



《逃獄兄弟》是難得一見以逃獄為載體的窩心喜劇,它既保留傳統逃獄電影中機智的逃獄小智慧和詭計,描繪如八十年代港式監獄電影兩肋插刀的兄弟情,不同團體間的爾虞我詐、勾心鬥角,又有因誤判而鋃鐺入獄的主角不畏強權尋求公義,類似舊式港產片九十分鐘中塞滿琳瑯滿目的元素,保證故事的豐盈時刻抓緊觀眾眼球。電影以外來因素的即時性驅使兩位男主角必須短期內離開監獄,當中牽涉的兩段親情故
《逃獄兄弟》是難得一見以逃獄為載體的窩心喜劇,它既保留傳統逃獄電影中機智的逃獄小智慧和詭計,描繪如八十年代港式監獄電影兩肋插刀的兄弟情,不同團體間的爾虞我詐、勾心鬥角,又有因誤判而鋃鐺入獄的主角不畏強權尋求公義,類似舊式港產片九十分鐘中塞滿琳瑯滿目的元素,保證故事的豐盈時刻抓緊觀眾眼球。電影以外來因素的即時性驅使兩位男主角必須短期內離開監獄,當中牽涉的兩段親情故事不乏感動位,雖電影走馬看花地揉雜大量元素以致部分情節頭重尾輕,逃獄的方法甚至簡單明瞭,缺乏驚喜或任何精密的計劃,但這套低成本製作的電影明智地選擇以逃獄作為載體,擯棄更為吸引眼球的逃獄大計,回歸到塑造角色本身,把片中的兄弟情、親情淋漓盡致地共冶一爐,藉由監獄之旅反思人生與成長,以黑色幽默中揭示非親兄弟的忠肝義膽,流露舊式港產片的人情味。譚耀文飾演的滾筒多年前為保護女兒而出手攻擊黑幫,鋃鐺入獄多年誤以為女兒已逝世,得悉女兒尚在人間並即將舉辦婚禮,不假思索便決定逃獄赴會,縱然故事轉折略顯刻意未經仔細打磨,但勝在情感真摯起預期效果,譚耀文鮮活演繹夾雜於兩種身份衝突的矛盾與內心交戰,在嚴寒冬日流淌一絲暖意。電影保留傳統監獄電影獄友們先不和後團結抗衡體制的意圖,獄長機警地平衡兩派的威望與勢力,面對爭執時獄長建議獄友私鬥了事,保障監獄內的不和瀰漫,獄友們後來為自由、為家人鋌而走險選擇逃獄,以外來力量驅使兩派不期然地合作,情感轉折過於順理成章,而這個目標導向的「團體」缺乏情感支援下隨時頹垣敗瓦,保留獄友的對抗與打破體制被迫合作的矛盾。低成本的《逃獄兄弟》在短短九十分鐘內呈現逃獄、不由自主的身份矛盾、情感複雜的親情故事,以逃獄為主線展現角色的情感糾葛,從不和到合作的情感置換,是套及格的港式窩心喜劇。評分: 6/10
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(本来准备睡觉了,看到游戏题材就看到了现在……明天还要早起,所以只是先记下了时间顺序随手记的想法。)
(1)又任又索的,世嘉被遗忘了吗?(并没有,“群雄割据”那一幕里还有索尼克。)群雄割据这一幕里又是怪物猎人又是街霸又是生化危机又是洛克人,还有个卡普空标志,卡普空到底赞助了多少……(2)做玩具?是在学做花札起家的任社吗?(3
(本来准备睡觉了,看到游戏题材就看到了现在……明天还要早起,所以只是先记下了时间顺序随手记的想法。)
(1)又任又索的,世嘉被遗忘了吗?(并没有,“群雄割据”那一幕里还有索尼克。)群雄割据这一幕里又是怪物猎人又是街霸又是生化危机又是洛克人,还有个卡普空标志,卡普空到底赞助了多少……(2)做玩具?是在学做花札起家的任社吗?(3)Sagas……所以还是世嘉是吗?但Sagas的做派像SE?但是不会是用现在设定讲万代南梦宫合并史吧。(4)扭蛋那一幕,人们进行赌博的一个原因就是认为自己拥有像是“怎样用力什么速度下可以获得想要的扭蛋”的能力,这是普遍存在的控制错觉。(5)获取信息这一点,Sagas社长有见地啊……(刚说完就和一个才卖10万份的游戏比起来了……)(真不愧是你啊SE)(6)骨骼这种事都需要收购玩具公司吗……(7)“就算没有玩具”那段话:我们的生活中有各种不被称作玩具的玩具,或者说是娱乐手段。它们争抢着、共同消耗着我们的时间与精力。后来提到为了玩具而牺牲家庭。甚至可以说,家庭这个概念、家里的物件、那个人、孩子,虽然说出来残忍,都是玩具呢。(8)“只要有一台电脑就能做游戏的时代”,这就是潘多拉的魔盒呢。(9)一发歌手、一发演员、一发游戏制作人……(10)谈BUG那段,界面有个“敌人走了”,塑造多元性没啥,但为了效果拼成这样的汉语还是好奇怪。(11)跑着追车的回忆那段:“创意”这个事情,算是读书人的事呢,对吧?(12)说起来,游戏制作人玩自己游戏就会厉害吗?我有印象的只有ARMS。(13)“BUG只可能存在于最后一关”不叫“找BUG的方法”好吗…(14)Sagas的劝诱这段,仿似微索对任社说的呢…(15)挨地啊这件事吧,会不会某些数据比玩家更了解玩家呢…就像FTG游戏可以学习玩家习惯制定陪玩对策似的。(16)2D的平台跳跃游戏,FC及之后的几个世代出过多少经典了呢…
关于“个人量产”这潘多拉的魔盒:
景品在3D打印起来之后会怎么样呢?小型命题作画在Diffusion模型普及之后会怎么样呢?如同男主对扭蛋的解释,在可以个人定制后,一些产品只能卖心情了……
如果自己就可以创造奇观了,那别人创造的多数奇观,对自己又有怎样的意义呢?“各取所需”“自给自足”创造出繁复而混乱的海量个人作品。而作为旁观者,就会发现那海量的纷繁的游戏。备选项太多的话,为什么要选择某一项呢?
