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我全程噙满眼泪看完EP12,编剧nim真的很有野心。
六位主演是三种类型的爱情,每一条爱情线都可以单独成篇。
塔美&模建(林秀晶×张基龙):爱情当中的年龄差异、观念差异,还有婚姻制度,都是可以深入讨论的点。但是摈除深刻性、可探讨性,最重要的大概还是爱情本身,模建是可爱的“田螺先生”,塔美是一如既往可以被刺激自尊心的方法“操控”的小女孩,戳我的是他们平淡的爱情日
我全程噙满眼泪看完EP12,编剧nim真的很有野心。
六位主演是三种类型的爱情,每一条爱情线都可以单独成篇。
塔美&模建(林秀晶×张基龙):爱情当中的年龄差异、观念差异,还有婚姻制度,都是可以深入讨论的点。但是摈除深刻性、可探讨性,最重要的大概还是爱情本身,模建是可爱的“田螺先生”,塔美是一如既往可以被刺激自尊心的方法“操控”的小女孩,戳我的是他们平淡的爱情日常【自制视频https://m.weibo.cn/6150686260/4393037440236105】。
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连姆尼森的营救系列开始于《飓风营救》三部曲,随后 《空中营救》《通勤营救》《冰路营救》《黑金营救》如约而至。如果从影片故事的创意上来说,《飓风营救》绝对是巅峰之作,后续所有连姆尼森的同题材营救电影也都是重复《飓风营救》的模式。但是后续制作逐渐沦为简单乏味的敷衍之作,就跟流水线一般。而且此类电影明的分为动作类电影,但细看下来,随着大叔年近古稀,动作场面是越来越少,不
连姆尼森的营救系列开始于《飓风营救》三部曲,随后 《空中营救》《通勤营救》《冰路营救》《黑金营救》如约而至。如果从影片故事的创意上来说,《飓风营救》绝对是巅峰之作,后续所有连姆尼森的同题材营救电影也都是重复《飓风营救》的模式。但是后续制作逐渐沦为简单乏味的敷衍之作,就跟流水线一般。而且此类电影明的分为动作类电影,但细看下来,随着大叔年近古稀,动作场面是越来越少,不少观众都说:都古稀之年了,就不能换个人去营救吗?对了,隔壁还有一个杰拉德巴特勒的陷落系列https://movie.douban.com/review/14533022/,这两个大神,一个是不停陷落,一个不停营救,遥相呼应,也算是影坛奇葩两朵。
最初接触连姆尼森是他经典的1994年《辛德勒的名单》,那个白色恐怖的战争年代的英雄使他获得了第66届奥斯卡金像奖影帝的提名。谁成想2008年的《飓风营救》全球爆红,连姆尼森也就从此被迫踏上了营救之旅。有人调侃,这位大叔不是在救人,就是在赶往救人的路上。其实后来几部电影都是打着营救的幌子,蹭着飓风的流量。就像本片《记忆》或者称之为《记忆营救》。由于有莫妮卡·贝鲁奇和盖·皮尔斯的加盟,本片也多少引人注目,博人眼球的。也的确超过此前几部大叔的电影。根据比利时电影《De zaak Alzheimer冷面赤心》(2003)改编。无独有偶的是,22年前,盖·皮尔斯(GuyPearce)主演了一部名为《Memento记忆碎片》(2000)的关于短期记忆的电影。 连姆尼森在本片中和Guy Pearce在Memento(2000)中都写了自己的提醒,以弥补记忆的损失。这或许就是邀请盖·皮尔斯加盟的原因。
作为一个职业杀手为什么他放过了13岁的女孩子?为什么那么痛恨伤害小孩子的人?我猜想是因为他们兄弟可能在童年时代收到了父亲的伤害,包括性伤害,所以警察认为是亚历克斯刘易斯(Liam Neeson连姆尼森)放火烧死了自己的亲爸爸。彼时连姆尼森正处于老年痴呆症的早期阶段,他的兄弟已经患有老年痴呆症,这种痛苦与挣扎,连姆尼森刻画得入木三分,仿佛大屏幕上真的有一位老年痴呆患者活跃之上。
剧情希望大家独自欣赏吧,
不过地球之花莫妮卡贝鲁奇狠狠地砸碎了岁月从不败美人这句话。我内心真希望时光永远停留在《西西里的美丽传说》那个时代。但是没有人能青春永驻,只有在变老的路上,微笑生活,愿我们的年华在无涯的时间里不再荒芜。又扯远了
里面最后有一个情节:
莫妮卡贝鲁奇的一千万佣金使得医生鬼使神差要给被捕的连姆尼森直接注射毒药死亡,他突然睁开了眼睛:没有酒精棉签吗?
