



钟汉良的乔峰是大侠吗?踩着滑板转的倒是挺6666,那混搭的衣服,是造型师的眼光独特吧。那嘴型都对不住的段誉,你确定是大理段氏的后代??那智障一样的阿紫,剧组跟她有仇吧。王语嫣是村姑?那脸颊的两坨红是什么?高原红?还有那个蒙面丝袜的造型,你是去打劫?是劫财还是劫色啊?整个烂的不得了,一星不能再多了!
钟汉良的乔峰是大侠吗?踩着滑板转的倒是挺6666,那混搭的衣服,是造型师的眼光独特吧。那嘴型都对不住的段誉,你确定是大理段氏的后代??那智障一样的阿紫,剧组跟她有仇吧。王语嫣是村姑?那脸颊的两坨红是什么?高原红?还有那个蒙面丝袜的造型,你是去打劫?是劫财还是劫色啊?整个烂的不得了,一星不能再多了!
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滤镜很舒服,画面质感绝了,先夸夸导演!超越妹妹的洛天然古灵精怪鬼马可爱,洲洲的靳泽一也好帅啊。菜鸟音乐人洛天然和傲娇大明星靳泽一,现在看到第四集,又怼又甜激动得我锤沙发。我要熬夜追完八集,明天周末不用上班嘻嘻?这个夏天是属于仲夏满天心的奥利给!
滤镜很舒服,画面质感绝了,先夸夸导演!超越妹妹的洛天然古灵精怪鬼马可爱,洲洲的靳泽一也好帅啊。菜鸟音乐人洛天然和傲娇大明星靳泽一,现在看到第四集,又怼又甜激动得我锤沙发。我要熬夜追完八集,明天周末不用上班嘻嘻?这个夏天是属于仲夏满天心的奥利给!
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《招魂》,《潜伏》,《电锯惊魂》,温子仁的三大恐怖系列果然都在导演易手后一路下滑,《招魂3》可以说在最大程度上试图保持温子仁的风格与鬼怪世界的衔接性,然而即便法米加比前两部更加努力地通灵,即便是头快秃了的威尔森气喘吁吁地演了一整部奔跑的心脏病患者,也依旧未能让本片接近前两部作品的水平。
《招魂》,《潜伏》,《电锯惊魂》,温子仁的三大恐怖系列果然都在导演易手后一路下滑,《招魂3》可以说在最大程度上试图保持温子仁的风格与鬼怪世界的衔接性,然而即便法米加比前两部更加努力地通灵,即便是头快秃了的威尔森气喘吁吁地演了一整部奔跑的心脏病患者,也依旧未能让本片接近前两部作品的水平。
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我在打开《达奇与莉莉》的前几分钟就被这有些童话的剧情吸引住了,可以说这完全就是我脑海里的剧情。
一本笔记本将两个本该毫无联系的人连接在一起,这种奇幻又浪漫的剧情真的是太戳我了!
《达奇与莉莉》充满了反差带来的奇妙碰撞 我在打开《达奇与莉莉》的前几分钟就被这有些童话的剧情吸引住了,可以说这完全就是我脑海里的剧情。 一本笔记本将两个本该毫无联系的人连接在一起,这种奇幻又浪漫的剧情真的是太戳我了! 《达奇与莉莉》充满了反差带来的奇妙碰撞。 这是一个在社交网络发达的现代发生的纯洁的笔记本之恋,所以它也有着小编更喜欢的另一个名字——《恋爱挑战书》 奥兰多原本计划和女友玛丽娜一起去伊瓜苏瀑布旅行,结果不慎从楼梯摔下,不治身亡。之后,玛丽娜受到了人们的种种刁难甚至侮辱。 1.道德风化与未成年保护科的科特斯警官质疑玛丽娜和奥兰多的关系:“他有付钱给你吗?你们俩彼此相爱,而不仅仅是性关系?他的年纪足以做你的父亲。他发病前,你们有没有发生关系?” 警官的问题太直白,太露骨,不单单是侵犯隐私,已经是在侮辱人格了。 奥兰多原本计划和女友玛丽娜一起去伊瓜苏瀑布旅行,结果不慎从楼梯摔下,不治身亡。之后,玛丽娜受到了人们的种种刁难甚至侮辱。 1.道德风化与未成年保护科的科特斯警官质疑玛丽娜和奥兰多的关系:“他有付钱给你吗?你们俩彼此相爱,而不仅仅是性关系?他的年纪足以做你的父亲。他发病前,你们有没有发生关系?” 警官的问题太直白,太露骨,不单单是侵犯隐私,已经是在侮辱人格了。 先不说警官是否有权力问这些问题,即便是有,那这制度也太不人性化了。失去了爱人,玛丽娜已经非常难过,她不仅没有得到精神上的告慰,反而受到二次伤害。 当然,如果站在警官的角度来看,这是工作,是正常程序,正因为如此,更加显得冷冰冰的,不讲人情。 2.奥兰多的儿子布鲁诺质问父亲身上的伤痕怎么来的。 需要注意的是,医生已经把验尸报告给了奥兰多一家。换言之,布鲁诺选择了不相信,他先入为主地就在心里对玛丽娜定了罪。 不仅如此,布鲁诺对父亲把宠物狗小迪送给玛丽娜的做法有意见,甚至歧视玛丽娜的性别:“我只想弄清楚你是个什么玩意儿。” 布鲁诺说“这不是你的家”,还扬言要把玛丽娜赶走:“给我个确切日期,不然我就把你撵出去。” 3.奥兰多的前妻索尼娅更是出言不逊:“我觉得你和奥兰多的行为很变态。我不知道你算是男人还是女人。” 索尼娅不允许玛丽娜参加追思会,也不允许她出席葬礼。 甚至,警察也可能是索尼娅派来的。当玛丽娜问到索尼娅的时候,索尼娅想了一会儿才否认,还补充说道:“不管怎样,请不要怨恨我,我只是在尽我所能保护我爱的人。” 奥兰多是你的爱人,难道不也是玛丽娜的爱人吗?你的爱人你就要得到,别人就该和爱人天各一方? 4.科特斯强迫玛丽娜做检查,否则就进一步调查奥兰多的死因。 医生让玛丽娜脱光衣服,并让科特斯回避,科特斯表示拒绝,还偷看了玛丽娜的身体。 5.布鲁诺偷偷来到玛丽娜的家里,并偷走了小迪。 6.对于玛丽娜私自参加追思会的行为,布鲁诺开车将她掳走,对她言语上的侮辱,还用胶带缠住她的嘴巴。 7.即便是玛丽娜在葬礼结束后才来到殡仪馆,索尼娅和布鲁诺仍然对玛丽娜辱骂了一番。 “忍一时,风平浪静;退一步,海口天空”的道理谁都懂,但真正发生在自己身上的时候却很难做到。 然而,面对歧视和不平等待遇,玛丽娜选择趴在卫生间哽咽, 这部傻叉剧是我爸一直在看,我跟着看了一点,真的太无语了!本来想改成两星,结果看到傻逼女主为了令牌嫁给男主,而抛弃青梅竹马的男二,我真的服了!这种老他妈的无脑剧情真的还有人拍!还说什么国家大义!男二真他妈惨!日了狗的垃圾剧情!还得为了凑字数而写长评,真的服了!我好惨呀!垃圾编剧垃圾导演! 这部傻叉剧是我爸一直在看,我跟着看了一点,真的太无语了!本来想改成两星,结果看到傻逼女主为了令牌嫁给男主,而抛弃青梅竹马的男二,我真的服了!这种老他妈的无脑剧情真的还有人拍!还说什么国家大义!男二真他妈惨!日了狗的垃圾剧情!还得为了凑字数而写长评,真的服了!我好惨呀!垃圾编剧垃圾导演! 作为好莱坞为数不多的,能够独当一面的喜剧一姐,梅丽莎·麦卡西凭借亲切而又goofy的人设,自《伴娘》之后迅速走红,在星途上早早就超过了其他“伴娘”们:克里斯汀·维格,玛雅·鲁道夫,甚至是萝丝·拜恩。尽管客串出演影视作品获得的评价,总是要比自己主演的高上那么一点,但这并不妨碍北美观众对她的喜爱。 尽管如此,她与丈夫本·法尔科内的夫妻档,却很难算得上是相辅相成。纵观梅 作为好莱坞为数不多的,能够独当一面的喜剧一姐,梅丽莎·麦卡西凭借亲切而又goofy的人设,自《伴娘》之后迅速走红,在星途上早早就超过了其他“伴娘”们:克里斯汀·维格,玛雅·鲁道夫,甚至是萝丝·拜恩。尽管客串出演影视作品获得的评价,总是要比自己主演的高上那么一点,但这并不妨碍北美观众对她的喜爱。 尽管如此,她与丈夫本·法尔科内的夫妻档,却很难算得上是相辅相成。纵观梅丽莎·麦卡西主演电影,更具可看性的往往是由《伴娘》导演保罗·费格执导的(《女间谍》《辣手警花》),更平淡的往往是由本·法尔科内自己上阵(《女老板》《谭米》)。既不如贾德·阿帕图,也比不上保罗·费格,从这些电影中,可以发现本·法尔科内在剧本创作上有着巨大的短板:缺乏能够从头贯彻到尾的戏剧冲突,角色和故事弧光极其平淡。这就让有着一定潜力的点子,在扩展成90分钟的电影长片时,变得捉襟见肘,只能用段子填充起来。 就《趴体生活》而言,出发点是近年流行的“中年女性重返职场寻找自我”的woman power,只不过将职场换成了学校。从这一设定上,我们可以看到很多有趣的方向,比如与前夫的角力,与女儿的沟通,不同年龄段的代沟,甚至是如何克服困难重拾时隔多年的工作/学习。但很遗憾地,本·法尔科内在故事的展开上显得非常乏力,没有充分发挥梅丽莎·麦卡西的喜剧特点,反倒成了靠着寥寥几个亮点,就妄想在所有人都不知道自己在干嘛的架空世界里寻找地气。 起初追雯女祥仔的时候就看过这部剧一两集,总是埋怨为什么不是雯女来演,如今这部剧却成了我对阿苏的入坑剧,真是命中注定啊??整部剧完完全全是不折不扣的中偶清新温情剧,CEO和司机的故事莫名很带感啊。再有阿苏和祥仔的演绎,也算是加分了吧。看完反黑先锋里两个人逗比的样子,突然再看Anson和阿升隐忍稳重再纠结真的觉得憋屈。 从开始的陌生甚至抵触,两人走过了磨合期,渐渐地敞开心扉,阿升为A 起初追雯女祥仔的时候就看过这部剧一两集,总是埋怨为什么不是雯女来演,如今这部剧却成了我对阿苏的入坑剧,真是命中注定啊??整部剧完完全全是不折不扣的中偶清新温情剧,CEO和司机的故事莫名很带感啊。再有阿苏和祥仔的演绎,也算是加分了吧。看完反黑先锋里两个人逗比的样子,突然再看Anson和阿升隐忍稳重再纠结真的觉得憋屈。 从开始的陌生甚至抵触,两人走过了磨合期,渐渐地敞开心扉,阿升为Anson引航前行,为她指引前路。Anson也开始默默地毫无意识地陪伴着这个男人。其实他们最初真的就只是好朋友一般的关系,可感情不就是这样吗?不知哪个瞬间,不知哪个时刻,或许是Anson放风筝时无忧无虑的笑吧,或许是两人一起创作蝴蝶公主时,或许是他刻意逃避下却还是忍不住担心她安危时,或许是她不自觉靠在他身旁睡着时。就如同歌词里唱的“he kept every promise I ever made”两人似有似无的暧昧已悄然绽放。 这样的关系总会有一人最先挑明,只不过我怎么也没想到这个人居然又是Anson(突然想到我九妹和醒哥,唉,祥仔啊,你就不能主动一点点嘛)可依旧情有可原,阿升清醒地知道他们俩之间的差距,所以他明白无论如何都不会走出这一步。就算到了最后的最后,她说,如果我不再是耀罡的CEO,你不再是我的司机,那么我们上下属的关系就会结束。她第一个邀请他去参见颁奖典礼。天哪,逸升哥啊,这不是赤裸裸的暗示是神马?!当然,他仍然是逃避啊逃避,居然跑到了英国去。啊,心疼我家CEO啊…… 三年后,或许是命运的安排。当她似乎失去一切时却又重新再拥有。这三年她重新拥有了亲情,却似乎未能拥有曾经逃走的东西。还好,在最初他们遇见的海边,她曾经最爱的cafe店里,新老板的出现将一切不圆满结束。 “怎么会这么巧?” “好的开始。” “开始?” “出发。” 正如阿苏自己讲的,最后我们都没有怀疑地相信,他们在人生的交叉点再次重逢,从此风雨同路? 通过一个车子进入隧道出不去的片段小视频,进来看了全片。简单地说,这是一个凶手童年遭遇家庭不幸,分裂出多种人格。凶手最后抓了心理师的老婆,并且囚禁起来溺死,结果凶手出车祸昏迷。心理师通过最新的科技——脑机接口。进入凶手意识中,寻找作案的主人格,来确定妻子被囚禁的地方,解救妻子。凶手原本是个隧道工程师,所以意识里建构了一个接连的隧道,人格们聚集在一辆小巴车里进入隧道,除了中途上车的心理师都是凶手 通过一个车子进入隧道出不去的片段小视频,进来看了全片。简单地说,这是一个凶手童年遭遇家庭不幸,分裂出多种人格。凶手最后抓了心理师的老婆,并且囚禁起来溺死,结果凶手出车祸昏迷。心理师通过最新的科技——脑机接口。进入凶手意识中,寻找作案的主人格,来确定妻子被囚禁的地方,解救妻子。凶手原本是个隧道工程师,所以意识里建构了一个接连的隧道,人格们聚集在一辆小巴车里进入隧道,除了中途上车的心理师都是凶手人格,隧道是个死循环,时间也过得快,众人格面临食物紧缺,找不到出口,开始不断有人接连死去,。影片和美国的经典电影致命id,非常像,同样是凶手多重人格,在一个特定地方进行相遇和逃离,最后找到犯罪的主人格,讨论更多的是定罪和心理现象和属于严格惊悚片。这样的珠玉在前题材,我认为国产片做得很好。主要是2点,一是对于心中恶念的讨论进行了扩大和普遍性。致命id主要是凶手人格的揭露和最后的惊悚反转。片中尼采的书,善恶彼岸的名句,与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视。就是这个电影主题。心理师在窥探凶手的内心时候,为了找出妻子被困定位,同样也被释放了自己的恶念,最终和恶念同归于尽。二是结局处理上更具有中国特色,明媚的阳光,妻子获救,虽然结尾有进一步的心理师死循环。我想一方面为了过审,二是给予希望。参考作品我觉得结尾反转就是为了恐怖效果,并不好。有句话,所有传世的文学作品,无论呈现的现实多严酷,都有一股借着肯定生命来对抗生命无常的基本反抗精神。我觉得,这个结局和最后主人格分化,瓦解的觉醒,是这个积极的意义。最后心理师的意识自杀,我倒觉得如海明威名言,一个人可以被毁灭,但不能被打败。可以理解。 图多警告 本文中大部分图片为gif动图。 如果它们不动,点一下图上的△加载它。 如果发现图片已经被压缩成jpeg,说明你打开的方式不对。( 图多警告 本文中大部分图片为gif动图。 如果它们不动,点一下图上的△加载它。 如果发现图片已经被压缩成jpeg,说明你打开的方式不对。(点这里在新页面打开) 虽然Malek的表演收获了许多好评,获得了金球奖最佳男主角,但其实他是四个角色中最不像原型的。 当他说:"I'm just a musical prostitute, my dear." 吃饭的时候随手打开的,好像是原声配音,可以瞅瞅……妈呀!妈呀!我的眼睛怎么了!我使劲眨眼,我视物模糊了是吗!是前几天戴的秒杀一块钱五片的便宜日抛美瞳果然出问题了吗!啊啊我完全看不清了,怎么会有这么大的雾气,我是不是白内障了!呜呜呜我会不会瞎掉!(一个被害妄想症的恐怖三分钟) 求求了。不会用滤镜就别瞎用了,好吗?瞎用观众会以为 吃饭的时候随手打开的,好像是原声配音,可以瞅瞅……妈呀!妈呀!我的眼睛怎么了!我使劲眨眼,我视物模糊了是吗!是前几天戴的秒杀一块钱五片的便宜日抛美瞳果然出问题了吗!啊啊我完全看不清了,怎么会有这么大的雾气,我是不是白内障了!呜呜呜我会不会瞎掉!(一个被害妄想症的恐怖三分钟) 求求了。不会用滤镜就别瞎用了,好吗?瞎用观众会以为自己要瞎了,ok? 演员如果觉得自己真实的脸见不得人,就别出来演戏了,演戏是给人看的,不是让人瞎的,ok? 还有,2022年了,明星的滤镜也该摘了吧?看看这些208万,每天拽得258万,你只是208,不是258!麻烦电视剧大力抨击这些现象,大力出奇迹,别再戴着滤镜捧着臭脚了好吗,凭什么对着明星就卑躬屈膝得那么当然呢,凭什么明星就可以名正言顺地傲慢无礼拿鼻孔瞧你呢。你仰望得太高,贬低的只有自己。子系中山狼,得志便猖狂,一朝落岩下,凤凰不如鸡。应该多拍拍过气明星的心酸,过气明星的心酸滤镜不介意上厚一点,警钟为谁长鸣,警钟就该为乱象而鸣。 (为什么说了一堆王顾左右而言他,却不说说演技什么的。嗯?什么?演技?) (不认识什么猫叔,那些上来就“猫叔的剧本来就这样好吧”“猫叔的剧氛围感就是这样好吧”的好像是什么猫叔的nc粉,这也有nc粉的?果然粉到深处就是黑。他们好像在叫着“猫叔本来就这么劣质啊我们就喜欢劣质你为什么不懂劣质你为什么欣赏不了劣质”……confused ~_~) 和第一部一起连着看的,相比而言差距还挺大的,第一部情节完整,剧情紧凑,笑点颇多,演员表演也到位,孙艺珍好看。第二部相比来说太散了,比较墨迹,虽然设置上与第一部差不多而且是独立的故事,但情节氛围和剧情都太分散了,潜水那段还挺好看但是过去八年了技术还不能有点创新嘛。全程吵来吵去,还没有第一部铁柱那种灵魂人物,男女主谈恋爱摆POSE,完全不像海盗,但两位女士都长的挺好看的。韩国的加勒比 和第一部一起连着看的,相比而言差距还挺大的,第一部情节完整,剧情紧凑,笑点颇多,演员表演也到位,孙艺珍好看。第二部相比来说太散了,比较墨迹,虽然设置上与第一部差不多而且是独立的故事,但情节氛围和剧情都太分散了,潜水那段还挺好看但是过去八年了技术还不能有点创新嘛。全程吵来吵去,还没有第一部铁柱那种灵魂人物,男女主谈恋爱摆POSE,完全不像海盗,但两位女士都长的挺好看的。韩国的加勒比 《降魔传》是近几年评价最低的魔幻电影。几乎可以说是一个完美的失败范例。 从这部电影里,可以总结出一些规律性的东西。 故事本身从大框架来说,是没有问题的。 那就是金童玉女在天宫因为恋爱而被天界惩罚,因此被贬 《降魔传》是近几年评价最低的魔幻电影。几乎可以说是一个完美的失败范例。 从这部电影里,可以总结出一些规律性的东西。 故事本身从大框架来说,是没有问题的。 那就是金童玉女在天宫因为恋爱而被天界惩罚,因此被贬下凡间。最终在一千年后,人间重逢的爱情故事。 理论上,这可以拍成一部还不错的爱情魔幻电影。 但一些错误的执行思路让电影变成了一个灾难。 一、选角错误 如果是作为一部爱情神话片。作为主角的金童玉女就应该尽量帅美。这样才有神话故事应有的代入感。 但这部电影里的主角选择,却明显并不合适。 郑凯,以演喜剧著称。 张雨绮,以性感形象著称。 跟金童玉女的形象并不符合。 二、影片调性错误 从影片架构来看,似乎是一部爱情电影。 但王晶导演却似乎想把它做成一部喜剧,而且还是无厘头的喜剧。 这些桥段的出现让作品没有什么严肃性可言。 由此造成了非常严重的调性冲突。 三、人物情绪酝酿几乎没有 本片的主旨是两个宿命般的人物重逢的故事。 然而影片里对两个人物连刻画都非常稀缺,严重浮于表面。 郑凯演的主人公,我们只知道他是一个除妖的和尚,有砍不断的头发。可是他的性格,却整体是非常模糊的。 张雨绮演的女主人,就更加成了一个符号。 他们的互动也非常欠缺。甚至一开始,明明一开始他们就相遇了。但却并没有制造出多少强烈的矛盾冲突。 以至于到后面的相遇,观众根本无动于衷。 之后的种种相遇和情感推进,也是敷衍塞责。 四、编剧的敷衍塞责 因为主题编剧都不愿意去费心去营造。 他们用来填充时间,就是各种莫名其妙的段子。 比如一些时髦用语,比如一个土匪和一对夫妻的打闹。 这些剧情只让人感到难以理解。 很多剧就是一个时代的缩影,我觉得这部也是。 一个由猫主宰的人类社会; 一群有着种种社会问题的人; 在面临选择的时候,会做出怎样的决定呢? 和《世界奇妙物语》类似的, 《夜猫快递之黑日梦》也把我们这个时代的不真实、魔幻、以及种种社会问题都一一记录了下来。 四星推荐。 很多剧就是一个时代的缩影,我觉得这部也是。 一个由猫主宰的人类社会; 一群有着种种社会问题的人; 在面临选择的时候,会做出怎样的决定呢? 和《世界奇妙物语》类似的, 《夜猫快递之黑日梦》也把我们这个时代的不真实、魔幻、以及种种社会问题都一一记录了下来。 四星推荐。 最喜欢的是巨石强森从直升机上拆下来加特林狂轰乱炸,一顿狂炫酷霸拽!真的霸道,强森和杰森斯坦森的另类相爱相杀也让人觉得饶有趣味。脑洞大开的动作设计,酷炫的车技,天马行空的炫技场景,华丽的豪车队伍!每一帧都是金钱的味道,最让人有点惋惜的是强森的感情戏,女警多好呀。可以导演是完美主义者,夫妻还是原配好??有了孩子也不行?? 最喜欢的是巨石强森从直升机上拆下来加特林狂轰乱炸,一顿狂炫酷霸拽!真的霸道,强森和杰森斯坦森的另类相爱相杀也让人觉得饶有趣味。脑洞大开的动作设计,酷炫的车技,天马行空的炫技场景,华丽的豪车队伍!每一帧都是金钱的味道,最让人有点惋惜的是强森的感情戏,女警多好呀。可以导演是完美主义者,夫妻还是原配好??有了孩子也不行?? 超喜欢艾萨克这个角色。平时工作也会接触到关于人工智能的伦理问题,所以很关注本季凯隆星人智能的变化。虽然剧中情节在技术上有夸张,但是是个很有意思的构想。个人觉得机器智能要想触碰到人类智能目前能想到的方法仍然是从数据和算法出发,因为人类情感可能没有我们想象得那么伟大难以复制。或许未来真的可以爱上一个机器人! 超喜欢艾萨克这个角色。平时工作也会接触到关于人工智能的伦理问题,所以很关注本季凯隆星人智能的变化。虽然剧中情节在技术上有夸张,但是是个很有意思的构想。个人觉得机器智能要想触碰到人类智能目前能想到的方法仍然是从数据和算法出发,因为人类情感可能没有我们想象得那么伟大难以复制。或许未来真的可以爱上一个机器人!
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朝暮雪



