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魁拔Ⅱ大战元泱界
魁拔Ⅱ大战元泱界
类型:
动画
主演:
刘婧荦
王凯
敖磊
地区:
中国
年代:
2013
蛮小满
远浪
蛮吉
镜心
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剧情介绍
魁拔Ⅱ大战元泱界
影评
林麒麟
2013/7/25 3:34:32
《魁拔之混乱元泱界》
1、前言
上一部我给了五星,四星是评分,一星是鼓励。
这一次我给三星,也不打算给鼓励分了。因为这一次的魁拔带给我总体来说只有两个字,失望,而且是全方面的失望。无论是电影的宣传和电影本身,我都不是很满意。
不过既然是影评,那就只说电影,关于宣传事宜大家可以参考这一篇文章:
http://www.douban.com/note/276037286/
好了,废话少说,扯正题。
2、迷宫情节
先说我最不能忍受的迷宫那一段。
我想明眼人都能看出来,电影里迷宫那一段完全是嫌剧情不够加进去的。电影的镜头一切换到迷宫,我就显得特别不耐烦。像这种一开始就知道结尾,而且完全不影响主线的剧情,稍微看过几部电影的人想必都会感到乏味。看这种剧情就好比看《火影忍者》TV版的原创剧情一样,设计的好还勉强能看看图个乐子,设计的不好就完全是惹人生厌的东西了。
那么这个迷宫情节设计的怎么样呢——非常糟糕。
首先没有精心动魄的感觉,因为所有人都知道两位主人公肯定会活着出来,而且魁拔的脉兽也绝对不会出现在迷宫里,所以没有人会为他们感到担心。当然,如果迷宫设计的非常巧妙有趣也就罢了,但是,迷宫设计的怎样呢?
毫无乐趣可言。走出迷宫总结起来只有两个字:“跑”、“砍”。举个正面例子,哈利波特里的那几次解谜和过迷宫,哪一个不是引人入胜?但是这个迷宫就太差强人意了。
而且这个迷宫里还有很多剧情和设定上的漏洞,比如机关既然可以把人传送到另一个空间,那为什么要在那个空间里设计一个扯淡的迷宫呢,你就算是挖个坑,放上几把尖刃朝上的刀也比这弱爆了的迷宫强把?
你乐意设计迷宫也就罢了,但是那些作为唯一攻击手段的骷髅兵竟然这么弱,这就是在考研观众的智商了。上一部里可没有这么赤裸裸拿观众当弱智的情节。而这一部为了拖剧情是脸都不要了么?
3、漏洞
而有漏洞的不仅仅迷宫这一段,很多涉及主线的剧情也有让人费解的地方。比如:
为什么只有两个灵山成员露面?其他人去哪里了?电影没有解释。
为什么蛮吉不顾两位父辈的死活就开启光势?难道他以为父亲和雪伦都毫无悬念的死了?这个解释可就太牵强了……
为什么幽弥狂明知道会死还要浮出水面领便当?其实我要问的是为什么躲在水下面就死不了?这个设定是什么时候有的?如此说来只要开启光势的时候都躲在水下就好了嘛,还跑个毛?
为什么蛮吉没有死但却未能引起镜心的怀疑?她天神的高智商和逻辑思维哪里去了?难道她是在潜伏?下一部才揭晓?
为什么明明知道了脉兽不是魁拔本人控制的,还恋战?还要开启光势?先撤退岂不是更好?
