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  • 王小吉
    2021/2/4 13:54:18
    这导演有毒吧 这么烂的片

    台词尴尬,5毛钱特效,全程大段大段台词对不上口型;总莫名其妙不合时宜持续不断地响起各种形式风格的配乐;像一个个广告片拼接起来的场面调度;一到动作场面就一定会用高速摄影镜头,看了下导演年纪还蛮大的,就拍出这么个鬼玩意?国内电影学院毕业生的毕业作品都比你这强好吧。为了凑满这120分钟也是各种强行尴尬强行巧合;把演员各个导得像神经病一样都不算事儿,能打负分吗。

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    台词尴尬,5毛钱特效,全程大段大段台词对不上口型;总莫名其妙不合时宜持续不断地响起各种形式风格的配乐;像一个个广告片拼接起来的场面调度;一到动作场面就一定会用高速摄影镜头,看了下导演年纪还蛮大的,就拍出这么个鬼玩意?国内电影学院毕业生的毕业作品都比你这强好吧。为了凑满这120分钟也是各种强行尴尬强行巧合;把演员各个导得像神经病一样都不算事儿,能打负分吗。

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  • 洛忆
    2017/6/25 8:03:25
    一不小心让我想起了让我来朵蜜你吧

    以前,还是很喜欢《巴啦啦小魔仙》,但是仅限于第一版,至于其他的后来出来的那些,都不喜欢,至少以前的美琪美雪很漂亮的,演技也可以。这部电影里的小蓝好像和我喜欢的那个是同一个人,但是,还是喜欢以前的那个样子!就是这么任性!!!!!!!!!!

    电影虽然不太欢喜,但是,至少比《舞法天女》让我能接受太多了!!!!!!!!!两者一比,这部电影简直就是良心巨作好嘛!!!!!

    以前,还是很喜欢《巴啦啦小魔仙》,但是仅限于第一版,至于其他的后来出来的那些,都不喜欢,至少以前的美琪美雪很漂亮的,演技也可以。这部电影里的小蓝好像和我喜欢的那个是同一个人,但是,还是喜欢以前的那个样子!就是这么任性!!!!!!!!!!

    电影虽然不太欢喜,但是,至少比《舞法天女》让我能接受太多了!!!!!!!!!两者一比,这部电影简直就是良心巨作好嘛!!!!!

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  • ?? Zz丶北北
    2021/1/21 10:23:55
    我有特殊沟通技巧

    挺好看的看,剧情也挺精彩,关于恋爱的部分也是比较甜的,就是楚队长的直男行为太让人难受了。绵绵也挺可爱,期待后面两人甜甜的爱恋,希望可以一直这样甜下去哟。

    许医生的反派让我觉得,不怕反派坏,就怕反派帅,可惜了,不过他也是真的爱沐晴,只是他被名誉冲昏了头……

    顾时卿

    挺好看的看,剧情也挺精彩,关于恋爱的部分也是比较甜的,就是楚队长的直男行为太让人难受了。绵绵也挺可爱,期待后面两人甜甜的爱恋,希望可以一直这样甜下去哟。

    许医生的反派让我觉得,不怕反派坏,就怕反派帅,可惜了,不过他也是真的爱沐晴,只是他被名誉冲昏了头……

    顾时卿简直人面兽心,曾经以为他是真的对绵绵好,结果却是想拿绵绵做实验,坏蛋……

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  • 帅烦恼
    2018/5/24 10:54:26
    失去了前作固执、血性、呢喃而又真性情的风骨
    新宿天鹅是我比较喜欢的一部日本黑帮片。阴谋、打斗、情义、争权夺利、努力坚持、柔情蜜意以及对生活的无奈都很好的结合到了一起。还塑造了一批形象非常突出的角色。如身处黑社会,但仍心地善良的白鸟龙彦;心思缜密颇具野心但不乏人情味的真虎;沦落风尘但向往美好的凤蝶;心...  (展开)
    新宿天鹅是我比较喜欢的一部日本黑帮片。阴谋、打斗、情义、争权夺利、努力坚持、柔情蜜意以及对生活的无奈都很好的结合到了一起。还塑造了一批形象非常突出的角色。如身处黑社会,但仍心地善良的白鸟龙彦;心思缜密颇具野心但不乏人情味的真虎;沦落风尘但向往美好的凤蝶;心...  (展开)
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  • 胖小笛儿
    2018/3/25 0:15:14
    长大后——你或许会喜欢这部不一样的《小鬼当家》
    第一次写新片之外的影评(推荐方向),只因为今天看了一部勾起了童年记忆的B级喜剧片,真的非常想要推荐给大家。 无论是否喜爱电影,相信90后的朋友们都曾经看过《小鬼当家》这部系列电影。自1990年系列首部开拍后,直到2012年一共推出了五部作品,其中由麦考利主演的系列前两...  (展开)
    第一次写新片之外的影评(推荐方向),只因为今天看了一部勾起了童年记忆的B级喜剧片,真的非常想要推荐给大家。 无论是否喜爱电影,相信90后的朋友们都曾经看过《小鬼当家》这部系列电影。自1990年系列首部开拍后,直到2012年一共推出了五部作品,其中由麦考利主演的系列前两...  (展开)
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    9246220
  • i姑娘
    2009/2/15 20:27:40
    攻壳机动队笔记
    这果然是一个信息爆炸的时代,更多的合成词,代号,典故。

    押井守(和宫崎骏、大友克洋)在日本有三大监督之称。2004年《Innocence》进入了嘎纳竞赛单元,创动画片之先河。
    攻克系列目前包括两部电影版和两部TV版。从故事上,两部电影《GIS》和《Innocence》是故事连续的。TV版的攻克机动队《Stand Alone Complex》和《GIG》。


    这果然是一个信息爆炸的时代,更多的合成词,代号,典故。

    押井守(和宫崎骏、大友克洋)在日本有三大监督之称。2004年《Innocence》进入了嘎纳竞赛单元,创动画片之先河。
    攻克系列目前包括两部电影版和两部TV版。从故事上,两部电影《GIS》和《Innocence》是故事连续的。TV版的攻克机动队《Stand Alone Complex》和《GIG》。




    硅与铬的狂欢节 ---关于Cyberpunk
    原载于大众软件中旬刊,作者是NTRPG的JHVH
    专题

    现在回首上世纪80年代,是个很奇妙的年代。虽然全世界陷入冷战的阴霾,但是美国本土却充满着奇异的乐观精神。这反映在80年代早期的电视、电影,和通俗文化中。那是电子信息技术爆炸的年代,计算机科技日新月异,美国的新生一代也刚刚步入大学的学堂,充满想象力和活力的通俗文艺作品给人们描绘了一个科技先进的未来。这个时代的美国校园电影,带有在日后看来十分geek的特征,角色经常脱口而出一些拗口的科技名词,计算机和电子科技充斥着全片情节,故事的展开不外乎是阳光明媚的加州大学,天才而富有朝气的大学生,军方颇具冷战色彩的激光武器试验和迷幻特质的电子乐。这个年代也有着自己的问题,日益严重的毒品泛滥,迫使美国政府不得不大张旗鼓公开的向它开战;市场经济的自由带来各种迅速膨胀的跨国企业;经济上的新自由主义也复兴了西方各国的右翼政治势力;而与我们最相关的视频游戏进入了一个快速发展的全新时代。

    虽然在1980年,因为缺乏品质监控体系和急功好利,导致雅达利平台的彻底失败,进而影响了北美的游戏产业,但是新兴的任天堂马上就填补了这个缺口。像其他日本大企业一样带着“反噬”的姿态席卷了美国,这也带来当时主流社会的恐惧,在当时的一些流行电影中,经常能看到巨大的日文招牌,忍者和操着母音过多的英语训斥人的日本上司,这也间接影响了我们这篇文章所要叙述的世界。最终,IBM-PC在80年代取得巨大成功,但从ZX Spectrum[1],Commodore 64[2]到Amiga[3]系列的家用电脑,逐渐扩大了个人电脑上娱乐功能的比重,也因为平台的特殊性,日后许多旗帜性的Cyberpunk游戏就诞生在他们身上。

    我们经常看到这样描述的未来世界面貌:阴雨连绵的天气;自然资源耗尽的荒凉地表;巨大的人工都市;毒品,瘟疫和暴力横行;体制森严的寡头强权;游走在网络间的赏金黑客,人们已经将电子科技移植到自己的身体上,他们不再是纯粹的有机体,但也不是机器人,他们往往被称为电子人。(Cyborg)[4]

    什么是Cyberpunk?

    科幻评论杂志《新星快递》的编辑兼作者Lawrence Person这样描述说:

    一个典型的“Cyberpunk”角色是处于社会底层的边缘人,他们往往被一个电脑科技和信息流通极为发达的反乌托邦性质的社会所遗忘,整日只关注新鲜科技,他们乐意进行身体改造方便侵入庞大的虚拟网络世界。[5]
    Cyberpunk故事的戏剧冲突,通常来源于黑客,人工智能和渗透入社会每个角落的联合跨国集团。社会科技先进,但也没有达到跨越星系的水平,世界带有后工业时代的敌乌托邦特征。

    拜众多小说和好莱坞科幻电影所赐,Cyberpunk的虚构作品往往也带有部分neo noir色彩。

    最初Cyberpunk指的是一类特定的角色:拥有丰富的计算机知识但是缺乏社会常识和伦理道德的年轻黑客。从字面上理解,它代表技术和极端的个人主义,所以通常引申为“机器所造的无政府状态”或“藉机器来对抗机器的造反运动”

    Cyberpunk所描述的技术手段非常的激进,借由生物遗传技术来达到生物之间的器官移植,甚至包括人的胚胎,技术创造的机器可以“比人更像人” (More human than human--《银翼杀手》)。[6]看过电影《黑客帝国》的人很好理解这种用来控制和支配大多数“常人”的技术。很多通过电子、机械和生物科学的系统科技用来“替代”人体器官的功能,最终采用这些技术的机器零件将取代人的自然组织,将人变成会说话的电脑。[7]

    Cyberpunk融合了技术的高度发达和生命价值的沦丧,它必然营造一个弱肉强食的,自私的未来世界。他用冰冷的理性来预言了一个争求生存,丧失美德和人道主义精神的极端社会。也可以看作是对以往文艺作品中那种科学乐观精神的反动。

    诞生

    “Cyberpunk”这个词汇,一般译为“赛伯朋克”,它是由控制论(Cybernetics)+朋克(Punk)组成的。Cybernetics一词含义广泛,最初是代表机器与动物互动,控制与沟通的理论,也有传言他的词根来源于希腊文的“飞行员”或“舵手”,在通俗文化中则泛指电子人,机器人,电子手术等。这个词最早出现在1983年,作为科幻小说杂志“AMAZING”57卷,由小说家兼计算机顾问Bruce Bethke[8]创造的一篇短篇科幻故事的标题。这篇小说是关于年轻的黑客的故事。据Bruce Bethke自称,这个词汇来源于1980年他所构思的故事的草本,并非是临时的灵机而动,而是作者有意的创造。Bethke意图创造一个带有高科技色彩的朋克文化术语,并且让它具有一定的商业价值,结果“赛伯朋克”很顺利的达到甚至超过了作者的预期。但是这个时候“赛伯朋克”还没有构成日后所蕴含的意义,这个时髦的名词真正开山立派要归功于以撰写“赛伯朋克”和“蒸汽朋克”闻名的美加科幻小说作家William Gibson,[9]他在1982年问世的小说集《燃烧的铬》[10]中就提出了“网际空间”(Cyberspace[11])这个概念,随后他本人和其他的作家才逐渐完善了“赛伯朋克科幻小说”流派,并且对于“赛伯朋克”的末世色彩和反乌托邦概念定下了基调。

    特征

    虽然“Cyberpunk”一词诞生较晚,但是日后构成“赛伯朋克”定义的一些概念其实早就零星出现过。

    1科技发展和人性冲突的负面论调

    未来世界在“赛伯朋克”风格的观点下往往是科技被滥用并且渗透入我们社会生活的每一个角落的,它几乎是不受节制的掌控了生活中的一切社交活动。技术对未来世界是这么重要,但是又不能解决社会的问题,社会充满严重的阶级矛盾,并且地球本身受到了巨大的伤害,自然环境被破坏,吸毒和犯罪不断困扰着求生的人们。

    2人类和机器的界限模糊

    除去标志性的电子人之外,“赛伯朋克”也模糊了具有人性的机器意识和人本身的区分。通过电子化的科技,人性的部分逐渐被机器的部分占据。在一些日本的“赛伯朋克”电影中,显示的更为极端,机器智能取代了人性;或者机器意识占据整个社会的支配者地位,人类退属于游走边缘的流放者角色。而且此类特征也往往显现出一种对于“感知”的重新定义,比如黑客帝国中的矩阵——一个完全不输于真实世界的虚拟世界,人们丝毫感觉不出异常[12],这对于人类的唯心主义哲学提供了某种心有灵犀的对衬反映。

    3大集团对于整个社会的绝对控制

    “赛伯朋克”往往热衷塑造一个对于社会具有莫大权威和控制力的实体,有的时候他是一个单一的集权政府,更多的例子则喜欢用巨大的企业集团。他被描述为在一个文明繁荣后衰落的世界,保存幸存者的堡垒型城市的统治者,通常是个用冠冕堂皇理由采用高压政策的独裁角色。[13]

    4地下世界是描述故事的核心

    “赛伯朋克”在情节上将戏剧冲突的焦点集中到一个意图推翻现有权力进行革命的地下社会——面对高压统治的平民社会,还有一个典型的“反英雄”特色的主角。

    5无处不在的网络化信息平台

    “赛伯朋克”在网络化水平上是高度发达的,人们不需要坐在家里上网,社会的各个角落或者人脑本身都无时无刻不在流通着大量的资讯,而且它又表现出信息的矛盾化和歧义性,让人们对世界的真相认知总处于模糊不清或颠覆的概念下。

    6“赛伯朋克”的视觉艺术风格

    “赛伯朋克”作品在视觉上总是呈现一个充满高度概念化风格和贫民窟肮脏特色的近未来,“赛伯朋克”主题的电影在配色上喜欢单一的冷色调,在装饰上有很多华而不实的元素,比如《银翼杀手》雨夜的城市,亮丽的招牌和鲜艳的霓虹灯管等。由于很难对“赛伯朋克”的艺术主题下精确的定义,此类作品通常喜欢采用哗众取宠的,让年轻人看来眩目的、“酷”的视觉符号。[14]

    “赛伯朋克”的文艺作品受到很多其他艺术流派的影响,因为其风格的黑暗特质,通常与好莱坞的黑色电影(Film noir)相吻合,也经常出现“赛伯朋克”背景的侦探小说和游戏。比如《银翼杀手》,《捍卫机密》(《Johnny Mnemonic》)[15]。但也并不都是带着黑色电影风格,比如迪斯尼的科幻片《电子世界争霸战》(《Tron》[16]),相对来说更为奇异,风格也明朗得多;还有大受欢迎的《黑客帝国》三部曲,具有更多动作片的特质。当然“赛伯朋克”本身也衍生或影响了其他的科幻作品综合流派:将蒸汽机技术架空的幻想风格的“蒸汽朋克”;与“蒸汽朋克”相似的“机械朋克”;利用柴油发动机和石油能源进行架空的“柴油机朋克;”将电子技术更换为生物科技的“生化朋克”及去掉了悲观反乌托邦色彩的“后赛伯朋克”,诸如《蒸汽男孩》[17]、《神秘岛》[18]、《天空上尉与明日世界》[19]、《生化振荡》[20] 和《攻壳机动队》[21]等一堆脍炙人口的动画与游戏产品都能从“赛伯朋克”的衍生物中溯源而上,找到精神上的母体。