原来他在等这个机会逃脱。他记不住作为呈堂公证的优盘放在哪里,却有杀手突如其来的敏锐之力。
逻辑上还是稍欠火候。
虽然字幕翻译也真是烂,但是还可以看得懂。
什么是正义?
在他们那样的国家里你和谁谈正义?局限性太强。个人复仇在美国惊悚片中屡见不鲜,没有人比连姆尼森做得更好了。影片中充满了对连姆尼森的同情,虽然作为职业杀手他滥杀无辜应该遭到社会的唾弃,但是因为他对贩卖人口的抵制,导致他摇身一变为道德榜样,并且使得他和盖·皮尔斯饰演的警探惺惺惜惺惺,变成了一个战壕的战友。
不容忽视的是早发性阿尔茨海默病在情节中起到了核心的作用,随着年龄的增大,人类寿命也越来越长。需要提防老年痴呆症患者增加刻不容缓。
“他的思想正在衰退。他的良心是清白的,”记忆海报说。
本以为大叔就此打住,却发现明年还有一部《急速营救》等待上映,期待着营救之神再战江湖。
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这不是小时代,不是三十而已,是生活在上海的活生生的独立女性.家里继母戴着耳朵那么大的耳坠,女主还是宁愿自己出来租住阁楼,生活和公司的每个人都精分而逗比,每个人也都有自己背后丰富的故事。谁没经历过想把自己伪装成刺猬的阶段,13点的外表之下脆弱的灵魂各有各的创伤和纠结,女人能不能如冰雪奇缘般相互温暖,期待后续。
这不是小时代,不是三十而已,是生活在上海的活生生的独立女性.家里继母戴着耳朵那么大的耳坠,女主还是宁愿自己出来租住阁楼,生活和公司的每个人都精分而逗比,每个人也都有自己背后丰富的故事。谁没经历过想把自己伪装成刺猬的阶段,13点的外表之下脆弱的灵魂各有各的创伤和纠结,女人能不能如冰雪奇缘般相互温暖,期待后续。
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前九集勉强可以作为下饭剧来看,直到第十集看到裴之变成了拳击教练,实在忍不住了,裴之会不会打拳击不知道,我现在真想给沈严两套组合拳???? 还有林朝夕在拳击馆这个尴尬的当众表白看得我脚趾都能抠出一座碑,上面写着沈严傻比这四个大字 。
那时候的林朝夕怎么可能当众表白呢,第一次回到过去以后,裴之对她来说依然是个遥
前九集勉强可以作为下饭剧来看,直到第十集看到裴之变成了拳击教练,实在忍不住了,裴之会不会打拳击不知道,我现在真想给沈严两套组合拳???? 还有林朝夕在拳击馆这个尴尬的当众表白看得我脚趾都能抠出一座碑,上面写着沈严傻比这四个大字 。
那时候的林朝夕怎么可能当众表白呢,第一次回到过去以后,裴之对她来说依然是个遥远而模糊的人影,而她正处在人生最重要的阶梯之上,与过去的自己和解,她为之拼搏的是自己的人生,这是一个女孩到一个女人盛大的成长故事,从平庸人生里破茧而出的感动,后来她面对着裴之从仰望到并肩,但爱情从来不是它的主命题,也绝不是林朝夕这场长途跋涉的终点,而是手里拿着的一簇小草在抵达终点时终于开出的那朵无比绚烂的花,当你体验了从萌芽到盛开过程中所有的期待失望小心翼翼沮丧快乐之后,你收获的感动才会无比珍贵,这个美好的过程就被拳击馆那句尴尬的 “裴之,我暗恋他很久了!我拜托各位帮我看好他!”给瓦解了,为什么国内编剧永远不明白,爱情从来不是女人的全部 i’m so sick of it.