类似情节还有很多,我就不一一举出了。总之,自称设定严谨,实则漏洞百出,我很失望。
不过设定这个东西,总归是可以修改的,可以解释的,观众也会自己忽略脑补的。比如《盗梦空间》的设定其实就很奇葩,但是只要情节故事好也没有人会去深究。
所以我最纠结的地方并不是这些细枝末节,而是电影里非常重要的两点:情节故事和思想表达。
4、情节故事
电影的情节可以用“混乱”来表达,一是因为有类似“迷宫”那种拖剧情的情节在捣乱,二则是因为这一次的剧情不像上一部那样单一了,多线剧情处理不好,自然整个剧情就会显得一片混乱。
先说几个小问题吧:比如雪伦的洗白缺乏说服力,只用他的性格复杂多变来解释恐怕远远不够;比如众多士兵牺牲的场面一点也不悲壮,就连一向慈悲心肠、喜欢关心他人的蛮吉看到无数士兵的阵亡也丝毫不为所动,你就别指望观众有什么感触了;还有幽弥狂的回忆插入的毫无意义(这个后面细说)等等……
《魁拔1》的结尾曾给了人们一种这样的期待:这一部应该是是众妖侠各显身手和魁拔手下作战的大场面,而且片名也是叫做《大战元泱界》而不是《大战涡流岛》,结果呢?搞到最后成了四个人打两个人的小场面。
本来小场面处理好也未必比不上大场面的。可是电影是怎么处理这个小场面的呢?这里打完那里打,那里打完这里打,和你打完和他打,和他打完和你打,最后打得差不多了把脉兽召唤出来了,再加上那个让人昏昏欲睡的迷宫情节……根本吊不起观众的情绪。
我不知道你们是怎么想的,反正当初我在电影院里看这一部分时,心里完全想的就是赶紧打完召唤脉兽吧。中间唯一让我期待了一下的就是蛮大人的刀陆续被砍断,然后拔出霸钢刀的那一刻。
而我之所以期待这个情节还是因为我早就知道蛮大人有一把神器霸钢刀的缘故。那些完全没看过《魁拔之书》、不知道剧情设定的观众怎么熬过去的就可想而知了。
本来我还以为是因为3D眼睛搞得我头晕了(眼镜党双眼镜伤不起)影响了我的观影状态,所以导致的我看不下去,但是今天看了一遍网络版,还是忍不住快进,让我坚信了这一部分剧情真的很失败。
剧情失败的另一个原因是因为插入了幽弥狂的这一条线索。虽然我很喜欢幽弥狂,而且也很喜欢他的那一段回忆情节,毕竟《魁拔之书》的情节能影像化是让我这个书迷很乐意见到的事情。但是单从电影整体来看,加入幽弥狂的这一部分线索毫无意义。
5、角色塑造
如果看日漫看得多了大家会发现,凡是能有幸能拥有自己过去故事的配角或者反派,都是一些够个性、戏份足、要么轻易死不了,要死就一定死的非常悲壮而且意义非凡的角色。
以《火影忍者》为例,白、再不斩、君麻吕、三代火影、阿斯玛、自来也等等等等,哪一个是轻易就死去,而且死的没什么价值的?没有吧?一个都没有。
剧情这么设计是有原因的,因为只有给角色设计足了身世背景和戏份,人们才会对角色产生感情,角色的死才会触动人心;而只有角色死的有价值,人们的心理才会产生满足感,自然也就会对剧情产生好感。
那句话怎么说来着,悲剧就是把美好的事物毁灭给人看。就是这个道理。
电影也试图这么做,于是给幽弥狂设计了一段“深情往事”,然后在电影的最后让他便当了。但是奇怪的是,我们没什么太大的触动。
为什么?因为他有了身世背景但是却没有重要的戏份,因为他虽然死了但是死的莫名其妙,死的毫无意义。我刚才说的四点:有背景、有个性、戏份足、死的有意义。电影只做到了第一点,勉强也做到了第二点,但是三、四点则没有做到。所以这么分析下来,幽弥狂这条线没能打动观众也就是理所当然的了。