简单百度下各平台游戏数量(有的是日版有的是美版有的是合计)(对不起我也忘记了世嘉……):FC:1053SFC:1447N64:206NGC:651Wii:1528PS:1278PS2:10035
FC也好,SFC也好,PS也好,2D平台跳跃游戏或许已经可以说是海量了吧,那是什么左右着我们现在的选择呢?或者,网购起来后的卖家,互联网兴起后的网站,视频及短视频平台的up主们,这些海量的对象,我们是如何关注到并有所喜好的呢?一发众(只有一部知名作)可能就能解释一部分这件事吧。
(十二点了,明天继续说吧……)
为什么存在一发众呢(原生性的)?当参与的人足够多时,小概率事件就有大概率发生。“有一个卖点”的作品诞生了,一个又一个这样的作品在一个又一个机缘巧合下,终于被筛选出了一部进入了大众视野。它当然是有卖点的,但它的卖点真的足以让人为续作买单吗?一发众或许才是更普遍的现象。一发之后呢?可能看到的更多的,或者说“更符合客观规律的”便是就着此前的老路继续走下去。“游戏”本身的发展可能就在那时停滞了。一发创新的工作室也可能逐渐发展成循规蹈矩的恶龙,做着工业化、标准化的游戏设计与生产。发售周期与成本越来越长,游戏机制本身却可能并没什么进化。同时,市场上大量同质化的独立游戏产品让争抢夺食的彼此更加难以脱颖而出。于是,生产年货的大厂与生产同质化产品的独立开发商都走向了一个我们熟悉的路径,偶像化与造神。游戏本身没强卖点就来卖人设,卖完一个换一个,因而有了派生性的一发众。游戏也像是快销品,受到了平台与渠道的限制与选择性的推崇。
我们通过情感而不是产品本身的性质来吸引消费者。“你是我的老朋友,这个IP的知名角色是你的老朋友,所以它来了,你不来一份吗,老朋友?”“X工作室又推出新游戏了呢,不来为情怀买个单吗?”“我在夏天下雨漏水、冬天雪化了漏水、秋天露水都能进来漏水的地下室干了三年才做出来这款游戏,为了我能生活条件好点儿,为了我能做出更好的游戏,把它加到购物车,结账,然后分享给朋友吧。”这种外周说服路径其实是不利于游戏观念发展与大众对游戏的接纳的,但或许被说成了是各种游戏公司的“必要之恶”。
独立游戏该如何在浩如烟海的游戏市场中被人们寻得去体验那一番独特而美妙的滋味呢?纠结于这件事情却不在意自我表达的话,独立游戏可能也就没有那种“夹杂奇妙想法”的有趣滋味了。所以不免担心若是制作独立游戏是为了获取它带来的经济收益这种想法成为了绝大多数独立游戏开发者的想法,独立游戏也会回归到一种鸡肋的状态。
但即便有着自我表达,那自我表达又有多少是有效的、让人耳目一新的、可能推动“游戏”的发展的呢?看着上面那些主机的游戏数,其中可能能有十分之一或者再说少一点儿,二十分之一被称作经典,可能其中十分之一是2D动作游戏,那也有至少三十部教科书般的优秀作品。那平面游戏的机制,又有多少能留下来给我们发掘呢?男主角换成女主角当然不算是什么游戏性的创新,小刀换成长剑也并不改变交互机制,有多少“创新”能够让人拍着胸脯说能让人们叹为观止呢?2D转3D的时代,马里奥64、007黄金眼、塞尔达传说时之笛带来了那个时代的高度,却也成为了高山,跨越它甚至达到它,可能都只是不能至而心向往之。如果不能让人赞叹,怎么能告诉自己,那成果是有价值有意义的呢?这种问题早就在各行各业蔓延了,比如香农,比如高斯,我们只是在逼近去缩小差距,却只能向着那座大山前行而无法越过(可能吧)。
不过当然,即便是在3D成熟的时代下依旧保持着2D的游戏,时空幻境、传说之下依旧给了我们游戏机制与玩家体验巧妙融合的属于游戏这种载体才能充分体现的惊喜。所以虽然并不能天然乐观地说“你给我等着,我会做出被大家接受的具有充足创意的游戏的”,却也可以乐观些,说游戏还是有发展潜力的。毕竟玩家永远年轻,一次次重制能让每一代人都尝到属于那个时代的经史子集。游戏机制的发展嘛……
如果我们觉得独立游戏的未来是发展游戏机制的话,独立游戏展开的方向,核心或许是社群。也就是结成一个个小的社群,“与大家一起做出我们梦中的游戏”。而后组成更大的社群,推举出其中更有代表性的游戏。一级一级,把能够真的代表“游戏”这件事本身发展与优点的游戏展示到更广大受众的面前。同时,人们也在人与人之间的交往中获得了满足感与认同感(当然换个角度看或许也有人感觉到了失落与被排挤)。(UGC还是很关键啊感觉,要让用户有参与感和认同感。)凝炼有价值的游戏便是社群筛选作用对游戏的贡献。同时,被人们普遍喜爱的事业也能长青长存吧。(所以推测故事可能还是会有集龙珠的剧情。前期剧情可能更像是鬼泣里但丁和维吉尔来场兄弟间爱的互殴。)独立游戏的未来不是靠与大资本正面对决,而是靠一样热爱着它的人们凝聚成的汪洋大海,走出与资本化游戏不一样的特色之路。
(十点了,今天也还是先写到这里吧……打算明天说一下社长那边角度的事。)
个人觉得,游戏的进化,一方面来自于技术的进步(比如图形界面、三维技术),一方面则来源于心理学的应用。
米尔格拉姆的实验是一个很经典却也非议颇多的心理学实验。类似的实验在真人参与的环境下很容易被指责为存在伦理问题。更为常见的“巴普洛夫的狗”“桑代克的猫”“斯金纳的小老鼠(当然还有鸽子)”都是用动物进行的学习实验,而其研究成果也被应用到了现在的游戏中。
游戏的“用户体验优化”过程其实也就是对那些心理学研究结论的迭代。用更直接的方式去直接获得玩家的信息,能够更高效地优化游戏与人的关系模型。比如FTG,这个招式帧数、范围、回报的用户响应曲线是怎样的呢?喜欢选择轻量型角色的玩家是否更倾向于使用高频轻攻击摸奖连段或是高速近身多择?投系角色的近身方式在玩家总体见有怎样的倾向?波升系玩家在波升性能达到怎样的临界值后会倾向于拳脚攻击?通过收集玩家的操作数据,可以分析出很多有趣的信息,因而可以根据它调整平衡性、优化CPU角色、设计新角色、添加新机制……
