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看了十来分钟就看不下去了,女掌门没有那气质,就是一个为父亲即将离世而哀伤的女子,男的太丑,脸大又显老,其他被当做沙包一样殴打的龙套们也是各种丑样,感觉化妆师很不给力,化不出有镜头感的妆,情节估计是老一套的被迫相亲然后逐渐培养出感情,那个能打的帅锅十有八九是作为三角恋的其中一角充当搅屎棍的。女的老是把兜帽盖住头一点都不好看。打斗场面稀碎打不出一个完整的招式,又想追求
看了十来分钟就看不下去了,女掌门没有那气质,就是一个为父亲即将离世而哀伤的女子,男的太丑,脸大又显老,其他被当做沙包一样殴打的龙套们也是各种丑样,感觉化妆师很不给力,化不出有镜头感的妆,情节估计是老一套的被迫相亲然后逐渐培养出感情,那个能打的帅锅十有八九是作为三角恋的其中一角充当搅屎棍的。女的老是把兜帽盖住头一点都不好看。打斗场面稀碎打不出一个完整的招式,又想追求搞笑动作,夸张的表情适得其反。
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海清是我喜欢的演员,任重的戏路也蛮对我胃口,加之海清近两年真是难得出手,所以看到主演名单的时候我还是小激动了一把,结果……大结局之后,不,严格来讲是从24、5集的时候开始,越看越觉得心里堵得慌,具体哪不好也说不清楚,只能很负责的说,看完本片之后,我对海清粉转路了,希望不要再刺激我路转黑
海清是我喜欢的演员,任重的戏路也蛮对我胃口,加之海清近两年真是难得出手,所以看到主演名单的时候我还是小激动了一把,结果……大结局之后,不,严格来讲是从24、5集的时候开始,越看越觉得心里堵得慌,具体哪不好也说不清楚,只能很负责的说,看完本片之后,我对海清粉转路了,希望不要再刺激我路转黑
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被朋友强行拖着看这部剧,原本只想拉一两集敷衍敷衍,谁知道!这个上头的沙雕剧,刷起来停不下来了还!一口气看完8集,留着剩下的等哪天压力大了拿出来解压,真的能笑得头掉,再说这个男主,你长个霸道总裁的脸,却有个沙雕的灵魂,试问,你认真的吗,里面女主照顾男主时一本正经砸冰块,拔火罐的窒息操作,我哈哈哈哈哈哈,嗝。还有还有,小女真的是个在正经谈恋的甜宠剧,男女主从第一集开始发糖不断,两人互动频繁,我一
被朋友强行拖着看这部剧,原本只想拉一两集敷衍敷衍,谁知道!这个上头的沙雕剧,刷起来停不下来了还!一口气看完8集,留着剩下的等哪天压力大了拿出来解压,真的能笑得头掉,再说这个男主,你长个霸道总裁的脸,却有个沙雕的灵魂,试问,你认真的吗,里面女主照顾男主时一本正经砸冰块,拔火罐的窒息操作,我哈哈哈哈哈哈,嗝。还有还有,小女真的是个在正经谈恋的甜宠剧,男女主从第一集开始发糖不断,两人互动频繁,我一般看剧两倍速,这个最多1.25x,就怕错过男女主某个撩人瞬间。总而言之,言而总之,是个良心小甜剧。虽然刚看的时候我一个直女实在想吐槽那糖果色的滤镜,但后来真香了。我堂堂一个直女硬生生爱上了里面粉粉嫩嫩,有恋爱气息的服化道,最重要的是,看完,好想谈恋爱哦~最后,我就想说既然朋友把我坑了,我也想坑坑你们,去看吧,看完全部都给我谈恋爱去!
