家死亡
5. 迷药致幻密室-酗酒小哥-酒驾车祸-个人过失害死朋友们
6. 挤压书房密室-矿工大叔-矿难塌方-弟弟死亡
密室游戏设计理念如下:
1. 幕后Boss有观看嗜血真人游戏的需求,大量财力物力权力人力支持。
2. 游戏主题需要持续更新换代,以保持新鲜感。
3. 设置了极低的逃生率,以增强观赏趣味度。
太简单的游戏毫无看头,百分百必死的难度设置也显得乏味,唯独留一丝生机才有无限期待。
4. 有限的时间,稀缺的资源,和相互制约的机关,易造成竞争、对峙的局面。
5. 游戏失败者会按照相应的死法,将尸体送往各地伪造成意外死亡的场景。
6. 成功逃离者将被游戏设计师亲手杀死,让该杀人游戏对外界彻底保密。
7. 所谓规则其实并没有那么严谨,意外因素反而可以带来意外惊喜。
8. 即使有最终逃离报警的幸存者,幕后Boss也有能力摧毁证据逍遥法外。
片中密室的主题是灾难中独活幸存者的二次筛选,把6个幸存者经历过的6种灾难串联成6道关卡,看这6个人之中是否有人可以再次幸存。也可以类推之前的大学生运动员主题,很可能是同学情谊和运动能力在极端条件下的多重考验。
大概对于幕后Boss的变态观众来说,幸存者主题的趣味来自于以下几点:
1. 对游戏参与者智力、体力、心理素质和人性底线的多重挑战。
2. 幸存者如何面对自己曾经历的灾难困境和心理创伤。
3. 幸存者面对其他幸存者曾经历的灾难困境还能否继续幸运下去。
4. 如有成功者,会是争夺资源型、合作互助派还是中庸幸运型。
前面提过的稀缺资源和制约机关,像冰冻密室里的棉服和致幻密室里的解药,太过明显,无需多言。
可以说上一说的,比如烤箱密室里的按压开关,如果辅助按压开关的道具不足,很可能演变为这样一个局面,最后一两个负责按压开关的人,不甘于剩下自己无法离开,有可能放弃按压开关转而去撬密道门,让其他人也无法从密道离开,就会造成几个人同归于尽的结局。
高坠密室里的门把手也是同理,门把手所在的保险柜跟离开密室的门分别位于密室两侧,地板早已掉光,如果负责开保险柜的人逃生艰难甚至无望,不敢或不甘将门把手直接交给其他人,用来钳制其他人救助自己,甚至在绝境中选择同归于尽,都是极有可能的。
影片中提到以前的密室游戏从未有人逃脱,很可能就是发展成了这样的结局。因为之前的参与者都是生活中未经灾难的普通人,在猛然间遇到极端困境时,很难说不会发生各种各样的惨剧。而本次主题的参与者,除了精英男是杀人求生以外,其余五个虽然境遇不同,可以说都是因为运气才活下来的。
片尾曾借酗酒小哥安慰物理小妹提到一个心理学概念,叫做“幸存者内疚”,幸存者对遇难者感到抱歉,为自己的得救而充满内疚,甚至觉得都是自己的错。“幸存者内疚”是本片的题眼,很可能也是使幸存者们没有完全重蹈他人游戏覆辙的重要原因——因为对他人的愧疚,反倒不愿再自私地独活,即使身处危险也更愿意尽力救助同伴。
依次看下这6个幸存者的背景和结局。
1. 游戏小哥,活泼开朗,性格和善,合理推测他当年遇到的煤气中毒事件纯属意外造成,当他从全家遇难的悲痛中走出来后,有可能变得更为豁达,热爱玩游戏可能是因为看开后的活在当下及时行乐,当然也有可能是为了转移失去家人的注意力,故而沉迷游戏逃避现实。游戏小哥一直下意识地将游戏中的危险合理化,看起来也符合逃避现实的心态,麻痹自己也算得上是应对痛苦的一种常见方式了。
如果从宏观的角度看,游戏小哥在煤气中毒事件里因为运气稀里糊涂活下来,又在密室游戏里因为不幸稀里糊涂地死去,他的幸与不幸都是混沌而随机的,也可以说是因为自我麻痹导致他丧失了应对危险的敏锐触觉。
如果从现实的角度看,当时正有两件违规道具在他手上,一是马上可以用来生火融化冰块的打火机,二是刚刚自拍过有泄密风险的手机。前者会大幅降低游戏的趣味性,后者更是犯了大忌。前面说过游戏规则其实并不十分严谨,比如酗酒小哥又烟又酒的啥事都没有,用酒瓶犯规也没见Boss提前引燃机关,说白了只要不降低游戏的观赏性,Boss就不会痛下毒手。
而游戏小哥被Boss选中第一个出局,则是必然中的必然,纵观全片他也是唯一一个被幕后Boss直接杀死的玩家。原因也同样出于他的自我麻痹——一个面对危险却不知恐惧的斗牛士,对变态观众来说还有什么刺激感可言,这才是游戏最最现实的一面。
一个不好玩的玩具,就成了Boss杀鸡儆猴的祭品,用来恐吓其他幸存者,“游戏是真的,玩家会死的”。