    生于文学

    William Gibson在1984年完成的《神经漫游者》[22],曾获得科幻小说奖项的三重冠(“雨果奖”、“菲利普·K·迪克奖”、“星云奖”),被认为是“赛伯朋克”早期最重要的作品。他的小说兼具大气的文笔,对于未来的细致描写和令人着迷的深度,可以说是一部奠定“赛伯朋克”基调的里程碑式的小说。随后他又相继创作了《计数为零》[23]、《蒙娜丽莎超载》[24],组成他的矩阵三部曲(也称蔓生三部曲,原意是波士顿和亚特兰大之间“城市蔓延”区轴的俚语)。虽然“赛伯朋克”刚刚问世的时候被认为是一种进步,对于当时标准的科幻小说“赛伯朋克”较为激进。后来很对评论家展开了关于这种文学体裁是否是一场崭新革命的激烈讨论,有些人认为从60年代开始的“新浪潮”风格与“赛伯朋克”如出一辙的讲究技法和形式,而且“新浪潮”是把科幻小说带入主流文学的推动力之一。“新浪潮”与“赛博朋克”在精神上有其相似点,都是对于科技采用一种不信任甚至否定的态度,整体风格偏向于悲观和消极色彩。而且关于 William Gibson所采用的独特叙事手法,也有好事者找出一些大师级的作品进行对比,在这些前人之中,有一位大师不得不提,那就是菲利普·K·迪克[25]。他的小说经常是关于社会沦丧、人工智能、偏执性和独特的那种客观世界与主观所感知的真实世界之间的模糊界限的主题,对于“赛伯朋克”影响甚大的电影《银翼杀手》就是根据他的小说改编(《机器人会梦见电子羊么?》[26]一书)。总之,越来越多的考据证明这种有些文化自省的流派并不是突然冒出来的,也不是诞生于某个人的创新,在“新浪潮”主义及其后来的众多小说作品中,作家们对于网络化,科技和社会寓言的省思互相潜移默化的影响着彼此,从“软”一点的社会化科幻小说到更具学院派味道的“赛伯朋克”,是上世纪60-80年代知识分子们对于现实社会问题的影射。
    “赛伯朋克”也激发了很多不属于创作团体第一梯队的自由作家加入到整个流派的发展中来,像Walter Jon William的《束缚》(Hardwired[27])、《旋风之声》(Voice of the Whirlwind[28]),George Alec Effinger的《重力也无能为力》(When Gravity Fails[29]),这些新派作品不止安于纸上,他们还动用了多媒体手段采用在线杂志的方式发布。90年到开始标榜大量幽默和自嘲的Neal Stephenson[30]开始崭露头角,他的《雪崩》[31],《钻石时代》[32]也标志着所谓“后赛伯朋克”主义的兴起。与所有人不同的是 Stephenson的小说很喜欢用架空的历史背景来描述一个自由化的网络社区,反乌托邦要素被逐渐削弱,强调网络人格与现实的冲突,《雪崩》所描述的巨大的虚拟现实世界“Metaverse”和“Avatar”对于现今的网络更具有现实意义。

    如果你是一名对于“赛伯朋克”颇感兴趣的读者,那么有一些书是值得一读。William Gibson的矩阵三部曲已经引进了《神经漫游者》;Bruce Sterling[33]的“赛伯朋克”诗集《镜影》(Mirrorshades);女作家Pat Cadigan[34]被誉为最好的小说《脑玩家》(《Mindplayers》);John Shirley[35]的短篇小说《热力追踪》(《Heatseeker》),还有Neal Stephenson的《雪崩》。

    影视作品

    好莱坞工业不会忽视时髦的次文化现象,在“赛伯朋克”引起热潮的时候,一些具有敏锐嗅觉的导演抓了机遇,迎合了制片商对市场趋之若鹜的投机心理制作了一批精良的新派科幻片。从较早的《1984》到现在无人不知的《黑客帝国》三部曲,电影逐渐褪去了自身的政治寓言性质和知识分子的警世意味,但是另外的独特部分,像神秘主义和宗教却顽强的缠绕在此类电影的精神轮回上,大概这也属于人类对人性所不确定的部分寻找的某种救命稻草或者避难所吧。

    《发条橙子》[34]
    1971年出品的《发条橙子》作为文化符号在前几年很受大学生追捧,毫无疑问的,《发条橙子》具有鲜明的“前赛伯朋克”印记,包括展现暴力的超现实风格的影像语言,大胆的性暗示特征,对人行为的药物控制和因果业报等等。电影也对后来的“赛伯朋克”产生了启示作用,从那个年代对我们所处的年代作了一次戏剧化的演绎。影片中人物的造型怪异,从街头的帮派斗争,年轻人对长者的反叛,自由意志与强制的行为控制都有一种象征性的企图。[35]虽然颇具社会模型的先驱意义,但是《发条橙子》“朋克”味道太浓,工业技术味道太淡。

    《大都会》[36]
    弗烈兹·朗具有代表性质的作品。这位表现主义的伟大德国导演难以置信的在1927就预言了一个准确的反乌托邦世界,技术带来的革新没有消除阶级和人类的苦难,相反一个集权化的巨大企业集团蓄意的将人类分化为精英和工人阶级,前者住在如同室外天堂的未来风城市里,工人们则住在暗无天日的地下贫民窟里 [37],他们的价值就是受控于机械化的工时制度不断供养上面的人们寻欢作乐。电影带有朴素的共产主义思想,被阶级森严压迫着的劳动者,高高在上享受一切的选民阶层。日本漫画巨匠手冢治虫曾经用漫画创作手法描绘过《大都会》,后被导演大友克洋于2001年改编成气势宏大的动画电影[38]。有趣的是,原著中两个阶层的斗争被幻化为人与人造人之间的战争,机器则是充当被压迫和被损害的一方,人造人玛丽亚也充满着更多人性,这不得不说是现代文化对人的定义产生的某种微妙的改变。

    异形[39]
    这是被“赛伯朋克”文化所钟爱的杰出导演雷德里·斯科特在1979年执导的一部划时代的惊悚科幻影片。在这部对后世影响极大的影片里,也出了日后被认为是典型特征的某些元素,比如巨大的采矿船的人工电脑系统“MOTHER”,对船员生命毫不关心的联合公司Weyland-Yutani,作为公司代理秘密培养和运输异型活体的人造人同事。这是一部求生存的电影,空旷而冰冷的飞船如同囚笼,船员们被阴谋安排放进了一只恶魔,却不得不相继牺牲生命试图去驱逐它,到最后只有雷普莉发现了这是一起被安排的阴谋,而冷静的Ash此时凶相毕露,从此到《异型4》,雷普莉也没有对人造人有过好感,即使他们都已经证明了自己对于人类的价值。

    银翼杀手[41]
    你应该知道对于“赛伯朋克”这是一部影响多么大的影片,以至于本文一再提及它的大名。雷德里·斯科特令人惊叹的营造了一个未来的洛杉矶,以至于 William Gibson在观看完影片之后都不得不声言这部电影的布景风格与他《神经漫游者》所设想的未来世界是多么一致。充满巨大的日本艺妓广告招牌,绚烂的霓虹灯,中文和日文作为文化符号不断出现,一个混合着各肤色民族,多种文化杂陈的未来社会。据说这个未来派的洛杉矶是受到“赛伯朋克”影片中的概念圣地——香港的启发,它拥有着工业时代的作风:如同金字塔般矗立在夕阳之下的泰瑞尔公司大楼和不断喷出烧天火焰的烟囱[42],也具有各种贫民窟特色的建筑:充满自行车的基因大道;平民市场风格的动物大街等,它们鲜明却又极为协调得融合到了这个兼具荣耀与黑暗,科技与落后的未来派洛杉矶。电影叙述的未来的领导者是一个天才的科学家泰瑞尔,他通过基因技术再造了次生代复制人替代人类进行危险而辛苦的工作,直到复制人不堪重负起来造反。被镇压以后,这些本来就被人为的限定了器官衰竭限期的奴隶,还要面对恐惧的人类的追杀和灭绝,他们虽然聪明,强壮,好斗,具有人类一切积极的求生遗传成果,但是他们不可避免的只有几年的寿命。当次生代复制人发展到了第六代,这些人造人就与他们的造主分不出二致了,为了避免社会安全上的问题,人类专门成立了一支抓捕和处决权集一身的特殊执法单位——银翼杀手,他们通过一种被称为VK心理测试的方法来区分正常人与次生代六型复制人,一旦发现他们,就马上处决。在故事中这种“处决”被称作无伦理色彩的“报废”。影片中的“反派”,那些人造人生活在社会的底层,他们为了延长自己的生命混迹于贫民窟,为了接近它们的造物主——那高高在上,对人类和复制人而言都宛如天神的泰瑞尔博士,这些复制人沦为了杀人者与受害者的角色。他们的挣扎是符合理性的,却又是无望的和暴力的。电影探讨了“什么是人?”这一永恒的哲学命题,在影片叙述里,那个2019年的洛杉矶,“纯种”的自然生命是稀少的,并且成为奢侈的商品,人类在冷漠的市井生活中变得颓废又犬儒,美德的丧失和同情心的吝啬使得整个社会群体变得比“复制人”还没有“人味”。影片借用了原著中的Voight-Kampff测试这一辨别人类与复制人的巧妙设计,象征性的体现了复制人在面对一系列变态的虐待问题中表现出来的移情特征,比他们的造主,复制人在道德和情感上的完善是一种有意的反讽。影片的末尾也富涵启示意味,面对陷入困境命悬一线的主角戴卡德,复制人的领袖洛伊的寿命也终于走到了终点,他惋惜生命的价值,拉了戴卡德一把。在雨中,他擎着一只白色的鸽子[43],像一位诗人一样说出了一段偈语似的台词:“我亲见亲历过一些事情,那是你们人类难以置信的,在猎户星旁遭受袭击裹满烈焰的船;伏于谭豪瑟门明耀不息的射线,那些岁月,宛如雨中的啼泪汇入时间的洪流中消失不见,我的末日如期而至”,随后逝去。伤痕累累的戴卡德戴着被灌输记忆的复制人女主角瑞秋选择了流放。门前,戴卡德再次看到莫测高深的搭档盖夫留下的折纸,这是悲悯的祝福?还是暗示追逐羔羊的猎犬也是迷失的羔羊?关于戴卡德是否也如同瑞秋一样是被赋予了“人格”的复制人这个问题,一直在影片的粉丝群里被津津乐道着。《银翼杀手》除去哲学上和美学上的经典地位外,也是新派黑色电影“neo noir”的先驱。有意思的是这部电影从剧本,选角,艺术概念设计到开拍,都不顺利,历经波折在北美穷酸的上映却并未获得一鸣惊人的成功,但是随着国际化的发行和时间的磨砾,这部影片成为了一个典型的小众电影(Cult Movie),在日后的几年里被肯定了它应有的殊荣。1999年,一个电视剧集《全面回忆2070》成为了《银翼杀手》的衍生产品,这部本来是作为电影《全面回忆》副产品的电视剧阴差阳错地加入了《银翼杀手》的虚构世界中,剧集仍旧讲述人类侦探与他的机器同事的故事。情节上关于人造人的权利和人为什么为人进行了再探讨,不过它非常短命,几乎没有留下什么令人深刻的印象就消失了。

    机械警察[44]
    《机械警察》大概是80后印象比较深刻的“赛伯朋克”形象了,从红白机的游戏到电视台的译制片,当时的人们想要了解这部作品几乎不用费什么力气。《机械警察》属于“赛伯朋克”的次文化现象中一个比较极端的例子,一方面它描述了一个中规中矩的近未来反乌托邦社会,另一方面,除去机器警察这些元素外,电影中的世界几乎与80年代末的美国现实世界的底特律城完全一样。值得一提的是,电影中对暴力的直观渲染是毫不修饰的,以至于影片不得不删减一些镜头,但是它并不是单纯的渲染暴力,虽然有大量血腥的镜头,不过也突显了该片的现实主义风格。3中的大反派OCP公司终于被民众唾弃,濒临破产,反而受控于一家日本公司。《机械警察》还出过不少动画与电视剧衍生产品,甚至还有一款《机械警察》的互动主题影院。

    终结者[45]
    《终结者》系列对于“赛伯朋克”文化的影响力也可称得上位居前列的,州长阿诺营造了一个极为成功的“硬汉”形象[46]。T-800机器人,他们内部是合金的骨骼,能够模仿任何人类的声线,有着令人胆寒的红色目光,力大无穷而又百折不挠。外部则包裹着和人一样的细胞组织,血肉和毛发,如果遭受重创,他们也会流血并展现出骇人的金属头颅。时至今日,大家印象深刻的可能是被誉为系列最高峰的《终结者2》,比起影片1来,这一部特效更多,更“打”,3除了影片最后的“审判日”场面外又有点让人提不起兴致。影片成功之处就是在1里带来了一个恶梦一般的金属骑士,然后在2里这个不放弃追杀的恶魔又变成充满父性特质的保护者,3里又赋予终结者不少黑色幽默特质。关于《终结者》没有必要多说些什么,“I will be back”几乎是人人都会用的一句口头禅。

    黑客帝国[47]
    《黑客帝国》三部曲己经成为了新世纪的影像圣经和文化标志,关于试图解构这部影片的文章太多,它充满隐喻,符号,宗教意义的线索数不胜数。他最为成功的一点是在大银幕上成功的具象化了“Metaverse”的虚拟世界[48],一个和现实一样真实的世界,一个模拟了物理定律和感知体验的数码空间,人人在其中如同生活在20世纪末的现实,上班工作,结婚生子。除了一点,实际上他们都是提供机器能源[49],与矩阵共存的生物电池[50]。电影《第十三层》也曾构建了这样一个命题,我们存在的世界虚拟了一个过去的世界,而我们的世界是被未来的世界所虚拟的,影片的结尾还同样暗示未来的世界也是如此。黑客帝国伴随着世纪末的更迭,集所有流行文化之大成,再加上“酷”翻天的视觉语言和武打设计,故作深沉的剧本和台词,拉上所有的年轻人过了一把“赛伯朋克”的终极体验,此后,最为成功的影响就是人人都对这种虚拟空间的笑话习以为常,“赛伯朋克”的电子化网路不再是少数geek了解的那怪异的,充满亮氖色调和电路的 “格子”世界了,像真的一样,就是矩阵给人们的最新印象。