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宋人设是话剧演员,被毁容后即使话说得很慢,依然听不清台词,和小欧各种夸自己是革命战士,但实际也没啥贡献;作为战士就被被毁个容就崩溃不已,毁容脸确实吓人;自作聪明骗霞妹说自己死了,把霞也弄崩溃了;道德绑架小欧帮自己继续骗霞,自以为是撮合欧霞,发现欧有爱人后翻脸,欧本意是安慰霞,又没答应真的与霞在一起;宋低估了如果一个女性真心爱一个男性,与容貌相比更在意的是他
宋人设是话剧演员,被毁容后即使话说得很慢,依然听不清台词,和小欧各种夸自己是革命战士,但实际也没啥贡献;作为战士就被被毁个容就崩溃不已,毁容脸确实吓人;自作聪明骗霞妹说自己死了,把霞也弄崩溃了;道德绑架小欧帮自己继续骗霞,自以为是撮合欧霞,发现欧有爱人后翻脸,欧本意是安慰霞,又没答应真的与霞在一起;宋低估了如果一个女性真心爱一个男性,与容貌相比更在意的是他还活着。全场人设最佳是绿蝶,真心爱小欧,不因为汤俊是地主而攀附,最后为小欧挡枪而死,无形之中真的促成了欧霞,欧在蝶死后没有给镜头,反而在安慰霞那里戏份过多,编剧把欧最后也写渣了,蝶的炮灰之死太惨不值。宋是间接害死蝶的凶手,蹲在更衣室明明看到汤在占蝶便宜,一点不帮忙,如果不是欧及时赶来,蝶就被汤掐死了,宋为了报被汤毁容的仇才和汤扭打起来。
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【声明:看过原著,原本打算在开播前厘清细节和各种伏笔,但被各种坑逼得脑仁疼,放弃。对原著的理解可能有一定误差】
我是在电视上看的,65寸,1080P。相比手机和电脑屏幕,在电视上
【声明:看过原著,原本打算在开播前厘清细节和各种伏笔,但被各种坑逼得脑仁疼,放弃。对原著的理解可能有一定误差】
我是在电视上看的,65寸,1080P。相比手机和电脑屏幕,在电视上看,细节能看得很清楚,也更能体会到幕后团队工作的细致和努力。
我的桃尊贵会员自动帮我跳过片头片尾,我想查一下灯光师,摄影师,服装师,布景团队的背景都查不到。豆瓣和百度百科也没有相关信息。想点名道姓地表扬一下幕后团队都做不到。
BTW,奥斯卡好像有除了演员和导演之外其他部门的奖项哦!幕后英雄也是一个影视剧团队的重要组成部分。
影视剧是一种多部门协同合作才能出精品的艺术形式。
1.灯光和摄影
1.1.灯光
这部戏的打光和摄影非常专业,非常像是给电影团队服务的技术人员。灯光运用得当,明暗有致,有层次感,有故事感。可以看出来,灯光师想运用打光的效果来展现人物内心情感和冲突,塑造人物,辅助剧情发展。
比如第一幕,一盏小灯如豆。柔和的暖光,画面聚焦在一大一小两双手,有质感和年代感的笔记本。讲故事的时候,两个演员的台词和表情都很契合氛围。整个画面和构图给人一种温暖宁静的感觉。在小吴邪的内心世界里,有三叔在,有三叔讲的故事,周围的一切都没那么重要。
后面还有一个小吴邪睡觉时大眼睛忽闪忽闪的样子,小孩子的纯真和安全感表露无遗。吴邪和三叔之间的感情纽带通过半分钟的剧情就交代得很清楚。自然低调,后面不需要渲染叔侄之间有什么生死与共的高大上情节,吴邪抱着病重的残躯去找三叔的情感基础就已经铺垫得很好。
这样的例子很多。大家细细品一品,就可以看出导演,灯光和摄影一直在运用打光和摄影来渲染角色内心的情感冲突。
1)在气象站看到杨大光尸体时,那一缕打在吴邪身上的顶光,有点像话剧的打光风格。看看和话剧雷雨,王子复仇记“To Be or Not to Be”是不是很相像?
