



演员个个棒,上来就是雷格生,很稳,不过很快就挂了。
接着又是蒋雯丽,倪大红呀,好多好多,不管是主演还是配角。感觉功力都特别深。台词就像话剧似的。
画面也拍的特别好看。特别有年代感。色调非常好。
看酒馆的镜头就感觉像话剧似的。个个演员都是京腔京韵,可能我是外地人,觉得是京腔京韵吧。但是听起来确实是非常舒服。
想起了大王别姬,现在看起来。蒋雯丽的演
演员个个棒,上来就是雷格生,很稳,不过很快就挂了。
接着又是蒋雯丽,倪大红呀,好多好多,不管是主演还是配角。感觉功力都特别深。台词就像话剧似的。
画面也拍的特别好看。特别有年代感。色调非常好。
看酒馆的镜头就感觉像话剧似的。个个演员都是京腔京韵,可能我是外地人,觉得是京腔京韵吧。但是听起来确实是非常舒服。
想起了大王别姬,现在看起来。蒋雯丽的演技确实比章子怡要好得多了。
章子怡演谁都像章子怡。一张面无表情,凶厉贪心的脸。
此剧给好评。
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看《稍微想起一些》写了评,被豆友安利了这部,于是跑来看。同样是伊藤莎莉,这部感觉完全不一样。像是日常版《花束般的恋爱》。
夜色里,光影斑驳跳跃于男人的脸上,森山未来在taxi上跑马灯追忆旧爱s,小泽健二citypop style音乐响起,故地重游,潸然泪下,放演职员表,而后再出画面,46岁的中年男,继续走着,“普通”(虎刺)地生活下去。不算彩蛋的会心一触。
<看《稍微想起一些》写了评,被豆友安利了这部,于是跑来看。同样是伊藤莎莉,这部感觉完全不一样。像是日常版《花束般的恋爱》。
夜色里,光影斑驳跳跃于男人的脸上,森山未来在taxi上跑马灯追忆旧爱s,小泽健二citypop style音乐响起,故地重游,潸然泪下,放演职员表,而后再出画面,46岁的中年男,继续走着,“普通”(虎刺)地生活下去。不算彩蛋的会心一触。
说起来伊藤莎莉最经典的角色是哪个呢?早几年的《夜以继日》,女主的闺蜜,拜金整容(无贬义)贴地生活,活得热辣辣。然后是《全裸导演》里的AV化妆师,粗线条、心理强大的形象。还有各类日剧女配,可塑性很强。
《我们都无法成为大人》,伊藤莎莉扮的香织,尤其可爱,文艺到骨子里的可爱,在不愿长大的过程中长大的可爱。会不会有点像我呢?不敢承认,我想有几分吧。
狗免那塞。比如这篇影评,写于明天一早就得在我司大会上代表发言的晚间。
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我初一的时候偶然买了《教父》,花了一个下午一口气看完,那个世界对我来说太震撼了,多线交织的剧情,暴力和爱可以发生在一个人身上,要知道,在这之前我还只是个看校园言情和文学名著的小姑娘。
多年以后,我下载了教父三部曲电影,但是没看两秒,就关闭了,我不知道出于什么原因,我没办法打开看下去,又舍不得删,所以它一直躺在我的手机里。我重温了无数遍小说,看了很多关于教父的电影解说,却总是找不到
我初一的时候偶然买了《教父》,花了一个下午一口气看完,那个世界对我来说太震撼了,多线交织的剧情,暴力和爱可以发生在一个人身上,要知道,在这之前我还只是个看校园言情和文学名著的小姑娘。
多年以后,我下载了教父三部曲电影,但是没看两秒,就关闭了,我不知道出于什么原因,我没办法打开看下去,又舍不得删,所以它一直躺在我的手机里。我重温了无数遍小说,看了很多关于教父的电影解说,却总是找不到一个时机静静地看完。
三天前,我偶然发现了这部剧,关于电影《教父》制作的一部剧集,就在刚刚,我看完了整部剧,决定晚上打开电影,我想,这就是最好的时机。
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(本来准备睡觉了,看到游戏题材就看到了现在……明天还要早起,所以只是先记下了时间顺序随手记的想法。)
(1)又任又索的,世嘉被遗忘了吗?(并没有,“群雄割据”那一幕里还有索尼克。)群雄割据这一幕里又是怪物猎人又是街霸又是生化危机又是洛克人,还有个卡普空标志,卡普空到底赞助了多少……(2)做玩具?是在学做花札起家的任社吗?(3
(本来准备睡觉了,看到游戏题材就看到了现在……明天还要早起,所以只是先记下了时间顺序随手记的想法。)