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绝不夸张的说,全场因为她而瞬间安静了,包括我左边那对一直在喋喋
绝不夸张的说,全场因为她而瞬间安静了,包括我左边那对一直在喋喋不休指点江山的情侣,以及右手边从进场开始就啃爆米花的我的朋友,我能感受到她抓了爆米花悬浮在半空的手,停止咀嚼微张的嘴巴。
2.吴彦祖看到刘青云去周迅那吃饭,晚上特意经过周迅的小店,周迅见到吴彦祖的眼神一下就温柔了。她问吴彦祖还记得她的号码吗,吴彦祖说肯定记得啦,周迅说你还记得啊!
满眼的惊喜,还有笑意中带有的小羞涩,这是恋爱中少女被心上人惦记才有的甜蜜嘛。
3. 周迅在古天乐出狱后第一次遇见他, 在毫无心理准备的情况下见到这个杀夫仇人,旁边座位是儿子,一切乱了方寸,恨,慌乱,压抑住,一股悲凉升起,手足无措,眼泪在红着的眼眶里打转并坚持不让眼泪掉下来。十多二十秒都是周迅的特写,每一秒都好像经历了百转千折的情感。
4.最后在田边,周迅对吴彦祖说,我教你吧。又是一个温柔的笑,那一瞬间的周迅真美。那个笑是历经一切之后恢复平静,对以后美好生活憧憬的满足。(光是面对美男我也感到满足了>_<)
整部电影不好不坏,各路感情线也不咸不淡,但是无论主角配角大人物小人物,身上都是满满的演技。不敢说周迅是里面演的最好的那个,但是她却是以一声引来全场大笑不标准的粤语“哥仔”出现后,让人一直牵挂,无比期待再次出现的那个。
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雨田2545