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开头那段酒吧蹦迪的场景就已经拉低质量了,本以为就这一段用来活跃一下气氛,没想到三番五次酒吧场景。而且男二和女二那段无聊透顶,纯粹水时长。我们男一到底因为什么原因就被甩了,导演也不阐述一下,直接就是秒分?追了半个电影又追回来了,而且两个人都在酒吧上班不尴尬吗?前半段几乎没有那些人的客串,要是想看那些人的话估计需要慢慢找 总结:烂片!
开头那段酒吧蹦迪的场景就已经拉低质量了,本以为就这一段用来活跃一下气氛,没想到三番五次酒吧场景。而且男二和女二那段无聊透顶,纯粹水时长。我们男一到底因为什么原因就被甩了,导演也不阐述一下,直接就是秒分?追了半个电影又追回来了,而且两个人都在酒吧上班不尴尬吗?前半段几乎没有那些人的客串,要是想看那些人的话估计需要慢慢找 总结:烂片!
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比较正常的一部国产片,开头几分钟的拍摄制作下功夫了,导致后面炮战部分预算吃紧,于是五毛钱特效习惯性登场,成为顶梁柱。
观影过程最让我揪心的是曹云金,念个告示都能念出惯口报菜名的节拍。看来说相声的比演小品的更不适合演电影,小品好歹还出了个范伟,相声基本上无望了,岳云鹏算吗?拉倒吧。
总有人不明白,小品与电影真的是两个世界,它们对喜剧的理解与诠释可谓相差甚远。那些“触电”
比较正常的一部国产片,开头几分钟的拍摄制作下功夫了,导致后面炮战部分预算吃紧,于是五毛钱特效习惯性登场,成为顶梁柱。
观影过程最让我揪心的是曹云金,念个告示都能念出惯口报菜名的节拍。看来说相声的比演小品的更不适合演电影,小品好歹还出了个范伟,相声基本上无望了,岳云鹏算吗?拉倒吧。
总有人不明白,小品与电影真的是两个世界,它们对喜剧的理解与诠释可谓相差甚远。那些“触电”的小品演员全是一个模子刻出来的。嘴碎,鸡肋般的顺口溜,强烈的段子意识,抖机灵的本能,个人表演的包袱情结,与镜头和实景格格不入的小剧场感,过于夸张的表情与肢体幅度。全体触电已逾十年,非但一点长进没有,今已成恶俗的代名词。可以休矣。
三颗星鼓励一下。
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很久没写剧评了,这次又来写写吧。
其实这部剧主打的是人物刻画以及戏剧张力。从人物关系来看,有点《红楼梦》以及《天龙八部》,是比较错综复杂的,但这也是这部剧的主要张力之一。
当然如果观众没看过这两部经典名著的话那我也没有什么好说的,只能说你不懂欣赏。
很久没写剧评了,这次又来写写吧。
其实这部剧主打的是人物刻画以及戏剧张力。从人物关系来看,有点《红楼梦》以及《天龙八部》,是比较错综复杂的,但这也是这部剧的主要张力之一。
当然如果观众没看过这两部经典名著的话那我也没有什么好说的,只能说你不懂欣赏。
其次是这部剧比较悲情沉重,开头我也觉得黄翠如能驾驭这么复杂的角色吗?不过看下来倒是有点惊喜,不仅驾驭得了,还发挥得恰到好处。
对于连诗雅我也是不太放心的,现在发现可以。之所以不放心是因为周柏豪原来也演过电影,但电视剧却又演得一塌糊涂,幸好连诗雅没有令人失望。
至于另外两个男主马贯东以及龙爷林文龙,其实我觉得是最没问题的。
剧集的海报以及色调走韩风路线,采用实景。角色也大胆用新人,这也是可取之处。当然这剧还有一个吸睛神器陈自瑶。
陈自瑶甫一出场,靓丽打扮顿时吸引不少目光。
所以综合以上多点,我严重力荐此剧。
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一直想为这部剧写点儿什么,但每看一集过后都觉得用语言来推荐这部剧太过苍白。原来以为看的是电视剧,后来发现看的是社会的现实。
