***仅为观影记录和剧情路径整理,全篇剧透***
本片采用“交互”作为外在形式,并不具有开创性。但完成度确实不错,甚至在模糊了观众对观片和游戏的界限后,还能使剧情进入戏谑的“死循环”中。(3星是因为完成度高不足以让我爽到。)
关于影片主题,有充分的被解读可能:童年创伤,自我意识,平行世界,控制与被控制 etc. 但现在,我先尝试像写游戏攻略一样,整理出所有问题、选择和之后指向的情节。(没有采用2选1的分岔树图,可能导致阅读体验不佳,信息交代混乱。但这是避免受到Bandersnatch图腾诅咒的方式。根本不会制作树图也是原因之一:)