2. 女军人,勇敢坚毅,但PTSD明显,还没能从烧伤的阴影中走出来。在烤箱密室引发了创伤,幸好得到同伴们的帮助和安慰,挺过这一关。
战场上军人间的情谊向来是非同一般的,她有对牺牲的战友们的愧疚,也有军人的牺牲精神。上一次战友牺牲她独活,这一次她牺牲自己拯救了同伴,她在牺牲的一刻,想必也是解开了心结的。
3. 矿工大叔,一个缺少安全感的人,曾经亲耳听着弟弟的呼吸慢慢消失,在黑暗中独自等待死亡,绝望而恐惧。被救后换了工作,依然恐惧焦虑,只想多存些钱应付未来可能出现的窘况。
他怕失业,怕死,想活着。在高坠密室里,当架子快要承受不了三个人的体重,有人要求他挪地方,他不敢,因为他怕死,是物理小妹主动站出来承担了风险。密室全程他做的事不多,通常坐享结果,在毒气密室里,他终于被精英男说服,眼看着死亡迫在眉睫,只能赌上一赌。
弟弟的死亡和绝望地等死让他比别人更怕死,这种对死亡的恐惧,让他选择过退缩,也让他选择过赌命。
恐惧,有时是生机,有时是绝路。
4. 精英男,一个利己者,善于利用他人,绝境中不择手段,罔顾道德与情感。曾经为了生存杀死朋友强夺属于朋友的生存资源,获救后更加勤奋地锻炼身体,从他的视角看,强壮的身体是他得以击败别人强夺生机的最大本钱。
在烤箱密室第一个逃离通道,在冰冻密室第一个开口索取外套,第一个强夺钥匙奔向出口,在毒气密室把酗酒小哥和矿工大叔作为试验品,害死了矿工大叔,最后在致幻密室强夺酗酒小哥找到的解药,反被打死。
精英男有着体面的外表,幽默的谈吐,内里却是一片乌七八糟,就像他谎言下掩盖着的丑陋真相。比起矿工大叔的“怕死、自保、不作为”,精英男则是“用别人的死换自己的活”,他是6个幸存者中唯一一个不是凭幸运,而是靠残忍获得生存的人,他没有另外5人的“幸存者内疚”,只有“凭本事活着”的自我肯定。他也是游戏全程唯一一个有主动害人行为的人。
在致幻密室,酗酒小哥揭穿了精英男的谎言,精英男再次试图强夺别人的生存资源,却被反杀。这里我同意其他网友的看法,正因为精英男太过于重视锻炼身体,反而导致他对致幻药物的耐受力不足,这是他丧命的关键所在,正是“生于强壮,死于强壮”。
从宏观角度看,他曾经杀人抢物的罪恶,也在他故技重施的过程中得到了最终审判。
5. 酗酒小哥,一个吊儿郎当的人,但良心未泯。他曾经因为个人的错失害死了数个好友,偏偏自己独活了下来,他身上背负不只是幸存者内疚,更有罪魁祸首的罪恶感。他的心理创伤主要不在车祸,而在“我害死了我的好朋友们”,因为负罪太甚痛苦太甚,他没能戒酒,反而过得有些浑浑噩噩。但他还算是比较有勇气和反省能力的人,除了没有忘记那些被他害死的朋友们,他也有试图走出创伤开启新生活的意愿,比如申请调到前台工作。
密室游戏里恰好旧事重演,大概幕后Boss也是故意的,刚在小屋提醒过酗酒小哥死去朋友们的名字,紧接着便让他丢打火机的行为间接害死了游戏小哥。接下来的过程里,游戏小哥再也没有吊儿郎当,他也一次次地试图救助同伴,不想丢下同伴,这是一个敢于面对错误,有反省能力也有救赎精神的幸存者。
他最终获得了救赎,离开游戏后终于能够开始新生活,甚至还愿意为了陪同物理小妹抛下安稳的生活再赴危险。
6. 物理小妹,智商高,PTSD严重。只不过她的心理创伤并非来自空难坠机,从高坠密室的反应就可见一斑,她真正的心理创伤是看着妈妈在眼前惨死,却无能为力,是“我救不了我的妈妈”。
妈妈对每一个人是什么样的意义,我想不需要多说,物理小妹的心理创伤有多重,我们可以想象。
所以游戏全程物理小妹反而精力百倍,一直在积极寻找线索,也拼命主动地救助同伴,她是6个人里唯一一个有强烈地帮助和拯救他人意愿的幸存者。
所以结局如她所说,“我再也不想做独自活下来的人了”,她成功地拯救了一个同伴,解开了心结,修复了创伤,甚至还有拯救更多人的愿望,要去单挑幕后黑手。
正因为物理小妹头脑最清醒,再加上智商高,所以她能够跳出游戏本身看问题,进而看破了问题本质。
1. 身为游戏参与者真正要反抗的对象不是游戏规则,而是幕后Boss,破坏了监控器,也就破坏了幕后对游戏的掌控力。
2. 规则是可以打破的,继续找出口进入下一个密室,就依然是幕后手里的玩具,死路一条,只有跳出规则才能在同一层级反抗。
3. 既然游戏是人为设计的,每一环节死去的游戏者必然有人来善后,游戏是有其他出口的。