播出到14集了依然集集精彩,剧情节奏不狗血不拖沓,每个人物形象都饱满真实,从主角到出场一次的配角全部演技在线,每集感情戏不超过五分钟的真?医疗剧。因为对现实问题和人性反映的太透彻而讶异也佩服于韩国人已经能将电视剧拍得如此针砭时弊。这种剧看起来不会太轻松,但是
一直想为这部剧写点儿什么,但每看一集过后都觉得用语言来推荐这部剧太过苍白。原来以为看的是电视剧,后来发现看的是社会的现实。
播出到14集了依然集集精彩,剧情节奏不狗血不拖沓,每个人物形象都饱满真实,从主角到出场一次的配角全部演技在线,每集感情戏不超过五分钟的真?医疗剧。因为对现实问题和人性反映的太透彻而讶异也佩服于韩国人已经能将电视剧拍得如此针砭时弊。这种剧看起来不会太轻松,但是带来的震撼和感动却能让人久久回味。
心中年度最佳给浪漫医生金师傅。这样的好剧值得被更多人看到。
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涉及剧透!涉及剧透!
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伊托可能先前看过一部叫做《肖申克的救赎》的电影,被主人公深深的打动,发誓我也要自我救赎。
终于有一天机会来了!
在执行任务的时候,一个小女孩无辜的眼神,成为他自我救赎的药引子。
“我不能再这么活了!我怎么可以滥杀无辜?”
于是杀
涉及剧透!涉及剧透!
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伊托可能先前看过一部叫做《肖申克的救赎》的电影,被主人公深深的打动,发誓我也要自我救赎。
终于有一天机会来了!
在执行任务的时候,一个小女孩无辜的眼神,成为他自我救赎的药引子。
“我不能再这么活了!我怎么可以滥杀无辜?”
于是杀死了所有的同伴,救走小女孩。
如果你有本事,你就自己完成救赎,为什么连累你的朋友,他们有什么罪要帮着你趟这个雷?难道是他们也需要救赎?你并没有提前和人家商量吧……
你看回想下你看的《肖申克的救赎》,人家是救赎的过程中,影响了很多有罪的犯人,给他们爱与啤酒。
你自己确实给朋友带来了杀戮与死亡。
想到一个小故事,屠夫和和尚住对门,两个人早上互相当做彼此的闹钟。屠夫死了上了天堂,因为他叫和尚起床念经,和尚下了地狱,因为他叫屠夫起床杀戮。
所以你的心是善良的,没有错,但是你做了什么真的很重要。
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都流行暴力美学,可是我只看了一点美——女生在灯箱处打架,粉红灯和蓝色灭蚊灯交错的灯光。
其他的打斗,警车内算很棒的了。设计的巧妙。
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两天看完这部由马里奥的配音演员Charles Martinet讲述的电子游戏早期历史,一共六集,每集40多分钟,从雅达利讲到了Doom毁灭战士,感觉就像逛完一个博物馆。Charles Martinet本人没有出镜并且没有“特意”喊出马里奥的那些台词,片子的特色之一是让一些老牌游戏制作人做出一些“游戏动作”,另外就是出现大量的“用纸和笔”创作的画面。因为内容问题,诸
两天看完这部由马里奥的配音演员Charles Martinet讲述的电子游戏早期历史,一共六集,每集40多分钟,从雅达利讲到了Doom毁灭战士,感觉就像逛完一个博物馆。Charles Martinet本人没有出镜并且没有“特意”喊出马里奥的那些台词,片子的特色之一是让一些老牌游戏制作人做出一些“游戏动作”,另外就是出现大量的“用纸和笔”创作的画面。因为内容问题,诸如小岛秀夫宫崎英高等现在很有名的游戏制作人没有出现(他们的游戏倒是在一些混剪里出现了,尤其是黑暗之魂,出现了好几次233),任天堂元老宫本茂也没有直接的访谈内容(估计也是为了省钱?),更没有索尼和微软游戏机的内容。其中几集比如角色扮演和格斗游戏都能单独出个几小时的纪录片。作为游戏玩家,在这里记录些有意思的地方。
第一集讲的是电子游戏的开端.