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兔子要赚小钱钱



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张小北



不过,我既然都给了《风声》四星,那么我以为给《秋喜》四星也不算过分。这部电影有情怀,有叙事,有技巧,虽然还有缺点,但就国产电影来说,有了这些就值得推荐了。
很有意思的巧合,《秋
不过,我既然都给了《风声》四星,那么我以为给《秋喜》四星也不算过分。这部电影有情怀,有叙事,有技巧,虽然还有缺点,但就国产电影来说,有了这些就值得推荐了。
很有意思的巧合,《秋喜》和《风声》的开场都是刺杀戏。个人认为《秋喜》开场的刺杀场景处理的就比《风声》的好,无论是故事层面的递进,还是镜头的处理,以及对演员的表现,都相当精彩。因为本片还没公映,所以我就不做过多剧透了,看过两片之后大家再做讨论。
类似的精彩场景至少还有两场,”埋伏抓捕“和”刑讯拷打“两场在镜头节奏和叙事节奏的处理上都可以称得上精彩,故事上也颇有点”情理之中,意料之外“的意境,在国产片范畴里,都已经是值得推荐的水准了。
结尾的正邪对决,如果不考虑那些过于文艺腔的对白(经常引发笑场),单就故事节奏和镜头处理来说,也还可以算是亮点。
另外本片的画面处理的相当干净,应当是后期做过DI(数字中间片)。其他技术环节也都可以算是水准之作(不过还是有个别镜头焦点偏软),基本上以后类似成本和题材的影片要是做的比这个再差就不好意思出来见人了。我对这种影片的出现一律是鼓励的,只有当越来越多的这种影片出现在市场上以后,观众才能拥有最基本的选择权,从而将那些浑水摸鱼滥竽充数的片子(例如《完美新娘》,我以后会经常提及这个片子,来提醒观众什么是烂片的标准)彻底赶出市场。
不过本片中有少量奇怪的同景别跳剪,由于赛人老师声称我们看到的版本是被删减过的,所以我暂时就认为那些古怪的剪辑处理是因为后期删减导致的。但有一场戏,孙淳和郭晓冬在天井中对坐吃饭谈话,就是大全景+过肩正反打这种简单组合,竟然出现了跳轴这种低级失误,实在是不能理解了。
《秋喜》虽然号称是”谍战片“,但其本质还是一部红色主旋律电影。故事的大背景讲述的是1949年10月1日以后的广州城,地下党如何阻止即将溃逃台湾的国民党破坏城市──大家现在知道为什么我要说本片应该叫《十月围城》了吧?但故事主线其实还是在讲述情感──只不过这个情感讲的确实有点问题,以至于出现下面的闲扯篇幅中谈到的问题。
谈到情感,就涉及到了本片这个古怪的片名《秋喜》。其实”秋喜“是女主角的名字,但为什么拿来做片名,我也不能理解──从故事上来说,秋喜对整个故事剧情的推进并无关键作用;从商业上来说,对本片的推广只有负作用──你就是叫《新羊城暗哨》都比这个靠谱点。
就我个人趣味来说,我觉得秋喜这个角色在这个故事中基本是一个副线人物,现在的故事有人为加戏的嫌疑,有点厨师把调料当主菜给端上来的意思。
这里就又说到了类型片叙事的问题了,这个片子其实从一开始摆出来的架势来看,还是一部很典型的敌我斗智的谍战片,但伴随着秋喜这个人物开始加入故事进程,整个故事就开始摇摆不定,故事主线不时被秋喜这个其实对故事和人物并无直接帮助的角色打乱,让观众一次次分神去关注这个女人,结果她的总体作用就是添乱。
最后的故事在犹犹豫豫中终于结束,为了解决秋喜这个麻烦,故事所采用的处理方式有点匪夷所思,彻底将这个本可以做得紧张精彩的悬疑/动作类型片最后给拖成了一个四不象。
现在是闲扯篇:
导演孙周在片中有一个客串镜头,但说实话非常古怪,因为他出现在一个关键场景的平行蒙太奇中,大家都以为戴着墨镜和礼帽的他是什么神秘关键人物(因为之前他并没有出现),结果他其实是路过打酱油的。
看完片子后大家闲聊,某人说《秋喜》其实是一部男同片,正如《风声》是一部女同片一样。详细分析如下:男A爱上男B,但两人为了掩人耳目都各自有女人。男A追求男B不遂,于是杀了男B的女人,又杀了自己的女人,断了各自的后路,想一起上断背山,结果男B反悔,两男当街厮杀,最后一死一伤──好像新浪社会新闻啊~~~
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押井守(和宫崎骏、大友克洋)在日本有三大监督之称。2004年《Innocence》进入了嘎纳竞赛单元,创动画片之先河。
攻克系列目前包括两部电影版和两部TV版。从故事上,两部电影《GIS》和《Innocence》是故事连续的。TV版的攻克机动队《Stand Alone Complex》和《GIG》。
押井守(和宫崎骏、大友克洋)在日本有三大监督之称。2004年《Innocence》进入了嘎纳竞赛单元,创动画片之先河。
攻克系列目前包括两部电影版和两部TV版。从故事上,两部电影《GIS》和《Innocence》是故事连续的。TV版的攻克机动队《Stand Alone Complex》和《GIG》。
硅与铬的狂欢节 ---关于Cyberpunk
原载于大众软件中旬刊,作者是NTRPG的JHVH
专题
现在回首上世纪80年代,是个很奇妙的年代。虽然全世界陷入冷战的阴霾,但是美国本土却充满着奇异的乐观精神。这反映在80年代早期的电视、电影,和通俗文化中。那是电子信息技术爆炸的年代,计算机科技日新月异,美国的新生一代也刚刚步入大学的学堂,充满想象力和活力的通俗文艺作品给人们描绘了一个科技先进的未来。这个时代的美国校园电影,带有在日后看来十分geek的特征,角色经常脱口而出一些拗口的科技名词,计算机和电子科技充斥着全片情节,故事的展开不外乎是阳光明媚的加州大学,天才而富有朝气的大学生,军方颇具冷战色彩的激光武器试验和迷幻特质的电子乐。这个年代也有着自己的问题,日益严重的毒品泛滥,迫使美国政府不得不大张旗鼓公开的向它开战;市场经济的自由带来各种迅速膨胀的跨国企业;经济上的新自由主义也复兴了西方各国的右翼政治势力;而与我们最相关的视频游戏进入了一个快速发展的全新时代。
虽然在1980年,因为缺乏品质监控体系和急功好利,导致雅达利平台的彻底失败,进而影响了北美的游戏产业,但是新兴的任天堂马上就填补了这个缺口。像其他日本大企业一样带着“反噬”的姿态席卷了美国,这也带来当时主流社会的恐惧,在当时的一些流行电影中,经常能看到巨大的日文招牌,忍者和操着母音过多的英语训斥人的日本上司,这也间接影响了我们这篇文章所要叙述的世界。最终,IBM-PC在80年代取得巨大成功,但从ZX Spectrum[1],Commodore 64[2]到Amiga[3]系列的家用电脑,逐渐扩大了个人电脑上娱乐功能的比重,也因为平台的特殊性,日后许多旗帜性的Cyberpunk游戏就诞生在他们身上。
我们经常看到这样描述的未来世界面貌:阴雨连绵的天气;自然资源耗尽的荒凉地表;巨大的人工都市;毒品,瘟疫和暴力横行;体制森严的寡头强权;游走在网络间的赏金黑客,人们已经将电子科技移植到自己的身体上,他们不再是纯粹的有机体,但也不是机器人,他们往往被称为电子人。(Cyborg)[4]
什么是Cyberpunk?
科幻评论杂志《新星快递》的编辑兼作者Lawrence Person这样描述说:
一个典型的“Cyberpunk”角色是处于社会底层的边缘人,他们往往被一个电脑科技和信息流通极为发达的反乌托邦性质的社会所遗忘,整日只关注新鲜科技,他们乐意进行身体改造方便侵入庞大的虚拟网络世界。[5]
Cyberpunk故事的戏剧冲突,通常来源于黑客,人工智能和渗透入社会每个角落的联合跨国集团。社会科技先进,但也没有达到跨越星系的水平,世界带有后工业时代的敌乌托邦特征。
拜众多小说和好莱坞科幻电影所赐,Cyberpunk的虚构作品往往也带有部分neo noir色彩。
最初Cyberpunk指的是一类特定的角色:拥有丰富的计算机知识但是缺乏社会常识和伦理道德的年轻黑客。从字面上理解,它代表技术和极端的个人主义,所以通常引申为“机器所造的无政府状态”或“藉机器来对抗机器的造反运动”
。
Cyberpunk所描述的技术手段非常的激进,借由生物遗传技术来达到生物之间的器官移植,甚至包括人的胚胎,技术创造的机器可以“比人更像人” (More human than human--《银翼杀手》)。[6]看过电影《黑客帝国》的人很好理解这种用来控制和支配大多数“常人”的技术。很多通过电子、机械和生物科学的系统科技用来“替代”人体器官的功能,最终采用这些技术的机器零件将取代人的自然组织,将人变成会说话的电脑。[7]
Cyberpunk融合了技术的高度发达和生命价值的沦丧,它必然营造一个弱肉强食的,自私的未来世界。他用冰冷的理性来预言了一个争求生存,丧失美德和人道主义精神的极端社会。也可以看作是对以往文艺作品中那种科学乐观精神的反动。
诞生
“Cyberpunk”这个词汇,一般译为“赛伯朋克”,它是由控制论(Cybernetics)+朋克(Punk)组成的。Cybernetics一词含义广泛,最初是代表机器与动物互动,控制与沟通的理论,也有传言他的词根来源于希腊文的“飞行员”或“舵手”,在通俗文化中则泛指电子人,机器人,电子手术等。这个词最早出现在1983年,作为科幻小说杂志“AMAZING”57卷,由小说家兼计算机顾问Bruce Bethke[8]创造的一篇短篇科幻故事的标题。这篇小说是关于年轻的黑客的故事。据Bruce Bethke自称,这个词汇来源于1980年他所构思的故事的草本,并非是临时的灵机而动,而是作者有意的创造。Bethke意图创造一个带有高科技色彩的朋克文化术语,并且让它具有一定的商业价值,结果“赛伯朋克”很顺利的达到甚至超过了作者的预期。但是这个时候“赛伯朋克”还没有构成日后所蕴含的意义,这个时髦的名词真正开山立派要归功于以撰写“赛伯朋克”和“蒸汽朋克”闻名的美加科幻小说作家William Gibson,[9]他在1982年问世的小说集《燃烧的铬》[10]中就提出了“网际空间”(Cyberspace[11])这个概念,随后他本人和其他的作家才逐渐完善了“赛伯朋克科幻小说”流派,并且对于“赛伯朋克”的末世色彩和反乌托邦概念定下了基调。
特征
虽然“Cyberpunk”一词诞生较晚,但是日后构成“赛伯朋克”定义的一些概念其实早就零星出现过。
1科技发展和人性冲突的负面论调
未来世界在“赛伯朋克”风格的观点下往往是科技被滥用并且渗透入我们社会生活的每一个角落的,它几乎是不受节制的掌控了生活中的一切社交活动。技术对未来世界是这么重要,但是又不能解决社会的问题,社会充满严重的阶级矛盾,并且地球本身受到了巨大的伤害,自然环境被破坏,吸毒和犯罪不断困扰着求生的人们。
2人类和机器的界限模糊
除去标志性的电子人之外,“赛伯朋克”也模糊了具有人性的机器意识和人本身的区分。通过电子化的科技,人性的部分逐渐被机器的部分占据。在一些日本的“赛伯朋克”电影中,显示的更为极端,机器智能取代了人性;或者机器意识占据整个社会的支配者地位,人类退属于游走边缘的流放者角色。而且此类特征也往往显现出一种对于“感知”的重新定义,比如黑客帝国中的矩阵——一个完全不输于真实世界的虚拟世界,人们丝毫感觉不出异常[12],这对于人类的唯心主义哲学提供了某种心有灵犀的对衬反映。
3大集团对于整个社会的绝对控制
“赛伯朋克”往往热衷塑造一个对于社会具有莫大权威和控制力的实体,有的时候他是一个单一的集权政府,更多的例子则喜欢用巨大的企业集团。他被描述为在一个文明繁荣后衰落的世界,保存幸存者的堡垒型城市的统治者,通常是个用冠冕堂皇理由采用高压政策的独裁角色。[13]
4地下世界是描述故事的核心
“赛伯朋克”在情节上将戏剧冲突的焦点集中到一个意图推翻现有权力进行革命的地下社会——面对高压统治的平民社会,还有一个典型的“反英雄”特色的主角。
5无处不在的网络化信息平台
“赛伯朋克”在网络化水平上是高度发达的,人们不需要坐在家里上网,社会的各个角落或者人脑本身都无时无刻不在流通着大量的资讯,而且它又表现出信息的矛盾化和歧义性,让人们对世界的真相认知总处于模糊不清或颠覆的概念下。
6“赛伯朋克”的视觉艺术风格
“赛伯朋克”作品在视觉上总是呈现一个充满高度概念化风格和贫民窟肮脏特色的近未来,“赛伯朋克”主题的电影在配色上喜欢单一的冷色调,在装饰上有很多华而不实的元素,比如《银翼杀手》雨夜的城市,亮丽的招牌和鲜艳的霓虹灯管等。由于很难对“赛伯朋克”的艺术主题下精确的定义,此类作品通常喜欢采用哗众取宠的,让年轻人看来眩目的、“酷”的视觉符号。[14]
“赛伯朋克”的文艺作品受到很多其他艺术流派的影响,因为其风格的黑暗特质,通常与好莱坞的黑色电影(Film noir)相吻合,也经常出现“赛伯朋克”背景的侦探小说和游戏。比如《银翼杀手》,《捍卫机密》(《Johnny Mnemonic》)[15]。但也并不都是带着黑色电影风格,比如迪斯尼的科幻片《电子世界争霸战》(《Tron》[16]),相对来说更为奇异,风格也明朗得多;还有大受欢迎的《黑客帝国》三部曲,具有更多动作片的特质。当然“赛伯朋克”本身也衍生或影响了其他的科幻作品综合流派:将蒸汽机技术架空的幻想风格的“蒸汽朋克”;与“蒸汽朋克”相似的“机械朋克”;利用柴油发动机和石油能源进行架空的“柴油机朋克;”将电子技术更换为生物科技的“生化朋克”及去掉了悲观反乌托邦色彩的“后赛伯朋克”,诸如《蒸汽男孩》[17]、《神秘岛》[18]、《天空上尉与明日世界》[19]、《生化振荡》[20] 和《攻壳机动队》[21]等一堆脍炙人口的动画与游戏产品都能从“赛伯朋克”的衍生物中溯源而上,找到精神上的母体。
生于文学
