开头的行动展示自杀小队的本质,互相不信任,并且大脑中有地雷!之后展示监狱生活,每个人的困境,比如死射的困境是女儿。waller也有困境。 然后开始任务。
其实对于开头状态来讲,稍微有点短,稍微加一些监狱的制约,加一些监狱中的规则与当前生活,会好一些,比如加交u盘时候,在本子上给减刑(等人走了就把本子扔掉显示无情)。为的是解释自杀小队,以及奖惩机制。(为啥呢?可能已经存在的团体,就是得需要去解释一下。其实jl神魔也用的到这个,仔细想想妇联2的时候其实也可以用。这种用来结束团体的行为,甚至可以引申为如果不是团体,那么可以交代我所处等等状态,虽然血脉恩仇也是团体。如果不是团体,那就是交代我们的生活区间吧,和我这个人!比所以这个也可以应用到不是团体的里面,因为如果呆射不是组队上,而是单独上的话,这就是类似星战1的故事了。所以展示我的当前生活或许这就是22中的一环呢!只不过自杀小队的当前生活比较有料,比较劲)
领任务(找卡,线索是一个人。奖励是一年的生活。)
引入敌人,一共有两方。boss与push,三方争夺感觉还不错!
第二幕(典型的麦高芬争夺)
1第一段
找人
争夺此人()
并了解争夺的东西是什么-揭露
2第二段
路上的时候有人设+
泳池别墅的争夺。
失利
3
个人硬币女儿
和老虎的基情
冰爽的抢夺(再次体现waller的无情)
老虎受伤
决战。
权利变化很不错
把卡给老虎用也很不错
对于这个故事的感想。
抢夺类的两步是不是有点简单?
如何增加步骤?