4. 基于游戏的高度仿真感,一切看似不是线索的道具依然可以派上用场,比如氧气面罩。毒气密室的毒气应该是一氧化碳,来自游戏小哥的经历,只要及时吸氧就没有性命之虞,破坏监控器带来的监控真空期给物理小妹争取到了生存的机会。
至于那个试图杀死酗酒小哥的游戏设计师,按照原定计划,奖金是没有的,不是Boss出不起,而是从没把参与者当人看,都是斗兽场的玩具而已,为免麻烦,无论通关与否,都不准备放人活着出去。
设计师的意外被反杀,对Boss反倒是难得一见的惊喜,所以设计师的头像也出现在荧幕之上,底层喽啰也不过是Boss的玩具而已,任务完成不利,死了也就死了,说不定幕后还开着实时赌局。
在大Boss的地盘里,找几个来干掉物理小妹和酗酒小哥不容易吗?太容易了!还是那句话,大Boss要的就是好看刺激的游戏,这样有趣的玩家,放了也就放了,既然影片设置了Boss有通天的能力,横竖警察不会抓到任何把柄,留着这俩人下次重新玩过,这不片尾就有了飞机密室,量身定做。
电影创作者总是想给作品留下点余味的,有的电影里说,灾难除了意外也可能是政治阴谋,而这部电影多开了一条脑洞,灾难还可能是一场供部分人赏玩的游戏——那些意外去世的人真的只是意外吗?作为一部惊悚题材的电影,该尽的责任还是要尽的。
而我更愿意思考一下立意的角度,抛开全部惊悚的部分,回归到心理创伤这件事情上来,我更愿意这样看待电影。
心理创伤就像是一间恐怖的会伤人的密室,它会把患者困在里面难以逃生,即使在旁人看似正常的生活里,也总被阴影缠身无法摆脱,甚至危害患者的生命。
排一排电影里6个幸存者从死亡到逃生的顺序,依次是麻木者、牺牲者、自保者、害人者、赎罪者、救人者,也恰好反应了电影的主题立意吧,“幸存者如何面对心理创伤及道德创伤”,逃避、畏惧、面对等等皆是态度。希望幸存者积极面对,能够自救或被救,最终走出阴影,获得更美好的生活,我猜大概就是创作者的一份心愿吧。
几点猜测:
第一,小哥没有办理登记,而是直接扒电梯门进来的,而且带了两个手机。这个设计,应该是故意让他们放松警惕,觉得安保并不森严。实际上手机卵用没有,他自己都没有任何要尝试求救,而是那个女人发现没信号后,都没要回手机就赶紧跟大家说,来吧来吧,别扫兴了,让我们找线索。
第二,也是最重要的一点,作为破了九十三个密室得资深玩家,他没有找到或破获任何一条线索,这是最奇怪的。
几点猜测:
第一,小哥没有办理登记,而是直接扒电梯门进来的,而且带了两个手机。这个设计,应该是故意让他们放松警惕,觉得安保并不森严。实际上手机卵用没有,他自己都没有任何要尝试求救,而是那个女人发现没信号后,都没要回手机就赶紧跟大家说,来吧来吧,别扫兴了,让我们找线索。
第二,也是最重要的一点,作为破了九十三个密室得资深玩家,他没有找到或破获任何一条线索,这是最奇怪的。这电影我看了两遍,第二遍仔细观察了,他全程都是在鼓励队友,给队友鼓掌,“哇好棒”“对对对”等等。
但没有一条线索是他找到的,也没有一个谜题是他解开的。
密室逃脱玩家都知道,如果这个时候心情应该是很急切的,因为觉得自己智商被别人比下去了,游戏体验贼差才对。但是他全程面带微笑,甚至是姨母笑,看到别人解出来了,就像是在欣赏自己心爱的玩具被别人玩一样。
第三,他在初期起到了所有游戏大师的作用。电影里假人的电话说请大家遵守所有我已经发布的规则,可是根本没有工作人员,前面全程都是小哥科普的,而且最重要的当要暴力开锁时,他说了一句,“我忘了说了,禁止使用暴力”。
第四,所有人都有背景介绍和回忆片段除了他。所有人都有闪回片段,只有他没有这不可能是无意为之的,而是只有他的故事是假的。他的设定是全家一氧化碳中毒,只有他活下来了。且不说这故事在其他人的故事中很划水,这样一个曾经被困在密闭空间里差点死了的人,不但没得密闭恐惧症还自己往密室里钻玩的不亦乐乎,这背景故事本身就有很大漏洞。
第五 ,小哥死的很蹊跷。他拿完打火机站在原地盯着金发小哥很久,以至于把金发小哥都看毛了,问他,what?这明显是有意为之,猜测是在等机关的触发。
第六,他死的时间点很好。初期刚进入密室时大家都不知道怎么玩,所以他一点点给大家解释规则,这是知识的储备上的。但同时这帮人需要心理建设,让他们形成只有“解谜才能活命”心理预设,安心的玩不干别的。为了达成这个目的,一方面初期需要帮助大家排除所有其他的可能,例如求救,例如暴力破坏,准备差不多了,再用自己的死给大家一种心里恐惧来驱使他们。
