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哆啦A梦:伴我同行
哆啦A梦:伴我同行
类型:
动画电影
主演:
地区:
日本
年代:
0
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哆啦A梦:伴我同行
影评
周眠
2015/5/31 0:22:26
2D故事转3D不是简单的视觉问题
这个电影的主要问题是,和之前的叙事形态完全两样了,要找到新的逻辑,可惜找得不好。
2D故事转3D不是简单的视觉问题。
2D故事(本来的故事)是很成功的。
每集十几分钟,是一段发明小品。
用简单俏皮的音乐隔断,形成更小的段落:
康夫受辱 - 机器猫掏发明物 - 康夫扬眉吐气 - 继续推演发明,发挥效用-不可收拾的bug - 短平快结束。
人物是扁平的,符号化的,结束也不追求道德寓意,即:康夫变成了更好的孩子。
下一集的开始,周遭还是那么险恶,世间唯有铜锣烧与机器猫不可辜负。人物没有长大,永远在小学X年级(X=观看者的年级)。
这样的扁平处理,并不是说,这不是一个好故事模式。
再扁平的故事,都可以是最丰富现实的映照。
事实上,这个模式正对应着日本七十年代以来的社会困局。
经济高速发达,压力之下经常受挫的小市民个体,不断地有新的发明横空问世,好像来自未来的新奇的发明,可是机智的发明推演下去,却走向一个个小泡沫,以及生活中生动的细节。
周而复始,并无积累,环形发展,精巧虚无。
这个2D故事就是这么映照最丰富的现实。
可是这个3D的电影究竟是什么?它的叙事方向是紊乱的。成长而究竟并未成长;各种奇怪的决定(复习数学结果考了语文导致成绩不好就绝望了?);声称不借助机器猫的手段了却仍在猫的手段中;和胖虎决斗的时候,人物是康夫还是星矢?静香出嫁的前夜她爹总结的康夫的优点真叫生硬。而机器猫的妙趣小发明,被压缩到一分钟来象征性地展示。
事实上,康夫是个普通的孩子。人生一定要成功吗?那大多数人怎么办?成功等于娶到静香?更为恶劣的是,失败等于娶到胖虎的胖妹妹?3D版把2D本已经释然的问题又重新提出,并给出一个恶劣的价值判断。我承认有些片段非常感人,可是感人伴随的是更大的糟心。2D安上一个维度并不等于3D。作者换了,世界观换了,形象生动,不如不生动。
我想,3D版本也许藏着一个好故事:
随着康夫长大,机器猫的小发明无法再解决现实中的问题。世界长大了,不可测了,作为游乐场的工地终于建造大楼了,熟悉的街道拆除了,标准答案消失,标准问题也消失了,从口袋里掏出什么呢?康夫开始青春期,长胡子,机器猫像一个幼年时代的玩具,再也不合时宜,无法结伴同行。他没有考上静香的学校,对机器猫的帮助产生了逆反心理。那些美丽的泡沫,虚假的希望,追求静香只带来最终的伤害。他开始自暴自弃,辍学,赌博,把机器猫当作赌注。最后,万劫不复的边缘,机器猫掏出了“未来确定的人类最伟大的发明”——一支竹笛。康夫在竹笛声中回忆起童年的林林总总,一次次的玩闹中有着童真。也许一切都要依靠人心本来的力量。也许人心是世间最大的发明。
只是瞎想。这不是2D的故事,也不是目前这个3D的故事。
中文配音相当聒噪,但又不得不去看。毕竟曾经,伴我同行。
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或者,变的是我……
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