William Gibson在1984年完成的《神经漫游者》[22],曾获得科幻小说奖项的三重冠(“雨果奖”、“菲利普·K·迪克奖”、“星云奖”),被认为是“赛伯朋克”早期最重要的作品。他的小说兼具大气的文笔,对于未来的细致描写和令人着迷的深度,可以说是一部奠定“赛伯朋克”基调的里程碑式的小说。随后他又相继创作了《计数为零》[23]、《蒙娜丽莎超载》[24],组成他的矩阵三部曲(也称蔓生三部曲,原意是波士顿和亚特兰大之间“城市蔓延”区轴的俚语)。虽然“赛伯朋克”刚刚问世的时候被认为是一种进步,对于当时标准的科幻小说“赛伯朋克”较为激进。后来很对评论家展开了关于这种文学体裁是否是一场崭新革命的激烈讨论,有些人认为从60年代开始的“新浪潮”风格与“赛伯朋克”如出一辙的讲究技法和形式,而且“新浪潮”是把科幻小说带入主流文学的推动力之一。“新浪潮”与“赛博朋克”在精神上有其相似点,都是对于科技采用一种不信任甚至否定的态度,整体风格偏向于悲观和消极色彩。而且关于 William Gibson所采用的独特叙事手法,也有好事者找出一些大师级的作品进行对比,在这些前人之中,有一位大师不得不提,那就是菲利普·K·迪克[25]。他的小说经常是关于社会沦丧、人工智能、偏执性和独特的那种客观世界与主观所感知的真实世界之间的模糊界限的主题,对于“赛伯朋克”影响甚大的电影《银翼杀手》就是根据他的小说改编(《机器人会梦见电子羊么?》[26]一书)。总之,越来越多的考据证明这种有些文化自省的流派并不是突然冒出来的,也不是诞生于某个人的创新,在“新浪潮”主义及其后来的众多小说作品中,作家们对于网络化,科技和社会寓言的省思互相潜移默化的影响着彼此,从“软”一点的社会化科幻小说到更具学院派味道的“赛伯朋克”,是上世纪60-80年代知识分子们对于现实社会问题的影射。
“赛伯朋克”也激发了很多不属于创作团体第一梯队的自由作家加入到整个流派的发展中来,像Walter Jon William的《束缚》(Hardwired[27])、《旋风之声》(Voice of the Whirlwind[28]),George Alec Effinger的《重力也无能为力》(When Gravity Fails[29]),这些新派作品不止安于纸上,他们还动用了多媒体手段采用在线杂志的方式发布。90年到开始标榜大量幽默和自嘲的Neal Stephenson[30]开始崭露头角,他的《雪崩》[31],《钻石时代》[32]也标志着所谓“后赛伯朋克”主义的兴起。与所有人不同的是 Stephenson的小说很喜欢用架空的历史背景来描述一个自由化的网络社区,反乌托邦要素被逐渐削弱,强调网络人格与现实的冲突,《雪崩》所描述的巨大的虚拟现实世界“Metaverse”和“Avatar”对于现今的网络更具有现实意义。
如果你是一名对于“赛伯朋克”颇感兴趣的读者,那么有一些书是值得一读。William Gibson的矩阵三部曲已经引进了《神经漫游者》;Bruce Sterling[33]的“赛伯朋克”诗集《镜影》(Mirrorshades);女作家Pat Cadigan[34]被誉为最好的小说《脑玩家》(《Mindplayers》);John Shirley[35]的短篇小说《热力追踪》(《Heatseeker》),还有Neal Stephenson的《雪崩》。
影视作品
好莱坞工业不会忽视时髦的次文化现象,在“赛伯朋克”引起热潮的时候,一些具有敏锐嗅觉的导演抓了机遇,迎合了制片商对市场趋之若鹜的投机心理制作了一批精良的新派科幻片。从较早的《1984》到现在无人不知的《黑客帝国》三部曲,电影逐渐褪去了自身的政治寓言性质和知识分子的警世意味,但是另外的独特部分,像神秘主义和宗教却顽强的缠绕在此类电影的精神轮回上,大概这也属于人类对人性所不确定的部分寻找的某种救命稻草或者避难所吧。
《发条橙子》[34]
1971年出品的《发条橙子》作为文化符号在前几年很受大学生追捧,毫无疑问的,《发条橙子》具有鲜明的“前赛伯朋克”印记,包括展现暴力的超现实风格的影像语言,大胆的性暗示特征,对人行为的药物控制和因果业报等等。电影也对后来的“赛伯朋克”产生了启示作用,从那个年代对我们所处的年代作了一次戏剧化的演绎。影片中人物的造型怪异,从街头的帮派斗争,年轻人对长者的反叛,自由意志与强制的行为控制都有一种象征性的企图。[35]虽然颇具社会模型的先驱意义,但是《发条橙子》“朋克”味道太浓,工业技术味道太淡。
《大都会》[36]
弗烈兹·朗具有代表性质的作品。这位表现主义的伟大德国导演难以置信的在1927就预言了一个准确的反乌托邦世界,技术带来的革新没有消除阶级和人类的苦难,相反一个集权化的巨大企业集团蓄意的将人类分化为精英和工人阶级,前者住在如同室外天堂的未来风城市里,工人们则住在暗无天日的地下贫民窟里 [37],他们的价值就是受控于机械化的工时制度不断供养上面的人们寻欢作乐。电影带有朴素的共产主义思想,被阶级森严压迫着的劳动者,高高在上享受一切的选民阶层。日本漫画巨匠手冢治虫曾经用漫画创作手法描绘过《大都会》,后被导演大友克洋于2001年改编成气势宏大的动画电影[38]。有趣的是,原著中两个阶层的斗争被幻化为人与人造人之间的战争,机器则是充当被压迫和被损害的一方,人造人玛丽亚也充满着更多人性,这不得不说是现代文化对人的定义产生的某种微妙的改变。
异形[39]
这是被“赛伯朋克”文化所钟爱的杰出导演雷德里·斯科特在1979年执导的一部划时代的惊悚科幻影片。在这部对后世影响极大的影片里,也出了日后被认为是典型特征的某些元素,比如巨大的采矿船的人工电脑系统“MOTHER”,对船员生命毫不关心的联合公司Weyland-Yutani,作为公司代理秘密培养和运输异型活体的人造人同事。这是一部求生存的电影,空旷而冰冷的飞船如同囚笼,船员们被阴谋安排放进了一只恶魔,却不得不相继牺牲生命试图去驱逐它,到最后只有雷普莉发现了这是一起被安排的阴谋,而冷静的Ash此时凶相毕露,从此到《异型4》,雷普莉也没有对人造人有过好感,即使他们都已经证明了自己对于人类的价值。
银翼杀手[41]
你应该知道对于“赛伯朋克”这是一部影响多么大的影片,以至于本文一再提及它的大名。雷德里·斯科特令人惊叹的营造了一个未来的洛杉矶,以至于 William Gibson在观看完影片之后都不得不声言这部电影的布景风格与他《神经漫游者》所设想的未来世界是多么一致。充满巨大的日本艺妓广告招牌,绚烂的霓虹灯,中文和日文作为文化符号不断出现,一个混合着各肤色民族,多种文化杂陈的未来社会。据说这个未来派的洛杉矶是受到“赛伯朋克”影片中的概念圣地——香港的启发,它拥有着工业时代的作风:如同金字塔般矗立在夕阳之下的泰瑞尔公司大楼和不断喷出烧天火焰的烟囱[42],也具有各种贫民窟特色的建筑:充满自行车的基因大道;平民市场风格的动物大街等,它们鲜明却又极为协调得融合到了这个兼具荣耀与黑暗,科技与落后的未来派洛杉矶。电影叙述的未来的领导者是一个天才的科学家泰瑞尔,他通过基因技术再造了次生代复制人替代人类进行危险而辛苦的工作,直到复制人不堪重负起来造反。被镇压以后,这些本来就被人为的限定了器官衰竭限期的奴隶,还要面对恐惧的人类的追杀和灭绝,他们虽然聪明,强壮,好斗,具有人类一切积极的求生遗传成果,但是他们不可避免的只有几年的寿命。当次生代复制人发展到了第六代,这些人造人就与他们的造主分不出二致了,为了避免社会安全上的问题,人类专门成立了一支抓捕和处决权集一身的特殊执法单位——银翼杀手,他们通过一种被称为VK心理测试的方法来区分正常人与次生代六型复制人,一旦发现他们,就马上处决。在故事中这种“处决”被称作无伦理色彩的“报废”。影片中的“反派”,那些人造人生活在社会的底层,他们为了延长自己的生命混迹于贫民窟,为了接近它们的造物主——那高高在上,对人类和复制人而言都宛如天神的泰瑞尔博士,这些复制人沦为了杀人者与受害者的角色。他们的挣扎是符合理性的,却又是无望的和暴力的。电影探讨了“什么是人?”这一永恒的哲学命题,在影片叙述里,那个2019年的洛杉矶,“纯种”的自然生命是稀少的,并且成为奢侈的商品,人类在冷漠的市井生活中变得颓废又犬儒,美德的丧失和同情心的吝啬使得整个社会群体变得比“复制人”还没有“人味”。影片借用了原著中的Voight-Kampff测试这一辨别人类与复制人的巧妙设计,象征性的体现了复制人在面对一系列变态的虐待问题中表现出来的移情特征,比他们的造主,复制人在道德和情感上的完善是一种有意的反讽。影片的末尾也富涵启示意味,面对陷入困境命悬一线的主角戴卡德,复制人的领袖洛伊的寿命也终于走到了终点,他惋惜生命的价值,拉了戴卡德一把。在雨中,他擎着一只白色的鸽子[43],像一位诗人一样说出了一段偈语似的台词:“我亲见亲历过一些事情,那是你们人类难以置信的,在猎户星旁遭受袭击裹满烈焰的船;伏于谭豪瑟门明耀不息的射线,那些岁月,宛如雨中的啼泪汇入时间的洪流中消失不见,我的末日如期而至”,随后逝去。伤痕累累的戴卡德戴着被灌输记忆的复制人女主角瑞秋选择了流放。门前,戴卡德再次看到莫测高深的搭档盖夫留下的折纸,这是悲悯的祝福?还是暗示追逐羔羊的猎犬也是迷失的羔羊?关于戴卡德是否也如同瑞秋一样是被赋予了“人格”的复制人这个问题,一直在影片的粉丝群里被津津乐道着。《银翼杀手》除去哲学上和美学上的经典地位外,也是新派黑色电影“neo noir”的先驱。有意思的是这部电影从剧本,选角,艺术概念设计到开拍,都不顺利,历经波折在北美穷酸的上映却并未获得一鸣惊人的成功,但是随着国际化的发行和时间的磨砾,这部影片成为了一个典型的小众电影(Cult Movie),在日后的几年里被肯定了它应有的殊荣。1999年,一个电视剧集《全面回忆2070》成为了《银翼杀手》的衍生产品,这部本来是作为电影《全面回忆》副产品的电视剧阴差阳错地加入了《银翼杀手》的虚构世界中,剧集仍旧讲述人类侦探与他的机器同事的故事。情节上关于人造人的权利和人为什么为人进行了再探讨,不过它非常短命,几乎没有留下什么令人深刻的印象就消失了。
机械警察[44]
《机械警察》大概是80后印象比较深刻的“赛伯朋克”形象了,从红白机的游戏到电视台的译制片,当时的人们想要了解这部作品几乎不用费什么力气。《机械警察》属于“赛伯朋克”的次文化现象中一个比较极端的例子,一方面它描述了一个中规中矩的近未来反乌托邦社会,另一方面,除去机器警察这些元素外,电影中的世界几乎与80年代末的美国现实世界的底特律城完全一样。值得一提的是,电影中对暴力的直观渲染是毫不修饰的,以至于影片不得不删减一些镜头,但是它并不是单纯的渲染暴力,虽然有大量血腥的镜头,不过也突显了该片的现实主义风格。3中的大反派OCP公司终于被民众唾弃,濒临破产,反而受控于一家日本公司。《机械警察》还出过不少动画与电视剧衍生产品,甚至还有一款《机械警察》的互动主题影院。
终结者[45]
《终结者》系列对于“赛伯朋克”文化的影响力也可称得上位居前列的,州长阿诺营造了一个极为成功的“硬汉”形象[46]。T-800机器人,他们内部是合金的骨骼,能够模仿任何人类的声线,有着令人胆寒的红色目光,力大无穷而又百折不挠。外部则包裹着和人一样的细胞组织,血肉和毛发,如果遭受重创,他们也会流血并展现出骇人的金属头颅。时至今日,大家印象深刻的可能是被誉为系列最高峰的《终结者2》,比起影片1来,这一部特效更多,更“打”,3除了影片最后的“审判日”场面外又有点让人提不起兴致。影片成功之处就是在1里带来了一个恶梦一般的金属骑士,然后在2里这个不放弃追杀的恶魔又变成充满父性特质的保护者,3里又赋予终结者不少黑色幽默特质。关于《终结者》没有必要多说些什么,“I will be back”几乎是人人都会用的一句口头禅。
黑客帝国[47]
《黑客帝国》三部曲己经成为了新世纪的影像圣经和文化标志,关于试图解构这部影片的文章太多,它充满隐喻,符号,宗教意义的线索数不胜数。他最为成功的一点是在大银幕上成功的具象化了“Metaverse”的虚拟世界[48],一个和现实一样真实的世界,一个模拟了物理定律和感知体验的数码空间,人人在其中如同生活在20世纪末的现实,上班工作,结婚生子。除了一点,实际上他们都是提供机器能源[49],与矩阵共存的生物电池[50]。电影《第十三层》也曾构建了这样一个命题,我们存在的世界虚拟了一个过去的世界,而我们的世界是被未来的世界所虚拟的,影片的结尾还同样暗示未来的世界也是如此。黑客帝国伴随着世纪末的更迭,集所有流行文化之大成,再加上“酷”翻天的视觉语言和武打设计,故作深沉的剧本和台词,拉上所有的年轻人过了一把“赛伯朋克”的终极体验,此后,最为成功的影响就是人人都对这种虚拟空间的笑话习以为常,“赛伯朋克”的电子化网路不再是少数geek了解的那怪异的,充满亮氖色调和电路的 “格子”世界了,像真的一样,就是矩阵给人们的最新印象。
动画
动画作为独立的媒体,在表现“赛伯朋克”的超现实主义风格的时候具有先天的优势,一样异想天开的笔触,比小说直观,又比电影自由和无拘无束。随着电脑CG 技术的广泛运用,很多动画电影的迷幻特质要远远超过了通过演员真实表演的电影,这也正是“赛伯朋克”所蓄意营造的感官形象。《倩影刺客》(Aeon Flux)是韩裔美国人钟彼得在上世纪90年代中期的实验风格动画,在《黑客帝国》大红大紫后,这位导演也参与了《黑客帝国动画版》的制作,人们通过《Matriculated》这部短片又反过来关注他早期的《倩影刺客》,寻找某种一脉相通的灵感。虽然查理兹·赛隆主演了电影版的《倩影刺客》,但爱好者认为这位坚持不出演过激镜头的好莱坞女星塑造的Aeon Flux与动画版的女主角完全是两个人,个性上几乎找不到共鸣。《倩影刺客》[51]是一部后现代“赛伯朋克”,它的故事发生在一个乌托邦城市,由一群寡头实行监控式的管理。女主角Aeon Flux衣着暴露,性格风流,身手矫健。她与大反派Trevor可谓爱恨交织的一对,因为动画风格的不统一(这也是它的特色),《倩影刺客》在情节和人物设置上有很矛盾和难以自圆其说的特质,Aeon与Trevor在第一季里还比较中规中矩,到后来两人的关系越来越让人扑溯迷离,他们互相都想杀死对方 [52],却永远忘不了在较量中调情。《倩影刺客》中的Aeon不是不死英雄,相反,她失败的次数几乎和成功一样多。但是在她死亡之后,故事仍然由一个全新的Aeon继续演绎下去,Trevor培养了很多Aeon的克隆体,所以在这部极端的成人动画中,Aeon在解决危机的尝试中,可能死于各种意外。除此之外,《倩影刺客》也具有很多“生化朋克”的特征,大胆的广角镜头和分镜,看起来十分倾斜的线条,都让这部动画充满着超现实主义风格。《重金属》则是早期奇异的一部动画电影,它是与““赛伯朋克”相辅相成的一个分支黑暗科幻流派的代表作。“重金属”本身也是一部可以独立成章的庞大系列,我们说的这一部是 1981年的动画版,这部影片有着喧哗的摇滚配乐和似是而非的科幻元素,火辣的女性角色和肆无忌惮的裸体镜头,说明这部动画的应对层面是面临大学联考的苦闷高中生。因为“重金属”系列的色情意味和薄弱的“赛伯朋克”符号,我们在这里不能详细论述它,但是它在通俗文化中的影响之大却丝毫不逊于“赛伯朋克”的任何一部作品,甚至在《南方公园》第十一季里你还能看到她被戏谑的身影。