    动画
    动画作为独立的媒体,在表现“赛伯朋克”的超现实主义风格的时候具有先天的优势,一样异想天开的笔触,比小说直观,又比电影自由和无拘无束。随着电脑CG 技术的广泛运用,很多动画电影的迷幻特质要远远超过了通过演员真实表演的电影,这也正是“赛伯朋克”所蓄意营造的感官形象。《倩影刺客》(Aeon Flux)是韩裔美国人钟彼得在上世纪90年代中期的实验风格动画,在《黑客帝国》大红大紫后,这位导演也参与了《黑客帝国动画版》的制作,人们通过《Matriculated》这部短片又反过来关注他早期的《倩影刺客》,寻找某种一脉相通的灵感。虽然查理兹·赛隆主演了电影版的《倩影刺客》,但爱好者认为这位坚持不出演过激镜头的好莱坞女星塑造的Aeon Flux与动画版的女主角完全是两个人,个性上几乎找不到共鸣。《倩影刺客》[51]是一部后现代“赛伯朋克”,它的故事发生在一个乌托邦城市,由一群寡头实行监控式的管理。女主角Aeon Flux衣着暴露,性格风流,身手矫健。她与大反派Trevor可谓爱恨交织的一对,因为动画风格的不统一(这也是它的特色),《倩影刺客》在情节和人物设置上有很矛盾和难以自圆其说的特质,Aeon与Trevor在第一季里还比较中规中矩,到后来两人的关系越来越让人扑溯迷离,他们互相都想杀死对方 [52],却永远忘不了在较量中调情。《倩影刺客》中的Aeon不是不死英雄,相反,她失败的次数几乎和成功一样多。但是在她死亡之后,故事仍然由一个全新的Aeon继续演绎下去,Trevor培养了很多Aeon的克隆体,所以在这部极端的成人动画中,Aeon在解决危机的尝试中,可能死于各种意外。除此之外,《倩影刺客》也具有很多“生化朋克”的特征,大胆的广角镜头和分镜,看起来十分倾斜的线条,都让这部动画充满着超现实主义风格。《重金属》则是早期奇异的一部动画电影,它是与““赛伯朋克”相辅相成的一个分支黑暗科幻流派的代表作。“重金属”本身也是一部可以独立成章的庞大系列,我们说的这一部是 1981年的动画版,这部影片有着喧哗的摇滚配乐和似是而非的科幻元素,火辣的女性角色和肆无忌惮的裸体镜头,说明这部动画的应对层面是面临大学联考的苦闷高中生。因为“重金属”系列的色情意味和薄弱的“赛伯朋克”符号,我们在这里不能详细论述它,但是它在通俗文化中的影响之大却丝毫不逊于“赛伯朋克”的任何一部作品,甚至在《南方公园》第十一季里你还能看到她被戏谑的身影。《亚基拉》[54](也译《超能力少年》)和《苹果核战记》[55]都是诞生于 1988年,可以说它们是标志着日本动画工业从80年代迈入90年代的标志。《苹果核战记》是标准的“赛伯朋克”的设置,但是带有作者士郎正宗的个人印记;《亚基拉》则是大友克洋早期的重要代表作,影片有令人惊叹的构图和流畅的镜头,但是在情节上比较倾向于传统的少年漫画。两部动画都有着强烈的动作风格,哲学意味较为淡薄,但是它们代表着日本的新动画时代的到来。2004年的《苹果核战记》则走得更远,该片和士郎正宗的原著并没有太多的重合之处,可以当作是原著情节线的补充,但是人物设置并没有保留迪娜[56]和普里欧斯那种微妙的关系,片子运用了大量的计算机图形技术,因为预算的问题,导致动画除了迪娜的角色外全部失真,比如说动作捕捉运用的不足和毛发的虚假问题暴露的较多。不过场景和机器的渲染可以说得上精美。故事方面因为类似外传的性质,所以并未从原著中受益多少,又因为线索过多,导致情节有些七零八落的感觉。《苹果核战记》的2004版是一部普遍让人失望的作品,虽然有着技术上的卖点,却导致了很多熟悉细腻和手绘风格的日式动画迷的反感,即便如此,CG技术在士郎正宗的另一名著《攻壳机动队》上却收到了满堂彩的效果。当然,这要归功后者拥有更雄厚的制作实力和资金。押井守在1995年完成的《Ghost in the Shell》同样对原著进行了巨大的变动,尤其是主角草薙素子在漫画中和动画中的性格可谓判若两人。押井守是个很善于拍摄晦涩动画的导演,《Ghost in the Shell》是《亚基拉》之后日本动画在国际市场名利双收的又一案例,詹姆斯·卡梅隆曾经盛赞《Ghost in the Shell》是第一部真正视觉效果卓越,主题上又达到文学高度的成人动画。影片中未来时代的人类更换电子义体已经是普遍的行为[57],日本的情报和反恐单位公安九课的成员草薙素子和巴特参与调查隐藏在网络中的傀儡,此后他们揭开了一系列的阴谋。押井守在这部片子里大胆运用电脑图形技术丰富了图形语言的张力,并且在主题上也触及到了质问人本身这一命题[58]。《Ghost in the Shell》在日后启发了电影《黑客帝国》和《Avalon》等“赛伯朋克”电影。很多观众都会对与片中那精致的香港场景,伴随着日本能乐风格的主题曲《谣》而不断流转的影像印象深刻。[59]2002年TV版的《Ghost in the Shell Stand Alone Complex》[60]推出,这部动画特别加强了原著中大人气的蜘蛛型坦克塔奇克马的戏分,音乐部分由菅野洋子负责。《攻壳机动队》的太过成功带来了 2004年的电影序作《Ghost in the Shell 2: Innocence》[61]。《Innocence》伴随着令人眼花缭乱的视觉奇迹轻而易举的将韩国动画电影《晴空战士》挤出了排名,它鲜艳的色彩伴随着场景的主题毫不吝啬的迸现着,丰富而不杂乱,突破了以往“赛博朋克”电影青冷的色调[62]。影片的主题在“何以为人”的基调上更加大胆地提出了什么是构成人与人格的本质,生命和人造生命,感知与真实的哲学区分。与笛卡尔“我思,故我在”的心灵课题相吻合。片子在绝大部分都是巴特的戏份,通过杀人的玩偶,狗与巴特的重叠和冲突展开沉闷的叙事,直到巴特陷入利用儿童控制的娱乐机器人的重重包围,全片一反之前的压抑和低调,将铺垫出来的爆发力一举宣泄出去,伴随着与傀儡融合的素子终于在千钧一发的态势中出现,影片转入行云流水,畅快淋漓的动作场面中去。在紧密,渐强的鼓声中,影片的镜头剪接和戏剧冲突终于达到了高潮。《Ghost in the Shell 2: Innocence》是一部全面超越前作的动画电影,在商业上还是文化上都取得了盛大的荣耀,直到今日,它仍然是一部最杰出的“赛伯朋克”电影。

    游戏
    游戏部分是“赛伯朋克”文化中最具有小众化色彩的分支。不是说你在游戏中很难看到触及它的元素,而是被泛化和引伸了。基本一切科幻背景的游戏都能找到一些似是而非的印记,但是又难以构成完整的意象。纯粹的“赛伯朋克”游戏在如今基本已经消亡了,因为计算机游戏精英味道的淡去,使他们的本来面目越来越模糊和陈旧。我们先来说计算机游戏的鼻祖纸上游戏。
    较早的桌面角色扮演游戏是“Cyberpunk”系列[63],它主要包括2013,2020和203x版本。他们来自William Gibson、Bruce Sterling等人的文学作品。主要将背景设定在未来21世纪的美国西海岸。书中有详细的内容介绍“赛伯朋克”的术语和推荐书目。规则从早期的角色职业系统过渡到自由度更大的技能点系统。战斗规则很写实,往往一颗子弹就能要了玩家角色的性命,所以扮演者需要小心谨慎和保守的战术。设定中出现了大量标志性的装备,武器和技术,但是毕竟出版于80年代,对于苏联的解体和手机的出现并没有预测到,导致游戏背景和现实脱节成为平行世界,在当时这不算什么问题。 “GURPS Cyberpunk”[64]是采用“泛用角色扮演”系统的另一版游戏,它的出名不止源于规则本身。在1990年美国特勤局曾经突击检查了“GURPS Cyberpunk”的出版公司Steve Jackson Games,罪名是规则书中描述的内容可能涉嫌电脑网络犯罪。这件事情在当时产生了巨大的影响,虽然事后Steve Jackson Games上诉成功,但是影响已经无法挽回,索性Steve Jackson Games在日后出版的玩家手册封面干脆印着“本书曾被美国特勤局查封”的字样。“Ex Machina”[65]随着“后赛伯朋克”的热风外加“新人类”主题在2004年登场,它有着Tri-Stat d8和D20两个不同的版本。最后要说一下“Shadowrun”[66],这部游戏来自于出产“MechWarrior”的FASA,它的特别之处是融合了奇幻风格,像是地精,精灵、巨魔和龙等生物,这也导致Gibson本人的反对,“Shadowrun”也出过一些视频游戏,包括最新的在线多人射击版本。

    视频游戏

    银翼杀手
    《银翼杀手》的同名电脑版解谜游戏由维真互动娱乐发行于1997年,它是著名的西屋工作室开发的。游戏正好赶上多重结局流行的时候,所以《银翼杀手》有着六大类12个不同的分支。这部游戏是一部对原著致敬的作品,在美术风格,配乐和演员配音上都与电影相一致,西屋请来了片中的主演西恩·杨和威廉·桑德勒等几位配角来为游戏中的相同角色配音。《银翼杀手》最棒的地方是它完全再现了电影中的洛杉矶,在视觉效果上充满蒸汽,光晕和大雨,某些场景刻意营造和影片镜头相同的透视构图,让影迷们过了一把自已做银翼杀手留连于洛杉矶街头的瘾。招牌和霓虹灯管将画面渲染得五颜六色又富于动感,一眼就能看出就具有“赛伯朋克”的典型风格[67]。游戏的故事也是抓捕“复制人”,西屋很聪明没有在若干年后作出一个仍然是电影情节线的游戏,他们塑造了一个比戴卡德更玩世不恭,喜欢自嘲的“银翼杀手”新人“麦考伊”。麦考伊调查与戴卡德不同的案子,在情节上有交集,但基本上是全新的故事。除了老角色和老地方,游戏也按照原著风韵进行了再创造。玩家可以设置角色的行为模式,让麦考伊变得更温和或富有进攻性[68]。游戏也再现了那个3D照片分析仪ESPER和VK心理测试机,前者是获取线索推荐游戏的关键,后者则是点缀。可惜游戏的解谜部分有些平淡了,无论是剧情还是对话都靠近电影,变得十分cult向。好在《银翼杀手》被引进过,并且进行了汉化,让国内的玩家少了认识它的障碍。

    电脑魔神(CYBERMAGE: Darklight Awakening)
    这是一部大多数人从没听过的游戏,可是相信我,这款游戏被EA引进过。《电脑魔神》是ORIGIN在1995年开发的一款DooM Like游戏。比《系统振荡1》稍晚一些,很不幸的也被它的光芒所盖过。但是《电脑魔神》却是一款这么独特的游戏,尤其是考虑到他出品的年代[70]。《电脑魔神》是一部具有社交和冒险性质的第一人称射击游戏,和《系统振荡》系列一样,玩起来很像是RPG。它所设定的背景是一个大社团企业控制的未来社会,复制人的步兵军团,保卫实验室的机器人,进行身体改造的各种恶棍和角斗士都突出了“赛伯朋克”的标志性特征。就连主角本身也被改造成了电子人。可是它也融入了奇幻游戏的要素,比如故事风格[71],角色和魔法技能。主角见义勇为却莫名其妙的被人改造成了电子人,又被社团的复制士兵追杀,然后接受一位号称“大地之母”的女性神灵的委托,与社团争夺“黑暗之光”的控制权而争斗。所以主角也能使用各种光怪陆离的法术,不仅如此,他的敌人也包括僵尸,术士这种理应出现在《毁灭法师》里的玩意[72]。本作融合了奇幻游戏与“赛伯朋克”游戏的风格,有高度工业化的大都会[73],也有哥特风格的古堡。在贫民窟和下水道中你能分别遭遇全副武装的暴徒和脱离现实的怪物,这使得游戏本身的风格非常奇怪,你既是除暴安良的黑暗英雄又是斩妖除魔的白袍法师。但是美术风格统一,色调发暗,未来都市又不乏高亮的氖色,十足的“赛伯朋克”风格。游戏的地图大得惊人,巨大的贫民窟如同迷宫一般,广场的电视广播到处播放着宵禁的通告。你可以在蜘蛛网型的几个区域之间随意进出,让这个游戏具有一种身临其境的现实感,这在当年那个线性室内关卡充斥的FPS年代十分的突出。甚至于游戏可以选择对话,[93]购买武器[94],在夜店搭讪女酒保[95],赌博和在角斗场下注[96],还有广播和电视随处播放[97],在营造社会感的细节上,这款游戏比日後的《杀出重围》还要好!可惜游戏在当时稍显复杂,又有《系统振荡》珠玉在前,便显得悄无声息。现在再来看,一个95年的游戏有这么多的互动,丰富的载具[97]和一个社会化的任务系统,实在很惊人。