2)吴山居躺椅上,阳光明媚。但吴邪病体孱弱,精神颓废,渲染外界环境和人物内心的冲突和矛盾
3)南海王墓道里,吴邪被迷惑,以为胖子和小哥死在自己面前,那红得如地狱,如摄影师暗室一样,铺天盖地的邪恶红光,营造出压抑和没有真实感的味道
1.2.摄影
摄影构图有理科生出身的艺术家风格。试图利用摄影画面来表现营造氛围,推动剧情。举几个例子,大家可以细品品
1)焦老板屋子里螺旋状的楼梯,有一种无穷无尽,陷入漩涡的诡秘感。焦老板的礼帽,小胡子,侧下方拍摄的影像,营造人物睥睨天下,傲慢自负性格。
2)二叔的房子高大轩朗,从布局看,是中式房子的格局。但明显应该放中堂对联八仙桌的地方,却挂了一台电视机。二叔这个原本应该穿着香云纱对襟功夫服的黑老大,穿着做工精致,但明显小两号的灰色西装,当着一屋子跪在地下的黑帮打手打游戏。无厘头的戏剧冲突,营造人物老顽童一样的性格。加上给吴邪找对象的那些情节,右手边口袋里掏出来他珍藏的那几张丰乳肥臀的美女照片,略猥琐的表情,看照片时头往后仰,刻画人物的年纪感(老花眼的人往往看东西拿得远一点)。但是和原著中的心机深沉有一定区别。我猜测是想用这个人群来中和全剧压抑诡秘的基调。
3)哥俩进入废弃的气象站,摄影机从头顶压上去,破败荒废的背景,没有路,满地野草,营造压抑和诡秘感
4)铁三角重聚后,坐着金杯车出门探险的镜头,虽是个雨天,也是从上面的俯拍镜头。但是却是侧方位的俯拍,前面的道路光明清晰,营造哥几个重聚以后,面对困难重重,但是心情舒畅,感觉只要哥仨在一起,开山劈水,势不可挡的氛围。
1.3.为什么我说像电影团队的风格?
因为电影的时长有限,灯光和摄影必须要帮助演员塑造人物,辅助情节的发展。电影屏幕大,灯光和摄影可发挥的余地大。
对比一下,现在市场上的现代剧,基本上都是摄影棚里面360度无死角的大白光,跟手术室的无影灯一样。不要说演员脸上的毛孔,皱纹和胡茬,很多时候连演员面部特征都看不出来了(当然那种日本艺妓一样的化妆也功不可没。演员脸上的粉和装修师傅刮墙的腻子有的一拼),和90年代婚纱摄影的技术水平一样样。这种打光和摄影好像是从韩国学来的,对韩国那种演员100%整容,满大街波尿酸,塑料鼻子的团队比较合适。好好的中国人,学这个干嘛?
2.布景和道具
2.1.道具质感好,不同场景下,同样的东西的呈现方式不太一样。营造出真实感和年代感,增加故事的可信度
比如那个壁画,可以看出来,杨大广家密室和南海王墓道里的壁画是同一种风格。但密封条件更好的南海王墓道里的壁画明显颜色更鲜艳,画面完整。被移到杨大广家密室之后,很明显壁画受到破坏,颜色不再那么鲜艳。在纹身大神的近景细看之下,能看出有凹凸不平的质感,和真实壁画的纹理,颜料堆积的感觉很接近。道具师用心了。
唯一有点不满意的是壁画蓝绿色用得有点多,和汉代壁画风格不太匹配。中国秦汉两代崇黑,颜色以红黑二色占主导,黄褐色底色居多。还有一个原因是可以用来作壁画的蓝绿矿物质是由宝石磨成的,非常昂贵。我印象中大量运用蓝绿色在作画中出现在宋代以后。不过瑕不掩瑜啊。
吐槽一下,咱们全国各地那些政府主导千篇一律的仿古建筑,但凡您请人家重启搭布景的师傅去帮忙瞅一眼,都不至于把个仿古建筑搞得跟所有材料都跟义乌小商品市场批发来的一样。
3.特效和电脑动画
3.1.爆破和燃烧
爆破场景中规中矩
燃烧效果不错,大部分像是电脑动画合成的
3.2.电脑动画
电脑动画整体效果不错,在电视剧的配置和经费限制下,算得上可圈可点
1)那个幼稚的手电筒光剑其实配合上演员的表演,挺有喜剧感的
2)海蟑螂做得很不错。单个看细节的时候,质感真实。海浪般的虫子涌上来的时候,效果和好莱坞电影木乃伊的虫子感觉差不多
3)那个大野兽嘴巴里的粘液做得不太好,看着有点像塑料捆扎绳