《亚基拉》[54](也译《超能力少年》)和《苹果核战记》[55]都是诞生于 1988年,可以说它们是标志着日本动画工业从80年代迈入90年代的标志。《苹果核战记》是标准的“赛伯朋克”的设置,但是带有作者士郎正宗的个人印记;《亚基拉》则是大友克洋早期的重要代表作,影片有令人惊叹的构图和流畅的镜头,但是在情节上比较倾向于传统的少年漫画。两部动画都有着强烈的动作风格,哲学意味较为淡薄,但是它们代表着日本的新动画时代的到来。2004年的《苹果核战记》则走得更远,该片和士郎正宗的原著并没有太多的重合之处,可以当作是原著情节线的补充,但是人物设置并没有保留迪娜[56]和普里欧斯那种微妙的关系,片子运用了大量的计算机图形技术,因为预算的问题,导致动画除了迪娜的角色外全部失真,比如说动作捕捉运用的不足和毛发的虚假问题暴露的较多。不过场景和机器的渲染可以说得上精美。故事方面因为类似外传的性质,所以并未从原著中受益多少,又因为线索过多,导致情节有些七零八落的感觉。《苹果核战记》的2004版是一部普遍让人失望的作品,虽然有着技术上的卖点,却导致了很多熟悉细腻和手绘风格的日式动画迷的反感,即便如此,CG技术在士郎正宗的另一名著《攻壳机动队》上却收到了满堂彩的效果。当然,这要归功后者拥有更雄厚的制作实力和资金。押井守在1995年完成的《Ghost in the Shell》同样对原著进行了巨大的变动,尤其是主角草薙素子在漫画中和动画中的性格可谓判若两人。押井守是个很善于拍摄晦涩动画的导演,《Ghost in the Shell》是《亚基拉》之后日本动画在国际市场名利双收的又一案例,詹姆斯·卡梅隆曾经盛赞《Ghost in the Shell》是第一部真正视觉效果卓越,主题上又达到文学高度的成人动画。影片中未来时代的人类更换电子义体已经是普遍的行为[57],日本的情报和反恐单位公安九课的成员草薙素子和巴特参与调查隐藏在网络中的傀儡,此后他们揭开了一系列的阴谋。押井守在这部片子里大胆运用电脑图形技术丰富了图形语言的张力,并且在主题上也触及到了质问人本身这一命题[58]。《Ghost in the Shell》在日后启发了电影《黑客帝国》和《Avalon》等“赛伯朋克”电影。很多观众都会对与片中那精致的香港场景,伴随着日本能乐风格的主题曲《谣》而不断流转的影像印象深刻。[59]2002年TV版的《Ghost in the Shell Stand Alone Complex》[60]推出,这部动画特别加强了原著中大人气的蜘蛛型坦克塔奇克马的戏分,音乐部分由菅野洋子负责。《攻壳机动队》的太过成功带来了 2004年的电影序作《Ghost in the Shell 2: Innocence》[61]。《Innocence》伴随着令人眼花缭乱的视觉奇迹轻而易举的将韩国动画电影《晴空战士》挤出了排名,它鲜艳的色彩伴随着场景的主题毫不吝啬的迸现着,丰富而不杂乱,突破了以往“赛博朋克”电影青冷的色调[62]。影片的主题在“何以为人”的基调上更加大胆地提出了什么是构成人与人格的本质,生命和人造生命,感知与真实的哲学区分。与笛卡尔“我思,故我在”的心灵课题相吻合。片子在绝大部分都是巴特的戏份,通过杀人的玩偶,狗与巴特的重叠和冲突展开沉闷的叙事,直到巴特陷入利用儿童控制的娱乐机器人的重重包围,全片一反之前的压抑和低调,将铺垫出来的爆发力一举宣泄出去,伴随着与傀儡融合的素子终于在千钧一发的态势中出现,影片转入行云流水,畅快淋漓的动作场面中去。在紧密,渐强的鼓声中,影片的镜头剪接和戏剧冲突终于达到了高潮。《Ghost in the Shell 2: Innocence》是一部全面超越前作的动画电影,在商业上还是文化上都取得了盛大的荣耀,直到今日,它仍然是一部最杰出的“赛伯朋克”电影。
游戏
游戏部分是“赛伯朋克”文化中最具有小众化色彩的分支。不是说你在游戏中很难看到触及它的元素,而是被泛化和引伸了。基本一切科幻背景的游戏都能找到一些似是而非的印记,但是又难以构成完整的意象。纯粹的“赛伯朋克”游戏在如今基本已经消亡了,因为计算机游戏精英味道的淡去,使他们的本来面目越来越模糊和陈旧。我们先来说计算机游戏的鼻祖纸上游戏。
较早的桌面角色扮演游戏是“Cyberpunk”系列[63],它主要包括2013,2020和203x版本。他们来自William Gibson、Bruce Sterling等人的文学作品。主要将背景设定在未来21世纪的美国西海岸。书中有详细的内容介绍“赛伯朋克”的术语和推荐书目。规则从早期的角色职业系统过渡到自由度更大的技能点系统。战斗规则很写实,往往一颗子弹就能要了玩家角色的性命,所以扮演者需要小心谨慎和保守的战术。设定中出现了大量标志性的装备,武器和技术,但是毕竟出版于80年代,对于苏联的解体和手机的出现并没有预测到,导致游戏背景和现实脱节成为平行世界,在当时这不算什么问题。 “GURPS Cyberpunk”[64]是采用“泛用角色扮演”系统的另一版游戏,它的出名不止源于规则本身。在1990年美国特勤局曾经突击检查了“GURPS Cyberpunk”的出版公司Steve Jackson Games,罪名是规则书中描述的内容可能涉嫌电脑网络犯罪。这件事情在当时产生了巨大的影响,虽然事后Steve Jackson Games上诉成功,但是影响已经无法挽回,索性Steve Jackson Games在日后出版的玩家手册封面干脆印着“本书曾被美国特勤局查封”的字样。“Ex Machina”[65]随着“后赛伯朋克”的热风外加“新人类”主题在2004年登场,它有着Tri-Stat d8和D20两个不同的版本。最后要说一下“Shadowrun”[66],这部游戏来自于出产“MechWarrior”的FASA,它的特别之处是融合了奇幻风格,像是地精,精灵、巨魔和龙等生物,这也导致Gibson本人的反对,“Shadowrun”也出过一些视频游戏,包括最新的在线多人射击版本。
视频游戏
银翼杀手
《银翼杀手》的同名电脑版解谜游戏由维真互动娱乐发行于1997年,它是著名的西屋工作室开发的。游戏正好赶上多重结局流行的时候,所以《银翼杀手》有着六大类12个不同的分支。这部游戏是一部对原著致敬的作品,在美术风格,配乐和演员配音上都与电影相一致,西屋请来了片中的主演西恩·杨和威廉·桑德勒等几位配角来为游戏中的相同角色配音。《银翼杀手》最棒的地方是它完全再现了电影中的洛杉矶,在视觉效果上充满蒸汽,光晕和大雨,某些场景刻意营造和影片镜头相同的透视构图,让影迷们过了一把自已做银翼杀手留连于洛杉矶街头的瘾。招牌和霓虹灯管将画面渲染得五颜六色又富于动感,一眼就能看出就具有“赛伯朋克”的典型风格[67]。游戏的故事也是抓捕“复制人”,西屋很聪明没有在若干年后作出一个仍然是电影情节线的游戏,他们塑造了一个比戴卡德更玩世不恭,喜欢自嘲的“银翼杀手”新人“麦考伊”。麦考伊调查与戴卡德不同的案子,在情节上有交集,但基本上是全新的故事。除了老角色和老地方,游戏也按照原著风韵进行了再创造。玩家可以设置角色的行为模式,让麦考伊变得更温和或富有进攻性[68]。游戏也再现了那个3D照片分析仪ESPER和VK心理测试机,前者是获取线索推荐游戏的关键,后者则是点缀。可惜游戏的解谜部分有些平淡了,无论是剧情还是对话都靠近电影,变得十分cult向。好在《银翼杀手》被引进过,并且进行了汉化,让国内的玩家少了认识它的障碍。
电脑魔神(CYBERMAGE: Darklight Awakening)
这是一部大多数人从没听过的游戏,可是相信我,这款游戏被EA引进过。《电脑魔神》是ORIGIN在1995年开发的一款DooM Like游戏。比《系统振荡1》稍晚一些,很不幸的也被它的光芒所盖过。但是《电脑魔神》却是一款这么独特的游戏,尤其是考虑到他出品的年代[70]。《电脑魔神》是一部具有社交和冒险性质的第一人称射击游戏,和《系统振荡》系列一样,玩起来很像是RPG。它所设定的背景是一个大社团企业控制的未来社会,复制人的步兵军团,保卫实验室的机器人,进行身体改造的各种恶棍和角斗士都突出了“赛伯朋克”的标志性特征。就连主角本身也被改造成了电子人。可是它也融入了奇幻游戏的要素,比如故事风格[71],角色和魔法技能。主角见义勇为却莫名其妙的被人改造成了电子人,又被社团的复制士兵追杀,然后接受一位号称“大地之母”的女性神灵的委托,与社团争夺“黑暗之光”的控制权而争斗。所以主角也能使用各种光怪陆离的法术,不仅如此,他的敌人也包括僵尸,术士这种理应出现在《毁灭法师》里的玩意[72]。本作融合了奇幻游戏与“赛伯朋克”游戏的风格,有高度工业化的大都会[73],也有哥特风格的古堡。在贫民窟和下水道中你能分别遭遇全副武装的暴徒和脱离现实的怪物,这使得游戏本身的风格非常奇怪,你既是除暴安良的黑暗英雄又是斩妖除魔的白袍法师。但是美术风格统一,色调发暗,未来都市又不乏高亮的氖色,十足的“赛伯朋克”风格。游戏的地图大得惊人,巨大的贫民窟如同迷宫一般,广场的电视广播到处播放着宵禁的通告。你可以在蜘蛛网型的几个区域之间随意进出,让这个游戏具有一种身临其境的现实感,这在当年那个线性室内关卡充斥的FPS年代十分的突出。甚至于游戏可以选择对话,[93]购买武器[94],在夜店搭讪女酒保[95],赌博和在角斗场下注[96],还有广播和电视随处播放[97],在营造社会感的细节上,这款游戏比日後的《杀出重围》还要好!可惜游戏在当时稍显复杂,又有《系统振荡》珠玉在前,便显得悄无声息。现在再来看,一个95年的游戏有这么多的互动,丰富的载具[97]和一个社会化的任务系统,实在很惊人。
杀出重围(DEUS EX)
这是最具盛名的“赛伯朋克”游戏。《杀出重围》是《大刀》之后Ion Storm的救世之作,在John Romero昏了头大张旗鼓的在给Ion Storm烧钱的时候,奥斯汀分部的Warren Spector却把一个绝世名作踏踏实实的推到了台前。2000年出品的《杀出重围》属于在当时颇具眼球效应,但却被低估的作品。当年的RPG正好是 “D2”呼风唤雨的岁月,《杀出重围》被当作一款虚幻引擎的FPS游戏来看待,的确用这个标准的话,它的画面并不算爽心悦目,射击感也干瘪得很。但是随着时间的磨砺,这部游戏从小众圈子里不断焕发着新的活力,很多人到2004年才慕名去接触它,一碰就一发不可收拾。凭心而论,我个人认为《杀出重围》所受的评价有些高了。这主要体现它任务和开放性的不足,而且游戏中没有大的分歧点,导致一些关键事件的处理上没有什么不同的反馈,游戏的关卡设计并不算出色,只能说做出了不同通关路径的区分,但是并不特别好玩。当然如果你不用最杰出的开放性RPG的要求去苛责它,那么《杀出重围》的细节可以说很好,情节上也足够让人细细咀嚼了。“DEUS EX”来自于拉丁文“deus ex machina” (从机器中走出来的神),也就是古希腊戏剧中表现天神神降的术语。通常比喻为在危机一刻化险为夷的奇迹,用“DEUS EX”作名字可能暗指游戏中各方的势力都妄图获得神一样的权力统治世界。《杀出重围》并不是第一个看起来像是FPS的RPG,不过它有一个典型的“反乌托邦”背景,2050年的世界被一种称为“灰死病”的致命瘟疫所包围,这是一种无法治愈的疾病,只有通过大财阀Bob Page旗下的公司VersaLife生产的一种纳米疫苗“Ambrosia”才能有效的阻止疾病的扩散。由于这种资源的稀缺,社会变得分化严重,只有权贵和精英分子才能获取这种疫苗,普通的大众变为流浪于街头巷尾可有可无的劣民,控制了“Ambrosia”,也就间接掌控了政治权利。于是国家处于分裂的边缘,军方势力,政府机关和财团勾结在一起,美国和西欧各国都有与之相抗的义军组织出现。在这么一个集合了“赛伯朋克”全部重要特征的游戏里,主角JC Denton跟随哥哥的步伐成为了美利坚合众国反恐联合部的一名探员。他任职的第一个任务就要解决在独立日这天美国分离主义分子劫持“Ambrosia” 事件[98]。基本上,反乌托邦,电子改造,阴谋论,反抗的义军,阴沉的黑暗环境在这部游戏全都出现了。JC Denton是采用第二代纳米技术增强的改造人,他不用通过终端,只要利用脑内植入的“infolink”系统就能网上连线。他的最初身份是类似替政府做脏活的“黑衣人(MiB)”角色,随着故事的发展,一个巨大的阴谋论呈现在玩家眼前,直到最后,你会发现游戏的故事复杂的让人头疼。《杀出重围》里的势力众多,关系又是纠缠牵扯不清,他们大多影射一些现实世界就存在的事物,比如“光照会”(Illuminati)、“12王权秘社(伟大12, MJ12)”,科学家秘密组织“X-51”,连邦应急管理局(FEMA),和AI Daedalus的前身互联网监控系统ECHELON,这无疑大大增加了游戏的乐趣和存在感。尤其是游戏中存在的各种物品都是模块化,你可以拿起枕边的台灯,商店里的起士条,打开电视和水龙头,还能阅读各种书籍、报纸。除去丰富背景世界,提示隐藏地点和推进情节的信息外,很多书籍是引用真实的小说、文集,所以《杀出重围》的世界观刻画得十分成功,但是NPC系统有些薄弱,分支任务也少得可怜,毕竟游戏中的多数关卡都是纯粹的战斗地图,不能说不是一种美中不足。《杀出重围》在游戏方式上着重提供不同的体验,因为增强型插件[99]和技能系统的分歧,玩家可以发展善于正面冲突的滥强角色;善于从各种险恶环境渗透的间谍型角色,或者干脆利用电脑技术和电子学侵入系统的黑客型角色。游戏中有各种各样的电脑,安全系统和防盗门可以破解[100],他们可以减轻游戏战斗的强度甚至不战而屈人之兵。这也就提供了游戏丰富的玩法,有斗智的;有斗力的,也有简单直接的凭着工具和技能硬来的办法或者靠着收集信息和支线任务得到密码,获得帮助的“和平社交”玩法。玩家也可以选不同类型的武器技能专精,或者加装枪械模组来加强火力;隐秘性;装填速度等。在这些方面游戏提供的选择远比一个FPS丰富,这也让角色呈现千人千面的可能,增加重复可玩性。这部游戏剧情曲折,含义丰富,不过英文字体较小,看起来颇为吃力,但是信息栏的底色和边框都有着很多备选方案,也称得上是体贴玩家。如果你英文还过得去,又喜欢“赛伯朋克”和阴谋论的话,不碰一碰它颇为可惜。
无声狂啸(I Have No Mouth And I Must Scream)[101]
