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张小娴的知名小说《面包树上的女人》,后来改编成电视剧《长在面包树上的女人》,讲述了三个女孩,她们在爱情路上的故事。最为典型的是剧中光惠爱情之路,在爱情和面包之间,最终选择了爱情。
光惠从小是品学兼优的孩子,名牌大学后找到白领的工作。父母对她的期望很高,希望能找到条件优质的老公。在一次偶然机会,她认识了一无所有的足疗师傅安小禄,无依无靠,只是有一颗很上进的心。光惠的
张小娴的知名小说《面包树上的女人》,后来改编成电视剧《长在面包树上的女人》,讲述了三个女孩,她们在爱情路上的故事。最为典型的是剧中光惠爱情之路,在爱情和面包之间,最终选择了爱情。
光惠从小是品学兼优的孩子,名牌大学后找到白领的工作。父母对她的期望很高,希望能找到条件优质的老公。在一次偶然机会,她认识了一无所有的足疗师傅安小禄,无依无靠,只是有一颗很上进的心。光惠的同事给他介绍留学归来医生孙伟栋,在内心的挣扎中,光惠跟孙伟栋也开始了交往。在结婚的前夕,光惠为了爱情逃婚去找安小禄。被父母知道她跟安小禄的事情后,妈妈不惜用所有的方法,阻拦了这段爱情。光惠最终选择了孙伟栋。安小禄为了爱情改变自己,开始重新寻找工作,写歌词。他成功了。光惠和孙伟栋却在回家的路上出了车祸,孙伟栋走了,留下了失忆的光惠。安小禄义无反顾回到光惠的身边。最终他们在一起。
我们所向往的爱情,跟我们得到的,往往是两回事。当初光惠能坚持选择安小禄,也不会发生后来的悲剧。
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小君不断的与过去时间未来时间的家人相遇,发生的有趣的故事,这部动画无论是以大人角度还是小孩角度都能让我能理解他们,只是个小孩的小君有在"现在"好好爱着家人们哦,好喜欢这个故事,有装载一家人记忆的树,有特别的房子,有可爱的狗狗,有平凡普通的一家人,对我来说,是温暖的故事,还有就是我真的好喜欢太爷爷哈哈,太爷爷年轻的时候太帅啦,和太奶奶的故事好青涩哦,每个人都是不完美的小孩,
小君不断的与过去时间未来时间的家人相遇,发生的有趣的故事,这部动画无论是以大人角度还是小孩角度都能让我能理解他们,只是个小孩的小君有在"现在"好好爱着家人们哦,好喜欢这个故事,有装载一家人记忆的树,有特别的房子,有可爱的狗狗,有平凡普通的一家人,对我来说,是温暖的故事,还有就是我真的好喜欢太爷爷哈哈,太爷爷年轻的时候太帅啦,和太奶奶的故事好青涩哦,每个人都是不完美的小孩,不完美的大人,理解彼此,支持彼此,关爱彼此就是最好的爱。
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每个人都梦想过穿越嘛?
无论是穿越到古代体验历史民俗,还是穿越到未来探寻科技发展,总归只有两种方式,要么是“魂穿”,要么是“身穿”,最起码都是一对一的,一个身体对一个灵魂。但《超时空爱恋之幻想重生》这边影片却不一样,古代四大美女穿越到现代要共享一个“肉体”,只能轮番附身女主,才能一个一个的去寻找真爱。
影片女主秦独一是一个其貌不扬、普通到极致的职场女孩,被工作和生活
每个人都梦想过穿越嘛?
