先说片名翻译,boss level,任何一个普通游戏玩家看到这两个单词的第一反应就是:关底大魔头、级别,组合起来应该是“通关级别”的意思,表示这是个能顺利通关打败boss的高手玩家,个人能想到的最接近的片名就是“通关玩家”,至少和影片表现的主题游戏闯关挂上了,领袖水准是个什么鬼?这个翻译显然不是游戏玩家,直接把影片毁了一半。
再说内容,比较而言,表现游戏闯关内容最好的就是阿汤哥的《明日边缘》了,和本片很相似,主人公在游戏中一遍遍死而复生,一遍遍重启,技能一次次熟练和提升,一次比一次接近关底和真相,每个观众玩家都有深深的感同身受。《明日边缘》的故事比本片其实更复杂,但是导演讲的是行云流水,每次重启都会有新进展,重复的过程也是用新视角展现新的细节,让观众一点不乏味。本片则相反,大量的重复,看的我都犯愁:天呐,又要从头来一遍了。
看的出来,本片导演是个游戏玩家,人物造型、动作场面、内外景,包括主人公与儿子相遇的怀旧游戏厅场景,都挺有情怀。无奈导演又没有真正把握住游戏玩家的闯关心理和游戏习惯。看来导演也是个菜鸟玩家。
正常玩家玩这种闯关游戏,会大致知道闯关目的,会尝试各种路径和方法,会反思自己的错误,会更换策略,会翻遍每个场景的每个角落寻找提示。没有玩家会死了几十回还是一根筋走一条道,抢同一辆车,被同一个人虐死无数遍,除非游戏只有这一条道,何况主人公是特种兵出身。
拷问杀手、拔牙、抢直升机,翻看前妻礼物,打怪升级,练剑等等,这些应该早就尝试过了,而不是等到死二百多回才能想到,主人公怎么好意思叫“通关玩家”泥?
场景、动作、演员其实都不赖,唯一遗憾就是导演开拍前应该多玩几把游戏,多看几遍《明日边缘》。