《无声狂啸》改编自Harlan Ellison曾获“雨果奖”的同名“后启示录”互动科幻小说。这款游戏有着浓重的超现实风格和阴暗的故事,让人玩起来十分的不舒服。未来的世界是一个被超级强权们的电脑统治的世界,它们合为一体变成有自我意识的主脑:AM,并毁灭了人类,但是新生的造物主留下了5名幸存者供他消遣[107]。109年过去了,AM唤醒了这5名都有心魔的可怜人类作为他的玩偶[102],他给了幸存者们各一个任务,让他们面对自身的心结去揭开旧日的伤疤,AM强大的可以营造一个虚拟的世界来折磨这些人,从中满足他那病态的复仇感来宣泄憎恨。《无声狂啸》是“The Dreamers Guild”制作的享有最高声誉的游戏,它完全再现了“Cyberspace”这个概念[103],所有的角色所经历的事物都是由AM根据受害者的记忆所制造出来的[106]。因为主题的黑暗,《无声狂啸》是一个令人感到绝望的游戏,即使在过程中人们试图救赎人性的光辉一面,但是带来的反射却更加阴郁和悲观。最后在AM那个扭曲和象征性的内部场景[104],到处都是扭曲的脑沟和金属的机器,游戏的正式结局,失败的幸存者被AM物化成一个蠕动的肉团,不得不依靠AM生存,永生永世的化为电子元件的傀儡[105]。而在完美结局中,幸存者的肉体随着AM的崩溃而消亡,他们的意识融入到电路中去永远监视主脑,避免他的死灰复燃。
潜龙谍影和掠夺者(Metal Gear Solid系列和Snatcher)
日本游戏较少触及到现实主义的社会题材。基本上一切商业流行的因素都能在游戏中找到,所以“赛伯朋克”很多标志性的元素如:改造人,未来都市,超级强权和网络科技在游戏中经常出现,不过却并不醉心于营造“赛伯朋克”世界核心的理性主义和哲学论题。所以很难把随便一个SF系或“后启示录”元素的游戏直接牵强的拉进到这个流派来,如果算上数量庞大的Gal Game和改编游戏就更难区分了。基本上无论这些RPG或者AVG都有着“赛伯朋克”的表皮,但骨子里还是主流的类型游戏。因为他们缤纷多彩却不统一的风格,导致本文在涉及日系“赛伯朋克”游戏时叙述的困难。所以我们这里引用的游戏是众所周知带有标注性的小岛个人作品。小岛秀夫在早期的“掠夺者”系列可以说是一个标准的“赛伯朋克”游戏,这部作品呈现了一个人与“掠夺者”相互争夺生存机会的矛盾主干,又杂以主人公Gillian Seed的身世之谜,加上各种科技工具和新神户这个充满未来色彩的城市[108],较好的实现了小岛电影化风格的游戏雏形。游戏虽然有着容貌和体液与人类几无二致的人造人“掠夺者”这个最大的反派角色,不过该作关注的并不是种族冲突和社会阶级的刻画。“掠夺者”的角色更多是被当作一种香艳又危险的发展工具 [110]推动游戏的流程,剧情的主要部分是Gillian 个人与身周人的故事。在这一点,小岛可以说充满了对《银翼杀手》和《终结者》的致敬,以至于发行面向欧美市场的MD CD版,不得不修改“掠夺者”的设定以免惹上版权官司[111]。游戏对于日后《潜龙谍影》的一些核心设计概念起到了铺垫作用。《潜龙谍影》系列则从早期的反战题材逐渐走向“赛伯朋克”色彩越来越多的2和4,从最早的强化骨骼忍者“灰狐”[112]到《自由之子》里的“爱国者”和网络系统试验;4里更是登峰造极,不但出现了“美女与野兽”[113];“左轮山猫”控制的跨国私人军事企业和“月光”型合金装备;而且也把小白脸“雷电”[114]干脆也变成了电子人,这些都是“赛伯朋克”最鲜明的特征。而在矛盾上,从最初的核武器和巨大的发射战车“合金装备”,逐渐变成了意图控制世界的AI和颠覆它们的“山猫”这另一支号称继承了“引导者”遗志的阵营。不得不说小岛在概念上走得愈来越远,虽然很多人依然沉迷于他那充满镜头感的过场,但是系列的最新作4出来后也有人抱怨很多地方过于超现实。《潜龙谍影》在概念上的信息是丰富的,又是隐喻的;规模庞大,细节繁多,让人昏头转向、云里雾里;多少有些故作玄虚之嫌,只有少数孜孜不倦的铁杆才会发掘内里隐含的线索。
暗影狂奔(Shadowrun)
《暗影狂奔》系列一共有4个版本的同名视频游戏,除去在次世代平台上最新的连线射击游戏外,Sega Mega-CD版是由日本公司开发的一款互动解密游戏,虽然画质尚可[115] ,但是素质一般,基本上只有单调的事件脚本和早期创世纪式的战斗,玩家很容易就厌倦,而且游戏设计有硬伤,导致自由度过低,金钱和装备取得方法的也十分苛刻、死板。此外,由澳大利亚开发商Beam Software制作的超任版《暗影狂奔》则名气较大,它由老厂Data East发行,在日美两地均推出过。超任版的《暗影狂奔》[116]是一款比较独特的解谜性角色扮演游戏,它的画面并不突出,甚至有些粗糙。游戏很奇怪的采用假鼠标的操作系统,无论是调查,对话还是战斗,玩家都要操纵指针进行互动,这就使得游戏的实时战斗变成纯粹的手指运动[119]。不过游戏的风格十分具有“赛伯朋克”风,情节悬疑感很强,主角在停尸房里醒来几乎忘记了一切,然后玩家需要不断地利用手边的线索在巨大的游戏世界中梳理事件的真相。游戏中的指示少得可怜,这就迫使玩家多交流[118],多探索。使得游戏的早期变成了一个指点式的解谜游戏。玩家获得的道具只有简单的说明[117],因为这种风格,进行游戏的难度较大,玩家必须有很好的条理性和逻辑感。游戏有一些设定比较有特色,比如同伴系统,关键字系统和侵入“矩阵”的“扫雷”战斗模式,在《暗影狂奔》的冠名游戏中,超任的这一版比较受东方人的好评。MD版的《暗影狂奔》是我个人最喜欢的一款,它由BlueSky Software开发,是一款开放风格的RPG游戏。剧情的开始部分也很简单:身为影行者(“shadowrunner”)的兄长意外被害,主角闻讯而来为他复仇。不过兄长Michael究竟为何人所杀,他最后执行的任务是什么,他又因为什么被人杀害全都是谜。要想了解这些,只有先开始挣钱。是的,揭开兄长身上的谜团需要钱;抵抗街头帮派的袭击需要钱;军火弹药、电子插件,身体改造也需要钱。玩家只能在危机四伏的贫民窟开始艰难的讨生活,不断获得金钱和 “果报”才能使自己强壮起来,应付调查中的各路人马和谋杀背后的真相。MD版中的矩阵系统和超任版有很大不同,后者是一个不断在虚拟空间中解除ICs和电脑元件的第三人称战斗系统,它的难度更大,需要玩家培养的细节也越多[112]。矩阵中玩家化为铬人,不断与各种ICs和Cpu较量[123],从而攻破系统完成自己的目标。MD版的难度很高,基本上没有钱就寸步难行,玩家必须在报酬和难度都逐渐上升的各种任务中不断深入,完后随意的去触发主线剧情。也因为如此,MD版没有线性的情节推进,玩家的自由度更高,可以说组队和魔法系统都有空间任人发挥,所以带来的体验要强于超任版。在剧情上,MD版只能说是采用纸笔世界观的简单原创情节,不如超任版的故事完整和连贯。双方各有长短,都可以说得上是《暗影狂奔》背景优秀的视频游戏。感兴趣的话,你不妨都找来玩一下。
系统振荡系列(System Shock)
《系统振荡1》是Looking Glass Technologies在开发完《地下创世纪2:世界迷宫》后有意创造的一款融合RPG与AVG元素的FPS游戏。在1994年那个时代,3D多边形还属于稀罕物,《系统振荡1》却做到了全3D的环境,有斜面的地形[124]和物理引擎效果。游戏开创了一个惊悚流派的“赛伯朋克”新类型,因为人为的系统入侵活动删除了军方太空站AI的伦理限制程序,AI SHODAN开始了一系列失控的疯狂行为,她屠杀了太空站上的大部分工作人员,将剩下的幸存者改造成了变异的怪物和电子人,她还把触手伸及到了地球,准备用大功率的开矿镭射炮把地球切成两半。这个危急时刻,SHODAN的始作俑者TriOptimum公司只能把希望寄托于侵入系统的罪魁祸首,接受电子改造手术刚刚醒来的主角——一个黑客。“大企业”、“敌对的人工智能系统”、“电子改造”、“人为的灾难”和“黑客”,这些标志性的元素《系统振荡1》全部拥有了,除此之外,它还很好的把《异型》中那种在密闭空间面对生存威胁的感觉还原了:主角面对的是一个冰冷又危机四伏的太空囚笼,这里有屠杀后血腥,危险的变异人和机器,还有歇斯底里的SHODAN那无处不在的监视。《系统振荡1》直接影响了后来的商业FPS游戏,比如键鼠操作[125],故事驱动的游戏方式,和环境设备的互动,气氛的渲染和紧凑的事件,它也为日后像《杀出重围》这类的“赛伯朋克”第一人称游戏的高起点做了奠基。画面的色调在关卡主题上的区分十分明显[126],它还营造了一个如同《电子世界争霸战》里那样的“电子空间”世界[127],与SHODAN那的决战就是在这里进行的。不过因为游戏的主题小众,加上超前的很多设计,《系统振荡1》在“Doom2”风行的年代并没有在市场上得到更多的回报。1999年,Irrational和 Looking Glass推出了《系统振荡2》,时隔5年,游戏采用Looking Glass为《神偷》打造的“黑暗”引擎。这部引擎拥有很好的物理效果,用3D技术实现了故事的续作。时间距离1代已经过去了40多年, TriOptimum与全球政府UNN发生了旷日持久的战争,随着双方的精疲力竭和超光速航行技术的问世,两边决定放弃对立联手探索深层空间。于是军方飞船Von Braun作为Rickenbacker号的护卫一起参予了远航。他们在一颗行星找到了一个不断发射信号的蛋形遗迹,没想到反倒引来了和40年前一样的恶梦。本作可以说是《系统振荡1》的全面延续和升级,从系统,故事线到游戏特色都保留了1代的优点,而且大大加强了惊悚元素。由于钢铁狭小的星船空间和颜色的单调,很多人难以忍受2代的这种极端风格[129]。《系统振荡2》允许玩家选择职业,在步兵队;海军和秘密警察OSA三种部门之间选择[128],它们分别代表战术素养、科技与精神能力的区别。游戏将那个危险的AI SHODAN[130]又带回了故事中。由于画面的表现力增强,更多的尸体和怪物让人感到恶心[130],但在可玩性上依然出色。2代保留道具,装备、插件和升级模块的丰富化,破解和入侵电脑也增加了一个更直观的工具[132],玩家可以选择手动进行小游戏或者靠技能自动来做,这在时下很多的RPG也能看到这种设计。《系统振荡2》是一部非常出色的续作,尤其在气氛的营造上令人印象深刻,多年以后Irrational开发了大受欢迎的《生化振荡》就是在它精神上的一种延续。
“赛伯朋克”游戏数量庞大,但是因为年代和题材的原因,很多作品难以归纳进来。像是以小队战术和企业战争知名的《暴力辛迪加》;改编自《神经漫游者》的同名游戏;MicroProse出品的吸血鬼“赛伯朋克”游戏《BloodNet》和维真的《Beneath A Steel Sky》,都是早期具有代表性的。但是随着游戏产业进入2000年以后,“赛伯朋克”文化渐渐退出了主流游戏涉猎的区域,和计算机游戏早期热门的类型一样,划入少数人怀旧的范围之中。当然因为电脑科技的进步,“赛伯朋克”所热衷的一些元素也不再具有魅力,甚至变得古怪。人与机器,物理世界和网络世界的身影在日益开放的,融合的游戏文化中还是可以经常的看到,虽然主题不再沉闷和黑暗。
攻壳机动队中的典故解密
原载于《动漫贩》2004年第一期
文:Le_cirque_de_k
责编:ROOKIES
本文将涉及的是攻壳机动队TV版动画中大量出现的文学影视引用。《Ghost in the shell:Stand Alone Complex》(以下简称SAC)在今年的动画领域内占据着不容忽视的位置,在放映中期即获得文化厅艺术赏Animation部门大奖和东京 2003Animedia公募动画部门优秀赏,8亿日元的投资更保证了其相当高的素质。士朗正宗的原著漫画在政治,经济等方面已有不同程度的涉及,作为 TV版的SAC,除了较全面的体现原著思想,并使其比声明卓著的剧场版更为丰富以外,还有其他方向的大胆尝试。监督神山键治显然想在他的得意之作中让观众们猜谜,将cyberpunk那部分敏感自省的特性淋漓尽致的发挥。于是在动画中出现对文学艺术作品的大量引用,使得SAC在故事主线延伸,悬念塑造,思维引导等方面,形成了另一个引人深入的探索空间。
一. 塞林格情结
首先,请一起回忆塞林格(J.D.Salinger)三部作品的名称:《麦田里的守望者》(The Catcher in the Rye),《笑面男》(The Laughing Man),《香蕉鱼的好日子》(A Perfect Day of Bananafish)。大概很多SAC的爱好者立刻就会想起些什么。SAC中几乎每隔一段时间就会出现塞林格作品的典故,而笑脸男人更是贯穿全剧的主线。如果你恰好还看过塞林格最著名的《麦田里的守望者》(下文简称为《麦》),那么隐藏的线索也将渐渐呈现在你的面前。
《麦》的主人公霍尔顿对麦田守望者的向往,隐隐包含着一种对现实生活的不满和无奈,可当他觉得无法面对现实时,只是选择将自己变得又聋又哑,世界在他的眼中是可疑混乱,“假模假式”的。“麦田守望者”的职责,是阻止疯玩的孩子们堕入深渊。这本书被SAC引用的词句在11集中第一次明显的出现。
当那蓝色颜料所写的句子出现在镜头中时,估计所有小说的爱好者都会油然而生喜悦和亲切吧!下面我们就来逐条理清SAC中出现的与塞林格作品以及其他文艺作品的联系。
A 霍尔顿与葵
11集最后,形迹被托古萨发现的葵,在消去了几个好朋友的记忆后,给他们留下了纪念品——自己的棒球手套,镜头在怅然若矢的沉重音乐中快速拉近,手套上有蓝色优化颜料留下来的《麦》中的名句“You know what i'd like to be?I men if i had my goddam choice,i'd just be the catcher in the rye and all.”
当然,这句话是拆开来在小说里出现的。在书第22章,被学校开除的霍而顿回到家中,和妹妹菲比聊天。不过显然当时的他心不在焉:“可我没在听她说话。我在想一些别的事儿......一些异想天开的事”,“你知道我将来喜欢当什么吗?我是说将来要是能他妈的让我自由选择的话?(You know what I'd like to be?I mean if I have my goddam choice?)”虽然妹妹不一定明白他的意思,但是他还是继续念叨:“不管怎样,我老是在想象,有那么一群小孩子在一大块麦田里做游戏。几千几万个小孩子,附近没有一个人——没有一个大人,我是说——除了我。我呢,就站在那混帐的悬崖边。我得职务是在那儿守望,要是有哪个孩子往悬崖边奔来,我就把他捉住 ——我是说孩子们都在狂奔,也不知道自己是在往哪儿跑,我得从什么地方出来,把他们捉住。我整天就干这样的事。我只相当个麦田里的守望者(I'd just be the catcher in the rye and all.)。我知道这有点异想天开,可我真正喜欢干的就是这个。”