“取之于玩家,用之于玩家”,听起来不是很好吗?但……怎么可能只用在游戏上呢?华生发展了行为主义,并且让人们看到了心理学的商业价值:做广告,当时行为主义在广告上的应用让华生收益颇丰。“我们进行的是实验,但获得的是可以总结出对应方法论的现象,我们把这方法论应用在别处怎么了吗?”
游戏比较的,终究是特定回合内的策略集。而这策略集,也就是凝集在游戏过程中的玩家的劳动成果,也是社会实验希望获得的数据。像是堕落之血的瘟疫事件,也不好说它不算社会实验吧。或者卡牌游戏中的赌博行为会在回报比多少的情况下被更高频次地选择?大逃杀类游戏的玩家决策选择与行为归类,不也能提炼出在某些条件下人们行为的倾向性吗?米尔格拉姆的实验难道不能换个皮在游戏中重新进行更大范围的验证吗?
我们说实验其实就是在可控条件下进行可重复的行为,电子游戏这种规则明确、数据清晰的形式,显然其本身就可以被称作实验。以前的实验,要花钱请被试参与,游戏作为实验,可以收钱让被试自己动。
即便不论这样与游戏本身关系还是很大或者还算是有些学术价值的利用方式,也可以想想游戏外周的信息收集及利用。关联账号与社交平台、游戏时间与氪金率、人脸识别加实名认证……
可能在社长一类人眼里,游戏好玩不好玩并不重要,它只是一个入口,一个实现其背后目的的工具,它不为它本身而存在,它为它背后的目的而诞生。
另:也可以换个角度想,“游戏是用来教育人的”,“你们能做游戏了怎么就做这么俗的游戏呢?居然还很多人玩?个人量产实在是太危险了,要把量产的能力从个人手中收回。把开源的工具集合起来以个人开发者不能承担的费用出售吧。”原子化的玩家,原子化的独立游戏开发者,或许会被数据、资本、我们过去随手的选择引向不知什么方向。
另外:我在写的过程中时常想起一些游戏,还是想要记录一下。Hitman系列:不说二代在当年给我带来的满足,2010年左右在优酷看到了Hitman4其中一关用硬币打破玻璃天窗实现意外才知道竟然有这样的方法。就像半衰期2或是传送门,令人惊喜却又有些符合直觉。镜之边缘:就是令人惊讶。阿甘疯人院:可能是我第一个实打实100%的游戏,就像3D银河城,欲罢不能。傲世三国:我记得玩的好像是杂志赠的盘?听到农民说“好的”、步兵说“是,将军”的时候幼小的我真是开了眼了……上古卷轴5:我在玩上古卷轴4的时候就在想,能不能控制两只手分别动作,这种想法在看到上古卷轴5宣传片的时候得到了充分的满足,于是我想我一辈子都不会忘记终于等到它的那么光棍的日子。无人永生:十分感谢优酷的一位播客,当年他解说的第一款游戏便是“无人永生”,我见到了世纪初的令人惊艳的游戏。也是这样的游戏让我更充分地意识到游戏与电影等形式的不同:存在你的选择,其他人的时间也在同样流逝。与王牌大贱谍相似的内容,却因为自己的参与而得到了很不同的体验。我可以在一旁听完两人对话式的段子后跟着分开的二人逐个击晕,也可以在他们说话时将他们爆头。这种体验让我意识到在游戏中,你可以选择跳过、体验、打断那些正在发生的故事,而游戏还在继续。这种感觉在我玩B社时代的德军总部时重燃而让我倍感温暖。
上面任何一款游戏,都投入了相当多的人力物力。它们令人惊喜的来源当然包括它们的创意,但也有那创意的完成度与游戏的完整性。单单是创意的话,可能更多的也只是大的游戏周期下缝缝补补的创意,单凭它们是不足以让人赞叹的。
(如果评价的话一下就会说多,但只说一两句又觉得并不足以描述那种感觉,那种感觉可能还是去体验更为直接明确吧。)
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写给《盗墓笔记重启》。
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从14集开始,没意思了,弃剧了。
从14集开始,没意思了,弃剧了。从14集开始,没意思了,弃剧了。从14集开始,没意思了,弃剧了。从14集开始,没意思了,弃剧了。从14集开始,没意思了,弃剧了。从14集开始,没意思了,弃剧了。从14集开始,没意思了,弃剧了。从14集开始,没意思了,弃剧了。从14集开始,没意思了,弃剧了。
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视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Us4y1p7Qs
可能有人会问,为什么我隔了那
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Us4y1p7Qs
可能有人会问,为什么我隔了那么久才更新,这是因为去年我被征服者康绑架了,他还叫我给他打50块钱请他吃疯狂星期四,一旦他统一宇宙就封我做地球球长,我刚刚才逃出来。
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这剧最出彩的地方在哪里?我的答案是,没有“主角”。
本季第八集里,Felix开画展一一为众人介绍Sarah姐妹团时,我才发现每个“她”其实都是具有主角气质的独立个体,但又不是被主角光环束缚住的完美形象:Cosima是生物医学高材生,却不妨碍她拥有小脏辫和跳热舞的sexy;小海一出场就手起刀落,霸气侧漏,(她的神经质当时给我留下不少惊吓??)怀着孕杀个人也是so easy,但看到食