太空侵略者(就是俗称“小蜜蜂”的打外星人游戏)制作人西角友宏的灵感来自H·G·威尔斯的科幻作品《世界大战》,所以章鱼成了游戏里的敌人,他很喜欢魔术,现场变了一个,觉得电子游戏就像魔术一样;另外这游戏在复仇者联盟1里做过彩蛋~
太空侵略者在美国的第一届锦标赛冠军(也是电子游戏史上第一个官方竞技冠军)是Rebecca Heineman,是名女性,比赛的时候有电视转播,由于玩家不停的在玩,比赛只能中途终止然后按比分评冠军;
麻省理工的几个大三学生把街机搬进宿舍赚钱,然后发现玩家玩的越熟练花钱越少,为了让玩家投入更多的钱,就开始破解街机,自制高难度的程序,结果被雅达利告上法庭然后顺利被招安;
吃豆人创始人岩谷徹在片子专门点了个披萨,说吃豆人形象来自于缺了一角的披萨,目的是为了做出受女性欢迎的游戏,也确实成功了;
世界上第一台可以换卡带的家用游戏机Fairchild Channel F是黑人工程师Jerry Lawson做出来的;
被称为摧毁美国电子游戏业的标志性“渣作”ET是由Howard Scott Warshaw在短短几个星期做出来的,因为雅达利想赶上圣诞档期;
斯皮尔伯格一开始想把ET做成类似吃豆人的游戏,结果被制作人吐槽不够原创(实际上是他工期太紧也无法再修改),后期游戏做好后斯皮尔伯格居然认可了游戏的质量;
关于ET,推荐喷神James的节目:b站av11099999,评价比较中肯。
第二集讲的是任天堂在美国的发展
开篇就是任天堂元老音效师田中宏和的自述,穿着很潮的老爷子,片子里还打了打碟;
任天堂初期也做街机,是一款很像太空侵略者的游戏,叫雷达屏,结果运到美国后滞销,然后机体被换入了新的游戏,就是大名鼎鼎的大金刚,算是任天堂第一桶金;
任天堂红白机FC的红白色调设计在美国任天堂当时的市场经理Gail Tilden眼中,并不适合美国市场,而且她也顶着雅达利崩溃带来的社会压力,然后才提出了灰蓝色的四方形的游戏主机,后来的游戏杂志《任天堂力量》也是她负责设计的,将日本的杂志风格变成了美式的, 第一期封面用粘土做的马里奥可能是世界上第一款3D化的马里奥;
任天堂游戏电话顾问需要自己手打游戏手绘攻略,一天能接到上百通来电;
任天堂“法务部传奇”的开创者Kirby律师帮助任天堂赢了环球影业针对大金刚的版权诉讼,这也得益于当时的法官很开明,接受电子游戏这个新事物;
任天堂1990游戏锦标赛在当年的热度不亚于现在的电子竞技,奖金也很高,冠军是1990年的一万美元+一辆车+一台40寸电视+好莱坞旅游,冠军的母亲非常支持自己孩子的”打游戏“活动,另外这场比赛用的是比赛用游戏卡带,现在价格很贵;
第三集是角色扮演游戏RPG,我最喜欢的一集!