无论是穿越到古代体验历史民俗,还是穿越到未来探寻科技发展,总归只有两种方式,要么是“魂穿”,要么是“身穿”,最起码都是一对一的,一个身体对一个灵魂。但《超时空爱恋之幻想重生》这边影片却不一样,古代四大美女穿越到现代要共享一个“肉体”,只能轮番附身女主,才能一个一个的去寻找真爱。
影片女主秦独一是一个其貌不扬、普通到极致的职场女孩,被工作和生活的连番打击下一蹶不振,在一次工地喝酒的时候捡到个古董项链,里面禁锢了四个不同性格的古代美女——能歌善舞的绝代艺妓李梦莹、矜贵优雅的富家千金苏苏、人见人爱的软萌酒仙陈自玲、英姿飒爽的战国女将柳如思。但这四大美女只是四个精神体,只能附身于秦独一,找寻属于她们的“四大孤星”,让他们说出很重要的三个字后才能逃离禁锢回到古代。
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龙巡天下是继龙游天下和龙行天下之后的第三部,都是原班人马,铁三角的组合,还是如以前一样。当时很小的时候,三部连在一起看完了,都是台湾演员,看起来很搞笑的。
整部剧共四个单元:1、《血麒麟》:天佑等人来到平乐镇,巧遇首富孟元德娶媳,新娘逃婚,员外被杀。孟府一尊玉麒麟与太后送给国舅的相同,他们暗中调查,揭开了一个隐藏二十年的秘密。天佑找到舅舅,却是案中重犯,天佑无法判决,舅舅自
龙巡天下是继龙游天下和龙行天下之后的第三部,都是原班人马,铁三角的组合,还是如以前一样。当时很小的时候,三部连在一起看完了,都是台湾演员,看起来很搞笑的。
整部剧共四个单元:1、《血麒麟》:天佑等人来到平乐镇,巧遇首富孟元德娶媳,新娘逃婚,员外被杀。孟府一尊玉麒麟与太后送给国舅的相同,他们暗中调查,揭开了一个隐藏二十年的秘密。天佑找到舅舅,却是案中重犯,天佑无法判决,舅舅自杀谢罪。
2、《攀桂梦断》:贾母状告县令儿子贾富贵,而贾乃天佑堂郡主之夫,天佑等人卷入劫官盐、杀人命的迷案之中,贾欲害天佑,后被皇叔福王爷所救。
3、《无童镇》:梧桐镇外竖碑“无童镇”,该镇孩童都会染上一种怪病,且无法治愈。天佑等冒险破除迷信,最终铲除一帮人贩子,让小镇又充满了童言笑语。
4、《断臂观音》:乐平县雕刻大赛。决赛入围者于孟仲家惨遭火灾,心兰救夫失去一臂,却让孟仲顿悟观音的慈悲爱心,以心兰为原型创作出断臂观音之像,赢得雕刻大赛。
故事虽小,但是里面惩恶扬善的道理还是在的,一群人到处打抱不平,做了很多好事。其实我到现在还是很想知道天佑和珊珊的感情会何去何从。如果继续拍,我想我还是会看的。边破案边搞笑,有道理有情趣。
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虽然是新疆本土电影,但是存在的问题还是必须药说一说的。片子的画面中出现了许多令人印象深刻的画面。首先是德汇万达(也就是我家),且镜头出现了不止一次。然后是儿童公园brt车站。这些镜头都很好,很能令乌鲁木齐人感到一种深深的亲切感,让漂泊在外的新疆人感到一种怀旧感。而且片子里有我的朋友夏合贡献了他相对不错的表演,而且戏份还不算少,虽然这个角色并不是有靠近灵魂深处的考验的,但是其性格的转变(从一开
虽然是新疆本土电影,但是存在的问题还是必须药说一说的。片子的画面中出现了许多令人印象深刻的画面。首先是德汇万达(也就是我家),且镜头出现了不止一次。然后是儿童公园brt车站。这些镜头都很好,很能令乌鲁木齐人感到一种深深的亲切感,让漂泊在外的新疆人感到一种怀旧感。而且片子里有我的朋友夏合贡献了他相对不错的表演,而且戏份还不算少,虽然这个角色并不是有靠近灵魂深处的考验的,但是其性格的转变(从一开始的唯利是图到后来的真诚)也证明了这是一个圆形人物。很久都没有看到该男主的表演了,自上部电视剧大火(或者说是相对大火)之后他的音迹就像是消失了一般。不过这部他的表演是很自然的不过火,这还是可以看得到他们的努力的。这个片子本身的故事也不是很复杂,大致就是入村的干部帮助了他结亲的村民找到了丢到的玉的故事,宣传性还是比较明显的。