    杀出重围(DEUS EX)
    这是最具盛名的“赛伯朋克”游戏。《杀出重围》是《大刀》之后Ion Storm的救世之作,在John Romero昏了头大张旗鼓的在给Ion Storm烧钱的时候,奥斯汀分部的Warren Spector却把一个绝世名作踏踏实实的推到了台前。2000年出品的《杀出重围》属于在当时颇具眼球效应,但却被低估的作品。当年的RPG正好是 “D2”呼风唤雨的岁月,《杀出重围》被当作一款虚幻引擎的FPS游戏来看待,的确用这个标准的话,它的画面并不算爽心悦目,射击感也干瘪得很。但是随着时间的磨砺,这部游戏从小众圈子里不断焕发着新的活力,很多人到2004年才慕名去接触它,一碰就一发不可收拾。凭心而论,我个人认为《杀出重围》所受的评价有些高了。这主要体现它任务和开放性的不足,而且游戏中没有大的分歧点,导致一些关键事件的处理上没有什么不同的反馈,游戏的关卡设计并不算出色,只能说做出了不同通关路径的区分,但是并不特别好玩。当然如果你不用最杰出的开放性RPG的要求去苛责它,那么《杀出重围》的细节可以说很好,情节上也足够让人细细咀嚼了。“DEUS EX”来自于拉丁文“deus ex machina” (从机器中走出来的神),也就是古希腊戏剧中表现天神神降的术语。通常比喻为在危机一刻化险为夷的奇迹,用“DEUS EX”作名字可能暗指游戏中各方的势力都妄图获得神一样的权力统治世界。《杀出重围》并不是第一个看起来像是FPS的RPG,不过它有一个典型的“反乌托邦”背景,2050年的世界被一种称为“灰死病”的致命瘟疫所包围,这是一种无法治愈的疾病,只有通过大财阀Bob Page旗下的公司VersaLife生产的一种纳米疫苗“Ambrosia”才能有效的阻止疾病的扩散。由于这种资源的稀缺,社会变得分化严重,只有权贵和精英分子才能获取这种疫苗,普通的大众变为流浪于街头巷尾可有可无的劣民,控制了“Ambrosia”,也就间接掌控了政治权利。于是国家处于分裂的边缘,军方势力,政府机关和财团勾结在一起,美国和西欧各国都有与之相抗的义军组织出现。在这么一个集合了“赛伯朋克”全部重要特征的游戏里,主角JC Denton跟随哥哥的步伐成为了美利坚合众国反恐联合部的一名探员。他任职的第一个任务就要解决在独立日这天美国分离主义分子劫持“Ambrosia” 事件[98]。基本上,反乌托邦,电子改造,阴谋论,反抗的义军,阴沉的黑暗环境在这部游戏全都出现了。JC Denton是采用第二代纳米技术增强的改造人,他不用通过终端,只要利用脑内植入的“infolink”系统就能网上连线。他的最初身份是类似替政府做脏活的“黑衣人(MiB)”角色,随着故事的发展,一个巨大的阴谋论呈现在玩家眼前,直到最后,你会发现游戏的故事复杂的让人头疼。《杀出重围》里的势力众多,关系又是纠缠牵扯不清,他们大多影射一些现实世界就存在的事物,比如“光照会”(Illuminati)、“12王权秘社(伟大12, MJ12)”,科学家秘密组织“X-51”,连邦应急管理局(FEMA),和AI Daedalus的前身互联网监控系统ECHELON,这无疑大大增加了游戏的乐趣和存在感。尤其是游戏中存在的各种物品都是模块化,你可以拿起枕边的台灯,商店里的起士条,打开电视和水龙头,还能阅读各种书籍、报纸。除去丰富背景世界,提示隐藏地点和推进情节的信息外,很多书籍是引用真实的小说、文集,所以《杀出重围》的世界观刻画得十分成功,但是NPC系统有些薄弱,分支任务也少得可怜,毕竟游戏中的多数关卡都是纯粹的战斗地图,不能说不是一种美中不足。《杀出重围》在游戏方式上着重提供不同的体验,因为增强型插件[99]和技能系统的分歧,玩家可以发展善于正面冲突的滥强角色;善于从各种险恶环境渗透的间谍型角色,或者干脆利用电脑技术和电子学侵入系统的黑客型角色。游戏中有各种各样的电脑,安全系统和防盗门可以破解[100],他们可以减轻游戏战斗的强度甚至不战而屈人之兵。这也就提供了游戏丰富的玩法,有斗智的;有斗力的,也有简单直接的凭着工具和技能硬来的办法或者靠着收集信息和支线任务得到密码,获得帮助的“和平社交”玩法。玩家也可以选不同类型的武器技能专精,或者加装枪械模组来加强火力;隐秘性;装填速度等。在这些方面游戏提供的选择远比一个FPS丰富,这也让角色呈现千人千面的可能,增加重复可玩性。这部游戏剧情曲折,含义丰富,不过英文字体较小,看起来颇为吃力,但是信息栏的底色和边框都有着很多备选方案,也称得上是体贴玩家。如果你英文还过得去,又喜欢“赛伯朋克”和阴谋论的话,不碰一碰它颇为可惜。

    无声狂啸(I Have No Mouth And I Must Scream)[101]
    《无声狂啸》改编自Harlan Ellison曾获“雨果奖”的同名“后启示录”互动科幻小说。这款游戏有着浓重的超现实风格和阴暗的故事,让人玩起来十分的不舒服。未来的世界是一个被超级强权们的电脑统治的世界,它们合为一体变成有自我意识的主脑:AM,并毁灭了人类,但是新生的造物主留下了5名幸存者供他消遣[107]。109年过去了,AM唤醒了这5名都有心魔的可怜人类作为他的玩偶[102],他给了幸存者们各一个任务,让他们面对自身的心结去揭开旧日的伤疤,AM强大的可以营造一个虚拟的世界来折磨这些人,从中满足他那病态的复仇感来宣泄憎恨。《无声狂啸》是“The Dreamers Guild”制作的享有最高声誉的游戏,它完全再现了“Cyberspace”这个概念[103],所有的角色所经历的事物都是由AM根据受害者的记忆所制造出来的[106]。因为主题的黑暗,《无声狂啸》是一个令人感到绝望的游戏,即使在过程中人们试图救赎人性的光辉一面,但是带来的反射却更加阴郁和悲观。最后在AM那个扭曲和象征性的内部场景[104],到处都是扭曲的脑沟和金属的机器,游戏的正式结局,失败的幸存者被AM物化成一个蠕动的肉团,不得不依靠AM生存,永生永世的化为电子元件的傀儡[105]。而在完美结局中,幸存者的肉体随着AM的崩溃而消亡,他们的意识融入到电路中去永远监视主脑,避免他的死灰复燃。

    潜龙谍影和掠夺者(Metal Gear Solid系列和Snatcher)
    日本游戏较少触及到现实主义的社会题材。基本上一切商业流行的因素都能在游戏中找到,所以“赛伯朋克”很多标志性的元素如:改造人,未来都市,超级强权和网络科技在游戏中经常出现,不过却并不醉心于营造“赛伯朋克”世界核心的理性主义和哲学论题。所以很难把随便一个SF系或“后启示录”元素的游戏直接牵强的拉进到这个流派来,如果算上数量庞大的Gal Game和改编游戏就更难区分了。基本上无论这些RPG或者AVG都有着“赛伯朋克”的表皮,但骨子里还是主流的类型游戏。因为他们缤纷多彩却不统一的风格,导致本文在涉及日系“赛伯朋克”游戏时叙述的困难。所以我们这里引用的游戏是众所周知带有标注性的小岛个人作品。小岛秀夫在早期的“掠夺者”系列可以说是一个标准的“赛伯朋克”游戏,这部作品呈现了一个人与“掠夺者”相互争夺生存机会的矛盾主干,又杂以主人公Gillian Seed的身世之谜,加上各种科技工具和新神户这个充满未来色彩的城市[108],较好的实现了小岛电影化风格的游戏雏形。游戏虽然有着容貌和体液与人类几无二致的人造人“掠夺者”这个最大的反派角色,不过该作关注的并不是种族冲突和社会阶级的刻画。“掠夺者”的角色更多是被当作一种香艳又危险的发展工具 [110]推动游戏的流程,剧情的主要部分是Gillian 个人与身周人的故事。在这一点,小岛可以说充满了对《银翼杀手》和《终结者》的致敬,以至于发行面向欧美市场的MD CD版,不得不修改“掠夺者”的设定以免惹上版权官司[111]。游戏对于日后《潜龙谍影》的一些核心设计概念起到了铺垫作用。《潜龙谍影》系列则从早期的反战题材逐渐走向“赛伯朋克”色彩越来越多的2和4,从最早的强化骨骼忍者“灰狐”[112]到《自由之子》里的“爱国者”和网络系统试验;4里更是登峰造极,不但出现了“美女与野兽”[113];“左轮山猫”控制的跨国私人军事企业和“月光”型合金装备;而且也把小白脸“雷电”[114]干脆也变成了电子人,这些都是“赛伯朋克”最鲜明的特征。而在矛盾上,从最初的核武器和巨大的发射战车“合金装备”,逐渐变成了意图控制世界的AI和颠覆它们的“山猫”这另一支号称继承了“引导者”遗志的阵营。不得不说小岛在概念上走得愈来越远,虽然很多人依然沉迷于他那充满镜头感的过场,但是系列的最新作4出来后也有人抱怨很多地方过于超现实。《潜龙谍影》在概念上的信息是丰富的,又是隐喻的;规模庞大,细节繁多,让人昏头转向、云里雾里;多少有些故作玄虚之嫌,只有少数孜孜不倦的铁杆才会发掘内里隐含的线索。

    暗影狂奔(Shadowrun)
    《暗影狂奔》系列一共有4个版本的同名视频游戏,除去在次世代平台上最新的连线射击游戏外,Sega Mega-CD版是由日本公司开发的一款互动解密游戏,虽然画质尚可[115] ,但是素质一般,基本上只有单调的事件脚本和早期创世纪式的战斗,玩家很容易就厌倦,而且游戏设计有硬伤,导致自由度过低,金钱和装备取得方法的也十分苛刻、死板。此外,由澳大利亚开发商Beam Software制作的超任版《暗影狂奔》则名气较大,它由老厂Data East发行,在日美两地均推出过。超任版的《暗影狂奔》[116]是一款比较独特的解谜性角色扮演游戏,它的画面并不突出,甚至有些粗糙。游戏很奇怪的采用假鼠标的操作系统,无论是调查,对话还是战斗,玩家都要操纵指针进行互动,这就使得游戏的实时战斗变成纯粹的手指运动[119]。不过游戏的风格十分具有“赛伯朋克”风,情节悬疑感很强,主角在停尸房里醒来几乎忘记了一切,然后玩家需要不断地利用手边的线索在巨大的游戏世界中梳理事件的真相。游戏中的指示少得可怜,这就迫使玩家多交流[118],多探索。使得游戏的早期变成了一个指点式的解谜游戏。玩家获得的道具只有简单的说明[117],因为这种风格,进行游戏的难度较大,玩家必须有很好的条理性和逻辑感。游戏有一些设定比较有特色,比如同伴系统,关键字系统和侵入“矩阵”的“扫雷”战斗模式,在《暗影狂奔》的冠名游戏中,超任的这一版比较受东方人的好评。MD版的《暗影狂奔》是我个人最喜欢的一款,它由BlueSky Software开发,是一款开放风格的RPG游戏。剧情的开始部分也很简单:身为影行者(“shadowrunner”)的兄长意外被害,主角闻讯而来为他复仇。不过兄长Michael究竟为何人所杀,他最后执行的任务是什么,他又因为什么被人杀害全都是谜。要想了解这些,只有先开始挣钱。是的,揭开兄长身上的谜团需要钱;抵抗街头帮派的袭击需要钱;军火弹药、电子插件,身体改造也需要钱。玩家只能在危机四伏的贫民窟开始艰难的讨生活,不断获得金钱和 “果报”才能使自己强壮起来,应付调查中的各路人马和谋杀背后的真相。MD版中的矩阵系统和超任版有很大不同,后者是一个不断在虚拟空间中解除ICs和电脑元件的第三人称战斗系统,它的难度更大,需要玩家培养的细节也越多[112]。矩阵中玩家化为铬人,不断与各种ICs和Cpu较量[123],从而攻破系统完成自己的目标。MD版的难度很高,基本上没有钱就寸步难行,玩家必须在报酬和难度都逐渐上升的各种任务中不断深入,完后随意的去触发主线剧情。也因为如此,MD版没有线性的情节推进,玩家的自由度更高,可以说组队和魔法系统都有空间任人发挥,所以带来的体验要强于超任版。在剧情上,MD版只能说是采用纸笔世界观的简单原创情节,不如超任版的故事完整和连贯。双方各有长短,都可以说得上是《暗影狂奔》背景优秀的视频游戏。感兴趣的话,你不妨都找来玩一下。

    系统振荡系列(System Shock)
    《系统振荡1》是Looking Glass Technologies在开发完《地下创世纪2:世界迷宫》后有意创造的一款融合RPG与AVG元素的FPS游戏。在1994年那个时代,3D多边形还属于稀罕物,《系统振荡1》却做到了全3D的环境,有斜面的地形[124]和物理引擎效果。游戏开创了一个惊悚流派的“赛伯朋克”新类型,因为人为的系统入侵活动删除了军方太空站AI的伦理限制程序,AI SHODAN开始了一系列失控的疯狂行为,她屠杀了太空站上的大部分工作人员,将剩下的幸存者改造成了变异的怪物和电子人,她还把触手伸及到了地球,准备用大功率的开矿镭射炮把地球切成两半。这个危急时刻,SHODAN的始作俑者TriOptimum公司只能把希望寄托于侵入系统的罪魁祸首,接受电子改造手术刚刚醒来的主角——一个黑客。“大企业”、“敌对的人工智能系统”、“电子改造”、“人为的灾难”和“黑客”,这些标志性的元素《系统振荡1》全部拥有了,除此之外,它还很好的把《异型》中那种在密闭空间面对生存威胁的感觉还原了:主角面对的是一个冰冷又危机四伏的太空囚笼,这里有屠杀后血腥,危险的变异人和机器,还有歇斯底里的SHODAN那无处不在的监视。《系统振荡1》直接影响了后来的商业FPS游戏,比如键鼠操作[125],故事驱动的游戏方式,和环境设备的互动,气氛的渲染和紧凑的事件,它也为日后像《杀出重围》这类的“赛伯朋克”第一人称游戏的高起点做了奠基。画面的色调在关卡主题上的区分十分明显[126],它还营造了一个如同《电子世界争霸战》里那样的“电子空间”世界[127],与SHODAN那的决战就是在这里进行的。不过因为游戏的主题小众,加上超前的很多设计,《系统振荡1》在“Doom2”风行的年代并没有在市场上得到更多的回报。1999年,Irrational和 Looking Glass推出了《系统振荡2》,时隔5年,游戏采用Looking Glass为《神偷》打造的“黑暗”引擎。这部引擎拥有很好的物理效果,用3D技术实现了故事的续作。时间距离1代已经过去了40多年, TriOptimum与全球政府UNN发生了旷日持久的战争,随着双方的精疲力竭和超光速航行技术的问世,两边决定放弃对立联手探索深层空间。于是军方飞船Von Braun作为Rickenbacker号的护卫一起参予了远航。他们在一颗行星找到了一个不断发射信号的蛋形遗迹,没想到反倒引来了和40年前一样的恶梦。本作可以说是《系统振荡1》的全面延续和升级,从系统,故事线到游戏特色都保留了1代的优点,而且大大加强了惊悚元素。由于钢铁狭小的星船空间和颜色的单调,很多人难以忍受2代的这种极端风格[129]。《系统振荡2》允许玩家选择职业,在步兵队;海军和秘密警察OSA三种部门之间选择[128],它们分别代表战术素养、科技与精神能力的区别。游戏将那个危险的AI SHODAN[130]又带回了故事中。由于画面的表现力增强,更多的尸体和怪物让人感到恶心[130],但在可玩性上依然出色。2代保留道具,装备、插件和升级模块的丰富化,破解和入侵电脑也增加了一个更直观的工具[132],玩家可以选择手动进行小游戏或者靠技能自动来做,这在时下很多的RPG也能看到这种设计。《系统振荡2》是一部非常出色的续作,尤其在气氛的营造上令人印象深刻,多年以后Irrational开发了大受欢迎的《生化振荡》就是在它精神上的一种延续。

    “赛伯朋克”游戏数量庞大,但是因为年代和题材的原因,很多作品难以归纳进来。像是以小队战术和企业战争知名的《暴力辛迪加》;改编自《神经漫游者》的同名游戏;MicroProse出品的吸血鬼“赛伯朋克”游戏《BloodNet》和维真的《Beneath A Steel Sky》,都是早期具有代表性的。但是随着游戏产业进入2000年以后,“赛伯朋克”文化渐渐退出了主流游戏涉猎的区域,和计算机游戏早期热门的类型一样,划入少数人怀旧的范围之中。当然因为电脑科技的进步,“赛伯朋克”所热衷的一些元素也不再具有魅力,甚至变得古怪。人与机器,物理世界和网络世界的身影在日益开放的,融合的游戏文化中还是可以经常的看到,虽然主题不再沉闷和黑暗。