(1)又任又索的,世嘉被遗忘了吗?(并没有,“群雄割据”那一幕里还有索尼克。)群雄割据这一幕里又是怪物猎人又是街霸又是生化危机又是洛克人,还有个卡普空标志,卡普空到底赞助了多少……(2)做玩具?是在学做花札起家的任社吗?(3)Sagas……所以还是世嘉是吗?但Sagas的做派像SE?但是不会是用现在设定讲万代南梦宫合并史吧。(4)扭蛋那一幕,人们进行赌博的一个原因就是认为自己拥有像是“怎样用力什么速度下可以获得想要的扭蛋”的能力,这是普遍存在的控制错觉。(5)获取信息这一点,Sagas社长有见地啊……(刚说完就和一个才卖10万份的游戏比起来了……)(真不愧是你啊SE)(6)骨骼这种事都需要收购玩具公司吗……(7)“就算没有玩具”那段话:我们的生活中有各种不被称作玩具的玩具,或者说是娱乐手段。它们争抢着、共同消耗着我们的时间与精力。后来提到为了玩具而牺牲家庭。甚至可以说,家庭这个概念、家里的物件、那个人、孩子,虽然说出来残忍,都是玩具呢。(8)“只要有一台电脑就能做游戏的时代”,这就是潘多拉的魔盒呢。(9)一发歌手、一发演员、一发游戏制作人……(10)谈BUG那段,界面有个“敌人走了”,塑造多元性没啥,但为了效果拼成这样的汉语还是好奇怪。(11)跑着追车的回忆那段:“创意”这个事情,算是读书人的事呢,对吧?(12)说起来,游戏制作人玩自己游戏就会厉害吗?我有印象的只有ARMS。(13)“BUG只可能存在于最后一关”不叫“找BUG的方法”好吗…(14)Sagas的劝诱这段,仿似微索对任社说的呢…(15)挨地啊这件事吧,会不会某些数据比玩家更了解玩家呢…就像FTG游戏可以学习玩家习惯制定陪玩对策似的。(16)2D的平台跳跃游戏,FC及之后的几个世代出过多少经典了呢…
关于“个人量产”这潘多拉的魔盒:
景品在3D打印起来之后会怎么样呢?小型命题作画在Diffusion模型普及之后会怎么样呢?如同男主对扭蛋的解释,在可以个人定制后,一些产品只能卖心情了……
如果自己就可以创造奇观了,那别人创造的多数奇观,对自己又有怎样的意义呢?“各取所需”“自给自足”创造出繁复而混乱的海量个人作品。而作为旁观者,就会发现那海量的纷繁的游戏。备选项太多的话,为什么要选择某一项呢?
简单百度下各平台游戏数量(有的是日版有的是美版有的是合计)(对不起我也忘记了世嘉……):FC:1053SFC:1447N64:206NGC:651Wii:1528PS:1278PS2:10035
FC也好,SFC也好,PS也好,2D平台跳跃游戏或许已经可以说是海量了吧,那是什么左右着我们现在的选择呢?或者,网购起来后的卖家,互联网兴起后的网站,视频及短视频平台的up主们,这些海量的对象,我们是如何关注到并有所喜好的呢?一发众(只有一部知名作)可能就能解释一部分这件事吧。
(十二点了,明天继续说吧……)
为什么存在一发众呢(原生性的)?当参与的人足够多时,小概率事件就有大概率发生。“有一个卖点”的作品诞生了,一个又一个这样的作品在一个又一个机缘巧合下,终于被筛选出了一部进入了大众视野。它当然是有卖点的,但它的卖点真的足以让人为续作买单吗?一发众或许才是更普遍的现象。一发之后呢?可能看到的更多的,或者说“更符合客观规律的”便是就着此前的老路继续走下去。“游戏”本身的发展可能就在那时停滞了。一发创新的工作室也可能逐渐发展成循规蹈矩的恶龙,做着工业化、标准化的游戏设计与生产。发售周期与成本越来越长,游戏机制本身却可能并没什么进化。同时,市场上大量同质化的独立游戏产品让争抢夺食的彼此更加难以脱颖而出。于是,生产年货的大厂与生产同质化产品的独立开发商都走向了一个我们熟悉的路径,偶像化与造神。游戏本身没强卖点就来卖人设,卖完一个换一个,因而有了派生性的一发众。游戏也像是快销品,受到了平台与渠道的限制与选择性的推崇。
我们通过情感而不是产品本身的性质来吸引消费者。“你是我的老朋友,这个IP的知名角色是你的老朋友,所以它来了,你不来一份吗,老朋友?”“X工作室又推出新游戏了呢,不来为情怀买个单吗?”“我在夏天下雨漏水、冬天雪化了漏水、秋天露水都能进来漏水的地下室干了三年才做出来这款游戏,为了我能生活条件好点儿,为了我能做出更好的游戏,把它加到购物车,结账,然后分享给朋友吧。”这种外周说服路径其实是不利于游戏观念发展与大众对游戏的接纳的,但或许被说成了是各种游戏公司的“必要之恶”。
