一切纯粉丝向的作品都是伪命题
作为一部电影,我求你先把基础的故事讲好。再来谈是不是面向粉丝,不然就是给一群心甘情愿爱你的人喂屎。
平心而论,这部电影的作画和打斗在国漫2D动画(特别是作为一个半小时的剧场版)来说已属上乘,看完电影我还去了解了一下,好像要做这种长篇的2D电影确实成本会更贵一些。这样来看制作团队交了份不错的答卷。
但是,但是,但是,架不住剧本的硬伤和编剧的强行喂屎。
整部电影的剧情给我的感觉就是,写剧本的人是个只看过全职本子,对电竞没有丝毫了解的同人写手。
不然你告诉我凭什么一个常规赛打了五场的人,缺席到了最后的总决赛,团队战打着打着突然上场?
大半个赛季没打过比赛的人,怎么和队友配合?
一个只有五人没有替补的队伍打到了总决赛?蓝雨霸图微草你们吃白饭的??
但凡编剧了解一下电子竞技,都不会有这样的弱智剧情。
而脱离了电竞的主题,逻辑上也是各种硬伤。
常规赛一叶之秋和扫地焚香打得不相上下,季后赛总决赛花了快20分钟的时间开7阶斗者意志,结果变了个身还是打得有来有回?
这个七阶斗者意志我要不是看了原著我真以为就是个换装魔法了,且电影对这个技能有什么效果也只字未提。你还不如告诉我这玩意是个燃炎杖能无限叠加呢……
一部改编电影需要粉丝用原著书的设定去补情节已经很失败了,最失败的是用原著设定补完之后发现更不合理了……
什么叫爱之深,责之切,我是终于体会到了。
我感受到制作的用心,看到了2D国漫(至少在打斗上)的一些进步。我也知道我们的2D制作水准离国外确实很大差距,但至少在进步。
这个剧情,配不上这样的进步。
永远不会有一部电影说:这部电影就是给粉丝看的呀,路人看不看得懂我不管。纯粉丝向电影永远只是伪命题。你面向粉丝之前,首先应该是一部电影。
最后借用电影里的一句话,向市面上一些资本,以及毫无诚意的创作者说:
“为什么电竞在你们看来,就只能是游戏呢?”