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在1982年的电影《电子世界争霸战》中,令人眩目的电脑图形网格和光线追踪成为影史经典。伴随着尚不成熟的计算机技术,尽管《电子世界争霸战》只制造出一个粗糙简陋的电子世界图景,甚至被当年的美国电影艺术与科学学院(AMPAS)批评为“用电脑骗人”,但它是第一部昭示了电脑图像生成技术具有无限潜力的影片,并在长片中具备了电脑成像的创作观念和技术操作。即便用现在追求高
在1982年的电影《电子世界争霸战》中,令人眩目的电脑图形网格和光线追踪成为影史经典。伴随着尚不成熟的计算机技术,尽管《电子世界争霸战》只制造出一个粗糙简陋的电子世界图景,甚至被当年的美国电影艺术与科学学院(AMPAS)批评为“用电脑骗人”,但它是第一部昭示了电脑图像生成技术具有无限潜力的影片,并在长片中具备了电脑成像的创作观念和技术操作。即便用现在追求高清写实的眼光回看这部电影,我们依旧会有种莫名其妙的新奇感受,这种陌生感在某种程度上将当下的我们拉回到过去,1982年在影院里首次目睹该影片的观众同样感到新奇与不安,紧接着化作惊叹。而他们正体验着和早期电影中类似的奇观,一种来自数字的吸引力。
一、电影吸引力到数字吸引力的转移
汤姆·甘宁在研究早期电影发展史时,认为1906年以前的电影强调纯粹的视觉奇观,核心在于“展现事物的能力”,他将之称为“吸引力电影”。这一时期的电影往往围绕动作展开,提供哗众取宠的视觉奇观,“与其说是一种讲故事的方式,还不如说是一种向观众展示一系列风景的方式,因为它具有令人着迷的魔力”。[1] 甘宁借用爱森斯坦有关“吸引力”的术语来描述这样的魔力,即“一种新颖的吸引看客和观众注意的展览表现能力”。[2]史蒂芬·巴托莫尔进一步论述了吸引力带给观众惊奇、震惊的意义。他把《农夫与放映机》(1901)里的经典一幕称为“火车效应”:农夫看到银幕里迎面而来的火车,从惊奇到慌乱,在火车冲向自己时逃之夭夭。在他的论述中,火车效应或者说惊奇具有着促推早期电影奇观的功能。同样研究吸引力理论的列昂·格瑞威奇也认同这一观点,指出早期电影及其吸引力常常具有明显的促推功能,这种广告潜力将吸引力史和广告史捆绑在了一起。以此为基础考察1980年前后的好莱坞,电影和其他视听材料借助其文本,横跨多种媒介实现促推价值,构成了“交易电影”(cinema softransactions)。[3] 而此时,发挥促推功能的电影吸引力转移至数字吸引力。
同早期电影中的吸引力类似,数字吸引力再次确认了感官刺激是电影起源的重要面向,在20世纪70年代到80年代通过数字特效让观众重返刺激与狂欢之旅。正如格瑞威奇说的那样,“卢米埃尔兄弟把一台摄影机架设在火车轨道旁,目的是开掘工业现代性所允诺的新空间、新经验和新机械性。与此相类似,像MAGI这样的电脑成像生产公司把一台数字摄影机放在了后现代性所培育的新空间里”。[4] 早期电脑成像场景确实常常令人联想起火车效应,《电子世界争霸战》则真正意义上完成了火车效应的转移,现实空间的火车被替换成由CG制作的飞船和摩托,驶向银幕外的观众。当无处不在的光轮序列(the Light Cycle sequence)和笛卡尔网格(Cartesian grid)布满银幕,首先带给当时观众的可能是一种略带熟悉的震惊。这份熟悉源于具有相同数字美学风格的电视广告与视频游戏,它们在70年代中期开始吸引着无数消费者的眼球。直到《电子世界争霸战》,数字吸引力游走于广告、游戏与电影等多种媒介,并显示出好莱坞对奇观的狂热,这份奇观不仅是之于观众感官的,也反映出跨媒介空间的美学共享。
二、电视广告,电影及游戏的跨媒介