独立游戏该如何在浩如烟海的游戏市场中被人们寻得去体验那一番独特而美妙的滋味呢?纠结于这件事情却不在意自我表达的话,独立游戏可能也就没有那种“夹杂奇妙想法”的有趣滋味了。所以不免担心若是制作独立游戏是为了获取它带来的经济收益这种想法成为了绝大多数独立游戏开发者的想法,独立游戏也会回归到一种鸡肋的状态。
但即便有着自我表达,那自我表达又有多少是有效的、让人耳目一新的、可能推动“游戏”的发展的呢?看着上面那些主机的游戏数,其中可能能有十分之一或者再说少一点儿,二十分之一被称作经典,可能其中十分之一是2D动作游戏,那也有至少三十部教科书般的优秀作品。那平面游戏的机制,又有多少能留下来给我们发掘呢?男主角换成女主角当然不算是什么游戏性的创新,小刀换成长剑也并不改变交互机制,有多少“创新”能够让人拍着胸脯说能让人们叹为观止呢?2D转3D的时代,马里奥64、007黄金眼、塞尔达传说时之笛带来了那个时代的高度,却也成为了高山,跨越它甚至达到它,可能都只是不能至而心向往之。如果不能让人赞叹,怎么能告诉自己,那成果是有价值有意义的呢?这种问题早就在各行各业蔓延了,比如香农,比如高斯,我们只是在逼近去缩小差距,却只能向着那座大山前行而无法越过(可能吧)。
不过当然,即便是在3D成熟的时代下依旧保持着2D的游戏,时空幻境、传说之下依旧给了我们游戏机制与玩家体验巧妙融合的属于游戏这种载体才能充分体现的惊喜。所以虽然并不能天然乐观地说“你给我等着,我会做出被大家接受的具有充足创意的游戏的”,却也可以乐观些,说游戏还是有发展潜力的。毕竟玩家永远年轻,一次次重制能让每一代人都尝到属于那个时代的经史子集。游戏机制的发展嘛……
如果我们觉得独立游戏的未来是发展游戏机制的话,独立游戏展开的方向,核心或许是社群。也就是结成一个个小的社群,“与大家一起做出我们梦中的游戏”。而后组成更大的社群,推举出其中更有代表性的游戏。一级一级,把能够真的代表“游戏”这件事本身发展与优点的游戏展示到更广大受众的面前。同时,人们也在人与人之间的交往中获得了满足感与认同感(当然换个角度看或许也有人感觉到了失落与被排挤)。(UGC还是很关键啊感觉,要让用户有参与感和认同感。)凝炼有价值的游戏便是社群筛选作用对游戏的贡献。同时,被人们普遍喜爱的事业也能长青长存吧。(所以推测故事可能还是会有集龙珠的剧情。前期剧情可能更像是鬼泣里但丁和维吉尔来场兄弟间爱的互殴。)独立游戏的未来不是靠与大资本正面对决,而是靠一样热爱着它的人们凝聚成的汪洋大海,走出与资本化游戏不一样的特色之路。
(十点了,今天也还是先写到这里吧……打算明天说一下社长那边角度的事。)
个人觉得,游戏的进化,一方面来自于技术的进步(比如图形界面、三维技术),一方面则来源于心理学的应用。
米尔格拉姆的实验是一个很经典却也非议颇多的心理学实验。类似的实验在真人参与的环境下很容易被指责为存在伦理问题。更为常见的“巴普洛夫的狗”“桑代克的猫”“斯金纳的小老鼠(当然还有鸽子)”都是用动物进行的学习实验,而其研究成果也被应用到了现在的游戏中。
游戏的“用户体验优化”过程其实也就是对那些心理学研究结论的迭代。用更直接的方式去直接获得玩家的信息,能够更高效地优化游戏与人的关系模型。比如FTG,这个招式帧数、范围、回报的用户响应曲线是怎样的呢?喜欢选择轻量型角色的玩家是否更倾向于使用高频轻攻击摸奖连段或是高速近身多择?投系角色的近身方式在玩家总体见有怎样的倾向?波升系玩家在波升性能达到怎样的临界值后会倾向于拳脚攻击?通过收集玩家的操作数据,可以分析出很多有趣的信息,因而可以根据它调整平衡性、优化CPU角色、设计新角色、添加新机制……
“取之于玩家,用之于玩家”,听起来不是很好吗?但……怎么可能只用在游戏上呢?华生发展了行为主义,并且让人们看到了心理学的商业价值:做广告,当时行为主义在广告上的应用让华生收益颇丰。“我们进行的是实验,但获得的是可以总结出对应方法论的现象,我们把这方法论应用在别处怎么了吗?”
游戏比较的,终究是特定回合内的策略集。而这策略集,也就是凝集在游戏过程中的玩家的劳动成果,也是社会实验希望获得的数据。像是堕落之血的瘟疫事件,也不好说它不算社会实验吧。或者卡牌游戏中的赌博行为会在回报比多少的情况下被更高频次地选择?大逃杀类游戏的玩家决策选择与行为归类,不也能提炼出在某些条件下人们行为的倾向性吗?米尔格拉姆的实验难道不能换个皮在游戏中重新进行更大范围的验证吗?