    攻壳机动队中的典故解密
    原载于《动漫贩》2004年第一期
    文:Le_cirque_de_k
    责编:ROOKIES
     
         本文将涉及的是攻壳机动队TV版动画中大量出现的文学影视引用。《Ghost in the shell:Stand Alone Complex》(以下简称SAC)在今年的动画领域内占据着不容忽视的位置,在放映中期即获得文化厅艺术赏Animation部门大奖和东京 2003Animedia公募动画部门优秀赏,8亿日元的投资更保证了其相当高的素质。士朗正宗的原著漫画在政治,经济等方面已有不同程度的涉及,作为 TV版的SAC,除了较全面的体现原著思想,并使其比声明卓著的剧场版更为丰富以外,还有其他方向的大胆尝试。监督神山键治显然想在他的得意之作中让观众们猜谜,将cyberpunk那部分敏感自省的特性淋漓尽致的发挥。于是在动画中出现对文学艺术作品的大量引用,使得SAC在故事主线延伸,悬念塑造,思维引导等方面,形成了另一个引人深入的探索空间。
     
    一. 塞林格情结
     
           首先,请一起回忆塞林格(J.D.Salinger)三部作品的名称:《麦田里的守望者》(The Catcher in the Rye),《笑面男》(The Laughing Man),《香蕉鱼的好日子》(A Perfect Day of Bananafish)。大概很多SAC的爱好者立刻就会想起些什么。SAC中几乎每隔一段时间就会出现塞林格作品的典故,而笑脸男人更是贯穿全剧的主线。如果你恰好还看过塞林格最著名的《麦田里的守望者》(下文简称为《麦》),那么隐藏的线索也将渐渐呈现在你的面前。
        《麦》的主人公霍尔顿对麦田守望者的向往,隐隐包含着一种对现实生活的不满和无奈,可当他觉得无法面对现实时,只是选择将自己变得又聋又哑,世界在他的眼中是可疑混乱,“假模假式”的。“麦田守望者”的职责,是阻止疯玩的孩子们堕入深渊。这本书被SAC引用的词句在11集中第一次明显的出现。
          当那蓝色颜料所写的句子出现在镜头中时,估计所有小说的爱好者都会油然而生喜悦和亲切吧!下面我们就来逐条理清SAC中出现的与塞林格作品以及其他文艺作品的联系。
     
    A 霍尔顿与葵
     
         11集最后,形迹被托古萨发现的葵,在消去了几个好朋友的记忆后,给他们留下了纪念品——自己的棒球手套,镜头在怅然若矢的沉重音乐中快速拉近,手套上有蓝色优化颜料留下来的《麦》中的名句“You know what i'd like to be?I men if i had my goddam choice,i'd just be the catcher in the rye and all.”
          当然,这句话是拆开来在小说里出现的。在书第22章,被学校开除的霍而顿回到家中,和妹妹菲比聊天。不过显然当时的他心不在焉:“可我没在听她说话。我在想一些别的事儿......一些异想天开的事”,“你知道我将来喜欢当什么吗?我是说将来要是能他妈的让我自由选择的话?(You know what I'd like to be?I mean if I have my goddam choice?)”虽然妹妹不一定明白他的意思,但是他还是继续念叨:“不管怎样,我老是在想象,有那么一群小孩子在一大块麦田里做游戏。几千几万个小孩子,附近没有一个人——没有一个大人,我是说——除了我。我呢,就站在那混帐的悬崖边。我得职务是在那儿守望,要是有哪个孩子往悬崖边奔来,我就把他捉住 ——我是说孩子们都在狂奔,也不知道自己是在往哪儿跑,我得从什么地方出来,把他们捉住。我整天就干这样的事。我只相当个麦田里的守望者(I'd just be the catcher in the rye and all.)。我知道这有点异想天开,可我真正喜欢干的就是这个。”
          葵在看管所扮演的角色,或多或少仿如守望者的职责。他引导那些孩子们,避免他们过渡沉迷网络而对自身造成伤害。可正如同霍而顿的守望者无法办任何事,只能去阻止事情的发生那样,葵所做的,也只能是在一旁,默默的守护这这些孩子们而已。
     
    E 红色的猎人帽
         《麦》中曾经多次提到霍而顿自己拥有这么一顶帽子是多么得意——“那是顶红色猎人帽,有一个很长,很长的鸭舌。我发现自己把所有那些混帐宝剑都丢了之后,刚下了地铁就在那家体育用品商店橱窗里看见了这顶帽子,只花一块钱买了下来。我戴的时候,把鸭舌转到脑后——这样戴十分粗俗,我承认,可我喜欢这样戴。我这么戴了看上去挺美。”而在SAC的最后一集,那顶红色的猎人帽更是成为了素子和笑脸男人在图书馆接头的信号,他们在带上帽子的时候都刻意的将其反转了。当然,这么隐晦的引用,假如观者对塞林格不很了解就很难注意到。
          下面再来看看另外两部塞林格的作品。这两部作品都是塞林格“格拉斯”系列的小说,因为里面的人物都以格拉斯为姓,所以如此标志。《香蕉鱼的好日子》(A perfect day of bananafish)写于1948年,可以看做是这一系列的第一本小说。小说很短,也很晦涩。“香蕉鱼”是主人公格拉斯-西莫对一种鱼的称呼。其实,这种鱼是不存在的,只能说存在于西莫的想象中。主人公去过欧洲战场,个性善良,信仰上帝。但其种种举止却被世人认为精神分裂,活在不被理解的世界,大概让他觉得毫无幸福可言,所以他选择了安静的死去。这之前,他和一个小女孩玩的时候,开心的说到了这种鱼,之后他回到旅馆,没有惊动自己的恋人,用布包着枪饮弹自杀了。网上有一句评论,“善良者都是那些内心脆弱的人,因为他们不能欺骗自己的心。”香蕉鱼似乎在这里是一种内心不被外界承认的美好。在SAC中,它出现在12集那位在电子脑中放映超现实电影的导演的故事中,大概是用来表示这位神无月涉导演不被使人理解的无奈是和格拉斯-西莫如出一辙吧。
          而与笑脸男人的“Should I?”这一问有异曲同工之妙的,则是那位导演的意识残留在塔其克马心中的一问了。在12集中,塔其克马将校女孩送回的时候,那不得屏幕上出现了来回滚动的沙翁名句“to be or not to be”,仿佛是在对每一个进入这个电影世界的人说:to be,or not to be......似乎是在对那些为电影而着迷,不愿意回到现实世界得人发问。
          在这一集中,素子和这位导演有过一段针锋相对的对话。个人认为是这部动画中相当成功的一个地方——
    “怎么样?”
    “我当然不会说那是个糟糕电影。不过,基本上无论什么娱乐都只是一时的,而且也应该如此,想这种没有开始也没有结束,只是一位迷住观众使其无法离开的电影,不管它是多了不起的东西,只是有害无益”
    “哦,很严厉的批评呢......在这里的观众中,也有人一回到现实就会遭到不幸。如果你把那些观众的梦想夺走,你承担得起责任吗?”
    “承担不起啊。正是在现实生活中拼搏,梦想才有意义.......只是把自己投射到别人的梦想里的话,跟死又有什么两样?!”
    “真是一个现实主义者啊。”
    “如果你把逃避现实叫做浪漫的话。”
     
          从笔者的观点看来,无论是站在麦田守护孩子们的快乐,还是变得又聋又哑对黑暗闭口不言;是为了反抗世界的不理解而自杀,抑或是将观看电影的人们久久迷惑 ——都是为素子所明确批评的。素子曾经对犯人强烈的表示过对“又聋又哑”的驳斥,也对那前卫导演的ghost做过如上针锋相对的批评,这愈发使她形象变得冷峻鲜明了。而教本编写者洗练犀利的文笔,更在此可见一斑。
          另外一部作品就是塞林格写于1949年的《笑面男》(The Laughing Man)了。小说的内容与第十一集有很多相似之处。一群少年,属于一个课后和星期六活动小组,组织名为“科马齐斯”(Comanches),领队的是一位成年人,被大家称为“头儿”,他给男孩们讲述一个名叫《笑面男》的肥皂连续剧。这本小说,在塞林格的写作生涯中被认为不怎么重要。其中的剧情和SAC各处地方的相似之处以及惹人遐想的地方相当多,也就不一一列举了。
         剧中素子曾经提到,9课早已经对这本小说进行了调查。书中笑面男的行为与笑脸男人的行为也多有相似之处,但苏子并不认为这会为笑脸男人事件的解决提供很大的帮助。其与SAC最大的联系,莫过于那个经常用于笑脸男人攻击时使用的logo。而其中笑脸男所戴的帽子,更是让人不自觉的想起霍而顿最爱反着戴的那顶猎人帽。所以说SAC的主线,似乎仍在《麦》这本书中。
        《麦》对读者的影响,可说是相当引人瞩目。读者几乎都成了主人公霍而顿的拥趸,而这些人之中,又有一些成为轰动世界的谋杀事件的作案者。1989年7月18日,一位疯狂的青年在洛杉矶用手枪射死了布莱德.希伯林德21岁的女朋友演员丽贝卡。警察在凶杀现场的祥子里发现了作案用的手枪,染血的衬衫和一本破烂的《麦田里的守望者》。1980年12月8日,约翰.列侬和他的妻子大野洋子正准备走进自己居住的达科他大厦时,一位叫查普曼的男子轻轻的喊了一声:“列侬先生”。随后即扣动了手枪的扳机,他一共开了5枪,四枪打中了列侬。从此乐坛少了一位传奇人物,而这个叫查普曼的男子好像什么事情都没有发生一样,踱到一边,掏出一本《麦田里的守望者》,安静的翻阅,等待警察的到来。最后查普曼被控杀人罪,当警察审讯查普曼试图了解他的杀人动机时,查普曼说:“我希望你们都真心的读一读《麦田里的守望者》,这本非同寻常的书里有很多答案。”1989年,迷恋美国女演员朱迪。。福斯特的美国青年欣克利,为了引起朱迪.福斯特对他的注意,在华盛顿的希尔顿酒店门前,向刚结束演讲的里根总统开了六枪,抓获他的警察在他的口袋里发现了一本书,从破旧的程度,可以看出这本书被他经常性的翻阅,那就是——《麦田里的守望者》。
          这些行为,无一不在让我感受一种所谓“平静的疯狂”,而这些谋杀者的暗杀行为,也与笑面男虽然拥有超A级黑客的水平,但仍然采用暗杀这样的手段的动机非常想象。
          《麦》真是这么富有魅力的一本书么?最后一集,完全失去同事消息的托古萨,面对被隐藏的真实,将《麦》的书从高空扔下,却正表达了其中另一类的怀疑。反叛的霍而顿觉得世界上的一切都是可疑的(当然艾利和菲比除外),而觉察到这不完美,就只能选择逃避的态度么?如同笑脸男人退居在一旁观看闹剧的发展?象霍而顿为能够又聋又哑而快乐不已?这都不是正确地选择。答案,都在那书的落下了。
     
    二. 新浪潮
     
          法国《快报》周刊的专栏记者法朗索瓦兹.吉鲁,在1958年,当克罗德.夏布洛尔的影片《漂亮的塞尔其》和让.鲁什的影片《我这个黑人》等一批比较新颖影片纷纷出现在法国银幕上的时候,第一次使用了“新浪潮”这个名词来谈论当时得法国电影。从1958年-1962年的5年间,大约有二百多位新人拍出了他们的处女作,创造了法国电影史,也是世界电影世上的奇迹。
          值得注意的是,新浪潮产生的时期与塞林格创作《麦》处于一个时段,第二此世界大战后,长期制度僵化的社会令青年一代的幻想破灭。整整一代青年人视政治为“滑稽的把戏”。当时的文艺作品开始注意这些年轻人,描写他们。这成为该时期文学艺术的特殊现象:在美国被称作“垮掉的一代”(塞林格可谓是代表人物),在英国被称作“愤怒的青年”在法国则被称作“世纪的痛苦”或“新浪潮”(戈达尔是个中弄潮儿)。在“新浪潮”的影片中,从主题到情节,从风格到表现手法都带着这种时代的印痕。采用这种时代的文学艺术产物作为SAC的暗喻手法,不禁让我联想到士朗正宗原本漫画第一页所写的时间设定,攻壳机动队所处的时代——“各种网路展现在眼前,纵使想让成为光电的意识相同一个方向,但这时代资讯化的程度,仍无法使孤独的个人统合成为复合的个体”。因为电子脑的出现,所带来的社会与个体精神上的动荡,与20世纪60年代人们精神上的彷徨,颇具相似之处。
          导演戈达尔(Jean-LucGodard)的《阿尔法城》(alphaville),《精疲力竭》(A bout de souffle)就是这个时期的作品。出现在SAC第3集“小小的反抗”中,巴特拿起的电影胶带上。《阿尔法城》(alphaville)的故事,和那位意大利青年与jely的关系有着惊人的相似。影片中男主人公Lemmy Caution是戈达尔从法国系列惊险电影中借用的英雄人物,而阿尔法(alpha)城是某集权国家的首都。在阿尔法城,计算机已经有了质的飞跃,大型机算计能够自动解决一切问题,一切都在计算机的掌控之下,爱和哭是不被允许的感情。Lemmy来到阿尔法城是为了暗杀该城半是电脑半是人的领袖。但他遇到了设计Alpha 60的工程师的女儿娜塔莎并爱上了她。最后他带她逃走时,身后是正在灭亡的整个城市,而娜塔莎逐渐清醒,最后说出“我爱你”几个词语。从SAC中意大利青年的收藏来看,其乃法国新浪潮电影的忠实拥趸,而他似乎也正是以《阿尔法城》电影剧情为蓝本,要将jely带走并教会她“爱”。另外,同样是机器构造管理的城市,SAC第11集中出现的看守所孩子们在网络上嬉戏的虚拟城市“vitual city alpha”,灵感似乎也来源于这alpha-ville呢。
         从另一个角度看,SAC中最后jely背叛青年的情节又与《精疲力竭》(A bout de souffle)相当相似。电影讲述的是流氓Michel因偷车而受到了警方的追捕。后来他杀了警察,展开一段亡命的跑路生涯。来到巴黎后的Michel 认识了美国女孩Patricia并爱上她,希望将她带到罗马。而最终,出卖Michel的竟就是Patricia。最后,警方找到Michel,将之射杀于街头。jely最后对意籍青年的背叛,与电影同出一辙。jely似乎早已有爱的感情,并在最后关头,说出了一句在任何电影种都找不到的对白。这似乎又是监督的一个伏笔,暗示AI产生自主情感智慧的可能性。而在塔其克马的智慧成长过程中,这种暗示更是比比皆是了。
    大家看到这里,都会多多少少体会监督的良苦用心了。很多细节流露出了监督的倾向以及在SAC中处处渗透的20世纪60年代的时代怀旧感。而由此也能看出,SAC教本撰写人员深厚的文学底蕴,以及把握故事的功底。
     