4)大妖怪动起来的感觉不错。灵活度和攻击性,恐怖感营造得很不错
4.化妆和服装
4.1.化妆
几个女演员出场时间短,但看着效果化妆不错,也没有磨皮滤镜
1)回忆杀里面的陈文锦,没有明显的一字眉、假睫毛和果冻样口红,符合年代特征和角色性格身份。咔叽色列宁装和白衬衫,不错
2)纹身大师的造型和化妆符合人物角色设置和性格特点,不错
3)最出彩的是缅甸那个开车小姑娘。化妆突出了人物眉眼中的反叛和倔强,对人物塑造有很大帮助
男演员
演员脸上的毛孔和脂肪粒都能看的一清二楚。看来是男演员们都想以演技取胜。化妆契合人物身份、处境、身体状态和精神状态。
吴邪脸上的胡茬和皱纹没有做任何修饰
小哥脸上的小黑痣也没有掩饰。黑粉很明显
4.2.服装
整体看上去,演员服装的颜色,质地、款式是为了剧情和人物服务的。而不是像大部分现代剧那样,为了上镜,不负责任地堆名牌,凸显演员卓尔不群的偶像气质。
1)第一集,吴邪和胖子那阿凡提大叔和巴依老爷的风格衣服,颓废而阴郁,穷
2)吴邪决定出门探险换上一件质朴简洁的灰色外套。
3)吴邪的衬衣是浅咖,军绿,咔叽色棉质的,外套颜色以军绿,深灰等耐脏颜色为主。质地是耐磨的帆布样。
4)吴邪唯一一次淡色服装,是去二叔家的白色棒针毛衣,营造人物无辜和少年感
总体看上去,所有前六集出场了的人物,化妆,造型,服装都是围绕着为剧情和人物服务的。没有人喧宾夺主地拗造型,突出自己的美丽脱俗,卓尔不群的气质。为演员们和造型师的专业素养点赞。
5.剪辑和节奏
全剧的背景是吴邪重病,抱着病体去寻找三叔,绝大部分情节发生在阴暗压抑的古墓内部。但总体观感并不很压抑。这和导演,剧本,演员和剪辑师的努力分不开。
片子的节奏优秀,张弛有度。在神秘、恐怖、压抑、紧张的探险情节中穿插了许多幽默诙谐,轻松搞笑,甚至有点无厘头的情节,还有人物之间温馨的友情和亲情。可以说节奏相当出色。基调灰中带明。
6.演员演绎
6.1.吴邪
出身:生于盗墓世家,南派土夫子巨头吴三省的侄子,吴家现任当家
外貌:俊美、面如冠玉、皮肤白皙、温和内敛、书卷气、温润如玉,清新脱俗小郎君,出水芙蓉弱官人
性格:个性温和善良,知世故而不世故,讲义气重感情,细心谨慎好奇心重,智商高,知识面广泛,头脑灵活
演员:朱一龙的表演完美地再现了角色额度外貌,和性格特点。深度挖掘人物的内心,人物的情感转变有逻辑,微表情丰富且贴切。
举一个小例子,三个白眼
1)对着胖子,双眼上翻到极致,这是病体孱弱,精神萎靡的吴邪,面对最亲近,最信任的人,满肚怨气,不耐烦的样子。不相信你给你的老师,老板或客户翻一个那样的白眼试试?分分钟被教做人
2)二叔让他相亲,他挑眉,小幅上翻白眼。这是面对长辈时不耐烦的白眼,
3)吴邪打游戏,二叔教训黑社会打手时,吴邪有一个往右后方轻蔑不屑的白眼
这几个白眼的角度,方位,持续时间,以及与之相配合的面部表情都不一样(眉毛,嘴角的方向和幅度)。但是都恰到好处。生动的体现了人物当时的心情和内心状态。
如果演员对人物性格和角色没有揣摩得非常透彻,对场景和故事情节没有百分百确切的把握,想要在细微处体现出这样的区别,是不可能的。
6.2.胖子
出身:北京潘家园贩卖古董
外貌:刺猬头、白白胖胖
性格:粗中有细
演员:陈明昊毕业于中央戏剧学院96级表演本科班,中国国家话剧院演员、导演。北京大学首届MFA艺术硕士。
这是我第一次看陈明昊的表演。总体看来非常优秀
-台词中的京味恰到好处
-痞得可爱
-没有任何包袱,那个歪着身子吃瓜子的痞子样活灵活现
说实话,我没想到陈明昊是演话剧出身的,长期活跃在戏剧舞台,更没想到他是北大的艺术硕士。他的表演没有话剧演员常见的那种戏剧表演的痕迹,没有高大上的包袱。