葵在看管所扮演的角色,或多或少仿如守望者的职责。他引导那些孩子们,避免他们过渡沉迷网络而对自身造成伤害。可正如同霍而顿的守望者无法办任何事,只能去阻止事情的发生那样,葵所做的,也只能是在一旁,默默的守护这这些孩子们而已。
E 红色的猎人帽
《麦》中曾经多次提到霍而顿自己拥有这么一顶帽子是多么得意——“那是顶红色猎人帽,有一个很长,很长的鸭舌。我发现自己把所有那些混帐宝剑都丢了之后,刚下了地铁就在那家体育用品商店橱窗里看见了这顶帽子,只花一块钱买了下来。我戴的时候,把鸭舌转到脑后——这样戴十分粗俗,我承认,可我喜欢这样戴。我这么戴了看上去挺美。”而在SAC的最后一集,那顶红色的猎人帽更是成为了素子和笑脸男人在图书馆接头的信号,他们在带上帽子的时候都刻意的将其反转了。当然,这么隐晦的引用,假如观者对塞林格不很了解就很难注意到。
下面再来看看另外两部塞林格的作品。这两部作品都是塞林格“格拉斯”系列的小说,因为里面的人物都以格拉斯为姓,所以如此标志。《香蕉鱼的好日子》(A perfect day of bananafish)写于1948年,可以看做是这一系列的第一本小说。小说很短,也很晦涩。“香蕉鱼”是主人公格拉斯-西莫对一种鱼的称呼。其实,这种鱼是不存在的,只能说存在于西莫的想象中。主人公去过欧洲战场,个性善良,信仰上帝。但其种种举止却被世人认为精神分裂,活在不被理解的世界,大概让他觉得毫无幸福可言,所以他选择了安静的死去。这之前,他和一个小女孩玩的时候,开心的说到了这种鱼,之后他回到旅馆,没有惊动自己的恋人,用布包着枪饮弹自杀了。网上有一句评论,“善良者都是那些内心脆弱的人,因为他们不能欺骗自己的心。”香蕉鱼似乎在这里是一种内心不被外界承认的美好。在SAC中,它出现在12集那位在电子脑中放映超现实电影的导演的故事中,大概是用来表示这位神无月涉导演不被使人理解的无奈是和格拉斯-西莫如出一辙吧。
而与笑脸男人的“Should I?”这一问有异曲同工之妙的,则是那位导演的意识残留在塔其克马心中的一问了。在12集中,塔其克马将校女孩送回的时候,那不得屏幕上出现了来回滚动的沙翁名句“to be or not to be”,仿佛是在对每一个进入这个电影世界的人说:to be,or not to be......似乎是在对那些为电影而着迷,不愿意回到现实世界得人发问。
在这一集中,素子和这位导演有过一段针锋相对的对话。个人认为是这部动画中相当成功的一个地方——
“怎么样?”
“我当然不会说那是个糟糕电影。不过,基本上无论什么娱乐都只是一时的,而且也应该如此,想这种没有开始也没有结束,只是一位迷住观众使其无法离开的电影,不管它是多了不起的东西,只是有害无益”
“哦,很严厉的批评呢......在这里的观众中,也有人一回到现实就会遭到不幸。如果你把那些观众的梦想夺走,你承担得起责任吗?”
“承担不起啊。正是在现实生活中拼搏,梦想才有意义.......只是把自己投射到别人的梦想里的话,跟死又有什么两样?!”
“真是一个现实主义者啊。”
“如果你把逃避现实叫做浪漫的话。”
从笔者的观点看来,无论是站在麦田守护孩子们的快乐,还是变得又聋又哑对黑暗闭口不言;是为了反抗世界的不理解而自杀,抑或是将观看电影的人们久久迷惑 ——都是为素子所明确批评的。素子曾经对犯人强烈的表示过对“又聋又哑”的驳斥,也对那前卫导演的ghost做过如上针锋相对的批评,这愈发使她形象变得冷峻鲜明了。而教本编写者洗练犀利的文笔,更在此可见一斑。
另外一部作品就是塞林格写于1949年的《笑面男》(The Laughing Man)了。小说的内容与第十一集有很多相似之处。一群少年,属于一个课后和星期六活动小组,组织名为“科马齐斯”(Comanches),领队的是一位成年人,被大家称为“头儿”,他给男孩们讲述一个名叫《笑面男》的肥皂连续剧。这本小说,在塞林格的写作生涯中被认为不怎么重要。其中的剧情和SAC各处地方的相似之处以及惹人遐想的地方相当多,也就不一一列举了。
剧中素子曾经提到,9课早已经对这本小说进行了调查。书中笑面男的行为与笑脸男人的行为也多有相似之处,但苏子并不认为这会为笑脸男人事件的解决提供很大的帮助。其与SAC最大的联系,莫过于那个经常用于笑脸男人攻击时使用的logo。而其中笑脸男所戴的帽子,更是让人不自觉的想起霍而顿最爱反着戴的那顶猎人帽。所以说SAC的主线,似乎仍在《麦》这本书中。
《麦》对读者的影响,可说是相当引人瞩目。读者几乎都成了主人公霍而顿的拥趸,而这些人之中,又有一些成为轰动世界的谋杀事件的作案者。1989年7月18日,一位疯狂的青年在洛杉矶用手枪射死了布莱德.希伯林德21岁的女朋友演员丽贝卡。警察在凶杀现场的祥子里发现了作案用的手枪,染血的衬衫和一本破烂的《麦田里的守望者》。1980年12月8日,约翰.列侬和他的妻子大野洋子正准备走进自己居住的达科他大厦时,一位叫查普曼的男子轻轻的喊了一声:“列侬先生”。随后即扣动了手枪的扳机,他一共开了5枪,四枪打中了列侬。从此乐坛少了一位传奇人物,而这个叫查普曼的男子好像什么事情都没有发生一样,踱到一边,掏出一本《麦田里的守望者》,安静的翻阅,等待警察的到来。最后查普曼被控杀人罪,当警察审讯查普曼试图了解他的杀人动机时,查普曼说:“我希望你们都真心的读一读《麦田里的守望者》,这本非同寻常的书里有很多答案。”1989年,迷恋美国女演员朱迪。。福斯特的美国青年欣克利,为了引起朱迪.福斯特对他的注意,在华盛顿的希尔顿酒店门前,向刚结束演讲的里根总统开了六枪,抓获他的警察在他的口袋里发现了一本书,从破旧的程度,可以看出这本书被他经常性的翻阅,那就是——《麦田里的守望者》。
这些行为,无一不在让我感受一种所谓“平静的疯狂”,而这些谋杀者的暗杀行为,也与笑面男虽然拥有超A级黑客的水平,但仍然采用暗杀这样的手段的动机非常想象。
《麦》真是这么富有魅力的一本书么?最后一集,完全失去同事消息的托古萨,面对被隐藏的真实,将《麦》的书从高空扔下,却正表达了其中另一类的怀疑。反叛的霍而顿觉得世界上的一切都是可疑的(当然艾利和菲比除外),而觉察到这不完美,就只能选择逃避的态度么?如同笑脸男人退居在一旁观看闹剧的发展?象霍而顿为能够又聋又哑而快乐不已?这都不是正确地选择。答案,都在那书的落下了。
二. 新浪潮
法国《快报》周刊的专栏记者法朗索瓦兹.吉鲁,在1958年,当克罗德.夏布洛尔的影片《漂亮的塞尔其》和让.鲁什的影片《我这个黑人》等一批比较新颖影片纷纷出现在法国银幕上的时候,第一次使用了“新浪潮”这个名词来谈论当时得法国电影。从1958年-1962年的5年间,大约有二百多位新人拍出了他们的处女作,创造了法国电影史,也是世界电影世上的奇迹。
值得注意的是,新浪潮产生的时期与塞林格创作《麦》处于一个时段,第二此世界大战后,长期制度僵化的社会令青年一代的幻想破灭。整整一代青年人视政治为“滑稽的把戏”。当时的文艺作品开始注意这些年轻人,描写他们。这成为该时期文学艺术的特殊现象:在美国被称作“垮掉的一代”(塞林格可谓是代表人物),在英国被称作“愤怒的青年”在法国则被称作“世纪的痛苦”或“新浪潮”(戈达尔是个中弄潮儿)。在“新浪潮”的影片中,从主题到情节,从风格到表现手法都带着这种时代的印痕。采用这种时代的文学艺术产物作为SAC的暗喻手法,不禁让我联想到士朗正宗原本漫画第一页所写的时间设定,攻壳机动队所处的时代——“各种网路展现在眼前,纵使想让成为光电的意识相同一个方向,但这时代资讯化的程度,仍无法使孤独的个人统合成为复合的个体”。因为电子脑的出现,所带来的社会与个体精神上的动荡,与20世纪60年代人们精神上的彷徨,颇具相似之处。
导演戈达尔(Jean-LucGodard)的《阿尔法城》(alphaville),《精疲力竭》(A bout de souffle)就是这个时期的作品。出现在SAC第3集“小小的反抗”中,巴特拿起的电影胶带上。《阿尔法城》(alphaville)的故事,和那位意大利青年与jely的关系有着惊人的相似。影片中男主人公Lemmy Caution是戈达尔从法国系列惊险电影中借用的英雄人物,而阿尔法(alpha)城是某集权国家的首都。在阿尔法城,计算机已经有了质的飞跃,大型机算计能够自动解决一切问题,一切都在计算机的掌控之下,爱和哭是不被允许的感情。Lemmy来到阿尔法城是为了暗杀该城半是电脑半是人的领袖。但他遇到了设计Alpha 60的工程师的女儿娜塔莎并爱上了她。最后他带她逃走时,身后是正在灭亡的整个城市,而娜塔莎逐渐清醒,最后说出“我爱你”几个词语。从SAC中意大利青年的收藏来看,其乃法国新浪潮电影的忠实拥趸,而他似乎也正是以《阿尔法城》电影剧情为蓝本,要将jely带走并教会她“爱”。另外,同样是机器构造管理的城市,SAC第11集中出现的看守所孩子们在网络上嬉戏的虚拟城市“vitual city alpha”,灵感似乎也来源于这alpha-ville呢。
从另一个角度看,SAC中最后jely背叛青年的情节又与《精疲力竭》(A bout de souffle)相当相似。电影讲述的是流氓Michel因偷车而受到了警方的追捕。后来他杀了警察,展开一段亡命的跑路生涯。来到巴黎后的Michel 认识了美国女孩Patricia并爱上她,希望将她带到罗马。而最终,出卖Michel的竟就是Patricia。最后,警方找到Michel,将之射杀于街头。jely最后对意籍青年的背叛,与电影同出一辙。jely似乎早已有爱的感情,并在最后关头,说出了一句在任何电影种都找不到的对白。这似乎又是监督的一个伏笔,暗示AI产生自主情感智慧的可能性。而在塔其克马的智慧成长过程中,这种暗示更是比比皆是了。
大家看到这里,都会多多少少体会监督的良苦用心了。很多细节流露出了监督的倾向以及在SAC中处处渗透的20世纪60年代的时代怀旧感。而由此也能看出,SAC教本撰写人员深厚的文学底蕴,以及把握故事的功底。
三. 将花献给塔其克马
在令翻译头痛的第15集“机器的时间”中,塔其克马们聚在一起滔滔不绝。它们为了自己突飞猛进的智力而烦恼,甚至为了掩饰自己智力的提高,想出要假装低智的表现以瞒过素子观察的方法。其中有一位一直在看书的塔其克马,拿了一本叫做《把花献给艾芝农》(Flowers for Algernon)的小说。这本书是丹尼尔.凯斯(Daniel Keyes)在1959年撰写的一部科幻小说。丹尼尔因此成名,本故事于66年发表了长篇,更是使其获得不仅仅局限于科幻界的拥戴和尊崇。故事的主人翁是一个智商只有六十八的低能儿——查理,整个叙述也就是查理以第一人称所写的日记。小说叙述了由于先天弱智而受其父母冷眼的查理,从小受到外界的不公待遇,单纯真善良的他,总是单纯的认为世界万物都想当美好。只是他人为自己如果能变聪明,周围得人就会更加喜欢他。于是他成为二位科学家的实验物体,与真正的实验白老鼠——艾之农,共同接受了脑部手术。查理的日记最初是写得一塌糊涂;但随着实验的成功,日记也越来越写的头头是道。小说的引人入胜处,在于使我们看到了一个人的心智逐步开敞,人格逐渐成长的奇妙过程。查理由弱智逐渐变成天才,但生活却从光明落入了黑暗。他发现原来真实社会充斥者焦虑,不安,褊狭,猜忌。而从他人的角度看,原来善良的查理,此时却变得咄咄逼人,敏感离群。这不完全的实验,终究难逃失败的命运,比查理更早进行智力增强实验的白老鼠艾之农首先死去了。不久,智力已增进至比常人还要高的查理,开始发觉他的智能正一日一日的衰退。当在智力攀升至最高峰时,了解到这项试验注定失败,经历种种心情转折,查理的日记开始一天一天的退步了,但他仍继续挣扎,以无比的勇气和毅力面对这一切。可是终于有一天,他回复到以前那种混乱的境地。而他最后所能做的,就只是把花献到艾之农的墓前......
《把花献给艾芝农》得到科幻界两项至高的荣誉——雨果奖(Hugo)1960年最佳短篇小说和星云奖(Nebula)1966年最佳长篇小说。而其在这一集的出现,也映证着塔其克马们后来的担心。开始时塔其克马为了自己每次出勤实践的机会能够获得经验的增长而兴奋不已。而随着时间的推移,AI智力的提高,他们渐渐意识到,智力的增进只会引起素子对他们的怀疑,导致最终失去一切。果然,他们最终还是因为智力过于发达被送回厂家重置了,将失去拥有巴特和寻找小狗的美纪的所有记忆。这不是和艾之农以及查理的命运机器相似么?
监督在这里使用这本书作为塔其克马未来命运的暗示,总让人觉得有些隐隐的心痛,送给今日之艾之农的花束,亦是送给明日自己的花束。而阅读这本悲伤的小说的塔其克马,是不是也隐隐看到了自己的未来?终于,这一切的伏笔在25集爆发了。看书的塔其克马在实验室被解体,为真正体会到所谓的“死亡”而高兴。而剩下的三台,想尽办法去保护巴特,可惜他们的武装已经完全被解除,而偶然得到的唯一弹药,也在最后关头无法发射。面对自己的命运,看着面前圣洁的圣女像和一步步逼近的敌人,塔其克马用可爱得让人心碎的声音发出了“神啊,为什么我们如此无力?!”的叹息。如同看到《A.I.》中那面对仙女执着的说着“请让我变成真实的人!”亿万次的大卫,每个观者的心都在这里被紧紧的扯动了。当然,塔其克马们比大卫幸运一点,死去前得到了素子的理解,并如愿以偿保护了巴特。然而,无论他们多们不想忘记巴特,在他们的记忆被清除之后,在他们为了巴特体会到“死亡”之后,又有谁能为他们献上花束呢?
综合以上SAC所涉及的内容可见,这次攻壳系列的脚本创作达到了相当的高度,最后一集SAC妙语连珠,各国文学艺术家的名言,作品,思想走马灯一般一一登场,而听起来,这更像是笑脸男人与素子体内的自己自言自语,连站在一旁的荒卷都说自己是“有听没懂”。更不要说神山健治成熟运用的电影化分镜处理和菅野洋子极具电子场景感的配乐了。无论在任何方面,《Ghost in the shell:Stand Alone Complex》都不愧为今年最具冲击力的TV动画。
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ydmingming



