介绍:
Shigeru Miyamato has been helping create games for Nintendo since 1981. In the late 1970s Nintendo was going bankrupt. Myamato then made two characters, Donkey Kong and Mario (then called Jumpman), for the game Donkey Kong (1981). He has been the supervisor of many games, like the Mario and Zelda games.
Shigeru Miyamato has been helping create games for Nintendo since 1981. In the late 1970s Nintendo was going bankrupt. Myamato then made two characters, Donkey Kong and Mario (then called Jumpman), for the game Donkey Kong (1981). He has been the supervisor of many games, like the Mario and Zelda games.
80年代早期,任天堂凭借FC主机正式进入了处在起步阶段的家用游戏机市场。在主机最初推出的几年时间里,情况并不是很好,急需一款重量级游戏来提升人气,幸运的是,完成这一任务的又是宫本茂。
由于意识到家用机游戏与街机游戏开发的显著不同,宫本茂开始进行更多理念方面的创新。这些创新在1986年衍生出了《塞尔达传说》。这个游戏采用头顶俯视视角,是一款融合了动作与冒险的游戏。最初版本是针对FDS,即任天堂推出的磁碟机系统平台诞生的,被当作推广磁碟机的拳头产品(当时情况是半导体的价格昂贵让卡带的制作成本居高不下,为此任天堂才想以此对策,结果在磁碟机推出不久,全球半导体价格大幅下降,让这套系统最终平淡收场)。由于载体采用磁碟,就是我们俗称的软盘,玩家就可以随时存取游戏进度,这是最早一批可存取的游戏之一(后来的卡带版则利用电池记忆)。就好像《超级马力欧兄弟》一样,宫本茂为那些好奇的,努力探索整个游戏世界,专心攻略的玩家准备了很多秘密地点和隐藏物品,而最终救出赛尔达公主所获得的可以说是无与伦比的成就感,但并没有就此结束,宫本茂还给了玩家一个惊喜,就是完全不同的二周目游戏,即所谓的“里世界”。就像《超级马力欧兄弟》那样,《塞尔达传说》也成为了后代动作RPG游戏的范本作品。
随后,宫本茂继续进行游戏的开发工作,以高质量的游戏丰富着任天堂后代机种的软件阵容,为任天堂在家用机市场取得巨大成功立下了汗马功劳。这几年,随着年纪的增长,宫本茂大师已经将工作重点逐渐转向了监制,即便如此,他特有的灵感和丰富的创造力依然影响着他所负责的作品。还没有哪一个制作人,能够制作出如此多的经典游戏,能够给玩家带来如此多的欢乐与感触——毫无疑问,宫本茂大师是当今游戏业界最有影响力的人。
2006年3月13日获法国文化部长多纳迪欧颁赠艺术文化骑士勋章,表彰他开发的《马力欧》对虚拟世界的贡献。
从1990年的日本文化艺术设计大赏到第一回InteractiveAchievementAward终身成就奖…自电子游戏产业诞生以来,没有一个制作人的成就和荣誉能够望及宫本茂大师的项背。在全世界游戏制作人和玩家的心目中宫本茂已经完全被神格化了,其亲手创造的不朽名作《马力欧》系列达到了累计销售约两亿的天文数字!比之更可贵的是宫本茂的游戏制作理念成了广大游戏制作人奉为圭臬的宝贵文化财产。宫本茂就是任天堂游戏文化的缔造者,由他亲炙的产品二十多年来为任天堂创造了五十亿美元以上的直接利益(这个数字还不包括《宝可梦》等宫本茂间接参与制作的游戏软件)。正如在撰写TV游戏发展史时无法回避任天堂那样,宫本茂数十年游戏制作的传奇生涯为我们留下了大量珍贵的文化财产。
马力欧系列
大金刚系列
塞尔达传说系列
皮克敏系列
1.创造一个游戏,通常要花个一两年的时间。不过,于此之前,有些点子早已经在你的脑子里酝酿了三、四,甚至五年了。
2021年7月消息,宫本茂亲自监修了东京奥运会竞技项目介绍环节,旁边会出现超级马里奥和宇宙入侵者两款经典游戏的CG形象。