主线好像又是邪教教主利用人性贪欲复活的把戏。
第二个故事的trick挺妙的,违反常规逻辑,因此异常诡异。
个人扯淡型总结不论战力的鬼怪恐怖设定:
* _有背景故事,一般是悲惨故事、宗教故事,或者都市传说_ 。邪教元素根据不同风土人情有本地化的区别,比如泰式灵媒,美式驱魔、日式巫女、韩式传统邪教,好像就中国因为社会管理关系没啥邪教,本土化表现大概只有几十年前的香港僵尸片流派。
啊,这么说起来,中国好像是封建糟粕去除得比较好,现在的恐怖片背景基本就是以小情小爱或家庭伦理的执念为出发点,最后落到心理毛病上。
* _不可沟通,却有基本的杀人规则。_
这点基本是通用的,根据杀人规则的不同,主角团遇到的挑战和破解方式不同,更上一级的鬼怪以杀人规则为误导引诱主角团犯错,在认为可以活下去的生机之前遭遇灭顶一击。
不可沟通的设定可能是因为这样显得比较神秘,不可琢磨。如果鬼怪可以沟通,甚至是个话痨,显而易见恐怖气氛削去大半,甚至容易产生好笑的气质。
* _jumpscare_ :这点各国手法各异,总体是美剧偏多,更明显的特征是直给的血腥场面居多,这点上,好像美韩泰三国都给挺多,只有中日并不走此路线,侧重留白,给人以遐想。
以及,好的鬼怪可以不走jumpscare,不大面积血腥内脏,但是必须配备一个一等一的立体音效师,几乎占心理恐怖冲击的80%。
现在来分析第二个故事中鬼怪的诡异之处。
简单满足第一点,杀妻杀子。
在第二点上反其道而行之,是个话痨,但不是简单的话痨,复读机式话痨(哦,有点《闪灵》那味道了),并且以杀人规则诱骗主角犯错。
第三点上也是如此,简单点缀的血腥之后,重点道具是一台非常会打造气氛的收音机,在轻松的音乐(好像是美国乡村音乐)下出现灵异画面,让我想到《杀手里昂》里以恢弘的交响乐作为背景肆意屠杀的场景。
补一句,全局出现的诡异场景都是日常生活中常见的,比如下水道,比如录音机,比如发霉的墙面和长青春痘的朋友。方便观众代入来自己吓自己,这招也是屡试不爽的。