纯手机手打,资深密室逃脱爱好者,欢迎大家一起讨论想法。
电影中多次出现俯瞰图视角下的城市,深色的、浅色的,清晨的、正午的,生气勃勃的。在其中貌不惊人的一栋中,主角们经历着高温、严寒、坠落、窒息、幻觉......而这个世界上的其他人呢?人情冷暖,家无归期,像是喘不过气的紧张与悲哀,对未知世界不成比例的贪婪与恐惧,亲历过的人或许一看便知----
谁说我们不是在密室当中。
在我们面对亲人离去无能为力的时候,当我们被别人背叛的时候
电影中多次出现俯瞰图视角下的城市,深色的、浅色的,清晨的、正午的,生气勃勃的。在其中貌不惊人的一栋中,主角们经历着高温、严寒、坠落、窒息、幻觉......而这个世界上的其他人呢?人情冷暖,家无归期,像是喘不过气的紧张与悲哀,对未知世界不成比例的贪婪与恐惧,亲历过的人或许一看便知----
谁说我们不是在密室当中。
在我们面对亲人离去无能为力的时候,当我们被别人背叛的时候,当我们不得不向别人挥出匕首的时候,当我们闷在被子里痛苦进而完成所谓的自我蜕变的时候,we are indeed trapped。谁说,在这个世界上,我们不是在经历着一次次死亡。
不想死,想活下去,我们貌似最恐惧就是死亡,可是AMANDA握紧红色话筒说,“It's alright.” 人也终有一死,很幸运在生命最后几分钟,她拥有过ZOEY这样的同伴。
因为ZOEY在她最最无助的时候说,握住她的手,跟她一起呼吸,同伴就在这里,你没有被trapped。
ZOEY发现了前四个密室中几乎一半的线索,有些只有她能发现。
ZOEY在第一个密室解密过程中两次安慰了因为几近崩溃被别人嫌弃的AMANDA。
在AMANDA坠落而死后,白领男JASON认为这是弱肉强食。落魄蓝领男BEN气急只会反嘴“你怎么这么冷血”,是ZOEY哭着对所有人大喊,“她不弱,她是为我们牺牲才死的。”
又是ZOEY,打碎所有监控器,通过脱离观察而真正改命。
游戏过程中,她没伤害过任何人。游戏过程当中,她在柜子一关救了包括自己在内的三个人,在最后一关救了余下的一位玩家,在电影结尾她还计划去救更多的人。
于是我看到她的行为逻辑,很简单的一条。
不伤害别人是底线。自保非常重要。对逝去的人心存感激。对被安排的命运持续抗争。最后努力变强,努力救更多人。
得友如ZOEY,夫复何求。能够按ZOEY的方式生活,夫复何求。
我希望自己同ZOEY一样,在这城市的密室中、生活的密室中活下去。我因为她再次相信:如何死亡不是最重要的事。
如何活着才是。
和朋友去看了,又和弟弟妹妹去看
双刷整理了细节
1.丹尼出场,叫住Amanda,自己未经过这些检查,电梯关闭前对工作人员意味深长的笑
2. 游戏大师设定,带着手机登场,一路和队友普及游戏规则(对应电话里的请遵守密室
和朋友去看了,又和弟弟妹妹去看
双刷整理了细节
1.丹尼出场,叫住Amanda,自己未经过这些检查,电梯关闭前对工作人员意味深长的笑
2. 游戏大师设定,带着手机登场,一路和队友普及游戏规则(对应电话里的请遵守密室逃生规则的录音
3. 在他的人物设定中,没有细节
前期没有任何细节和回忆
细节方面(不说房间主题是为他们每个人设定的这点
佐伊有飞机的杯子标志
杰森有小船水晶球,。
本有驯鹿
迈克有狗
阿曼达看到烧伤的报纸,恐慌,。
4. 第一个房间爆炸真的是在他出来之后
5.展示游戏过载后,丹尼的身份被挤掉,换成了那个老头(老头说自己是游戏大师,是否代表丹尼本身就不是真正的参加者
6.最后幕后黑手说,期待和佐伊再玩一场。
7.在冰房间里,他主动触发陷阱,而且只有丹尼死的非常没有预兆和贡献(毫无意义的一个洞,感觉目的就是为了退出游戏
8.游戏大师说自己不是负责人,负责人设计迷宫,最后一个房间还有监控,说明还在游戏中,最后三人游戏也是设计好的
9.最后递给本的打火机,像丹尼去捡的那个,黄色的,而且打不着火,应该是掉过水里
昨天刚二刷完这部电影,所以过来写个影评。
我觉得,这部电影其实是由6个人在6间密室表现的6种幽默而组成的一个故事。
下面详细说说这部电影。
一.6个人
影片开头是一位白人男生,在挤压计时的密室中寻找密码,寻求逃脱。这在一开始就给影片创造了一种紧张的气氛,让观众在开头就沉浸在这种惊险刺激的感觉中。
紧接着,镜头转到芝加哥
昨天刚二刷完这部电影,所以过来写个影评。
我觉得,这部电影其实是由6个人在6间密室表现的6种幽默而组成的一个故事。