这剧最出彩的地方在哪里?我的答案是,没有“主角”。
本季第八集里,Felix开画展一一为众人介绍Sarah姐妹团时,我才发现每个“她”其实都是具有主角气质的独立个体,但又不是被主角光环束缚住的完美形象:Cosima是生物医学高材生,却不妨碍她拥有小脏辫和跳热舞的sexy;小海一出场就手起刀落,霸气侧漏,(她的神经质当时给我留下不少惊吓??)怀着孕杀个人也是so easy,但看到食物时就萌态毕露,和孩子在一起也是秒秒钟变慈母;主妇Alice胆小琐碎,从当几个孩子的妈到想当整个社区的“妈”,她一直看上去都是整部剧最无关紧要的角色,却也在反抗的过程中不断成长,最终和Rachel正面较量,完胜一局,然后离开家开始了“自我之旅”;哪怕是大反派Rachel,也为了存留自我的尊严和存在的意义而作恶,而反叛,在这一转变中获得新的人生。
相比之下,Sarah从一至终勇敢果决的抗争者形象反而有些单一了(当然,还是爱她的??)。与其说她是全剧的主角,不如说她是一个窗口,让所有的姐妹们望向那里,看见她们共有的命运。又或者说她是一个“盗火者”,把反抗的火种播撒到每个“她”心里,而这也许就是身为警察的Beth做不到的事。毕竟,勇气才能指向开始。
更重要的是,当一部剧的女人们已经是牛逼闪闪的联盟了,男人们并没有因此沦为附庸。Felix也需要知道自己是谁,他去寻找自己的亲人,并没有一直承担一个“奉献者”的角色;笨手笨脚的Donne错杀了人,在舞台上走光,笑点密集,但从骨子里是个尊重女性的绅士;连服从就是天职的军人Sam也从一个监视人变成一个为爱而死的普通男人。他们每个人也都有着充实而多面的性格,和女人们并肩作战,和她们共同编织出全剧的笑点,泪点,闪光点。
所以,我说这部剧没有“主角”。每个人彼此衬托,相爱相杀。这才是人性忠实的还原,故事也因此跌宕起伏,情节牢靠。没有陷入为反转而反转的老套路里去。
最后说一下结局,这不算是圆满的结局。M.K死了,S夫人死了,大家也没有“包容”地原谅Rachel,一起围在炉火旁聊天。嗯,这才是一场战争过后的结局。不会没有人牺牲,不可能没有伤痛,也不可能如神般宽宥所有有错之人。whatever,生活仍在继续。
遇上一部好剧是需要机遇的,谢谢编剧和演员共同成就了一部值得被反复观看的剧。
每个人都各得其所,在作为观众的我来说,也是如此。圆满。
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首发于微信公众号:[黄老师电影院],ID:huangfilm
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【导读】五一放假的第一天晚上,吃完饭之后,我就看到了无意当中看到了一个电影,就是《照相师》。它讲述的是老人一生中只拍好了一张照片,那就是深圳是如何从一个小渔村变成了一个大都市的照片
【导读】五一放假的第一天晚上,吃完饭之后,我就看到了无意当中看到了一个电影,就是《照相师》。它讲述的是老人一生中只拍好了一张照片,那就是深圳是如何从一个小渔村变成了一个大都市的照片
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没有看过少说,不是书粉,仅仅从女性视角,谈谈对这个故事的理解。
很多人吐槽女主作,说现实生活中怎么会有这样的女生。那么,可能是对现实生活有什么误解。
恰恰相反,苏韵锦很真实,一抓一大把。程铮才是绝无仅有。
现实的世界里,你是什么样的人,就会遇到什么样的人。苏韵锦不会吸引程铮,她跟沈居安惺惺相惜,相似的门第,共同的语言,他们能够相互理解和懂得,安稳扶持着度日
没有看过少说,不是书粉,仅仅从女性视角,谈谈对这个故事的理解。
很多人吐槽女主作,说现实生活中怎么会有这样的女生。那么,可能是对现实生活有什么误解。
恰恰相反,苏韵锦很真实,一抓一大把。程铮才是绝无仅有。
现实的世界里,你是什么样的人,就会遇到什么样的人。苏韵锦不会吸引程铮,她跟沈居安惺惺相惜,相似的门第,共同的语言,他们能够相互理解和懂得,安稳扶持着度日。
现实的世界里,多数苏韵锦会选择沈居安,因为,安全。在舒适区里。
偶尔地,有几个苏韵锦遇见了现实里的程铮,他可能一时欣喜发起追求,遇到障碍便轻易放弃掉头。毕竟,她也不是他的谁。
对苏韵锦这样的女孩来说,他来过一阵子,她会记得一辈子。如果只是现实,我们真的只剩回忆可参考,但在故事里,真实的苏韵锦,遇见了理想化的程铮,冲突来了。
最开始,男孩对女孩有好感,她不以为意,不过是青春期的萌动,来得快去得也快,谁不曾有过呢。
持续了一阵子,她想,都是新鲜感作祟吧,也坚持不了多久。
又过了一段时间,他怎么那么轴呢,不是逗我玩的呀。女孩心中开始有些小欢喜,更多的是胆怯,不敢靠近。
好几年过去了,他还是坚持,执着,不依不饶。盛大的热情让女孩心动心念,也不知所措。
她害怕呀。
你们的爱情是轰轰烈烈 奋不顾身,她的爱情是小心翼翼 患得患失。
门第,身份,差距,会不会有一天从高处跌落,摔得很惨。
如果注定失去,她宁愿从未拥有。
终于,年复一年,过了很久吧,有没有十年呢,他竟然还在那里。
那么,我便试一试吧。把我的心打开来,是血肉模糊成魔,还是得到升天成佛,都不管他了。
你看,天底下有那么多忸怩作怪的苏韵锦,到底会不会有一个坚持不懈 数十年如一日的程铮呢?