这集也是各种业界大佬登场,开篇是世界上最早的图形交互游戏《神秘屋》的开发者Roberta Williams和她老公,她是游戏的实际设计开发者,老公被她拉来做程序;
世界上最早的"开放世界"游戏《创世纪》的制作人Richard Garriott介绍了龙与地下城桌面游戏,这人经历很强,还做过宇航员;(创世纪这款游戏敖厂长做过,不过鉴于他有抄袭嫌疑,就不放b站链接了
龙与地下城当年也遭受过非议,被认为和魔鬼撒旦等邪教有关;
Richard Garriott本人三观很正,他想让玩家在游戏里做正确和善良的事,结果(理所当然的)他发现玩家还是会去杀戮和偷东西,所以他做出了影响至今的“善恶系统”和Avatar(玩家扮演的角色)概念,就是玩家在游戏里的善恶行为会反馈到游戏进程里, 比如如果胡乱杀人防火则角色身边的伙伴会离开玩家的角色从而让游戏难以通关;
最终幻想系列的灵魂人物之一天野喜孝登场,不过时间不多,聊了聊角色创作;有趣的是本集没提到受龙与地下城影响更深、在日本本土很流行的勇者斗恶龙系列;
然后介绍了一个很感人的故事,讲述了第一款针对LGBTQ群体制作的RPG游戏Gay blade,制作人是Ryan Best,用来反抗当年对该群体的压迫,可惜后来制作人硬盘丢失,不过后来借助互联网让游戏资源失而复得;
第四集是当年的任天堂和世嘉的主机大战
索尼克系列的创造者安原广和从过山车里找到的游戏灵感,设计师大岛直人专门跑到纽约中央公园做调研,发现刺猬最受欢迎;
时任美国世嘉CEO的Tom Kalinske为打败任天堂制定了五个策略: 1,主机降价,2,设计一个能和马里奥对抗的角色(索尼克),3,体育游戏(麦登橄榄球),4,用户群面向青年(世嘉更cool更反叛),5,花式嘲讽任天堂(各种直接点名任天堂不行世嘉行的广告营销),当时这几个策略被世嘉总部掀桌子了。(任天堂主机在竞技体育游戏方面一直是短板,也给了索尼和微软一些机会。
当时的主机对抗,实际上是世嘉的16位机对抗任天堂的8位红白机,由于当时还没有“次世代”这个概念,也让世嘉在宣传游戏机性能的时候占尽了先机;
世嘉让电子游戏不再被视为儿童玩具,扩大了年龄层;
EA创始人Trip Hawkins是个橄榄球爱好者,找到当时的橄榄球界教练/名嘴John Madden一起创造了麦登橄榄球系列,两人在火车上谈业务因为John不能做飞机,后来黑人制作人的加入让游戏里能呈现黑人运动员;(不过EA现在最赚钱的游戏是FIFA足球,毕竟足球比橄榄球覆盖面大多了
世嘉也举办了索尼克游戏锦标赛,决赛地点在美国恶魔岛(电影勇闯夺命岛的拍摄地),冠军是很帅气的亚裔青年,奖金是2.5万美元,当时还有MTV电视台助阵;
第五集讲格斗游戏
开篇自然是街头霸王2的创作者西谷亮自述,还说了个笑话,说日本人在澡堂是会打架的233;(近期街头霸王最新作的制作人小野义德刚从卡普空离职,街头霸王的未来其实也有些模糊
角色设计师安田郎说设计角色的目的是让人会心一笑又能记住,所以给角色加了很多夸张的装饰;
春丽是游戏界第一个独立的能战斗的女性角色,日本制作人从成龙功夫电影里的女角色得到灵感;
街头霸王锦标赛在日本国技相扑馆举行,这段由当时的冠军中野孝宏讲述。从视频来看他用的是Sagat(会发泰格泡泡糖那位),战术是发波配合升龙拳的“赖招”,连续满血战胜对手。他成为社畜后觉得工作无聊,结果他公司的老板打算涉足电竞领域,就让他去组建电竞队伍了;
真人快打的制作人John Tobias也从李小龙电影里得到灵感并且想做一个类似街头霸王的游戏,其游戏的血腥程度也引起了当时社会争议;