下面详细说说这部电影。
一.6个人
影片开头是一位白人男生,在挤压计时的密室中寻找密码,寻求逃脱。这在一开始就给影片创造了一种紧张的气氛,让观众在开头就沉浸在这种惊险刺激的感觉中。
紧接着,镜头转到芝加哥某大学物理课堂上,豪华办公室和杂货店,这里出现并交代了三位主角(学霸女主,仓库帅哥,黑人白领)的生活背景、大致性格和如何收到快递并且参加密室游戏的。
后来在密室游戏正式开始前,接待室里,影片正式告诉我们这场"密室逃生"游戏中的六位玩家,下面介绍一下。
1.佐伊(学霸女主)
职业:大学生。
经历:飞机失事,母亲去世,只有她幸存。
加入目的:教授邀请,尝试走出来,打开新世界。
性格:机智聪明,内向孤僻,有反抗意识。
结局: √,计划与仓库帅哥一起飞去"基地"。
密室逃脱是近几年才兴起的游戏,以往也很少见类似题材的电影,本来约了朋友去网吧开黑,结果朋友有事晚来2小时,看着时间刚好进了电影院把这个片子看完了。
密室逃脱的游戏在广州有很多,也有幸玩过一两次,算是稍有了解,在我的认识中密室逃脱需要通过逻辑解密通关,考验的是玩家的推理能力,但是在这个片子中还是出现了许多逻辑漏洞,可以说我是吹毛求疵,但是以这个为主打的片子,就应该接受观众更高的要求
密室逃脱是近几年才兴起的游戏,以往也很少见类似题材的电影,本来约了朋友去网吧开黑,结果朋友有事晚来2小时,看着时间刚好进了电影院把这个片子看完了。
密室逃脱的游戏在广州有很多,也有幸玩过一两次,算是稍有了解,在我的认识中密室逃脱需要通过逻辑解密通关,考验的是玩家的推理能力,但是在这个片子中还是出现了许多逻辑漏洞,可以说我是吹毛求疵,但是以这个为主打的片子,就应该接受观众更高的要求吧。
1.高温密室,打开出口的开关需要用一定重量的物体按住开关,本来这关的官方正解是用水和水杯,但是剧情里水被女士兵喝掉了一杯,重量不足,最后由男主用随身携带的酒补足重量通关。
这里出现了逻辑漏洞,说明只要达到重量就可以通关,而不需要使用官方正解水,那么其实也可以不用酒,在房间里找到的报纸、杂志、塑料灭火筒、甚至是游戏宅偷偷带进密室的手机都可以成为承重的物品,酒完全可以保留到下一关再用,而且感觉酒这个东西在第二关极其有用。
2.冰雪密室,打开出口的门需要融化冰块取出钥匙,这里我觉得没有出现官方正解,因为如果只依靠人的体温融化冰块,那么如果第一关通关的人太少在,第二关无法轮流捂就一定失败,感觉应该是大家都漏掉了某个线索,所以才采取了最笨的用体温融化。
还有三个问题,在第一关男主用随身携带的酒通关,说明使用外来物品是规则允许的,但是在第二关中,男主将打火机扔给游戏宅的时候,游戏宅却精准的落入水中,这到底是因为游戏观察者认为他违规让他出局,还是纯粹运气使然?
第二个问题,就是第一关被用掉的酒,如果保留到了第二关中,既可以用作打火机的助燃剂,快速融化冰块,也可以直接喝掉提高体温,如果保留了这个额外道具,第二关稳过吧。
第三个问题,要解开小木屋的门锁,必须要用到男主的回忆,让他回忆出车祸时唱的歌的名字,如果男主在第一关就死掉了,那么第二关也就全军覆没了。
3.颠倒密室,需要找到密码打开保险箱拿到门把逃脱,这里的官方正解是完成拼图,从拼图里找到桌球的颜色对应号码。
在这一关里,播放的音乐和音乐中断的噪声提示了地板掉落的时间,我想这个这么简单的问题不需要物理系大学生的聪明头脑大家也都能想明白吧,女士兵完全可以不爬桌球桌,直接走地板时间掐好了问题也不大吧。
4.毒气密室,这关需要先找到心电图测试仪的线索,再以“极限”的心跳完成通关,官方正解是心跳极低的通关。
在这一关里逻辑问题挺多,先说心跳通关问题,真的是不太了解心电图测试仪的运作原理,卡车司机被装上测试仪时心跳本来就很快,然后被电了几下以后变得更快,然后直接被电死了,在这个过程中心跳从极高到停止都走了一遍了,为什么门没开?
原本看电影的时候没注意到背景交代,评论区的朋友提醒了一下原来黑人精英有心率慢的病史,所以他可以以极慢的心跳通关,那么问题又来了,他明知自己心跳慢,题目是以极限心跳通关,他为什么不先尝试让自己以极慢的心跳通关?反正这个通关方法没有任何危险,电击卡车司机是有明显生命危险的吧。官方也没有明确说本游戏只有最后一人能通关,按照黑人精英一贯表现的理性思考来说,在这里害死一名队友似乎对他自己百害无一利?