我们说实验其实就是在可控条件下进行可重复的行为,电子游戏这种规则明确、数据清晰的形式,显然其本身就可以被称作实验。以前的实验,要花钱请被试参与,游戏作为实验,可以收钱让被试自己动。
即便不论这样与游戏本身关系还是很大或者还算是有些学术价值的利用方式,也可以想想游戏外周的信息收集及利用。关联账号与社交平台、游戏时间与氪金率、人脸识别加实名认证……
可能在社长一类人眼里,游戏好玩不好玩并不重要,它只是一个入口,一个实现其背后目的的工具,它不为它本身而存在,它为它背后的目的而诞生。
另:也可以换个角度想,“游戏是用来教育人的”,“你们能做游戏了怎么就做这么俗的游戏呢?居然还很多人玩?个人量产实在是太危险了,要把量产的能力从个人手中收回。把开源的工具集合起来以个人开发者不能承担的费用出售吧。”原子化的玩家,原子化的独立游戏开发者,或许会被数据、资本、我们过去随手的选择引向不知什么方向。
另外:我在写的过程中时常想起一些游戏,还是想要记录一下。Hitman系列:不说二代在当年给我带来的满足,2010年左右在优酷看到了Hitman4其中一关用硬币打破玻璃天窗实现意外才知道竟然有这样的方法。就像半衰期2或是传送门,令人惊喜却又有些符合直觉。镜之边缘:就是令人惊讶。阿甘疯人院:可能是我第一个实打实100%的游戏,就像3D银河城,欲罢不能。傲世三国:我记得玩的好像是杂志赠的盘?听到农民说“好的”、步兵说“是,将军”的时候幼小的我真是开了眼了……上古卷轴5:我在玩上古卷轴4的时候就在想,能不能控制两只手分别动作,这种想法在看到上古卷轴5宣传片的时候得到了充分的满足,于是我想我一辈子都不会忘记终于等到它的那么光棍的日子。无人永生:十分感谢优酷的一位播客,当年他解说的第一款游戏便是“无人永生”,我见到了世纪初的令人惊艳的游戏。也是这样的游戏让我更充分地意识到游戏与电影等形式的不同:存在你的选择,其他人的时间也在同样流逝。与王牌大贱谍相似的内容,却因为自己的参与而得到了很不同的体验。我可以在一旁听完两人对话式的段子后跟着分开的二人逐个击晕,也可以在他们说话时将他们爆头。这种体验让我意识到在游戏中,你可以选择跳过、体验、打断那些正在发生的故事,而游戏还在继续。这种感觉在我玩B社时代的德军总部时重燃而让我倍感温暖。
上面任何一款游戏,都投入了相当多的人力物力。它们令人惊喜的来源当然包括它们的创意,但也有那创意的完成度与游戏的完整性。单单是创意的话,可能更多的也只是大的游戏周期下缝缝补补的创意,单凭它们是不足以让人赞叹的。
(如果评价的话一下就会说多,但只说一两句又觉得并不足以描述那种感觉,那种感觉可能还是去体验更为直接明确吧。)
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我们的关系在我眼中可以有很多定义我们的关系可以是电话接起来是话语延绵放下去是心灵牵挂我们的关系可以是水杯动起来是人生波澜稳下去是自省明镜我们的关系可以是剪刀张起来是情感蓄势剪下去是灵感挥发我们的关系可以是云朵拼起来是青春画卷散下去是生活点滴我们的关系可以是彩虹看起来是魔幻色盘走下去是幸福桥面而你的定义很简单你说我们的关系是爱
我们的关系在我眼中可以有很多定义我们的关系可以是电话接起来是话语延绵放下去是心灵牵挂我们的关系可以是水杯动起来是人生波澜稳下去是自省明镜我们的关系可以是剪刀张起来是情感蓄势剪下去是灵感挥发我们的关系可以是云朵拼起来是青春画卷散下去是生活点滴我们的关系可以是彩虹看起来是魔幻色盘走下去是幸福桥面而你的定义很简单你说我们的关系是爱
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Rue,你个懦夫。
当Rue抛弃Jules独自离开站台的时候,我这么想。
十年后她根本不会记得你。
可是当Rue回到家,没办法地望着墙壁和天花板,吸下一口粉,我却觉得,那就是我,那就是我们,寻常人的生活。
Rue,你个懦夫。
当Rue抛弃Jules独自离开站台的时候,我这么想。
十年后她根本不会记得你。
可是当Rue回到家,没办法地望着墙壁和天花板,吸下一口粉,我却觉得,那就是我,那就是我们,寻常人的生活。
现实中,不可能有人过得那么精彩。也不会永远是一滩烂摊子,但是我们庸常的生活,就像沼泽,就像一条永远没有尽头和边际的河,每次我们浮出水面,都发现自己仍然在水中。摆脱不了,往来复去,即使有时跌到了支流里、洼地里、水涡里,但抬头一看,那条河仍旧跟随着我们,淹没着我们的身体,从没离开。
Rue摆脱不了那条河,永远永远摆脱不了。这就是为什么她把自己活成了一摊废泥。每次看她,她都像是刚从水中挣扎出来,狼狈不堪,永远潮湿、脏污,深深地陷落在泥床里,绝望、挣扎,但无能为力。
Jules是她所爱的新鲜事物。不是第一个(或许),不是最后一个。
Rue会遇到一股又一股向上拉扯的力量,然后一次接一次甩在泥潭里。