20世纪60年代电脑成像兴起,首先被应用于美国政府和军方仿拟射线处理。到70年代早期,数学应用集团公司(Mathematical Applications Group Incorporated,简称MAGI)将射线追踪图像商业化,电脑成像技术遂开始应用于电视广告。80年代美国最著名的电脑图像制作公司有四家,分别是“数字效果”公司(Digital Effects)、罗伯特·亚伯合作事务所(Robert Abel&,Associates)、数学应用集团公司(MAGI)和信息国际公司(Information International Incorporated,简称Triple-I)。它们承包了当时美国大部分电视CG广告的制作,彻底改变了美国的电视广告业,内容主要涉及个人电脑、游戏主机、电视游戏,还有部分食品和生活用品广告。这些广告都有着相似的美学风格,在电脑生成的虚拟空间中有五彩斑斓的射线移动和简单的几何模型变形。眩惑的CG广告让美国家庭为最时新的数码产品买单,1979年游戏主机Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,80年代初个人电脑Commodore又以碾压游戏主机的局面席卷美国家庭。[5] 很快,电影也加入了这场可互相置换的数字吸引力嘉年华,进行图像的生产与消费。
1982年上映的《电子世界争霸战》开启了电影的赛博空间。这四家电脑图像制作公司均受雇于迪士尼,为影片制作了大量CG影像,包括两百个场景以及一个完整的15分钟动画片段。《电子世界争霸战》片头出现的彩色网格和点线无限扩展,逐渐叠印到现实世界里散发着霓虹灯光的街机游戏厅。美国电话电报公司(AT&T)广告同样采用了相似的赛博与现实空间的数字穿越(见图1)[6],只不过电视机前的消费者进入的是电子通讯设备,而电影观众进入的是视频游戏世界。这类彼此渗透的数字美学在飞船形象上得到深刻诠释,它搭载着人们对未知空间的向往与探索精神,重现了早期电影中的“火车效应”。1980年飞利浦的一款车载音响广告把产品组装成飞船的形象,悬空驰骋于公路上(见图3);1982年游戏主机Atari 2600的广告呈现出玩家沉浸在太空游戏里的画面,动动手指就能自由操控宇宙飞船(见图4);飞船形象的特殊意义在同年的《电子世界争霸战》再次得到肯定,它化身为系统守卫者,在故事中成为武器甚至军队阻碍主角的行动(见图5)。实际上,它的文本内容远没有其互文本性重要。为了实现促推价值,从根本上讲,电影里的飞船形象旨在引起人们对其他产品或视听形式的联想,尤其是雅达利出品的视频游戏。这并不意味着简单地广告植入,而是反映出数字吸引力的可置换性,以及一种亨利詹金斯所言的“融合文化”。
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以下是我以拉拉简视角写的一小段随感
“你为什么写下这些信,并且装上信封写好地址?是否因为你内心的某个部分也渴望将信发出去,而不仅仅是止于幻想?”
(Can you admit that some part of you doesn’t want everything in your l
以下是我以拉拉简视角写的一小段随感
“你为什么写下这些信,并且装上信封写好地址?是否因为你内心的某个部分也渴望将信发出去,而不仅仅是止于幻想?”
(Can you admit that some part of you doesn’t want everything in your life to be a fantasy?“)
有时候你需要将你的感受讲出来”。
(You’ve gotta tell people how you feel when you feel it.)
生活大爆炸无处不在,在每个人的身上都重复发生着大大小小的惊喜,Oh,不,这或许是惊吓。
好吧,事实证明,的确如此。
躺在绿色装饰盒里五封情书不知道何时变成了你写给我的的纸条。
机缘巧合中寄出的信将我和Petter重新拉回到了一条线上。
要知道,每一个男孩拿着信找到我,我的头脑都会发生大爆炸并做出一些超乎理智的事情。
比如说,我看到Josh拿着情书来找我,我便马上扑倒Petter并以一个kiss掩饰尴尬。
O!M!G!这真的是太疯狂了!
鬼知道故事的下一秒会发生什么!!!
