首先,影片的情感体验,除了女主对丈夫的态度变化,还来自她的闺蜜、邻居爷爷等人,但每次跟他人交流时,女主的神经质和反唇相讥的态度都令人不安(最明显的就是对改分家长的那段威胁);因此,这场惊悚游戏的来源就来自女主自己,她的嫉妒、执拗、自暴自弃(视觉提示就是彼岸、双月与镜像数字的隐喻)都视听化成那个轮廓人、突然的音乐和对湖水/小船的恐惧。女主既是受害者也是加害者,一体两面,观众会感受到反复交换主体与受体的刺激。
因此本片的情感体验是两部分,一是身边的人开导女主的真实体验,二是女主黑暗内心的视听化体验,而把这两者结合,有点像近几年A24带起来的意念、宗教视听化风潮,个人认为结合的不错。
女主的黑暗经历,形同于丈夫的因爱而杀人的过程。丈夫留下的“草地迷宫”设计图纸、刺身泥塑,可以看成他杀人埋尸的设计图,也可以看成与“死神”交易的必要仪式工具(A24套路);但最终,影片都把它们归结到一种自我束缚的心理上,这种黑暗很可能来自自身,丈夫或许因为某一次真的出轨,导致更多的“交易”(黑暗面)。而nothing的遗言,是丈夫明白一切后对女主的自白,也成为女主理解与自救的原因。
“死神”对女主拥抱与强袭(爱是双面的)、形成刺身泥塑的形态,都是她自我意识斗争的过程。而黑暗面是否会压倒她,取决于对“爱”与“虚无”的看法;但因为要用爱收尾,视听化情感的短板就出现了,结尾这个决定其实是缺乏情感落点的,虽然表现方式挺高级的。本片有明显厚度不足的问题,诸多意向只为了简单方向服务,但作为创新小品,这种尝试是值得鼓励的。