她摆脱不了,摆脱不了这操蛋的生活,也无法说服被自己厌恶的自己。
可这就是我们所活的姿态。这是常态,这是不值得大惊小怪的事,这是我们一次又一次崩溃的根源,但这是庸常的永恒。
我看着Rue哭得肝肠寸断、哭得无助痛苦、哭得迷茫悔恨、哭得心死如灰,她大概有无数个如此自嘲的时刻,她是个懦夫,她想挣脱,她挣脱不了,她还不如去死。
可是Rue,你在雨夜中,回复到以往的生活的那一刻,我却已经无意责怪于你。
因为我知道那就是我一直以来的姿态。我知道不容易。
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无脑好看哈哈哈笑死了这种无厘头的小爽剧,但是又觉得有点内核在…
叶昭南的格局真的哐哐打开了…最后在大殿上说的那段话有点东西
【在这世上有许多这样的人,他们把自己的民族看的比自己的生命更重要,他们用自己的生命给这个民族续命,这也是这个民族能够不断繁荣壮大的原因,你
无脑好看哈哈哈笑死了这种无厘头的小爽剧,但是又觉得有点内核在…
叶昭南的格局真的哐哐打开了…最后在大殿上说的那段话有点东西
【在这世上有许多这样的人,他们把自己的民族看的比自己的生命更重要,他们用自己的生命给这个民族续命,这也是这个民族能够不断繁荣壮大的原因,你管他们叫疯子……我们则称之为英雄】
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剧情构思很不错 音乐和背景布局也看得出导演和编剧的心意, 演员们也很努力 特别是女主角张语格演技凸出,是这部电影的一大亮点 不过剪辑不给力 剧情跳脱节奏不够连贯 内容过于冗杂 一个半小时的时长不足以容纳全部包袱使其连贯 我觉得如果能拍成电视剧的话可能效果会更好
剧情构思很不错 音乐和背景布局也看得出导演和编剧的心意, 演员们也很努力 特别是女主角张语格演技凸出,是这部电影的一大亮点 不过剪辑不给力 剧情跳脱节奏不够连贯 内容过于冗杂 一个半小时的时长不足以容纳全部包袱使其连贯 我觉得如果能拍成电视剧的话可能效果会更好
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这种编剧水平大概不是自己小学毕业就是把观众当小学毕业,前面看了两集就发现不对劲,还是坚持着洗衣服的时候看,拖地的时候看,终于看完了,还以为后面会有改善,结果越来越拉垮,一群优秀的演员白白浪费了,及格水平都没有,人物扁平,剧情尴尬,逻辑线就一根儿,生怕我们小学毕业了吗?算了,还不如以前的师奶剧,特别是倒数第二集还带解说,生怕我们看不懂啊,最后强行上价值,缅怀
这种编剧水平大概不是自己小学毕业就是把观众当小学毕业,前面看了两集就发现不对劲,还是坚持着洗衣服的时候看,拖地的时候看,终于看完了,还以为后面会有改善,结果越来越拉垮,一群优秀的演员白白浪费了,及格水平都没有,人物扁平,剧情尴尬,逻辑线就一根儿,生怕我们小学毕业了吗?算了,还不如以前的师奶剧,特别是倒数第二集还带解说,生怕我们看不懂啊,最后强行上价值,缅怀牺牲警察,很少看片看得这么气的,就是60年代拍的地雷战、地道战都比这个好看啊,人家还是拍的军事题材教育片,都没这么尬的,港片式微,80后的青春早已不在,与其在港剧的熟面孔里缅怀青春,比如自己好好健身,像香港老演员一样keep fit身体,这是我看这剧的唯一收获。??????
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那年夏天的秘密,感觉不是夏天啊,还穿了外套。不知为啥取这个电影名。而且名字看了以为又是什么爱情的偶像剧,差点不想看的。关于校园电影,电视剧太多了,这个题材还是很少的。演员都是新面孔,演的还可以,内容也一直在猜测。虽然说是抄袭,但是国外的电影毕竟看的少,所以这部电影让我知道原版,有空再去看看原版的。看评论都说原版好看。推荐看看,让喜欢欺负弱者的能明白,善待同学。总体还可以,拍摄的也还行,就是太
那年夏天的秘密,感觉不是夏天啊,还穿了外套。不知为啥取这个电影名。而且名字看了以为又是什么爱情的偶像剧,差点不想看的。关于校园电影,电视剧太多了,这个题材还是很少的。演员都是新面孔,演的还可以,内容也一直在猜测。虽然说是抄袭,但是国外的电影毕竟看的少,所以这部电影让我知道原版,有空再去看看原版的。看评论都说原版好看。推荐看看,让喜欢欺负弱者的能明白,善待同学。总体还可以,拍摄的也还行,就是太短,不去如不要分这么多集。当一部大电影看也行,才10多分钟一集,总要快进片头片尾。我是漏了又退回重新看。
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如果说电影本身讨论的是同性婚姻合法化后的家庭矛盾问题,那是否是建立在异性婚姻霸权的主流价值观与伦理道德体系当中?(如果是)
我一直主观提倡同性、或少数群体主动融入主流价值体系,尽量客观避免性多数以猎奇或直接性目的来审视性少数群体。