再说一下物理系大学生女主的问题,她把所有监视器打烂的时候倒数已经到0,毒气开始释放,也不知道是用什么方法神速找到氧气罩吸一口还在地上装晕。而且按照正常逻辑,她在装晕的这段时间里必须一直闭气,直到检查人员入场,从检查人员的装束来看当时场内依然毒气弥漫,但是女主却能在长时间闭气的情况下站起来,还有力气一棒子打晕这两个检察人员,更搞笑的是这两个检察人员全副武装还备了枪,居然被一下打倒,显然主角光环过于强大。
另外,这关的官方正解明显是要控制心跳速度通关,为什么要在这里设置一个氧气面罩,除了让女主活下来仿佛没有看到什么别的用处,只能归属于主角光环了吧。
5.迷幻密室,这关一开始就把出口告诉你了,找到解药就能逃跑,这关我也没有看到正解,黑人精英和男主在扭打过程中,男主莫名其妙就找到了解药所在,根本就没有解密的部分,完全没有逻辑。
除此之外,黑人精英的人设与前面密室的表现是矛盾的,在这一关中男主问他当年幸存的经历,并且质疑他杀死了自己的大学同学抢了羽绒服才活下来,黑人精英的回答是“追究这些问题,对你没好处”,几乎等于承认了自己杀人的事实,他是一个为了自己生存不择手段,保护自己优先的人。但是在在第一关时咨询室的窗户被打开时电话响了,黑人精英是第一个接起电话的人,在通风管道打开时,黑人精英也是自告奋勇第一个去探路,这些场景又显得他是有担当,敢冒险的人。人设前后其实挺矛盾的。
如果不去细数逻辑漏洞,整体的惊悚恐怖氛围塑造的还可以,剧情稍欠推敲,总体来说还算及格,片尾男女主准备坐飞机继续追寻真相,加上进入密室时保安那一句奇怪的“感谢你为国家奉献”,显示他知道女士兵的身份,也许这个开头不起眼的小角色就是最终的幕后boss呢。不论如何,第二部应该已经在策划中了吧,希望能吸取教训做的比第一部更好一些。
看完了电影,有几点想法,1.关于一个人的博学程度对于密室求生十分重要,就是在任何时候,知识和阅历都是能派上用场的,正如第一个火焰密室中那个靠打游戏积累经验的眼镜少年,通过自己对密室的广阔理解才带动了全部人员在无伤的前提下逃离密室,还有那个高校里读书的数独女孩,所有人都是贡献了自己的知识或经验帮助众人逃出生天。只是最有潜力逃脱的少年在第二关就被队友的打火机坑死了,在这里实锤那个活到最后的白人打
看完了电影,有几点想法,1.关于一个人的博学程度对于密室求生十分重要,就是在任何时候,知识和阅历都是能派上用场的,正如第一个火焰密室中那个靠打游戏积累经验的眼镜少年,通过自己对密室的广阔理解才带动了全部人员在无伤的前提下逃离密室,还有那个高校里读书的数独女孩,所有人都是贡献了自己的知识或经验帮助众人逃出生天。只是最有潜力逃脱的少年在第二关就被队友的打火机坑死了,在这里实锤那个活到最后的白人打工仔。2.关于人性的弱点对生死的影响,逃生故事的倒数第二关是黑人白领和一个白人打工仔的殊死搏斗,起因就是黑人白领内心深处渴望存活而不惜牺牲他人和白人打工仔为了他人,也为了自己的思想产生了冲突,就好比影片中描述的黑人白领曾经和同伴困在孤船上等候救援,第一幕是黑人白领为了自己不拖累同伴而同意同伴脱离船只,待到黑人漏出人性弱点,即杀死同伴保全自己后的第二幕,便成了黑人白领为独活而欲将其同伴杀之,最后逼得同伴跳海,前后鲜明的对比也是最后两个人厮杀争夺解药的原因。3.关于强大的肌肉锻炼,有力量真的可以给人置之死地而后生的能力,在第三关台球厅那个经历越战的女人就是凭借肌肉力量让自己苦苦支撑了那么久,最后领盒饭之前还把自己的任务完成,这里的单臂引体向上确实是一般肌肉训练者不可承受的,所以人要是想活命保全自己,没一个有力量的身体谈何生存,在此推荐这本健身书《囚徒健身》囚徒健身真的可以让人变得像电影里那个女人一样强大,甚至可以在单手悬吊而不至于挣脱,活下去,需要强健的身体。4.有钱真的可以为所欲为,最后即使那个白人打工仔凭借超强的能耐活了下来,但是傻子在这时候也会知道密室逃脱其实就是一场杀人游戏,结局虽然让人心寒,但我们都觉得必死于毒气中的女主角却大难不死,改写了结局,发觉了一切都是一个偌大的黑暗阴谋,密室逃脱的结果就是所有人都会血溅当场,为的就是让权贵们作为消遣,如果说黑人白领身上是人性的弱点(起初并没有表现出来),那这场密室逃脱的发起人则是人性最丑恶的代表(将密室逃脱变成杀人工厂一般),不过也反应了电影世界中只手遮天的有钱人确实能操控人的生死,影片在幕后黑手即将露面时戛然而止,是我对这部电影有了差评。总之,电影使我对世界有了新的好奇,也坚定了要强大自己内心,强大自己身体的决心。
毫无契约精神的游戏,对这种类型来说是毁灭性的。这点就不用多说了,看到最后有种受骗的感觉。如果说主题是反抗……那么第一,女主线单薄无比,第二,不知道怎么形容,就像侦探小说凶手不能是侦探一样吧。
埋了很多线索伏笔只是为了让你觉得很高深……从而获得原来如此我看懂了自己真了不起的些许成就感,但是对于情节推动毫无帮助,没有连贯性。幕后凶手的设置同样如此。半遮半掩告诉我们,这是有钱人恶劣的消
毫无契约精神的游戏,对这种类型来说是毁灭性的。这点就不用多说了,看到最后有种受骗的感觉。如果说主题是反抗……那么第一,女主线单薄无比,第二,不知道怎么形容,就像侦探小说凶手不能是侦探一样吧。