稍微不足的地方是胖子的粗中有细没有很好的体现出来。另外话稍嫌多。
6.3.小哥
外貌:眼神淡然,瞳孔幽深,肤白发黑,出尘绝世
性格:沉默少语,淡然出尘,淡漠疏离
演员黄俊捷,1998年7月9日出生于重庆市,北京电影学院在读。
外形看基本契合。感觉演员的表演偏软,有点稍柔和了。不知道三叔是不是就是这么设计的。
7.导演
潘安子,中央戏剧学院导演系毕业,早年执导过多部音乐短片【正经吐槽:为什么主题曲那么小鼻子小眼的?像个小言剧的主题曲】
8.音乐
主题曲有点不知所云
【总体印象】
从前六集看来,这部戏的各个环节没有明显掉链子的地方。剧本、导演、美工、化妆、服装、道具、摄影、灯光、特效、都相当出色。剪辑师也功不可没。主要演员演技优秀,配角不拖后腿。
如果后面在节奏和特效上不出现明显漏洞,这部戏在今年的电视剧里可算翘楚。
不少影视剧里都有盲人的角色,一般演员演员盲人的方法是什么?我给你们数一下演技的进阶套路
1.初级表演风格,也是绝大多数演员演盲人时候的套路和技法:
1)走路的时候,手先探出去,左右晃动,
2)拿东西的时候先轻轻抚摸接触面,
3)眼神不聚焦,哪怕这个盲人的面前有人的时候,盲人也不会聚焦在眼前的人物身上
4)当然每一个盲人角色都有用颤抖的手摸他/她的爱人/小孩/配偶的镜头
其实只要做到这几条,大部分观众就认可了。
2.中级表演,好演员演盲人时候,除了上面的几条,他们会增加类似的细节
1)如果手里没有盲杖的时候,走路的时候脚在前面蹚一下。
2)想坐椅子什么的,先摸一下,坐下去以后,还会抚摸一下接触面,试图搞清楚椅子(炕头什么的)的大小范围。
3)眼睛里没有神采
4)会不由自主地使劲眨眼,眼球上翻
5)有些演员会走小碎步。其实你们观察一下手持盲杖的盲人,大部分人其实步伐也不小,步频也并不慢。
如果能做到上面这几条,就可以写通稿,吹嘘演技了。
3.高级表演技巧。
3.1)假如你是盲人,如果有人和你说话,你会更多依赖耳朵,也会下意识会把脸转向讲话的人,但是和眼睛正常的人不一样,你的大脑会下意识指挥你,让你的耳朵也朝向讲话人的方向。这样就会形成一个夹角。
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没想到第一次认认真真写剧评是给古二剧,首先声明立场是古剑游戏粉。
这里的剧评只针对前8集。
剧播之前一直断断续续的关注过,选角别人都不说,只说阿阮,当初爆出是谁时我真的是两眼一黑厥过去了。因为阿阮的选角阴影简直让我对这部剧的期待降到历史最低=基本没期待。但是没办法,好歹也算有呈祥参与,算是
没想到第一次认认真真写剧评是给古二剧,首先声明立场是古剑游戏粉。
这里的剧评只针对前8集。
剧播之前一直断断续续的关注过,选角别人都不说,只说阿阮,当初爆出是谁时我真的是两眼一黑厥过去了。因为阿阮的选角阴影简直让我对这部剧的期待降到历史最低=基本没期待。但是没办法,好歹也算有呈祥参与,算是自家同人剧,出来后就看看吧,恩,片花第一版,竟然没配音??心是有多大?很粗糙不论色调还是特效看来都很粗糙,片花最终版,色调对了,但软绵绵不够燃。好了,没看第一集前,除了颖儿的闻人,郭品超的瞳,张智尧的谢衣外,基本没有觉得还行的角色(配角不提,只说主角四人组和流月城五人组)。
【以下涉及剧透】