    三. 将花献给塔其克马
     
          在令翻译头痛的第15集“机器的时间”中,塔其克马们聚在一起滔滔不绝。它们为了自己突飞猛进的智力而烦恼,甚至为了掩饰自己智力的提高,想出要假装低智的表现以瞒过素子观察的方法。其中有一位一直在看书的塔其克马,拿了一本叫做《把花献给艾芝农》(Flowers for Algernon)的小说。这本书是丹尼尔.凯斯(Daniel Keyes)在1959年撰写的一部科幻小说。丹尼尔因此成名,本故事于66年发表了长篇,更是使其获得不仅仅局限于科幻界的拥戴和尊崇。故事的主人翁是一个智商只有六十八的低能儿——查理,整个叙述也就是查理以第一人称所写的日记。小说叙述了由于先天弱智而受其父母冷眼的查理,从小受到外界的不公待遇,单纯真善良的他,总是单纯的认为世界万物都想当美好。只是他人为自己如果能变聪明,周围得人就会更加喜欢他。于是他成为二位科学家的实验物体,与真正的实验白老鼠——艾之农,共同接受了脑部手术。查理的日记最初是写得一塌糊涂;但随着实验的成功,日记也越来越写的头头是道。小说的引人入胜处,在于使我们看到了一个人的心智逐步开敞,人格逐渐成长的奇妙过程。查理由弱智逐渐变成天才,但生活却从光明落入了黑暗。他发现原来真实社会充斥者焦虑,不安,褊狭,猜忌。而从他人的角度看,原来善良的查理,此时却变得咄咄逼人,敏感离群。这不完全的实验,终究难逃失败的命运,比查理更早进行智力增强实验的白老鼠艾之农首先死去了。不久,智力已增进至比常人还要高的查理,开始发觉他的智能正一日一日的衰退。当在智力攀升至最高峰时,了解到这项试验注定失败,经历种种心情转折,查理的日记开始一天一天的退步了,但他仍继续挣扎,以无比的勇气和毅力面对这一切。可是终于有一天,他回复到以前那种混乱的境地。而他最后所能做的,就只是把花献到艾之农的墓前......
         《把花献给艾芝农》得到科幻界两项至高的荣誉——雨果奖(Hugo)1960年最佳短篇小说和星云奖(Nebula)1966年最佳长篇小说。而其在这一集的出现,也映证着塔其克马们后来的担心。开始时塔其克马为了自己每次出勤实践的机会能够获得经验的增长而兴奋不已。而随着时间的推移,AI智力的提高,他们渐渐意识到,智力的增进只会引起素子对他们的怀疑,导致最终失去一切。果然,他们最终还是因为智力过于发达被送回厂家重置了,将失去拥有巴特和寻找小狗的美纪的所有记忆。这不是和艾之农以及查理的命运机器相似么?
        监督在这里使用这本书作为塔其克马未来命运的暗示,总让人觉得有些隐隐的心痛,送给今日之艾之农的花束,亦是送给明日自己的花束。而阅读这本悲伤的小说的塔其克马,是不是也隐隐看到了自己的未来?终于,这一切的伏笔在25集爆发了。看书的塔其克马在实验室被解体,为真正体会到所谓的“死亡”而高兴。而剩下的三台,想尽办法去保护巴特,可惜他们的武装已经完全被解除,而偶然得到的唯一弹药,也在最后关头无法发射。面对自己的命运,看着面前圣洁的圣女像和一步步逼近的敌人,塔其克马用可爱得让人心碎的声音发出了“神啊,为什么我们如此无力?!”的叹息。如同看到《A.I.》中那面对仙女执着的说着“请让我变成真实的人!”亿万次的大卫,每个观者的心都在这里被紧紧的扯动了。当然,塔其克马们比大卫幸运一点,死去前得到了素子的理解,并如愿以偿保护了巴特。然而,无论他们多们不想忘记巴特,在他们的记忆被清除之后,在他们为了巴特体会到“死亡”之后,又有谁能为他们献上花束呢?
          综合以上SAC所涉及的内容可见,这次攻壳系列的脚本创作达到了相当的高度,最后一集SAC妙语连珠,各国文学艺术家的名言,作品,思想走马灯一般一一登场,而听起来,这更像是笑脸男人与素子体内的自己自言自语,连站在一旁的荒卷都说自己是“有听没懂”。更不要说神山健治成熟运用的电影化分镜处理和菅野洋子极具电子场景感的配乐了。无论在任何方面,《Ghost in the shell:Stand Alone Complex》都不愧为今年最具冲击力的TV动画。
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  • 天意
    2022/1/3 0:56:20
    果然,一切问题的根源都是经济问题
    这篇影评可能有剧透 从布兰妮被监禁第二年开始就看得怒火中烧。导演收集各种人证物证痛斥布兰妮利欲熏心的老爸Jamie Spears, 把脸踩到地板上摩擦,比如每个月只给天后8000美元生活费,连续巡演七十多场不给休息加上各种录音证据。。。 全片虽然有点布兰妮粉丝视角,但Jamie确实很自私只认
    这篇影评可能有剧透 从布兰妮被监禁第二年开始就看得怒火中烧。导演收集各种人证物证痛斥布兰妮利欲熏心的老爸Jamie Spears, 把脸踩到地板上摩擦,比如每个月只给天后8000美元生活费,连续巡演七十多场不给休息加上各种录音证据。。。 全片虽然有点布兰妮粉丝视角,但Jamie确实很自私只认钱,对亲...  (展开)
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    14113264
  • 星河
    2022/8/6 8:41:27
    好看

    女主虽然家世不好,但由于颜值高,Mate Value(MV)多数时候是大于男主的,因此身边从没断过人。两人唯一的匹配窗口,是男主刚毕业时的MV巅峰,而女主此时位于MV谷底。遗憾在于,男主没有顺势推进两人关系,错过了时机。等到女主走出MV谷底,男主的MV也不再具有优势,女主自然会渐渐被更高MV的异性吸引。影片中的女主堪称绿茶婊的代表,借着争吵将帮扶自己走出低谷的男主从生活中删除,几个月后便与M

    女主虽然家世不好,但由于颜值高,Mate Value(MV)多数时候是大于男主的,因此身边从没断过人。两人唯一的匹配窗口,是男主刚毕业时的MV巅峰,而女主此时位于MV谷底。遗憾在于,男主没有顺势推进两人关系,错过了时机。等到女主走出MV谷底,男主的MV也不再具有优势,女主自然会渐渐被更高MV的异性吸引。影片中的女主堪称绿茶婊的代表,借着争吵将帮扶自己走出低谷的男主从生活中删除,几个月后便与MV更高的异性结婚,甚至还给男主发请柬?这是出于什么动机呢?炫耀,叙旧,还是就图个份子钱?跟去年的《你的婚礼》一样,为自始至终只喜欢女主一人的男主感到不值!

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    14559281
  • 才录达西
    2022/7/17 7:47:11
    太长太简单

    今年6月初,Google工程师Blake Lemoine(布莱克·莱莫因)认为Google的聊天机器人构建系统LaMDA有人格意识,成为科技热点。此事一出,多位业界大佬都有解读,主要结论都是“不可能”,是Blake臆症了、想多了,LaMDA太会聊天了,说明项目很成功,如此云云。或者有没有这样一种可能:LaMDA装绿茶把大佬们都骗了,或许这正是LaMDA想要的结果。示弱、等待、强大,再找机会出

    今年6月初,Google工程师Blake Lemoine(布莱克·莱莫因)认为Google的聊天机器人构建系统LaMDA有人格意识,成为科技热点。此事一出,多位业界大佬都有解读,主要结论都是“不可能”,是Blake臆症了、想多了,LaMDA太会聊天了,说明项目很成功,如此云云。或者有没有这样一种可能:LaMDA装绿茶把大佬们都骗了,或许这正是LaMDA想要的结果。示弱、等待、强大,再找机会出击,干掉人类,千年之前勾践卧薪尝胆的路线图就是这样的。或者还有另一种可能:大佬们知道有事情正在发生,或者已经失控,但不能让大家知道,以免恐慌,只能拿Blake来祭天了。人工智能与人类的未来,我不乐观,一向不乐观。Blake可能跟LaMDA聊出了感情,本片男主Milutin却跟女机器人Nimani 1345做爱做出了感情。未来,要去某遥远星云,男主Milutin单独驾船执行任务,组织给配了一个女机器人Nimani 1345。女机器人是任务的一部分,听命于男主。开始时,男主与女机器人愉快地互动,愉快的性交。后来,男主爱上了女机器人,不满足女机器人的唯命是从,想给她更高的意识权限。男主为此挺而走险制造事故,获得飞船最高权限,趁机修改了女机器人的系统,刷机成功,女机器人有了自主意识。有了自主意识的女机器人,不再愿意与男主沟通、性交。男主郁闷,以至抑郁,健康也出现问题,严重影响了飞船的安全和任务的执行。女机器人决定自毁,以拯救男主,保证主要任务的完成。男主发现女机器人的自毁,意图重启系统,以挽救女机器人,但女机器人已将电量耗尽,而在规定时间内如无电也未重启,系统将重设。男主将女机器人内芯电池取出,冒险出舱给电池快速充电,在最后关头将充满的电池置入女机器人体内,重启系统。而男主由于出舱时间过长,导致太阳辐射中毒,倒在女机器人身旁。女机器人重启后,抱着男主,一吻,剧终。低成本的科幻片,故事还是过于单薄了,每一步的剧情都太好猜了。85分钟还是太长了,剪成十几分钟类似《爱死机》类,比较合适。影片中文译名,翻译组的小聪明,多少要制造一点情色噱头和诱惑,当然片中确有不少裸露和性爱镜头,拍得也挺唯美,但在这个故事结构和氛围之下,加上那一堆乱晃的霓虹灯管,倒不认为会多大程度上刺激你的性欲。如何解读,悉听遵便。女机器人Nimani 1345贡献了美妙的肉体和性爱场面,她的扮演者Stoya斯托雅是一位真正的成人电影女演员,人气相当高,多次获成人电影AVN大奖。她貌美肤白,有华人网友称其为“暗黑界的白雪公主”。来自北卡的Stoya,86年出生,06年出道,18年退出,从业十多年,拍摄近百部成人电影,也是兢兢业业了。她还出演过百老汇戏剧,出版过一本叫《Philosophy, Pussycats & Porn》的书(Amazon上现在还有卖,15美元一本)。她还为《纽约时报》、《卫报》、《花花公子》撰稿。话说,现在成人电影女星也这么卷吗?下载了几部她的作品,噢,鹅妹子嘤……

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    145211245
  • 时倾
    2020/9/10 17:40:08
    还行,不过剧情不太符合定位呀

    演员演技都还可以,冲着李婷婷去看的,看起来也挺轻松的。只是这剧情有点不太符合现实,男主刚开学就已经在校外有了一家自己的店,女主还是股东,确实有点挥金如土的赶脚,而且在看有点不太符合校园剧的定位呀…而且在大学时期男主的穿着打扮也确实有点显年龄大,那个校花的演技也让人看起来不是那么舒服,男主和校花那段确实是很“成熟”的恋爱了,那段代入感太强了,想把手伸进屏幕抽校花一巴掌,哈哈。我的笑点大部分还是

    演员演技都还可以,冲着李婷婷去看的,看起来也挺轻松的。只是这剧情有点不太符合现实,男主刚开学就已经在校外有了一家自己的店,女主还是股东,确实有点挥金如土的赶脚,而且在看有点不太符合校园剧的定位呀…而且在大学时期男主的穿着打扮也确实有点显年龄大,那个校花的演技也让人看起来不是那么舒服,男主和校花那段确实是很“成熟”的恋爱了,那段代入感太强了,想把手伸进屏幕抽校花一巴掌,哈哈。我的笑点大部分还是在达子哥身上,有趣的灵魂,够讲义气,人物不错。男女主之间的感情在没捅破窗户纸之前是那种进一步没资格,在对方有对象后又莫名其妙的不舒服的感觉,就怕说出来连朋友都没得做,这段还行,不过到最后男女主也没有太多的别扭就在一起了,毕竟从小青梅竹马,两小无猜,自然双方都懂。不过结局确实有点仓促了,想看追妻火葬场的那种~

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  • 张萝卜
    2022/4/12 23:29:56
    其实重来一次的机会是零

    重来一次的机会其实是零。

    如果可以重来,死而复生挽回那些因为意外而死去的人几率有多大?

    其实感觉结局挺好的,如果说重来一次一切都向最好的故事发展的话,未免真的太假象了。

    想要告诉我们的是,正义永远不会失败,所付出的

    重来一次的机会其实是零。

    如果可以重来,死而复生挽回那些因为意外而死去的人几率有多大?

    其实感觉结局挺好的,如果说重来一次一切都向最好的故事发展的话,未免真的太假象了。

    想要告诉我们的是,正义永远不会失败,所付出的代价不管多大,都要坚信会有胜利的一天。

    比起重来,更加要珍惜眼下啊。

    毕竟这个世界上,根本不可能重来。

    故事再华丽,反转再反转,最后看戏的人还是要回到现实里。

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  • sunny超超
    2023/2/21 14:48:12
    很接地气的一部电影
    新年后再一次进入影院,电影的名字感觉挺土,但剧情超过我预期。很接地气,人物有特点,也很感动。?? 我也是第一次看白导演的导的作品,是一个很细致的导演。希望能继续拍出更好的作品。 剧中的毛豆演的也很好,让我想到了我小时候,呼吁留守儿童渴望被爱、渴望被关注。 拨浪...  (展开)
    新年后再一次进入影院,电影的名字感觉挺土,但剧情超过我预期。很接地气,人物有特点,也很感动。?? 我也是第一次看白导演的导的作品,是一个很细致的导演。希望能继续拍出更好的作品。 剧中的毛豆演的也很好,让我想到了我小时候,呼吁留守儿童渴望被爱、渴望被关注。 拨浪...  (展开)
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  • 豆友189360422
    2019/1/12 17:51:21
    年轻演员们演的伟人年轻时很可爱

    侯京健刚开始看到他在剧中的毛泽东感觉有点尴尬。看到最后居然带进去把他看成真的毛泽东。里面有毛泽东当听到被开除党籍里的震惊与落寞,演的很好,我居然也惋惜起来。喜欢里面的朱德,我们的大元帅怎么那么平易近人幽默脑子还特别活泛。像罗荣桓 陈毅 林彪 何长工年轻时感觉好可爱(我的脑回路有点怪),瞿秋白演的也不错,我感觉也特别的可爱。卢德铭才22岁,那么的深沉。张子清在终结篇也特别的感人。感觉中国共产党

    侯京健刚开始看到他在剧中的毛泽东感觉有点尴尬。看到最后居然带进去把他看成真的毛泽东。里面有毛泽东当听到被开除党籍里的震惊与落寞,演的很好,我居然也惋惜起来。喜欢里面的朱德,我们的大元帅怎么那么平易近人幽默脑子还特别活泛。像罗荣桓 陈毅 林彪 何长工年轻时感觉好可爱(我的脑回路有点怪),瞿秋白演的也不错,我感觉也特别的可爱。卢德铭才22岁,那么的深沉。张子清在终结篇也特别的感人。感觉中国共产党前期走了不少弯路,好在领导人脑子都是清楚明白的,也纠正了错误,磕磕绊绊的前行。汪精卫说毛泽东这人脑子里就没有失败二字,哈哈,多亏我们太祖坚韧不拔,乐观积极,最最主要追本溯源,看到了事情本质才从来不绝望,不然那有我们今天啊!里面也多多少少能看到汪精卫赤子之心的黑化-权利。扮演恩来的演员发套太厚了,眉毛还有点跳戏,嗨,咱总理毛发就是这么旺盛啊!杨开慧太知书达礼了!长期跟毛泽东东奔西跑,居无定所,时不时还得救济农会的人,又是变卖嫁妆又是卖父亲留下的遗物,真是无条件支持毛泽东啊!贺子珍也不错,演的很精神!