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CydenyLau



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米老鼠



Paul的感情,毋宁说是责任感,连他自己都说,他对所有的事都缺少一份热情,他对工作认真、对前妻关心,只是因为觉得有责任。从头至尾,始终看不出他对Jackie产生了多大的感情。有人说,是Jackie失踪后,Annie的话唤醒了他对Jackie的感情,其实,不如说是唤醒了他对Jackie的责任感。所有人都在说,只有你说爱她,才能救她,所以Paul忽然认识到了自己对Jackie的责任,然
Paul的感情,毋宁说是责任感,连他自己都说,他对所有的事都缺少一份热情,他对工作认真、对前妻关心,只是因为觉得有责任。从头至尾,始终看不出他对Jackie产生了多大的感情。有人说,是Jackie失踪后,Annie的话唤醒了他对Jackie的感情,其实,不如说是唤醒了他对Jackie的责任感。所有人都在说,只有你说爱她,才能救她,所以Paul忽然认识到了自己对Jackie的责任,然后想一想,觉得自己大概是喜欢Jackie的吧,然后就在一起了。Paul和Annie一夜缠绵后就爱上了她,大概也是觉得自己对她有责任了吧,结果发现Annie根本不是一个需要别人负责任的人,或者说,不需要他负责。可以想见,当年主动的那个一定也是Rebecca,可怜的Paul哥被追得晕头转向,糊里糊涂就嫁了。
Jackie
Paul说过,Jackie对待感情有种自虐的倾向。自小父母离异,Jackie实在没有安全感,而她缺乏安全感的表现,就是不自主地施与无穷的爱。她爱一个人的程度,取决于她被需要的程度。她对阿广不离不弃,是因为她觉得他需要她,当她因为一碗面发现他需要的不是她,她就毫不犹豫地转身离开。她对Paul动心,是在Paul怀疑有鼻咽癌,她陪他度过了最难熬的时候的那段时间。她感受到自己被需要,所以爱上了他,直至发现他连面都不会煮,鞋带都绑不好,她就更爱他啦。
Annie
阿Gil说,我姐十年前不是这样的。她在书上写:Henry,今晚十点,老地方见,不见不散,N.M.。想象一下,你和一个异性有个“老地方”,你署名用简称,你们的关系实在是非比寻常啊。只是我不明白,哪有人还书的时候,这么确定对方今晚之前一定会翻开这本书,一定会看到你的留言呢。这么看来,当年的Annie还真是个没什么经验的小女孩呢。从她十年后重见Henry的怨妇样,可见当年Henry一定是狠狠地伤害了她,或者至少她是这么认为的(对于Henry这个浪子来说,也许从来没拿她当回事过吧)。所以这十年来,她放纵自己,不付出真心,实在是因为害怕再次被伤害。她缺乏安全感的表现,就是把自己狠狠包裹起来,声色犬马,滴水不漏。哪怕真的被Henry又一次伤害,她也可以表现得若无其事,因为害怕被看到伤口,反而再被洒一把盐啊。她要恨,大概也是恨自己定力不够,居然还对Henry存有幻想。编剧最后给了他们一个美好的结局,好吧,说到底Annie还是个渴望爱的小女孩。
Henry
因为负了一个女人,所以不敢给承诺,所以负了更多的女人,这真是一个神奇的逻辑。Suki自杀后,他的天空就变成了灰色,放浪形骸,神秘莫测。这种气质吸引了无数自以为高深的女人,偏偏这种女人都是隐忍而高贵的女神,一个一个都不要他负责任!试想他的ex都像Rebecca一样缠住不放,Henry哥还怎么潇洒得起来。这样看来,一个人会喜欢哪种人,还真是注定的。Henry哥其实对Annie真不错,宁可伤害她,也不要伤害她(你懂的)。所有人都说Henry和Annie是同一种人,不是因为他们都受过伤害,而是因为他们受到伤害后都选择逃避。只是伤害Annie的人还在,伤害(或者说是刺激)Henry的人早已经不在了,所以Annie能放下,Henry却永远都放不下,所以他注定只能一个人。Annie同意被他搂住的时候,他已经想要离开她了。这样的女神,通常最后都会嫁给暖男。
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馨琳Daisy



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坐上月亮去星河



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Moonlight



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伦茨



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梦见乌鸦



经侦题材首次登上荧屏
故事鲜活、接地气是首要难题
作为首部经侦题材电视剧,《赎罪门》率先给国产剧破了冰。以前没有人拍经侦,是因为费力难讨好,比起可以动刀动枪洒血浆的刑侦剧,经侦剧没有直给的暴力犯罪场面,视觉刺激不足是先天的劣势,《赎罪门》主创团队却本着知难不退的创作精神,硬是把经侦剧拍出独特意味,究其根本原因,就是故事涉及到了情与法的敏感地带,真真切切地戳到了人性的痛点。
90年代中期,轰轰烈烈的经济大潮影响了全体国人的观念,下海之风盛行,一批个体商户、民营企业家凭着勤劳和智慧,成为时代的弄潮儿,也有一批人财运不济,成为市场经济的第一批失败者,与些同时,在空前的繁荣和金钱的诱惑下,经济诈骗、金融犯罪也随即大量滋生,经济犯罪侦查局也应运而生,经侦警察登上了历史的舞台。
在《赎罪门》中,张国立饰演的哥哥马德庆就是中国第一代经侦警察,就像他在戏中被调职到经侦大队时说难道让我去打算盘看帐本,就连他这样的老警察都不太理解这个新警种,在戏外,大多数老百姓更是一辈子都没关注经侦案件,怎么把观众心目中没有清晰概念的经侦故事拍得鲜活起来,接上地气,是摆在主创案头的一道难题,也是决定未来收视成败的胜负手。
现在看来,《赎罪门》凭着扎实的剧作解决了这道难题,把一起促使受害人自杀的纪济诈骗案作引子,展开警察哥哥与商人妹妹之间绵延十几二十年的争战,哥哥从头至尾的怀疑妹妹,妹妹硬是做到了滴水不漏,这一场猫鼠游戏超脱出案情本身,形成了关于社会职责与家庭责任、理智与情感的微妙拉锯。
哥哥一辈子没办错案,唯独对妹妹这件案子耿耿于怀,妹妹在商界后来大展拳脚,无所不能,但唯一做不到的就是打消哥哥的怀疑。兄妹俩斗到最后,都开始怀疑人生了,不是因为案件过不去,而是跨不过亲情这道坎,跨不过去,就是“赎罪无门”,跨过去了,就会推开“赎罪门”。
性格矛盾引发戏剧冲突
立足人物本身塑造,充满真情实感
《赎罪门》把漫漫长二十年的赎罪历程演绎出来,其中交织着大量的爱恨情仇,不可谓不是强情节,可是在叙事手法和情节铺设上,却是尽量的避免狗血和刻意灌输,而是立足人物本身的塑造,将赎罪之旅放在时代的画卷上娓娓道来,充盈着真情实感。
作为剧中的两大主演,张国立和闫妮各自发挥出上佳状态,激情飚戏光彩夺目。两个角色,都有明鲜的性格矛盾和人格魅力。马德庆身为信念坚定的执法者,干着铁面无私的事,偏偏内心多情且柔软,始终受制于情感的牵绊,因为怀疑妹妹是罪魁祸首,所以把受害人的妻子秀敏接到家中,悉心照顾,引发了家庭内部的情感震荡,包括到最后向秀敏求婚,不能排除其中也有替妹妹赎罪的心态。
文皓在竞争激烈人心险恶的商界打拼,冷血无情也应该是必备素质,可是她的性格也是外冷内热,为情所困,包括对哥哥亲情与爱情的错位,对两个合伙人的义气,对秀敏一家人的资助,其实都是冷酷外表下无法掩盖的良知。因为始终生活在内心的阴影里,文皓身上充满了纠结和悲剧色彩,闫妮突破以往喜剧模式的表演,时而张放,时而阴郁的表演令人印象深刻,她历尽失败与挫折,被骗过,也骗过人,从幼稚到成熟,光鲜外表下饱受煎熬,令人倍感辛酸。
除了马德庆和文皓,剧中还有一大批表现抢眼的角色,外柔内刚被仇恨所困的秀敏,刚强仗义却迷失于金钱诱惑的林波和李三林,单纯活泼的马帅,坚忍向上的胡强,善良的马老太太,都有鲜活的塑造和表演。
心理描写推动悬念发展
叙事讲究,镜头语言匠心独具
《赎罪门》既是一部涉案剧,也是一部情感剧,具有浓烈的时代气息,马德庆从刑侦高手转型到经侦队长,充分展现了经侦警察不断成熟发展的历程,文皓从个体户成长为此叱咤商界的女强人,则全景扫描了近二十年来的民营企业的生存状态,两条线都带有清晰且深刻的时代痕迹。
剧集的叙事很有讲究,镜头语言也是国产剧中少有的匠心独具,尤其在表现人物心理方面,运用了很多富有喻意的元素,既增加了悬疑色彩,也突出了人物的心理变化。
比较值得关注的是剧中文皓与秀敏,一个是悲剧的始作俑者,一个是受害者遗孀,从两个角度表现心理遗害,文皓的梦境中经常出现受害人陈鹤强的身影,烘托的是负罪感,而秀敏后期也经常出现看到丈夫的幻觉,强调的是仇恨。同时,梦境与幻觉有不同的画面处理,客观视角与主观视角,形成被动和主动的心理对照,无形之间把两个女性角色的心理活动和性格特点表现得丝丝入扣。此外,文皓的形象变化,从黑发到白发的强烈对比,也把内心的转变,强势外表下饱受的煎熬,转化为具体的观感。
亲情模式下的“无悔追踪”
对现实的反思与对人性的关怀与感化
和很多几集就一个案子,走马灯式的公安题材剧不同,《赎罪门》用三十多集讲一个案子背后的故事,剧中马德庆和文皓的半世缠斗,很容易让人联想起20年前尹力执导的经典剧《无悔追踪》。两者之间不仅有形似,讲述的都是好人坚持抓坏人,还有神似,表现的都是对现实的反思,对人性的关怀和感化。
《无悔追踪》里面,肖大力怀疑冯静波是特务,长达四十年的徒劳,最终感化了对方,《赎罪门》也是如此,马德庆的执着信念,最终感化了文皓。感化,是两部剧的戏剧核心。以往的涉案剧,往往是泾渭分明,警察智勇双全,罪犯十恶不赦,结局同样是法网恢恢,但《赎罪门》和《无悔追踪》有意识的进入人物的精神世界,不讲绳之以法,讲心理赎罪,揭开表面的正义与罪恶,亮出不为人知的情感内核。
有时候,好人和坏人并不是水火难容,而是命运紧密相连,在身份上是猫和鼠的关系,站在对立面,在精神世界却是共同完成救赎的关系。冯静波和文皓,并非绝对意义的坏人,他们只是因为命运的阴差阳错变成了罪犯,在不见天日的黑暗中“潜伏”,本身就是一个心理层面的赎罪过程,肖大力和马德庆,则是光明的鞭策,一点一滴的帮助对手赎罪,过程艰难,但结果无比温暖,则像是苦海无崖回头是岸的谒语,虽然缓慢但不可逆改的必然结果。
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吃瓜仁波切



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席德



1.男主角:Freddie Mercury
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momo



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胤祥



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漠西



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影视新鲜人



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红小红的梦



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