最后,补充一点对剧的评价。
槽点
细节上,程铮两次直接扛起还是别人女朋友的苏韵锦,不是幼稚,也不可爱,让我想起两个字: 蛮牛。
构架上,剧中除了男女主,还要讲述另外两对的感情线。个人更偏向于短平快的专一剧本: 一次只一心一意讲好一个故事。
就现在为止,五星满分的话,这个故事我给三星半。
高开低走,结局烂尾,后面几集剧情尤其尴尬。收回我的三星半。
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有天皇,有贵族,有大名,有仆人,有商人,有武士,有鸭子,有鸡,有贱民,有小妾,有二奶,有捕快,细细一想齐活了
建筑也是不少,皇宫,大名府,贫民窟,商人家,贵族家,厕所也有仆人用的和主人用的,鸡店鸭店,饭馆酒肆,细细一想啥都有
当然了,此片当然少不了小日本著名的中二病,现在感觉中二病开始往全球流行了
阿部宽真的不愧为男神,五十多了,啧啧,这部片子有了阿部宽感
有天皇,有贵族,有大名,有仆人,有商人,有武士,有鸭子,有鸡,有贱民,有小妾,有二奶,有捕快,细细一想齐活了
建筑也是不少,皇宫,大名府,贫民窟,商人家,贵族家,厕所也有仆人用的和主人用的,鸡店鸭店,饭馆酒肆,细细一想啥都有
当然了,此片当然少不了小日本著名的中二病,现在感觉中二病开始往全球流行了
阿部宽真的不愧为男神,五十多了,啧啧,这部片子有了阿部宽感觉再努力点能冲4星
看了这片子,基本对当时的日本社会有一定的了解了,建议大家耐心看看
最后说一句,有漏点的喔,别想太多,2点2点
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这一连串的几集堪称脑瘫剧情,我来捋一下啊,从一开始日向那里,人类最强,异世界穿越者,静老师真传,我只想说智商就这?好歹也是那个学校出来的,史莱姆都在那学校教了一学期了,你不知道啊,你不会调查的啊,只知道听点线报说这人杀了静老师自称穿越者,这人都去你母校教书育人了,你还搁这等是吧,你就放心他在你母校教书育人是吧,退一万步讲,你不关心母校这些事情,ok,fine,也聊
这一连串的几集堪称脑瘫剧情,我来捋一下啊,从一开始日向那里,人类最强,异世界穿越者,静老师真传,我只想说智商就这?好歹也是那个学校出来的,史莱姆都在那学校教了一学期了,你不知道啊,你不会调查的啊,只知道听点线报说这人杀了静老师自称穿越者,这人都去你母校教书育人了,你还搁这等是吧,你就放心他在你母校教书育人是吧,退一万步讲,你不关心母校这些事情,ok,fine,也聊得动,毕业了不管学校的事情了,啥都不知道,史莱姆刚要回国的时候你知道了,怒火中烧一定要杀他泄愤,也没啥问题。那问题就来到史莱姆这边了,这女的不相信你是异世界来的,先聊这么久,难道不能证明一下的吗?你在学校当印刷机能印刷漫画,不能给她也印一本堵住她的嘴吗?聊那么多干啥啊。情况紧急没想到这茬也可以理解,那么这人类最强打着打着就没发现打的人换成分身了,人类最强就这?这都感受不出?我是没想到的,打得这么嗨,结果是个分身?但其实说实话这段剧情也没能让我破防,后面这一段我直呼作者脑瘫。
缪兰这女的来得本来就突兀,还加断感情线,你主角的感情线都八字不见一撇,你写个锤子的感情线,写个感情线一写还写俩,好家伙俩深情人设,认定一个不放手了,就硬写,就硬产生感情,然后好家伙这女的也动情了。有必要吗?这感情有必要吗?确实有必要,为了有个洗白的理由。不动情是为了自己活命去当卧底,动情之后是为了保护自己男人当卧底,动机直接升华一万倍,不愧是作者,轻易就做到了我觉得脑瘫的事。接下来就是里应外合执行计划,好家伙还被发现了,还是被自己男人发现了,不愧是深情人设的男人,这发现了不问责的,带点脑子都知道她在干啥,你一定要护着,你要带她逃,不愧是你,有弹幕说你吃里扒外也确实不过分,无独有偶,这样的男人还有俩,不愧是你作者,又写出了我觉得极致脑瘫的剧情,你俩吃里扒外就算了,关键没实力你护得住吗,又打不过其他人又要死命保这女人,太艹了。然后就是究极拉血压的环节来了,这女的自愿去死,这女的自愿去死,这有多恐怖呢?你不干这件事死了你家男人最坏的情况和你一块死大家皆大欢喜,你干了这件事害死了一群人你要主动求死你求死你男人也跟着求死,横竖你俩都得死你为啥要干这件事呢?我就想不明白了,这tm是正常人能干出来的事?这剧情还能更脑瘫吗?还真能,上述剧情也就是这两男一女带点脑瘫,作者还能把史莱姆写脑瘫的,史莱姆不杀这女的你敢信?这不杀这女的你敢信?nmd朝夕相处的伙伴被人里应外合搞死了你能忍的?这是能忍下来的?漫画看这段我直接血压拉满直接弃了,指望动漫改一下,好家伙不改是吧,能忍是吧,那我只能说nb。杀了这女的是爱憎分明不好吗,一定要洗白不杀凸现大肚量,我可去nmd吧,这纯圣母还有得说?还有弹幕来一句,这是属于魔物之国国王的冷静,拉倒吧,这tm能强行冷静我真是艹了。缪兰只是被当枪使了不怪她,能说出这种话脑子多多少少有点问题,被人当枪使了就能不追究你参与杀人的事实的啊,没点脑子的啊,那俩男的被爱情冲昏头脑吃里扒外没脑子可以理解可以接受想殉情一起死杀了不就完了,下辈子这三人再一起过日子,把史莱姆也写蠢啊,什么脑子啊?就一定要恶心人呗,这女的留着恶心人呗,还投诚了,都2021年了能别搞这种sb剧情了吗?