剧情上来讲,因为要交代的东西有点多,首先是 “三皇子当众现出妖形,当时三公俱都在场,众老臣以死相谏,称妖女入宫、玷污皇家血脉,已然动摇国本。朕如何能不做处置 ” 这里游戏一笔带过的夷则剧情被电视剧用公主串了起来,也解释了夷则为啥出去找谢衣【但我还是觉得夷则用游戏原本的回忆来演更能体现夷则背负的恨与人生天地间独生独死独去独来的淡漠】公主算是个用来推动剧情+发问的存在,这样看我是能接受的,不过最多接受到出长安。然鹅,公主跟着进了江陵的副本=-=。先不说江陵,第三集出长安这段戏拍的很精彩,ie我觉得前八集最精彩的点就在第三集,竹笋包子起飞+闻人上船和明川打斗+团子出来救场。明川这个角色游戏里只是捐毒上的一个炮灰,这里电视剧把他和太乙真人(也是个炮灰)合并了,加重了游戏前期与流月城的联系,海市目前来看是删了,翻天印灵虚道长这集夷则被言灵偈诅咒这段应该是虐点,但剧里表现一般,可能后期会黑化,前期感觉夏公子有点弱有点藏不住事的天真。
无异和闻人的感觉有点像游戏里的人设,不知道是不是配音的问题,就是他俩的给我的感觉很熟悉,无异虽然比游戏里傻了点,但人设感觉还在,尤其是闻人送无异水精那里,公主发现后无异尴尬又害羞的慌乱,真的很少年啊。颖儿的闻人我夸了很多遍了= =,那种虽然武力值爆表但不乏呆萌的感觉很不错,虽然公主夹在中间仿佛要和异羽三角恋,但其实看了前八集,公主在我看来只是一个真·无异迷妹,无异和闻人之间的气氛外人插不进去,特别自然(大概和他俩戏外是夫妻有点关系)。顺便听说公主第九集下线,阿阮第九集上线。。恩,担忧的望天。
流月城出来的次数不多,只露了个脸。。沈夜暂时没看出大祭司的杀伐决断,倒是多了一丝柔情?华月小姐姐脸有点胖= =,别的还看不出。瞳很帅,但是实验室的五颜六色的瓶瓶罐罐有点出戏(还好,不算大的槽点)谢衣的包包头。。有点丑= =希望下周被打脸,还有配音有点奇怪。沧溟城主蛮好看的。
剧情方面尬的地方也有,比如雇佣闻人砍价啦,鱼妇变猫妖那里桥段恶俗【游戏里鱼妇是只吃女孩子的,估计电视剧觉得百合没前途?】还有上面提到的夷则被下言灵偈那段拍的很平淡,二皇子目前的戏有点多,希望下周8集全力进入主线摆脱宫斗线吧。
音乐方面还存在随机播放游戏音乐的问题。暂时没有特别抓耳的原创BGM,游戏的沧海飞尘可以用的地方很多但是没用。。公主笄礼上的BGM用高山流水实在是…而且很欢乐的地方BGM没有跟上,总觉得少了点气氛。
特效,道具很棒,这个算是大部分游戏粉公认的吧。。
总体来说,主线在,有改动,但逻辑方面说得通,我看完8集有继续追的动力。三星半。下周谢衣出场,再来改评论。
对不起,如果能改星,我只能给1星半,半星给闻人和某些情境下还不算太崩的主角四人组,半星给努力还原却因为编剧稚嫩而崩坏的演员们,半星给想给自家孩子好好搞结果搞得一团糟的呈祥。
尼玛20集往后什么玩意啊!!!
流月城一上线就崩坏几个意思!!??所有经典桥段都拍的平淡至极我甚至看完连评论都不想评价
SB的沈夜败笔,谢衣的配音败笔,流月城所有人的情感纠葛败笔,支线剧情里配角乱加的感情线败笔
如果你是我这样还算能包容的游戏粉,请只看主角四人组之间的互动,我只能看到他们某些互动时候还挺有爱的这个优点了。
如果你是流月城粉,请放弃这部剧。
如果你是演员粉,一开始以为是糖结果发现是屎就算是屎也要吃下去的心情我明白很痛苦,给编剧导演寄刀片吧。
时隔快3个月才来改评论,实在抱歉,主要是当初刚追完时候实在是改得太糟心让我连关注都不想关注。
顺便,我相信所有给出3星往上剧评的游戏粉的发表时间应该都在古二剧刚出的前8集-16集时间,都是抱着这剧应该还可以看的心态发的,结果后期简直一颗真心喂了狗。
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“我是奔着吃烤鸭来的,结果你端了一只烤鸡,我知道你这烤鸡做得可好了,也许比那烤鸭还精致,但是我今天来吃的就是烤鸭……我觉得现在大部分的观众的评价来源于期待值错位。”
尽管花费了比第一季更多的心思和心血,《河神2》的播出却没有预期中火热。对于这部蛰伏三年交出的作品在市场上的遭遇,导演田里有着清晰的认知。