埋了很多线索伏笔只是为了让你觉得很高深……从而获得原来如此我看懂了自己真了不起的些许成就感,但是对于情节推动毫无帮助,没有连贯性。幕后凶手的设置同样如此。半遮半掩告诉我们,这是有钱人恶劣的消遣,且不说交代得太粗糙没有质感,就背景而言,代入现实,让人完全无法信服,步子太大扯着蛋了……解谜游戏没有深度真的很无聊,一群人在那里一惊一乍乱找一通,最终因为自己的过往经历找到答案【试问这个设定对于有钱人的观赏点在哪儿??所以这部影片最大的问题在于主题,量子理论幸存者等等都是在大主题下的分支理论,而大主题却是十分凌乱的……我觉得还是幸存者这个身份可挖掘的太少,先天不足。总体来说,比心慌方低个两分,作为商业片,节奏很快,喜欢解谜游戏的可以打发时间。但是对于解谜游戏无感的人……disgusting开篇没有代入感,我妈都不会上当……唯一的亮点在于颠倒的台球室,但是主要情节是拼图和攀岩?浪费了这个场景。说来说去,就是觉得解谜游戏很zz
本周在上映的几部,翻来覆去选,感觉只有这一部能看了。
先说我的评价:满分的类型爆米花。该紧张的地方紧张,该有悬念的地方有悬念,最后配上好莱坞白左同学们对建制的反抗。1个半小时,绝对不浪费。
实乃社畜工作之余放空心灵的最佳选择。
BTW,虽然打着惊悚片旗号,但是没有血腥场面,对中国大屏幕非常友好。春节强档来临之前,应该能算得上是最好的过渡佳作。
本周在上映的几部,翻来覆去选,感觉只有这一部能看了。
先说我的评价:满分的类型爆米花。该紧张的地方紧张,该有悬念的地方有悬念,最后配上好莱坞白左同学们对建制的反抗。1个半小时,绝对不浪费。
实乃社畜工作之余放空心灵的最佳选择。
BTW,虽然打着惊悚片旗号,但是没有血腥场面,对中国大屏幕非常友好。春节强档来临之前,应该能算得上是最好的过渡佳作。
死亡密室这种东西,千万不要和欧皇一起玩,除非你是学霸
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——————剧透预警——————————————————————
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死亡密室这种东西,千万不要和欧皇一起玩,除非你是学霸
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——————剧透预警——————————————————————
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打工店小哥Ben能“活”到最后真的是全凭一口欧气吊命,当然实力还是有一点的。整个游戏里,他才是最幸运的人。
先是驾驶座遇到车祸,同学团灭,自己奇迹生还。
别人靠攻略,靠脑瓜子,小哥乱砸一通就破解魔方,获得入场券。
第一关,在没有水的时候发现自己带了酒。
雪地关,别人要火机,不给,我丢(=Д=)ノ[]。。要是自己送过去保管透心凉。
幻觉一关,墙上乱拍,解药送到跟前。打不过黑哥,随手一推解药到手。
最后快被勒死,发现黑哥留给自己的遗产,我扎!!。后又有zoey来救。
只记得这么多了,欢迎补充。
来源:我的知乎回答
应该算是一部注重观影体验感多过逻辑的电影,如果你代入感强的话到影院观看还是蛮有意思的。定位上按实际体验来说勉强可以定位为惊悚片,没有血腥暴力镜头,不过个人是不建议带孩子去看的。
接下来说下个人关于影片的一些看法。
1.每个密室严格来说没有完全对应的影片中的某个角色。第一个烤箱密室虽然主要的细节是关于阿曼达的战后应激症,但是前面其实也给出了佐伊和杰森的一些细节;第二个严
应该算是一部注重观影体验感多过逻辑的电影,如果你代入感强的话到影院观看还是蛮有意思的。定位上按实际体验来说勉强可以定位为惊悚片,没有血腥暴力镜头,不过个人是不建议带孩子去看的。
接下来说下个人关于影片的一些看法。
1.每个密室严格来说没有完全对应的影片中的某个角色。第一个烤箱密室虽然主要的细节是关于阿曼达的战后应激症,但是前面其实也给出了佐伊和杰森的一些细节;第二个严寒密室(小屋+雪地),分别对应的是本和杰森的创伤后应激障碍;第三个上下颠倒的酒吧按说应该对应本这个有酒精依赖症的角色,但实际上影片并没有在这部分有所展现,而第四个病房密室,emmm,我去上了个厕所,漏了一部分,不过按前后推理来说,讲的应该是六个角色的一些个人信息,后面杰森解密的过程和佐伊的应对分别对应的两者的过往经历与角色设定;至于第五个迷幻密室和第六个书房密室,认真说因为也没剩下几个人了基本算是粗暴带过,对应关系真心觉得无从讲起。
2.所有角色的死亡都是剧情需要,个人觉得不算有多大的bug。从一开始通过尼克的死来展现这不仅仅是一个游戏,到接下来一个个角色的死,更多的是感觉是为了推动剧情的发展,可能在逻辑上确实存在漏洞,但是说有多大的bug,我觉得并没有。唯一的bug我觉得应该是在迷幻密室部分,本把找到的唯一的解药说了出来导致的接下来的争抢然后杰森gg,按照绝大部分人类人在死亡面前的表现来说这时候本应该表现人性自私的一面,可他找到解药后的反应是信息共享,emmm,难道是因为迷幻药的原因?还有杰森这个运动达人竟然干不过本这个酒精依赖症患者,果然应了最后设计者之一的老头的话,游戏过程中运气也很重要,所以从剧情需要来讲,迷幻密室部分其实也就不算什么bug。
