【7分】多重结局只愿意选一种密室的设计就像游戏设计的人一样比较变态,从这一点来看流媒体版本的比较符合逻辑一些,但是虽然院线版的对于故事和密室设计之间的联系比较薄弱,但最终某些人的复活给人产生希望,也许所有人都没有死,重温密室1的开头保安对阿曼达说感谢她对国家的贡献,也许是具有某种政治目的的游戏,或者又只是表明游戏设计者对参与者情况的详尽调查和了如指掌。如果要选,我觉得院线版故事开放超度更高,不会只局限于一种解释,而且人复活的希望也大大增加,这是我愿意看见的。节奏过快让人确实来不及思考所谓的线索的关联,但也确实够紧张刺激的。也确实有沉浸式的体验,反正结束之后看到安全出口还有种莫名的小恐惧感。充分说明这整个世界就是人的幻觉制造出来的,但我们总是把它们当成坚不可摧的真实。逃脱一个紧接是下一个,如果不停止幻觉,这个解脱无法实现