从我的看法来讲,就是有一万个理由这女的也该死,死去的人能复活能成为不杀她的理由吗?杀了人只要能复活就不追觉责任我觉得我无法接受。
这段剧情着实恶心到我了。本来这季剧情就水,还搞这些脑瘫剧情。你剧情水也就算了,毕竟不是冲着剧情来看的,你给我看史莱姆,我给你好评,但是你要是剧情给我喂粪,那不好意思,谁来都不好使,有0分我都给打0分了。
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太长不看版:
1、演技:目前未见演技太拉胯的主要角色,有不少演员演技可圈可点~目前主角人设是少年,男女主角演员因生理年龄限制,静态时没有少年感,但动态表演时少年感都足够且不矫揉造作,没有刻意表面装嫩~
2、配音:男女主初看可能有声音不贴脸感觉,2位演员和2位配音演员的业务能力都非常不错,这种违和能被这4位的演技弥补至可忽略~
3、剧质量:尚可,短板里人为失
太长不看版:
1、演技:目前未见演技太拉胯的主要角色,有不少演员演技可圈可点~目前主角人设是少年,男女主角演员因生理年龄限制,静态时没有少年感,但动态表演时少年感都足够且不矫揉造作,没有刻意表面装嫩~
2、配音:男女主初看可能有声音不贴脸感觉,2位演员和2位配音演员的业务能力都非常不错,这种违和能被这4位的演技弥补至可忽略~
3、剧质量:尚可,短板里人为失误和客观局限性都有,长处上能感觉到团队对作品认真诚意。剧情方面前6集节奏快,剧情冲突密集,但现在常见开头精彩后继乏力,前面紧凑后面掺水的剧,不知这部剧如何,目前没有水剧情现象。特效方面,远景和背景特效辣眼睛,非常劝退观众,但近景特效细节丰富,自然逼真不廉价~
总结:目前为止,我个人感受是有打脸的真香也有预料之内的必然短板,如果想看方方面面出类拔萃的高分佳作,这部剧不是,弃了就好,不可惜~如果可以接受剧的不完美,尤其愿意为欣赏演技而适当降低其他方面要求,可以一看~
啰里啰嗦碎碎念版:
写在前面
目前出场的演员里,我看过过往影视作品的只有两位何叔叔,何中华和何晟铭(何晟铭以前唱的影视剧ost有不少挺好听的……是不是暴露年纪了)目前不是任何一位演员的粉丝,评价都只基于本剧,没有捧踩倾向~
尚未看过原著(言情类小说和仙侠电视剧也看得极少)仅以个人感受在时间轴上纵向讨论该剧本身及相关,如果言辞间有对原著内容的冒犯,实属无意,深感抱歉~如果我出现了对仙侠剧或者言情小说的误解,也请指出,我涉猎不多,感谢指教~
以下评价
说剧之前,去年12月发的已经被等璃子们撸秃了的片花必须拥有姓名!
我是今年7月初在B站看一个混剪时,被其中一个镜头吸引,翻评论找到这个镜头的出处,辗转见到了片花,7月份入坑8月份见剧,跟等了大半年的小伙伴比,我这何其幸运(心疼去年12月就入坑的小伙伴们)~
7月初看片花观感:
演员不熟悉,配音太熟悉,两相结合,声音轻微不贴脸~
男主演技有惊艳感,细腻生动,女主演技正常,有随人物身份变化的层次感~
女主双髻刘海造型实「土」,男主某些妆容也不甚合适演员,其他妆发造型尚可,猜测也许是某段人设需求?或者为了还原原著?