我们成了契约情侣,我透明的生活似乎陆陆续续地被刷上了油彩。
好吧!我承认,滑雪party是一个戏剧般的存在。
于Petter ,于Gen,于拉拉简。
或许你也明白,我知道你跨越半个城市去买韩国酸奶并不只是因为你是酸奶的狂热爱好者。或许这只是一个假设。(我想你应该知道)
Yeah!我必须感谢那些寄出去的信,不然我也不可能遇到我的Petter。那渴望也只能是存在于我小小房间里的幻想。
Oh,right!“我们可以互相吐真言真的是太酷了!”(It's so cool how we can talk to each other about real stuff.")
你写的纸条上总是带着不经意爱心,我之前也总是不经意地将其遗忘,或是不曾留意。
好在,有一天, 我突然发现了。
我从没想过会在长曲棍球场上发生的爱情会和运动场上的一样值得让人羡慕。
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我就为了骂一下这个傻逼导演导de傻逼剧情。真她妈的能恶心死人。简直在污辱观众的智商。湖南台别再坑害年轻人了好吧。评分负分比较合适。什么玩意!!可惜了李沁这些演员。。。!!!!!!!!!!!!垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾
我就为了骂一下这个傻逼导演导de傻逼剧情。真她妈的能恶心死人。简直在污辱观众的智商。湖南台别再坑害年轻人了好吧。评分负分比较合适。什么玩意!!可惜了李沁这些演员。。。!!!!!!!!!!!!垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾
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一旦看进去了,还是非常有趣的,这部剧处处都在反侦探套路。而且这仨都是拿侦探搞副业,两个律师,一个惯犯神偷。
仔细一想,其实最大的谜面一开始就摆出来了,小锁匠的那些收藏级精品的古董锁,一看就很值钱,可以媲美律师大叔的名表收藏,他一个安保公司的小职员,背后又没有赞助人,哪里供得起这种奢侈的专业爱好。所以,学以致用
一旦看进去了,还是非常有趣的,这部剧处处都在反侦探套路。而且这仨都是拿侦探搞副业,两个律师,一个惯犯神偷。
仔细一想,其实最大的谜面一开始就摆出来了,小锁匠的那些收藏级精品的古董锁,一看就很值钱,可以媲美律师大叔的名表收藏,他一个安保公司的小职员,背后又没有赞助人,哪里供得起这种奢侈的专业爱好。所以,学以致用,开锁赚钱,再买锁精进手艺,提高专业能力。??
可惜没有第二季了。
我觉得这部剧硬核的地方是,一般推理小说的套路都是布出嫌疑人ABCD,重点在推理出真凶。而这个设计迷雾和推理寻真的过程,加不加硬核的知识就看作者的水平和知识面了。
大部分推理作者其实都没有什么各行各业专业的知识储备量,所以设置迷雾和推理过程都是能简要则简要,整体逻辑不出差错就OK了。
这部作品它都是先告诉你凶手是谁(最多AB二选一),然后拿各种锁和密室的硬核知识来解密,像是科普一样。
而且,除了密室,每一集中都因为被害人的职业不同而涉及一些专业知识,科学啊象棋啊蜘蛛啊等等,而这些知识不是提一句装点一下门面就算了,这部作品是一点一点地都给你详细地讲解(这一点也就导致了这部作品有些枯燥,因为都上科普课去了,留给塑造人物和讲人物羁绊的时间就少了),这。。。就很硬核了。??
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剧情太普通了,简单就是为了件宝物,一个队长,组了个队,下副本。
清小怪,打小boss,最后打大boss,得了装备,结束...
部分情节直接没逻辑性,在这就不细讲,怕透露剧情,你自己去看吧。
而且,有些承接前后情节的过场,需要交代的场景或情节,一句话就随便带过,
煽情的地方又太琐碎、无聊,过于纠结。
剧情太普通了,简单就是为了件宝物,一个队长,组了个队,下副本。
清小怪,打小boss,最后打大boss,得了装备,结束...
部分情节直接没逻辑性,在这就不细讲,怕透露剧情,你自己去看吧。
而且,有些承接前后情节的过场,需要交代的场景或情节,一句话就随便带过,
煽情的地方又太琐碎、无聊,过于纠结。
唯一,画面来说,做的还不错。
以上只是个人意见,谢谢!
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