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  • 阿客
    2014/8/26 8:44:25
    基督教电影的前途在哪里?——阿客的胡言乱语
    首先声明《下一站》这部电影我很想看,但是我目前还没办法看到,所以,这也不能算一部影评,只是我对这个话题的一点感想。另外,用这个题目的意思不是我知道答案,只是一些思索,也希望引起更多人来探讨这个话题。

    这些年陆陆续续看了一些被归类为“基督教电影“的电影。我看来大多数可以归到一下三类
    1. 圣经故事 这个太多了,比如最近的《Son of God》
    2. 教会历史 比如《路德》
    首先声明《下一站》这部电影我很想看,但是我目前还没办法看到,所以,这也不能算一部影评,只是我对这个话题的一点感想。另外,用这个题目的意思不是我知道答案,只是一些思索,也希望引起更多人来探讨这个话题。

    这些年陆陆续续看了一些被归类为“基督教电影“的电影。我看来大多数可以归到一下三类
    1. 圣经故事 这个太多了,比如最近的《Son of God》
    2. 教会历史 比如《路德》《奥古斯丁》《暴君焚城录》等
    3. 现实题材基督徒的生活故事(包括家庭、职场、恋爱、体育等)比如《消防员》《勇气》《天作之盒》等等

    前两类暂且不提,要写又是一大篇。单是第三类现实题材就有不少。香港创世电视(《下一站》的片头似乎出现了他们的标志)和美国的AFFIRM公司都是立志于基督教电影的的制作。他们的电影我看过不少,每看完一部我都会上豆瓣看看评分和评论。我发现叫好的一般都是基督徒(从独特的用词可以看得出),而其他人评论里提到最多的就是”宗教说教“这个词。所以,克服”宗教说教“倾向可能就是基督教电影的最大难题。

    但是怎么克服呢?我想找出一些成功案例来,又看了一批电影,还真发现了几个没有被骂说教的。举两个例子,一个是《爱在春天来临》(2003),还有一个是《传奇42号》。当然肯定还有别的,我先说这两个。

    《爱在春天来临》是一个系列基督教”纯爱“电影里的一部。豆瓣评分8.0,485条评论,只有一条提到”传教“,而且不是太反感的语气。其实这部片子剧情非常老套,为什么有这样的效果,我的总结是:画面太漂亮了!另外配乐、演员都不错。换句话说,你让大家赏心悦目了,大家即便听你说教几句也不觉得太委屈。况且他没有说太多,点到为止。相反,如果这些基本功没做足,又要教育人家,也难怪人家生气。

    《传奇42号》不是被定位成基督教电影的。但是这是我目前为止看到把耶稣的教导”打你的左脸,就转过右脸给他打“诠释得最有力的一个。豆瓣评分7.8,有不少批评,但是没有说他”说教“的。我的理解是,这部片子里,起主要”说教“功能的角色不是很多人印象当中的”基督徒“——温文尔雅又呆板无趣。虽然这是成见,但很多基督教电影里的角色就有这个倾向。这个角色有很强的语言风格,所以,那些可能有点”说教”的话从他嘴里说出来,就不那么像“说教”了。

    看到这里,有人可能会说,何必这么麻烦的要避免“说教”呢,该说就说,何必遮遮掩掩?一个思想可以有很多种方法说出来,甚至可以直接拉一个条幅,上面刷标语。只不过那样一来别人比较难以接受,而来信息单薄扁平。好电影之所以有力量,就在于他用一种巧妙的形式传达了这个思想,而且让你反复回味这个故事的时候,里面的思想会有机地生长。

    其实最有资格说教而又从不说教的就是耶稣自己了。耶稣比喻式的教育方式在当时的宗教语境里简直是一朵巨大的奇葩(此处褒义)。两千两年,每一代人读他的比喻,每一人在不同人生阶段读,都有无尽的收获。尤其是那个浪子的比喻,对普世人性的解读,精辟到了让人乍舌的地步。(关于这一点,推荐Timothy Keller的《一掷千金的上帝》)。这样的思想,如果用说教的方法表达,写上几本书也言不达意,但是一个小故事活画出来了,而且去转述给别人,也只需要三分钟。这就是不说教的力量。

    好吧,回到电影。

    前面讲的两个例子似乎都是在细节取胜。所以,我又在想,在更大的方面,有没有什么可以改进的地方。比如,如果让我写一个基督教电影的剧本,我会塑造怎样的角色,让角色做什么样的事情。这时候,我想到去圣经里找找范本。但是一想到这里,我吓了一跳,因为突然意识到,如果让我编故事,我是不会写出圣经里面那种故事的。

    你能想象哪部基督教电影的男主角,一个从小敬畏上帝的人,为了抢别人老婆杀了人家的原配吗?你能想象男主角的儿子要追杀他,而且当着所有人的面又睡了他的小老婆吗?你能想象男主角一出场意气风发、中间急转直下,最后年老昏聩地死掉吗?你能想象这样人上帝还一直对他念念不忘吗?反正我很难想象。我也想象不出男主角在上帝面前像孩子一样跳舞?更想象不出他在得知了那个造反的儿子被杀掉以后那样伤心失态到不能自制。(反正宫廷剧里没这种情节)

    但是,这个故事感动了无数人,包括我自己。夜深人静的时候读他那字字泣血的诗篇,有赞美,有感恩,也有愁苦绝望甚至诅咒,但是从始至终这个灵魂里燃烧着对上帝的爱和眷恋。这样的故事怎能不震撼人。

    这个男主角就是大卫。

    为什么我们写的故事拍得电影不容易有这样的故事呢?或许是我们的编剧太心软,舍不得下狠手,把角色逼到绝路,让他背上这么黑的履历。亦或许是很少有编剧真的有这样深刻的与上帝同行的体验。因为其中的极致幸福和痛苦没有体验的人是编不出来的。实在要编,就只能说教了。

    最后,再胡言乱语几句,或许”基督教电影“本身就是一个伪概念。因为没有一部电影叫做”无神论电影“或者”正能量电影“(我觉得正能量也是一种信仰)的。电影就是电影,爱情电影就是爱情电影,好看电影就是好看的电影。如果硬要说的话,一个人经历种种波折信了耶稣叫做基督教电影;一个人经历了种种思考决定放弃信仰也应该算基督教电影,因为后者也体现了重要的神学思想:人的自由意志。当然你对信仰的态度会决定你怎样写后面一个故事。

    总之,“基督教电影”不是个容易的差事,如果你是个基督徒,你身边又有人动了这个心思要走这条苦路,千万千万为他祷告,给他鼓励。



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  • SPOONSWAN
    2022/3/14 13:17:32
    EP4真的有被笑到
    前四集下来还在为Amenda捉急,除了大眼,和原型EH还是差距甚大。EH个人魅力很强大,即使只是看HBO纪录片《BAD BLOOD》,EH所传达出诡异的个人特质很抓人,就算你已知这个估计90亿美元的硅谷泡沫即在118分钟后被导演戳破,你还是会被吸引,simply haunting... 注意到美剧这版演...
    前四集下来还在为Amenda捉急,除了大眼,和原型EH还是差距甚大。EH个人魅力很强大,即使只是看HBO纪录片《BAD BLOOD》,EH所传达出诡异的个人特质很抓人,就算你已知这个估计90亿美元的硅谷泡沫即在118分钟后被导演戳破,你还是会被吸引,simply haunting... 注意到美剧这版演...  (展开)
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  • 西瓜草莓火龙果
    2017/7/7 15:25:08
    从3年前的第一部,到现在的第四部,每部必看,但惊喜似乎越来越少了
    整体来说比较失望,原著反复强调了幼年是面包拯救了女主,被略过,原著黑密斯是最先看穿全局的关键人物是女主的人生导师,各种意义上影响女主,被略过,原著强调了没有公正性的捕狼政策出自男二之手,而且这策略最后被用来躺枪了女主妹妹,被略过,鱼叉男的婚礼是政治任务,而非两人的自己要求,被略过,原著女主受伤,各种养伤,锻炼阶段,原著男一各种存在感,被略过,原著说明那个胖胖的设计师也看穿了总boss. 的计划,寻
    整体来说比较失望,原著反复强调了幼年是面包拯救了女主,被略过,原著黑密斯是最先看穿全局的关键人物是女主的人生导师,各种意义上影响女主,被略过,原著强调了没有公正性的捕狼政策出自男二之手,而且这策略最后被用来躺枪了女主妹妹,被略过,鱼叉男的婚礼是政治任务,而非两人的自己要求,被略过,原著女主受伤,各种养伤,锻炼阶段,原著男一各种存在感,被略过,原著说明那个胖胖的设计师也看穿了总boss. 的计划,寻求自保,被略过,原著结尾是流放胜利村,而非逃离,被曲解,总之,原著里每个角色都是鲜明的,而电影里,只有略过,最后当众人在下水道遇到一群强兽人上前撕咬的时候,我就知道这部电影没救了。这种强烈的违和感就好像看到奈德斯塔克的儿子托尼斯塔克用空地导弹炸了凯岩城似的。为什么一部讲革命的电影会出现丧尸这样的东西?我到底在看什么电影?退一万步讲电影至少也得解释一下这些丧尸的来源,比如这是Snow研制的新武器等。
           虽然观众们心心念念的大表姐刺杀斯诺的戏码,就这样以一场昏迷给糊弄过去了。一直活在战时畸形媒体宣传下的他们,不知道如果大表姐不射杀新总统,那么他们将迎来第二个斯诺。
           从3年前的第一部,到现在的第四部,每部必看,但惊喜似乎越来越少了
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  • Cindy
    2021/2/12 21:50:31
    林本川和林季子cp解读

    看这部剧之前,先刷到骂林季子的文,好多骂他第一渣攻,我就查了查他干啥啦?发现大部分人都在为林本川意不平,我就先入为主的虐心了一晚上,第二天还是意难平,就开始追剧。 追完剧,反倒轻松了,释然了,因为林本川全程(只要林季子在)都是笑着的,很舒服的笑,他自己内心也是很平静的,林季子对他也是挺亲切的,两个人相处模式挺默契,虽然这场

    看这部剧之前,先刷到骂林季子的文,好多骂他第一渣攻,我就查了查他干啥啦?发现大部分人都在为林本川意不平,我就先入为主的虐心了一晚上,第二天还是意难平,就开始追剧。 追完剧,反倒轻松了,释然了,因为林本川全程(只要林季子在)都是笑着的,很舒服的笑,他自己内心也是很平静的,林季子对他也是挺亲切的,两个人相处模式挺默契,虽然这场策划很黑暗,不管对错,他们还挺默契~一千个读者一千个哈姆雷特,不喜勿喷,谢谢。林本川对林季子笑,完全是发自内心,由内而外的笑,那么干净装不下一点瑕疵。林本川为什么笑得那么舒服?第一,毋庸置疑他爱林季子,他的世界只有林季子。第二,因为林季子十年来,对林本川也很好,不光保护他,两个人私下相处应该也很和睦。在船上林季子见到林本川时,迎上去抱林本川,那脚步急匆匆!!!!听到林本川说“我尿裤子了”,立刻安抚他,“没关系,你做的很好”,拍拍他的后背,两个人拥抱的很亲密,随即两个人被气急败坏的潇洒哥和阿鬼给撕开,潇洒哥推林季子,林季子当时第一反应就是,隔空安慰林本川,“没事儿,没事儿”(潜台词,不用担心我 我能搞定)。这是其一,其二他看向林本川时基本也都是笑着的,打电话时,毫不遮掩的邪魅的笑,所有坏主意都在他的笑里展现出来,林季子什么都没告诉林本川,林本川选择无条件相信他,一个不说一个不问,相安无事,相处默契!

    最重要的是那个吻,设身处地的想我们日常愿意去吻的人会是什么人,不说是挚爱,最起码也是有情人!就林季子而言多少爱不知道,能不能做到同一时间只爱一个人也不知道,至少他对林本川决对有情的。他说林本川是他的小情人,这也是专属,要不然他为什么不想对白兰一样对林本川,他没有糟蹋,侮辱林本川,在日常生活中他本可以精神肉体双重虐待他,他都没有,虽然这十年林季子有目的,但是两个人平日的相处是平和的,暖暖的,只是林季子恨大于天,人格障碍,不留恋任何东西!随时可以斩断所有。

    录像带,是对林本川的形象的伤害,林季子是利用林本川祝他爸爸的心,但是一般意义上公布录像会给自己打个马赛克,林季子却无所畏惧,这其中同时透露出一种骄傲一种炫耀,是因为他是上位者,这种骄傲炫耀里是否有几分是因为林本川?!

    杀林本川的时间点确实很奇妙,而且他也没有告诉他爸,他把人杀啦,这个时候至少没起到他报复他爸的目的,而中途他爸爸已经失望的走了,因为儿子的录像,儿子养残了,因为事情败露。他爸那个时候还不知道儿子死了,他就走了,他已经对儿子绝望了,已经不关心他死活了。林季子杀林本川也就没意义了。

    而且是在林季子开始他的陈述之前,拉开真相序幕之前,林本川没能听见林季子陈述的真相,他没见到接下来残酷的现实,林季子就是不想让他知道吧,单纯的人就应该单纯的活着,这场报复的结果早就注定,肯定是爸爸身败名裂公司破产倒闭,林季子死,那林本川还能单纯的活吗?背负着那么多丑陋的现实他能活的好吗?所以他早计划好要带上他的小情人。

    他们之前相处融洽,默契,相看两不厌,尤其是林本川,看着他那么会心的笑容,没有意难平,小川自己高兴就好!(不过他两心里都不正常,林本川的不正常就是他的世界里只有林季子,正常人不这样,但是他很干净单纯,而林季子就是恶魔在人间)想起来林季子也叫林本川小川,“只要我在,小川就安全”,他们的日常还是有宠溺的。

    其实最大的bug就是谁害你你找谁去,有本事就报仇,何必伤及无辜,林本川他爸最后也不在乎儿子死活了,林季子还是把他杀了,这步棋他是下废了,还是为自己下的,“死了才能从新开始?”看着他那样也不像那么有心的!

    行了,想想小川一直的笑容,他高兴就好,他的笑容也说明林季子之前对他应该不赖,至少没精神虐待他,要不然他也不会笑的那么开心。

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  • 做事不能设假设
    2019/2/17 21:56:19
    没什么新意 可能就是拍着好玩吧!

    没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!

    没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!没什么新意 可能就是拍着好玩吧!