但是仔细思考倘若社会只允许性少数活在灰色地带边缘,无法
如果说电影本身讨论的是同性婚姻合法化后的家庭矛盾问题,那是否是建立在异性婚姻霸权的主流价值观与伦理道德体系当中?(如果是)
我一直主观提倡同性、或少数群体主动融入主流价值体系,尽量客观避免性多数以猎奇或直接性目的来审视性少数群体。
但是仔细思考倘若社会只允许性少数活在灰色地带边缘,无法融入异性霸权体系规范内,那么形成特殊、封闭、甚至反主流体系也是必然的结果,那性少数者如何才能客观意义上实现“相对”平权?(这只是我的个人问题)
这部电影对代孕与恐同确实提供了新的视角阐述,但同性和性少数真正走上了多元平权之路吗?电影给我了更深的思考,却无法合理的给出更多解释。
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剧情平庸无戏剧冲突,演员无激情,就在那背台词,中心思想就是宣传官方意识形态,政治社会经济书记一手抓,一个中心,众星捧月,带领全村致富的美好事。………………………………
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剧情平庸无戏剧冲突,演员无激情,就在那背台词,中心思想就是宣传官方意识形态,政治社会经济书记一手抓,一个中心,众星捧月,带领全村致富的美好事。………………………………
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感觉日剧浴火重生了,如凤凰涅槃一样。第一集玩笑中却很有意思,所以这是我的第几次重启人生呢?哈哈哈!从来没有这样超期待看下一集!柄本佑去年出演的重生片《请把空白填满》,安藤樱也来演重生了。哈哈哈,果然是夫妇!やっぱり夫婦だよね!木南晴夏,看到她想到《喂!帅哥》,这里面也有相似的感觉!第一集三个发小就像喂帅哥里的三姐妹!看完第二集来报道了!感觉第二次人生就是给你去微微
感觉日剧浴火重生了,如凤凰涅槃一样。第一集玩笑中却很有意思,所以这是我的第几次重启人生呢?哈哈哈!从来没有这样超期待看下一集!柄本佑去年出演的重生片《请把空白填满》,安藤樱也来演重生了。哈哈哈,果然是夫妇!やっぱり夫婦だよね!木南晴夏,看到她想到《喂!帅哥》,这里面也有相似的感觉!第一集三个发小就像喂帅哥里的三姐妹!看完第二集来报道了!感觉第二次人生就是给你去微微修正自己之前的人生轨道的作用。第二集本意像是在大声呐喊着:谁说世上没有后悔药卖的,这就给你!看到あーちん再次被金刚收走了游戏机,就感觉这次她可以拿回自己的游戏机,给这个小故事一个句号。成年后通勤车上碰巧遇到金刚,本想拍视屏吐槽金刚,却正好碰到了痴汉事件的现场,对于自己厌恶的老师能够鼓起勇气去帮他,真心不容易,很厉害????,あーちん很正直地帮了金刚,也很正直地举报了前世的部门领导。如果换成别人或许不会说出那个痴汉具体是什么人。毕竟前世部门领导也帮过不少忙。不过不举报也会损失道德伦理。也会影响自己的阴德。??
片尾金刚的感谢(迟到的歉意),交还游戏机的同时解释了自己是忘记了归还(姑且相信他),也吐露了自己现在很幸福,要开始做一个背负全家命运的爸爸了。这里也证明了あーちん做的这件事有多么及时,也多多为自己积了分。安藤樱这里表现出的表情真的很棒,虽然过去的种种令她不会太原谅眼前这个年龄渐长的男人,但是听到他所说的话,又感觉这个曾经的一根筋又不通人情的男人也不过是一个普通的人,释怀了,所以皱着的眉头渐渐舒缓了。最后重新开机想打完逆转裁判的あーちん发现居然都通关了,心里有小小的遗憾,或者在心里说着:果然还是讨厌他啊~~(很想知道金刚是出于自己想玩才打完的,还是出于一根筋认死理的性格想帮麻ち全部通关来减轻自己的负罪感呢,感觉后者更像直男会做的事情,莫名的有点小可爱)
虽然三次人生都是大致一样的节奏,但是每一次随着主角あーちん的选择都出现了崭新的开端。所以说命运还是握在自己手里的,一成不变的是想救赎他人为自己积阴德的逻辑思维。说白了就是重生的主角知道自己在第一世该干什么来挽救自己的其他世。
有个搞笑的思路,人觉得自己是这个宇宙最至高无上的主宰者,最优越的生存者。所以下一世还是想投胎做人。同样的动物再次转世也会觉得自己是最优越的生存者而不愿转世成其他物种,甚至是人类。哈哈哈!
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Q:相良最后打火机扔下去的时候说的那句『你们根本不是一个层级的对手』该怎么理解?
我觉得应该这么解读
三桥泼的根本不是汽油
他只是在赌命,赌的就是少东家不敢开枪
警察看的严一点,就不敢闹事的黑社会,怎么可能有两败俱伤的勇气
所以打火机扔下去以后什么都不会发生,而少东家也会明白他是真的输了
连命都不要的高中生
Q:相良最后打火机扔下去的时候说的那句『你们根本不是一个层级的对手』该怎么理解?