可能有人会讲了,幽弥狂的出镜率挺高啊,怎么能说戏份不足呢?你可能理解错我的意思了,因为一个龙套出镜率再高也注定是个龙套,幽弥狂基本上就只是扮演了一个龙套角色而已。因为他整个出场就是为了被主角打败而存在的,就好比《西游记》一样,幽弥狂只是主角取经路上必须干掉的一个妖怪而已,除此之外,再无其他。
所以幽弥狂这个角色,要么像我说的那样设计成一个非常牛逼的重要角色;要么就只能是个普普通通的龙套角色。但是很遗憾,电影两边都不着调。而是将其设计成了一个不仅不牛逼,而且还有点二逼的龙套……简直无情。
我是非常喜欢幽弥狂这个角色的,而且在看电影之前本来以为幽弥狂应该是本部电影里非常重要甚至重要程度仅次于主角的角色,不仅个人魅力十足,而且在整个联军面前大放异彩,最后就算死也会死的非常悲壮煽情的……结果他只是担当了一个“大王叫我来巡山”的酱油角色,我的失望可想而知。
但我们能看出来,青青树的本意肯定不是这个,不然也不会给他安排一段往事了。但是很遗憾,一段往事并不能改变幽弥狂酱油的本质,更别说三无产品老爷子奇横三了。如果幽弥狂是个杯具,老爷子就是个餐具,就不细说了。
总而言之,幽弥狂和奇横三这两个角色的塑造让我很失望,除了电影本身的设计不合理之外,也可能是看过《魁拔之书》导致我对他们抱有了太大期望吧。
6、思想表达
先来看一段对话:
幽弥狂:“其实在这件事上,你我才是战友。天神才是我们共同的敌人。是这样吧,小朋友?”
蛮吉:“可是我的任务是保护她。”
幽弥狂:“你的任务?保护一个完全不把地界妖怪放在眼里,对于地界妖怪多死一个少死一个完全无所谓的天神吗?”
镜心:“他说的对,你不该保护我。”
蛮吉:“爸爸妈妈全都死了,这样的人,不管她是不是天神,难道不该保护吗?”
——这TMD是什么理论?爸爸妈妈全都死了就该保护?按照天神的说法就是“逻辑相当混乱”。
当然,我把这段对话摘出来并不单单是为了吐槽,而是想告诉大家,电影的思想表达和情节一样,很混乱。
《魁拔1》里的“只要活着就绝不认输”让我们印象深刻,也从侧面了反映了电影的主题思想。但是《魁拔2》在这一方面就做的差多了,虽然这一部也强调了上一部的主题,但显然不是重点,而且“逻辑相当混乱”。蛮吉上一部为了潘的决斗起码还能自圆其说,而且潘的魅力摆在那里,换我也去决斗(↖(^ω^)↗),但是这一部蛮吉拼命的理由显然就没什么说服力了(如上面对话)。
当然,既然不是重点,我们也不去苛求了,那么《魁拔2》想要表达的重点是什么呢?
我的看法是:虽然《魁拔2》没有了《魁拔1》那么明确的主题思想表达,但大体重点还是应该在镜心通过和蛮吉相处而产生思想上的改变这条线上(幽弥狂和雪伦应该只能算是支线,而且和这一部电影的主题关系不大,幽弥狂就不说了,雪伦这条线显然是为了给后面的剧情做铺垫)。
但是很可惜,整场电影看下来,这条线的表达一个是不明确,一个是力度显然不够,或者讲说服力不强。仔细想想就能理解,改变镜心的主要就是蛮吉,而蛮吉又满嘴的神逻辑,怎么可能有说服力。而且前面我说过的那些混乱剧情也严重影响了整体思想的表达。
不过这条线有一段剧情做的还是不错的,下面我会说。
7、打动我的两点
电影的最后,镜心看着蛮吉一次次去送死,终于明白了当初母亲的所作所为。说实话,作为电影的一个高潮点,我的确被这一段打动了。我多么希望幽弥狂的那条线也能带给我这样的感动啊,可惜……
打动我的第二点就是片尾曲《镜心之歌》了,很好听。我可能不能像看《魁拔1》那样再把《魁拔2》来回看好几遍。但是《镜心之歌》我却的确听了好多遍了,而且以后可能会永远保存在我的歌单里。
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