另一款暴力游戏《夜间陷阱》的制作人Jim Riley现在是各种美国电视剧的视觉总监,游戏里怪异的刑具是为了避免便于模仿,结果实际表现力更加血腥暴力,孩之宝(做变形金刚玩具那个)一开始参与游戏制作结果退出,世嘉跑过来把游戏搬上自家主机,结果美国议会出动,推动了游戏评级ESRB;
《真人快打》和《夜间陷阱》的实际销量很好,《夜间陷阱》甚至在2018年登录了任天堂最新主机Nintendo Switch,并且《真人快打》最新作也登录了Nintendo Switch;
结尾提到后来推出的各种“暴力”游戏反而让《夜间陷阱》里的暴力显得”小儿科“了哈哈哈;
第六集讲的是3D游戏在日本和美国的发展
程序员Dylan Cuthbert在18岁时辍学进入游戏公司,在未得到任天堂的许可下破解了任天堂掌机GameBoy制作3D效果的游戏,被任天堂知道后被请去任天堂本部,震惊任天堂后签下了合约,并被宫本茂展示了正在秘密研发的超级任天堂主机(SFC),并提议在卡带里装3D处理芯片;
伏见稻荷大社的千本鸟居(一大串连通的红门)给了宫本茂灵感,并且神社的标志之一的狐狸成为了游戏星际火狐的主角;
星际火狐的两个程序员是两个外国人(Dylan Cuthbert和Giles Goddard),在任天堂本部的办公室离其他员工很远,是唯一一间宫本茂可以抽烟的地方,所以他们和宫本茂接触很多,了解到了宫本茂的天才之处;
另外就是id software创始人之一约翰罗梅罗的自述, 他喜欢黑暗的工作环境 (他居然不带眼镜!);
当时电脑比游戏主机性能低,约翰罗梅罗的搭档约翰卡马克(电脑游戏业大神,带副厚厚的眼镜,,说起来这两位都叫约翰)用了一宿在电脑上模拟出了《超级马里奥3》的效果;
Doom(毁灭战士)的名称来自汤姆克鲁斯的电影《金钱本色》里台球杆的名字,Doom是联网游戏先驱,也是卡马克大神的功劳;
Doom当时采取了三盘式营销,就是先免费给玩家一张软盘能玩一部分,如果玩家满意就购买另外两张软盘,有点儿像现在的游戏试玩版demo,也算是先驱;
Doom后来开放了代码,让其可以被任意修改(极客精神),使得这款“古老“游戏至今都有人在继续搞二次创作,再推荐喷射James的视频:B站BV1Q441197wE;
雅达利创始人Nolan Bushnell做的结语。
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感觉应该还会出第二季,游戏能讲述要讲述的东西确实太多太多太多了,期待。
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我是唐粉。里面首先服装盔甲是唐代的,很满意。还有演员的柳将军李将军等无论服装还是演的内容都有骄兵悍将那种藩镇跋扈的感觉,我都喜欢。特别是柳将军,骁勇善战,很不错。
黄河大侠也有种黄巢的感觉,就是没能拉起那帮难民一起对抗藩镇军队。反而开了个武馆,这就太文气武侠风了。
不过段王爷风格好像不怎样,也是太文气,没有唐末藩镇的跋扈感。
我是唐粉。里面首先服装盔甲是唐代的,很满意。还有演员的柳将军李将军等无论服装还是演的内容都有骄兵悍将那种藩镇跋扈的感觉,我都喜欢。特别是柳将军,骁勇善战,很不错。
黄河大侠也有种黄巢的感觉,就是没能拉起那帮难民一起对抗藩镇军队。反而开了个武馆,这就太文气武侠风了。
不过段王爷风格好像不怎样,也是太文气,没有唐末藩镇的跋扈感。
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