我觉得应该这么解读
三桥泼的根本不是汽油
他只是在赌命,赌的就是少东家不敢开枪
警察看的严一点,就不敢闹事的黑社会,怎么可能有两败俱伤的勇气
所以打火机扔下去以后什么都不会发生,而少东家也会明白他是真的输了
连命都不要的高中生 和 只会恃强凌弱的黑社会
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2018.12.25
纠结气味的话
我化学知识都还给老师了
不过应该能够模仿出类似气味吧
最后,一张截图奉上
9834
537



说在前面:打这么高的分,我自己都嫌弃自己,三星是绝对够不上的,但是给男主张彬彬打分太低又于心不忍,从演员角度来讲,遇到这样一言难尽的剧本,就当是磨演技了,毕竟多亏了他,才让人有了点看下去的欲望。另外,编剧和导演,谁具体负责这部戏的情节,你们应该向历史和嬴政道歉。好了,以下是我作为偶像剧观看者的评价,男主只是凑巧和某位历史人物重名。
【评论一(看完当日)】
说在前面:打这么高的分,我自己都嫌弃自己,三星是绝对够不上的,但是给男主张彬彬打分太低又于心不忍,从演员角度来讲,遇到这样一言难尽的剧本,就当是磨演技了,毕竟多亏了他,才让人有了点看下去的欲望。另外,编剧和导演,谁具体负责这部戏的情节,你们应该向历史和嬴政道歉。好了,以下是我作为偶像剧观看者的评价,男主只是凑巧和某位历史人物重名。
【评论一(看完当日)】
因为提前看过每集剧情介绍,原本抱着吐槽的心态看后半段,没想到结局时倒成了一把鼻涕一把泪。虽然最后那束堪称审美灾难的惨白追光和五毛塑料月夜背景让人非常出戏,依然架不住对剧中男主(不涉及历史)的心疼。主创对这部戏有宏达愿景,从某方面来讲也算基本完成,服装质感不错,部分文学化体现得当,但编剧和导演讲故事的水平实在太差,能力完全不足以消化其野心。导演还有个非常严重的毛病——镜头滥用,如同一篇词藻华美但空洞无味的文章,创作者尽情沉浸在自我营造的美学中,丝毫意识不到作品臃肿而累赘的体态。
意外之喜是张彬彬,从来把他当新冒出来的IP偶像男主,从来不知其演技居然如此具有爆发力,人物整口气一气呵成,没有断层感。对人物情绪揣测和体现皆为不错,前后期表现层次分明,演戏功底有,对表演的敬畏心也有。如此年纪有如此表现,实属难得,希望公司能给他一个合适的事业规划,不要让潜力过多耗费在流量和纯商业层面。
【评论二(看完次日)】
这部剧在播时,抱着看古偶的心态前来,结果却是一副正剧的成相,可如若说是正剧,内里欠缺的又太多,初看后就弃了。因为《烈火如歌》的关系,还是决定把这部戏重看,深入之后发现,硬伤虽非没有,但内核并不如想象中空洞,抛开历史只谈剧,起码嬴政这个角色是立住了。
我所谓的“立”不是观众层面多么深入人心,而是从创作角度而言,他的形象性格以及行为综合呈现出的人物是否合乎逻辑,是否在创作心理学层面具有统一完整的形象。娱乐圈从来不缺大爆剧和大爆演员,但不是每部剧的主要角色都能够在创作中将人物立起来,当然这也不是演员的错。形散则神难聚,倘若人物脚本存在问题,演员纵有回天之术,也难补剧本漏洞。这部剧虽然在叙事方面问题很多,但就男主形象的创作却难得整齐,而张彬彬也恰巧接住了这样的角色,将立起来的骨架填充的分外饱满。
对于嬴政,世人说他伟大,也说他残暴。然历史从来只认结果,鲜少以发展的角度追本溯源,去探求人物性格的成因。而这部剧将嬴政成长经历和家庭环境作为重要部分加以呈现,虽有戏说成分,但仍足以诠释其日后行为及性格发展。有人说这是嬴政洗白剧,洗白是什么?有黑才有白,而嬴政白的部分始终存在,这是历史给他的定位,至于所谓黑的部分,不过是剖开封尘的历史,从冰冷史料中追本溯源,去探求文字背后那条曾真实存在过的鲜活生命。是什么支撑着他在乱世起了“一统天下”的雄心壮志,又是什么让他随着年岁增长愈发铁血无情?这部剧只是以“人”的角度去试图从某一面或几面窥探当年秦皇之血肉气息,即便是暴虐亦有其成因,而所有片面之象有了解释,哪怕依旧不被认同,却也都有了被理解的理由。
嬴政生活在安全感缺失的环境中,每日在担惊受怕和羞辱欺凌中度过,在他的成长中,缺乏信任、支持、安稳、善良与关爱,没有输入就没有输出,所以他成年后的性格体现即为:性情粗暴,从不相信任何人,不允许别人的欺骗与猜忌,对喜欢的东西采取掠夺姿态(无论江山或美人)。
从教育心理学来讲,这是一个心理具有严重缺陷的人,或有躁郁症,或有反社会人格倾向。他深知自己的脾性,却难以自我克制。丽姬的为人,他再清楚不过,但每每横生嫌隙,心魔都会张牙舞爪攀爬而出,占据所有理智。他明白一切,却做不到该做的释然,宁愿在身边人处死后厚葬或将骨灰撒向其故土,也不愿用情压过心头的暴,给予他们一线生机。他对环境缺乏安全感,所以想掌控一切以安心,想弄明白所有事的来龙去脉,痛恨被欺骗,哪怕欺骗本身并非歹心。