3.关于考验人性,个人觉得除了杰森这个点(迷幻密室里的那部分剧情也和杰森有关)影片也没什么考验人性的地方,虽然每个密室都有设置可以考验人性的点,但是影片更多的展现的反而是善良、同情和合作,包括一开始需要合作按下杯垫到接下来的轮着穿棉衣(羽绒服)御寒,再到接下的酒吧架子,病房测心率以及本找到解药后的反应,这些情节更多的展现的是人性中美好的一面。
聊聊影片中那些有点儿经不住推敲的细节~~
聊聊影片中那些有点儿经不住推敲的细节~~
最近国内外片荒都十分严重,冲奥片基本都在去年11月12月选区上映了,等到时影片入围提名或拿奖,会重新全面上映,这样的口碑宣发操作每年都玩得666。
而热门重磅大片在一月是空缺的,在国外圣诞新年刚结束,大家全部回归新一年工作状态,在国内元旦刚结束,所有大片在大年初一蓄势待发。这从而也导致了一月片荒。
在这样的大环境下,《密室逃生》可看性就变得非常高了,这部电影可以说是P
最近国内外片荒都十分严重,冲奥片基本都在去年11月12月选区上映了,等到时影片入围提名或拿奖,会重新全面上映,这样的口碑宣发操作每年都玩得666。
而热门重磅大片在一月是空缺的,在国外圣诞新年刚结束,大家全部回归新一年工作状态,在国内元旦刚结束,所有大片在大年初一蓄势待发。这从而也导致了一月片荒。
在这样的大环境下,《密室逃生》可看性就变得非常高了,这部电影可以说是PG13版本的《电锯惊魂》,高玩版的《心慌方》,多房版《极限空间》,总之该有的套路都在,但也被《密室逃生》玩出了一些惊喜。
惊喜、精彩、惊悚,是我看完这部片子后最大的直观感受。随之而来的疑问则是,这部投资仅900万美金,从制作班底到卡司都名不见经传的影片,到底是如何拍出来的?而咱们,也能拍出这样的作品吗?
作为一个影迷,能打动我的作品的首要条件,就是一个立得住的好故事。这些年因为剧情屎烂
惊喜、精彩、惊悚,是我看完这部片子后最大的直观感受。随之而来的疑问则是,这部投资仅900万美金,从制作班底到卡司都名不见经传的影片,到底是如何拍出来的?而咱们,也能拍出这样的作品吗?
作为一个影迷,能打动我的作品的首要条件,就是一个立得住的好故事。这些年因为剧情屎烂或者逻辑不通而翻车的电影不胜枚举,别管你是有大明星撑场还是大金主投钱,基本故事讲不好,后期扑街可能性就增加了很多。
《密室逃生》的主线很简单,六个陌生人,因为邀约而聚集在某幢大楼里,他们来这里是为了参加一个密室游戏,而成功通关的人会有一万美金奖励。其中当然有人是为了钱而来,还有人是为了刺激而来,有人是密室发烧友,还有人是想战胜内心那个胆怯的自己。
当他们坐在沙发上等待别人来讲解游戏详情时,却突然发现门被锁上了。而游戏现在正式开始…….
这部还满好玩的,算是紧张刺激又看着很过瘾!特别是我并不喜欢之前的一些密室逃生电影总是很血腥,比如SAW系列,而这次则是几乎不见血,但依然非常扣人心弦,适合不喜欢血腥类电影又好奇心很强的人,比如我。
影片并不烧脑,也不需要各位观众费脑筋去解决什么谜团,都是片中的人物自己找到线索,观众只顾跟着提心吊胆就可以了。每个密室都有不同的特色与威胁,其中第三个”倒挂屋“是我觉得最好玩的一个,
这部还满好玩的,算是紧张刺激又看着很过瘾!特别是我并不喜欢之前的一些密室逃生电影总是很血腥,比如SAW系列,而这次则是几乎不见血,但依然非常扣人心弦,适合不喜欢血腥类电影又好奇心很强的人,比如我。
影片并不烧脑,也不需要各位观众费脑筋去解决什么谜团,都是片中的人物自己找到线索,观众只顾跟着提心吊胆就可以了。每个密室都有不同的特色与威胁,其中第三个”倒挂屋“是我觉得最好玩的一个,也是最惊险的,确实有几个镜头让人心提到嗓子眼。
同时,六个人必定要有人牺牲,究竟谁可以活到最后,每个人背后的秘密又是什么,也随着剧情发展慢慢揭开。整体来说,是一部不错的悬疑冒险片,而且偶尔还挺搞笑的。
只是本片六个人的动机感觉有点说不通,虽然他们显然是被设计好邀请来的,不是随机的,但六个人居然都接受了邀请让人觉得不可思议。毕竟,奖品只有一万美元,真的有这么大吸引力吗?为此吃尽苦头,感觉很不值得啊如果是我,收到一个打不开的盒子,估计看都没看就扔垃圾桶了六个人都如此有好奇心又都有接受密室挑战的勇气也太巧合了。
最终,影片留下很多疑问,只能逼着你看续集了。。。感觉观众本身也像参与游戏的人一样,一直被导演牵着鼻子走。所以我感觉大部分观众应该是在观看中对本片有好感,但最终对结局不会太满意。
其实本片很适合万圣节,可能因为索尼要发行《毒液》所以才移动到了目前的淡季,但1月本来也常常有恐怖悬疑类电影,算是新年第一个可以让人肾上腺素有所提高的影片吧。
PS: 我从未去过真正的Escape Room,很希望有去过的人看完本片分享一下与实际Escape Room是否有相似的地方。