由一部非常早的言情小说改编,那这剧在现在的观众眼里,剧情狗血,桥段古早,台词中二甚至羞耻尴尬,几乎是必然,这是时间赋予作品的「枷锁」,避无可避~
以上,彼时留住我心思等待定档的原因是男主这位陌生男演员的亮眼演技,但我也做好了这只是剪辑出来的高光时刻,其实剧里演技并不惊艳,我会弃剧的心理准备~当然阿云嘎郁可唯的片尾曲,周深的主题曲都是我的菜(7月刘宇宁的片头曲还未上)让我对这个剧天然增加些许好感,至于男主唱的插曲,我只能说……以后别难为他了吧哈哈哈哈
看完1-6集观感:
片花里不是男主演技的高光时刻!那些惊艳的镜头,常态而已!男主的表演自然松弛,细节有巧思设计,眼神内容丰富有层次,动作神态恰如其分,情绪足够饱满但不造作,观之不出戏,引人共情能力强~当初在B站混剪中那惊艳一瞥带来的「期待」,在剧中完全得到满足,无丝毫缩水~
男主的演技正片跟片花观感一致,但女主的演技打脸真香了!具体我放在后面「关于少年感」的段落里连配音演员一起写~
配角方面,男主的师傅好有趣啊,闷骚傲娇不羁又神经质,穿披风时形似鸟,气质更是神似鸟,但更像是那种神经兮兮的大鹦鹉哈哈哈哈~
玲珑和敏言这对从第一集几乎就明示了情侣关系,看这59集的长度……估计这俩后面有好一通折腾~
大师兄昊辰非常好看,公子如玉,温润端方,稳妥强大得让人安心却又有些许清冷,是大师兄该有的气场,但我总有点脸盲,不看着他就想不起来他的脸,难道是这位演员好看得过于完美,缺少瑕疵,所以没有记忆点?
目前能看到脸的「主要」反面人物有2,小乌和小副两位同志都是由内而外散发出来「反派」味道,尤其小副,说无关痛痒的话时都很欠揍的那种惹人厌气质,演员拿捏的非常到位,虽然目前来看这两个角色只恶无善,人设比较单薄,但能把恶演得入木三分让观众共情,也是演员的能耐~
剧里动作戏设计略有些花哨卖弄,有一些单纯为了「表现」而做的无意义动作,但节奏感尚可,男主动作戏打击感和紧张感比较足,身形姿态飘逸刚劲,猜测演员可能有舞蹈或武术功底?(目前女主身份原因,仅有的几场动作戏也都没啥动作,举个栗子,如果男主的动作戏是楷体,女主的动作戏现在就是幼圆体,很是娇憨)
角色周围近景的特效大概有1块,有些甚至能到2块,但远景特效尤其环境背景特效,只有3毛,不能更多了,另有很多地方是山中实景,能看到剧组带着设备坐缆车然后徒步爬山上去拍摄,着实不错~整体视效尚可,只有一点想问一下特效的设计……男主用的法阵为啥有小樱的库洛牌法阵既视感?搞得凤儿莫名带了层少女甜美可爱的滤镜啊喂~
耳闻这部剧原定66集,后再次剪辑为59集,如果真是如此,那可以理解目前看到的那些剪辑混乱了,算是二次剪辑的通病吧,而且后续剧集中很可能会出现更影响观感的情况,因为二次剪辑剪掉的都是一轮剪辑后留下的有实际意义的内容,删掉的往往都是帮助塑造人物性格的细节镜头,情绪台词,人物间交互,铺垫表达等等非主线事件,虽然删减对主线没影响,但会让某些人物的行为变得突兀,缺乏合理性,甚至人设割裂~如果没有过二次剪辑,那以目前的剪辑情况来看……请把剪辑的鸡腿拿走~
如果说剪辑是鸡腿取消,那做配乐的亲们晚饭都得byebye了,汤都别想喝那种~在山洞里打蛊雕那段,突然响起的BGM,还以为奥特曼或者铠甲勇士串网了!中二之魂在熊熊燃烧啊,BGM这叫一个热血,我当时跟着弹幕里数不清的哈哈哈一起笑出了声,喜感违和感全都爆棚!如果说这段还能引人一笑,那后面剧情的几段恋爱BGM,就完全让人想#*!*€*#,有一段凤儿请璇玑吃饭,两位已经年近30的演员(不是说演员老,只是人设是16岁,有差距)和幕后的配音演员,合4个人的演技给出了足够真实的青涩初恋感,完全不会出戏,结果BGM突然插入,都0202年了,这BGM啥啊?听到第一句就有种恍如隔世的感觉,一下穿越回上个世纪好像正在电视机前看偶像剧,还是那种「你们不要再打啦,要打就去练舞室打」剧里的插曲的赶脚,是深深嘎子郁可唯刘宇宁的歌不好用还是不小心贴错了插曲啊?放这歌的纯音乐也凑合(其实也不咋行!)别唱出来了好吗?歌本身没问题,但不合时宜的配乐实在白瞎了台前幕后4位演员的努力啊~
不过另一方面,这部剧某些地方能让观众明显感觉到制作团队的诚意,因为这剧的原著小说出的非常早,难免方方面面都带着股古早味儿,这种古早味儿体现到剧情上,就是观众眼里的「矫情」和「狗血」,但在剧里明显能感觉到团队在尽量弱化这种矫情感,把狗血情节合理化,比如小乌用女主威胁男主那里,男主并不真的屈从,只是假意迷惑,逮到机会直接给他一脚踹飞,比那种男主狗血的哐几一跪服从了小乌要求的,还是要正常那么一丢丢的……吧 (*≧▽≦)
关于主角团的少年感
从男女主镜头出现开始,弹幕就始终有说他们没有少年感的内容,也有人反驳说演员哪里老了~其实真就挺「老」哈哈哈,剧拍摄时2位演员都年近30岁,当然对于演员来说这不老,是风华正茂的大好年纪,但是跟剧前几集两个角色16岁的少年人设定比,确实相对「老」了~
男主的出场是一场动作戏(戴着面具)然后紧接着垂手而立听boss训话,囿于演员生理年龄,加上男主性格淡漠自持,这样的静态场景下实在是不可能看出少年感来~