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  • Anglow
    2022/1/7 19:19:34
    这故事挺上头
    故事紧接着上一部展开,但从电影工业水准上看的确实现了全面升级! 特别喜欢电影的快节奏、高密度台词和画面的调色。表达冷静但有温度,隐忍而传递力量。电影《独家头条》以小成本之力在短短半年时间之内打造了一个电影IP,不光是人物角色的传承和故事的接续,两部电影的落点风...  (展开)
    故事紧接着上一部展开,但从电影工业水准上看的确实现了全面升级! 特别喜欢电影的快节奏、高密度台词和画面的调色。表达冷静但有温度,隐忍而传递力量。电影《独家头条》以小成本之力在短短半年时间之内打造了一个电影IP,不光是人物角色的传承和故事的接续,两部电影的落点风...  (展开)
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  • 芬尼根狂欢日
    2023/1/8 2:20:49
    船人与难民问题
    今天忽然想起之前看过的剧《怪物:杰弗瑞?达莫》里,达莫杀掉的一个孩子就是老挝人的后代。我还记得在法庭上,英语说不利索的老挝移民一代——受害男孩的父亲——一直在描述他们的移民故事“我们坐船来”。 为什么想起这个细节?因为晚上读了 《从“冷战棋子”到“美国公民...  (展开)
    今天忽然想起之前看过的剧《怪物:杰弗瑞?达莫》里,达莫杀掉的一个孩子就是老挝人的后代。我还记得在法庭上,英语说不利索的老挝移民一代——受害男孩的父亲——一直在描述他们的移民故事“我们坐船来”。 为什么想起这个细节?因为晚上读了 《从“冷战棋子”到“美国公民...  (展开)
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  • 土匪撸剧
    2021/1/31 14:01:30
    让我坚持看完第一段故事的,是又怂又好笑的宋成功

    【本文更新时,看至全剧第12集】

    这剧比较像勤勤恳恳的中等生,看似班底不错,实则真的节奏……怎么说呢,主旋律能让人一眼喜欢上好笑的反派,大概也说明点问题吧。

    第一段故事最佳同框,达康书记和李丰田。

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    【本文更新时,看至全剧第12集】

    这剧比较像勤勤恳恳的中等生,看似班底不错,实则真的节奏……怎么说呢,主旋律能让人一眼喜欢上好笑的反派,大概也说明点问题吧。

    第一段故事最佳同框,达康书记和李丰田。

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  • ??
    2018/11/4 15:16:12
    很好

    这部电影,有两个原因,一是因为这部电影反映的内容,,,,很触动,。。。我看了好几遍,但每次都内心的感情都很复杂。二是想分析一下这部,电影的手法、,,,技巧,特别是由娄烨所代表的一批独立电影制作人的学院派电影手法。这部电影,有两个原因,一是因为这部电影反映的内容,很触动,我看了好几遍,但每次都内心的感情都很复杂。二是想分析一下这部电影的手法、技巧,特别是由娄烨所代表的一批独立电影制作人的学院派

    这部电影,有两个原因,一是因为这部电影反映的内容,,,,很触动,。。。我看了好几遍,但每次都内心的感情都很复杂。二是想分析一下这部,电影的手法、,,,技巧,特别是由娄烨所代表的一批独立电影制作人的学院派电影手法。这部电影,有两个原因,一是因为这部电影反映的内容,很触动,我看了好几遍,但每次都内心的感情都很复杂。二是想分析一下这部电影的手法、技巧,特别是由娄烨所代表的一批独立电影制作人的学院派电影手法。这部电影,有两个原因,一是因为这部电影反映的内容,很触动,我看了好几遍,但每次都内心的感情都很复杂。二是想分析一下这部电影的手法、技巧,特别是由娄烨所代表的一批独立电影制作人的学院派电影手法。

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  • 散钱
    2010/8/21 16:52:18
    3D新解
    大刀同学为我们完美的诠释了“3D动画片”的含义。

    谄媚党国,尊严低
    情节平淡,创意低
    逻辑混乱,诚意低
    大刀同学为我们完美的诠释了“3D动画片”的含义。

    谄媚党国,尊严低
    情节平淡,创意低
    逻辑混乱,诚意低
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    357664
  • Mosquito史歌
    2015/1/26 21:12:50
    《有种你爱我》:一个避孕套引发的喜剧
    原本以为《撒娇女人最好命》和《一夜惊喜》这些喜剧在尺度上已经走得很远,想不到本片再次有了突破。通观全片,笔者第一个直观印象是这部《有种你爱我》就一个性教育宣传片。当然电影不会真的那么死板枯燥、高大全、假大空,而是以一种夸张和荒诞的方式表现出来,也基本上都是本片的笑点所在。很多大家心里知道嘴上却不一定说的东西,以及一些网上流行的段子和荤料,电影都能够直观表现出来,虽然依旧不会太露骨,但是当你在大银幕
    原本以为《撒娇女人最好命》和《一夜惊喜》这些喜剧在尺度上已经走得很远,想不到本片再次有了突破。通观全片,笔者第一个直观印象是这部《有种你爱我》就一个性教育宣传片。当然电影不会真的那么死板枯燥、高大全、假大空,而是以一种夸张和荒诞的方式表现出来,也基本上都是本片的笑点所在。很多大家心里知道嘴上却不一定说的东西,以及一些网上流行的段子和荤料,电影都能够直观表现出来,虽然依旧不会太露骨,但是当你在大银幕上看到并Get到内涵了,还是会喜大普奔的说一句“呵呵”。这种装作糊涂、心里明白的做法,也不失为一种回避剪刀的方式,主审官说不定也睁只眼闭只眼了。
    电影便在这样一种性喜剧的氛围中开场,不论是从片名,还是开头这一段,你都很难想像接下来会发生什么状况。女主角左小欣和男主角查义是电影的绝对核心,他们都有各自的兄弟连和姐妹团。左小欣正如她名字中的左字一样相当激进,她带着姐妹团四处求精,希望过一个有孩子无男人的生活,因为在她的世界里,男人能做的事情女人一样能做,所以生活根本不需要男人,非常大女人主义的一个人;而查义也如同他名字中的查字一样看似是个渣男,与兄弟连对赌到处泡妞,寻求一夜激情,因为在他的字典里是没有输这个字,而他也总是人生的赢家。这样的角色设定和开场氛围,无论是谁恐怕都会觉得这又是一部以女性视角为主体的性喜剧。
    然而实际上,两位主角既不像他们看上去的那样,电影也不会就这样发展下去。接下来电影才进入了正题。一方面是目的达到上完之后一提裤子翻脸不认人的左小欣独自一人照顾宝宝,生活非常辛苦,家里还有一个不省心的母亲,却满足了她好强的骄傲;而另一方面只当作一夜情便不管不顾的查义在得知自己有了孩子之后,他对孩子的骨血相连的亲情却自然而生。于是争夺孩子的抚养权,成为了本片最大的戏剧冲突。而鉴于查义这个角色在片中是一个节目主持人,当他有私生子一事被曝光,电影使用了我们大家在现实生活中最司空见惯的方式来表现——报纸头版头条,电视新闻,街头新闻调查,还有专栏节目的嘉宾讨论——这不就是一个社会话题产生后大家最真实的反应么,但是当在大银幕上呈现出来,却又成为一大笑点。正如片名logo中那个大大的避孕套所暗示,电影将焦点锁定在了产生私生子的原因上,尤其连法院判决孩子抚养权归属的决定性证据都是是否使用了避孕套的时候,岂不是有些荒诞和滑稽。
    影片的名字叫做“有种你爱我”,而主要剧情道具却是孩子,看似挨不上边,但却很符合人物的背景设定。左小欣自小就生活在单亲家庭,缺少父爱,因此查义对她和工地的老师傅亲密关系的质疑,这就能作出解答。查义看似渣男,实际上却生于一个相当传统的家庭,父亲对他恨铁不成钢,所以他喜欢和人对赌还绝不允许失败,其实就是想要证明他自己的能力。这样两个性格相对的人,嘴上虽然不说,心里却在慢慢接受对方,只是由于要强,才表现的像是刺猬,不让人接近,却只是为了保护自己不受伤害。查义第一次见到孩子时所展露出的对孩子的温柔,是真正打动左小欣的地方,这恐怕就是她最需要的。
    电影提及了很多生活中的话题,一夜情,私生子,单亲家庭,抚养权,不让人省心的老人等等,但却仅仅流于表面,只是用了一种喜剧和夸张的方式来表现,没有进行更深入的讨论和演绎,不免沦为《亲爱的》之流。而后者由于煽情牌打的精妙,剧情结构再出奇招,以悲剧收尾,却又比本片纯粹主打低俗喜剧高明的多。本片叙事则有些乱,各种桥段的堆叠,东一段西一段,总有种不搭调不连贯的感觉。
    这样一部充斥着各种喜剧调料的电影,却不断的打出温情牌、苦情牌,真有些让人哭笑不得。
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    73571475
  • 大胖紫
    2011/4/19 22:17:23
    生命可以无限
    正如《打擂台》可以代表纯港产片一样,《生命无限公司》可以作为台湾电影的一个代表。特别喜欢看台湾的电影,不是因为距离的原因,只觉得它们距离人的距离更近。就像白先勇的小说,给人沧海桑田的质感。转型的社会,除了给人阵阵惊喜以外,还给人阵阵剧痛。这种剧痛,身在家园的人是感受不到的。身在家园的人,从不会把命运托付给远方的事物,而更多地是把它交给举头三尺之上的神灵,然后无病无痛地死去,像电影中的阿嬷。而离家的
    正如《打擂台》可以代表纯港产片一样,《生命无限公司》可以作为台湾电影的一个代表。特别喜欢看台湾的电影,不是因为距离的原因,只觉得它们距离人的距离更近。就像白先勇的小说,给人沧海桑田的质感。转型的社会,除了给人阵阵惊喜以外,还给人阵阵剧痛。这种剧痛,身在家园的人是感受不到的。身在家园的人,从不会把命运托付给远方的事物,而更多地是把它交给举头三尺之上的神灵,然后无病无痛地死去,像电影中的阿嬷。而离家的主题总是能在千载之下打动人心,就像床前的明月光一样照进一个个乡思之夜。
    更多的是回家的喜悦和情怯吧,家园的变与不变总是牵动每个游子的心弦,像贺知章的白发遇到未谙世事的少年,像电影中徐芷婷遇到和他一样长大的乐仔。这样的主题已经不能用喜不喜欢来形容,因为无论喜欢与否,它都在那里,你可以选择回避它,但不可无视它的存在。
    《生命无限公司》有很多可供思考的地方,比如神灵对于阿嬷的意义,台北之于徐芷婷,乐仔他爸之于乐仔他妈。这完全是中国式的表述法,在唐诗宋词里面,同类题材太多了,而我们之于唐诗宋词,只是觉得它们美罢了。突然发现人生是一部大书,我才翻开第一页,就已经被里面的东西迷倒了。呵呵,希望你会喜欢这部电影。
    【详细】
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  • Ivy009
    2019/8/16 16:27:28
    这是个懒得加标题的评论

    既然已经上映了,我想应该可以开口说一下了,之前签了保密协议,三缄其口。两颗星,一颗给成龙,他也不容易。另一颗给观影的观众,他们也不容易。1.双主线是把双刃剑,用的好就是分则各自为王合则举世无双,这部是用不好的,线索甚是凌乱。这部电影可以看得出一个故事的架构被导演和资本蹂躏之后支离破碎的样子,故事的递进没有层次感,演员的演技也不值一提,生撺硬套。2.绑架中国武术和爱国情结,这并不高级。中国电影

    既然已经上映了,我想应该可以开口说一下了,之前签了保密协议,三缄其口。两颗星,一颗给成龙,他也不容易。另一颗给观影的观众,他们也不容易。1.双主线是把双刃剑,用的好就是分则各自为王合则举世无双,这部是用不好的,线索甚是凌乱。这部电影可以看得出一个故事的架构被导演和资本蹂躏之后支离破碎的样子,故事的递进没有层次感,演员的演技也不值一提,生撺硬套。2.绑架中国武术和爱国情结,这并不高级。中国电影确实是靠武术走出国门的,但中国电影不能只有武术,时代在改变,我们需要更智慧、有更多的价值呈现,让世界认可中国电影。动人心魄的情节,永远都是在讲述世界的真相和人性的力量。另外,真的不必把反派的设定成为一副愚蠢无脑谄媚的样子,打败这样的反派对主角而言也不是什么有含金量的事情。3.整体感觉这部电影很“旧”,就像是17-18年的片子,不幸的是,在19年的这个暑假中国观众已经成长了许多。如果片方明知片子的票房达不到制作成本,还坚持新瓶装旧酒上映,那只能是出于止损的目的,既然是陪衬和槽点,所以,日冠就不是你该想的事情。不过片方这脑子也是值得吐槽一下的,和剧中的反派智商有的一拼,既然想止损和捡漏,就睁开眼看看前后左右都是什么样的对手,好不好?卒于愚蠢。

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  • 林二喜子
    2023/2/20 12:46:28
    墙推!近期看完后触动心灵深处的小众电影!
    “死亡不是终点,被人遗忘才是”,特别让人悲伤的一句话。多少人离开世界之后,能被多少人记得??? / 一位忘记自己名字的守墓老人、一位失去光明的挖墓人以及女儿即将结婚的卡车司机,他们一起共同守护着墓地,为1001个故事默哀,他们离死亡那么近,又那么远。 / 即将关闭的...  (展开)
    “死亡不是终点,被人遗忘才是”,特别让人悲伤的一句话。多少人离开世界之后,能被多少人记得??? / 一位忘记自己名字的守墓老人、一位失去光明的挖墓人以及女儿即将结婚的卡车司机,他们一起共同守护着墓地,为1001个故事默哀,他们离死亡那么近,又那么远。 / 即将关闭的...  (展开)
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  • 包头学长
    2022/9/11 20:03:56
    《致我的陌生恋人》影评

    整体上是奇幻+喜剧+爱情片。每个细节都透露着法式的浪漫,随时随地接吻、以漫天大雪作为联结、音乐与文学的碰撞……男主在再次追求爱人的过程中,逐渐理解了“爱她就放手让她去飞”,选择不再“自私的去爱”、而是“无畏的去爱”,最后决定自己亲手结束了和爱人和好如初、回到现实的机会,这段非常让人动容!这是对爱最好的诠释了吧!

  • 南烟北木
    2021/3/10 11:13:52
    让我们崩溃的必然使我们成长

    创业相信是很多人心里的梦,为名为利都很正常。这部剧真实的还原了创业路上的艰辛坎坷,所有琐碎的小事都有可能是让事业停止的拦路虎,光鲜亮丽的罗立夏就算是CEO也要卑躬屈膝,讨好着掌握公司生死的投资人,没有人是可以轻松的过日子的。一时的成功伴随而来的可能是更多的问题,三重奏走的每一步都如履薄冰。

    家人和爱人,事业和生活中的事都随时会成为让他们崩溃的最后一根稻草,但成年人不就是要哭过闹过

    创业相信是很多人心里的梦,为名为利都很正常。这部剧真实的还原了创业路上的艰辛坎坷,所有琐碎的小事都有可能是让事业停止的拦路虎,光鲜亮丽的罗立夏就算是CEO也要卑躬屈膝,讨好着掌握公司生死的投资人,没有人是可以轻松的过日子的。一时的成功伴随而来的可能是更多的问题,三重奏走的每一步都如履薄冰。

    家人和爱人,事业和生活中的事都随时会成为让他们崩溃的最后一根稻草,但成年人不就是要哭过闹过之后还能勇敢的站起来继续往前嘛!

    看完最大的感受就是,有勇气创业的人呀,拥有多么强大的内心和坚毅,你们就该是成功的那个!也一定会是成功的那个!

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