他“目中无人”,并非源于傲慢。因为从小到大,没有一个人站在他身边,也就没有一个人走进他心里,除了那位后来被他强迫来的姑娘。因为从小缺乏亲密的情感交流,即便是最终得到了美人心,他也是不确定,不相信,不习惯,人已长大,内心却依旧停留在童年被人欺凌任人践踏的环境。他需要一个人真真正正去懂他,丽姬懂他的雄心壮志,但对于这位内心富养的姑娘来说,那摊残破不堪、伤痕累累的过去,依旧是她不知所措的。
张彬彬在这里将秦王从少年至青年的性格发展把握的非常细致,跟基友开玩笑说,他的脸上可能自带色调调节器,明明粗看是差不多的不苟言笑,但前期的少年神采同中期的内敛沉稳以及后期的封闭低郁有明显区分,同样是那一张脸,同样是那妆容,但传递出的气场却是迥异。他对丽姬的态度,从头到尾都是温柔的,可前期的温柔是真心实意,到后期欲立天明为太子时,温暖的笑意已从眼神抽离,浅浅浮于眼眶,甚至让人分不清哪一张是真脸,哪一张是假面。
演戏最怕不开窍,国内也不缺三十好几依旧开不了窍的人。张彬彬小小年纪能hold住嬴政这一口气,并且循序渐进、贯穿始终,充分表现出对角色以及剧本的感悟力,既有悟性又有技巧,实在可圈可点,未来可期。
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从来没看过这么老的电影,82年,香港电影的鼎盛时期。
故事不错,简单爽气。
主要人物有三个,许冠杰饰演的金刚,麦嘉饰演的光头神探和张艾嘉饰演的何东诗。
金刚帅气,身材好,头脑灵活,技艺高超,勇敢,单纯透彻,重情义。这样的人物不论是正派还是反派都会很受欢迎。前面几点显而易见,那就谈谈“单纯透彻”和“重情义”。
单纯透彻是他的恋爱。被叮当迷住像个小
从来没看过这么老的电影,82年,香港电影的鼎盛时期。
故事不错,简单爽气。
主要人物有三个,许冠杰饰演的金刚,麦嘉饰演的光头神探和张艾嘉饰演的何东诗。
金刚帅气,身材好,头脑灵活,技艺高超,勇敢,单纯透彻,重情义。这样的人物不论是正派还是反派都会很受欢迎。前面几点显而易见,那就谈谈“单纯透彻”和“重情义”。
单纯透彻是他的恋爱。被叮当迷住像个小男孩,不知东南西北。确定正式关系后,和叮当扮盲人过马路,溜旱冰。很孩子气的行为。过了马路被警察识破,溜着溜着摔倒了,可是就是这些才显得特别美好。才让我们觉得他像是生活中的人。
重情义,是他对兄弟。糊涂虫死和光头神探受伤的时候,他都很伤心。平时斗得不可开交,拌嘴吵架,可是遇到重要情况却相互迁就,相互支持理解信任。影片最后又将这一点体现的很明显。发现光头没有伤的严重的时候,金刚就揍他,下个场景却是背着他被恶犬追,真的很甜(啊喂!)
再来聊聊光头神探(感觉不少香港老电影翻译成国语版都喜欢讲山东话,可能比较搞笑吧)。跟金刚一样,时而厉害(影片开头抓三个抢银楼的劫匪),时而犯二(接住金刚给他用来威胁玫瑰的丝袜结果套在了头上)。印象比较深的是他跟何东诗的爱情故事(╯﹏╰)。明明本来一个很窝囊的人,后来在何东诗面前显得很MAN,很硬气。也是幼稚的一对,在公园里玩捉迷藏,再一起丢钥匙撞门(可能谈恋爱的人都幼稚,我这种没谈过恋爱的人不懂?_??)。
何东诗,名字就暴露了男人婆的特质。粗犷,暴躁,和娇滴滴的妹妹形成鲜明的对比。但是,其实男人婆的心里也藏着一个小公举,知道被“暗恋”会不好意思,会尝试着改变自己,会乖乖听自己男人的话(有一部分潜在的抖M特质)。
配角也都很出彩,白手套的手下,糊涂虫,徐克客串的剧院导演,几个镜头就给人留下深刻印象。
再来说说一些有趣的地方。
矛盾和反差。
矛盾推动故事的发展。比如,光头神探让男人婆抓白手套,男人婆却误抓了金刚,引出了之后的剧情;再比如,白手套要保护金刚,让手下扮作送鞋的人装了炸弹又拿走,还让手下取走前一个“修厕所的人”放的炸弹;好不容易找到了女主播让她拍了照,又被她的地头蛇哥哥折腾了一顿......
反差亦明显。
光头神探自信满满要跟金刚玩游戏,结果每次都输得体无完肤;金刚妥协跟何东师光头一起抓白手套后嚷着要走,见到何东诗妹妹后,一千个不好都成了好;本来仗着有何东诗千军万马支持的很牛的金刚在听说没有支援后,吓得抱头鼠窜.....
还有一些很无厘头的场景。
别人开一瓶香槟觉得自己中枪的糊涂虫;金刚要证明光头是糊涂虫的爸爸,扯下衣服,光头肚皮上刻着“我爱爸爸”;觉得电梯小原来是因为有工人在搬镜子......让人哑然失笑。
总之,这是一部不错的电影。清晰流畅,热烈明快。
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