女主的出场更活泼些,但她那个双髻刘海的发型实在是……妆容也比较素,所以看起来有些土土的憔悴,少年人的朝气不太明显,片花里给我的感觉也是如此,但不知是她那场戏的表演已经超出了我因片花产生的低预期,让我有了些许改观,还是我看久了她那个造型,产生了曝光效应哈哈哈,那场戏我已经有点get到她的演技(曝光效应指的是我们会偏好自己熟悉的事物,只要经常出现就能增加喜欢程度的现象)
在之后的剧情里,尤其男女主的对手戏部分,我真真切切感受到了2个演员塑造人物的能力,完全就是两个少年人青涩的初遇,悸动,初恋,我会在他们用那种已经有些过时的桥段套路增进感情时完全忘记这两个人实际已经近30岁~前面有说,这部剧先天带着时间沉淀出的「矫情」「狗血」,把「矫情」的东西通过演技「拉回来」,是演员非常重要的能力之一,把那些或狗血或重复过时或不自然的情节,尽量演绎得自然不尴尬不出戏,非常不容易,2位演员明显有这份用表演弱化「矫情」的意识和能力,弥足珍贵~
从另一方面讲,这部剧男女主的身份很多,身份性格年龄各不相同,演员也不能仅仅要求他们外型符合16岁即可,要兼顾不同年龄的各种身份,所以当两位近30岁的演员演其中16岁的身份时,能「演」出少年感就已经足够,静态下没有少年感我个人感觉瑕不掩瑜~
这里一定要讲一下2位主角的配音演员,阿杰和乔诗语~他们俩的声音因为遍布各种作品中而被人熟知,太熟悉的声音很容易让人出戏,但他们的业务水平非常能打,经验丰富,配音情绪到位之外,声音里还带着一点古风仙侠该有的那种疏离矜贵范儿,所谓的不食人间烟火,略微端着,不像都市剧那种非常口语化的表达,其实很适合这部剧~
阿杰的声音很有辨识度,但他声音的表现力非常强,细节丰富,擅于带动听者的情绪,尤其那种细小的痛喘,微弱的吐息,轻缓的叹气声,要是正好这时候演员有微表情跟上(或者配音演员就是根据演员的微表情加入的这些声音细节?),会比那些视觉冲击强烈动作大动静大,血不要钱一样的痛苦更动人~阿杰对配音时哪个时点该出什么样的声音的选择上,总是精准和恰到好处,分寸感尤为敏锐,至少蛮符合我对人物声音的需求的~不得不提一句,第一集男主的结巴,阿杰真是配出了结巴少年本少,太逼真了,幸亏后面好了,不然我也要结巴了,会传染哈哈哈
以以往的作品看,乔诗语的嗓音很甜美,但怒音和爆发力非常棒,不同于勇武强悍女英雄的音色,她爆发后那种用甜美打底的巾帼音色,能明显演绎出卸下红妆上战场的反差感,正符合女主角色觉醒前后的身份变化~在片花里因为没有get到女主太多演技,我看着片花里女主梳双髻配素妆,略带疲惫憔悴但有英气的脸搭配乔诗语的小甜嗓,一度觉得女主在卖萌发嗲,但正片里get到了女主的演技,完全推翻了这个感觉~男女主的演员和配音演员之间,演技撑得住这把声音,声音顶得上这份演技,互为助益,完全消弭了音色太过熟悉带来的脱脸感
姐姐玲珑的性格虽然真挺聒噪的,但演员有演出团宠长大的掌门女儿小师妹的娇蛮任性争强好胜,还有不经世事少女的花痴和单纯,并不惹人厌(如果她后面不再那么聒噪的话哈哈哈哈哈哈)敏言年纪稍长不需要太少年,性格憨直踏实,热情善良,演员眼神不带城府,很符合人设~玲珑的性格少女感足够,人也很漂亮,但不知道为啥经常满脸倦容,难道是因为我开了那个什么帧享模式?不知是不是太过清晰,都看到好几个演员脸上浮粉了??
我每年完整看下来的电视剧大概在2到3部,且超过50集的通常会pass,但现在从一个镜头到一个片花到一部正片,我对这部59集的剧的兴趣保持在大部分戏份原速看欣赏演技,其他过场戏份长按视频三倍速看的程度,你可以说我平时看剧太少没见过什么世面所以才对琉璃有了兴趣,其实它并不咋滴,你也可以说我这种平时不怎么看电视剧的人都被琉璃吸引了可见它多好,上面这篇文字不是我对剧的安利或者抵制,褒奖无目的,吐槽无恶意,只是想留下个我自己的主观评价,欢迎感兴趣的小伙伴指正和讨论~么哒~
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细节按照播出集数倒序展示(觉得写的好欢迎来一波收藏点赞转发??)
全集资源 https://www.kdocs 细节按照播出集数倒序展示(觉得写的好欢迎来一波收藏点赞转发??) 全集资源 https://www.kdocs.cn/l/crWMrwflJXJj(来自围脖??tv综合吧) (如何形容大结局?好比前面是豪华快餐全家桶,大结局剧情直接整了个佛跳墙哈哈!虽然时长一个半小时 但这快进的剧情 把本应该四五集的事情在一集强行说完 就很是离谱????? 还有前面铺垫了那么久的爽文剧情 突然不爽在一集里剧情仿佛10倍速改苦大仇深上价值了 本观众????) 第16集: 科学家们又有新发现了! 2012年,也就是七年前,科学家们就探索到了火星曾经有过海洋!关于男主为什么说考上首尔大法律系后老爷子意味深长,这个点不只是学历的问题,背后更多是政圈资源,具体见文章最后面。
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