“我是奔着吃烤鸭来的,结果你端了一只烤鸡,我知道你这烤鸡做得可好了,也许比那烤鸭还精致,但是我今天来吃的就是烤鸭……我觉得现在大部分的观众的评价来源于期待值错位。”
尽管花费了比第一季更多的心思和心血,《河神2》的播出却没有预期中火热。对于这部蛰伏三年交出的作品在市场上的遭遇,导演田里有着清晰的认知。
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摩托车追逐戏硬是让我联想到《路边野餐》,巴瑞的动作戏真的不是好莱坞手法内的追求刺激和视觉奇观那一类。想起nerdwriter 3年前的那个视频,不无道理。
【The Nerdwriter】《巴瑞》的战斗场面甚至超过了复联和权游?-哔哩哔哩】
摩托车追逐戏硬是让我联想到《路边野餐》,巴瑞的动作戏真的不是好莱坞手法内的追求刺激和视觉奇观那一类。想起nerdwriter 3年前的那个视频,不无道理。 【The Nerdwriter】《巴瑞》的战斗场面甚至超过了复联和权游?-哔哩哔哩】 【The Nerdwriter】《巴瑞》的战斗场面甚至超过了复联和权游?_哔哩哔哩_bilibili 有些人终其一生都遇不到喜欢的人有些人遇到喜欢的人,却终其了一生。本来挺纠结be的结局,可是后来仔细想想,在现实生活中,能和自己十七八岁就喜欢的人相守一生的实在是太少了。我恐高,但我想和你在一起...“我想要做一个诚实的人,真诚地面对自己的感情,对电影未能赴约感到对不起,对撒谎说不喜欢你对不起。”“傻瓜,这时候只需要说我喜欢你就可以了。我喜欢你。”火车疾驰而过的场景 有些人终其一生都遇不到喜欢的人有些人遇到喜欢的人,却终其了一生。本来挺纠结be的结局,可是后来仔细想想,在现实生活中,能和自己十七八岁就喜欢的人相守一生的实在是太少了。我恐高,但我想和你在一起...“我想要做一个诚实的人,真诚地面对自己的感情,对电影未能赴约感到对不起,对撒谎说不喜欢你对不起。”“傻瓜,这时候只需要说我喜欢你就可以了。我喜欢你。”火车疾驰而过的场景好像俺很久前写的一首小诗里面的句子,大概意思就是风声掩盖住说话声音的那一刹一切都不重要了,盲盒就很好,是盲盒的话会惦记。惦记了会随时间流逝而忘记。到后来想起的时候,会非常怀恋、遗憾、可惜...难过什么呢?青春本身就是一个美丽的迷。下次遇到心动的人,友谊和爱情二选一的时候,别再衡量了,因为不管怎么选都会后悔的。 有些故事总有遗憾,有些故事总会有遗憾的。不管在哪个世纪... 生活 吵杂,燥热,繁琐,干涸,伴随着所有让人讨厌的,难受的感觉倾巢而出。45岁的女主人公比一般人更早的迈入了一个尴尬的时期——更年期。 病者的婆婆,青春期的女儿,久未归家的丈夫,噪杂的缝纫小作坊,所有的一切都在诉说着无奈和无处安放的情绪。和大多数家庭妇女一样,主人公过着看似忙碌却苍白和不知所谓的生活。没有激情,没有想法,没有未来,没有希望的机械般的生活。每次看到主人公 生活 吵杂,燥热,繁琐,干涸,伴随着所有让人讨厌的,难受的感觉倾巢而出。45岁的女主人公比一般人更早的迈入了一个尴尬的时期——更年期。 病者的婆婆,青春期的女儿,久未归家的丈夫,噪杂的缝纫小作坊,所有的一切都在诉说着无奈和无处安放的情绪。和大多数家庭妇女一样,主人公过着看似忙碌却苍白和不知所谓的生活。没有激情,没有想法,没有未来,没有希望的机械般的生活。每次看到主人公流汗都感觉是像陷入沼泽一样的粘腻,像电影里面永远粘不起来的墙纸。 微醺 突如其来的失业和医院里面遇到的说不出话的男人像是一记重击和一味药引。舞蹈教学DVD则像是魔鬼的诱惑一样,不断的骚动着人心,痒痒的,热热的,有点迷幻,有些安慰。 主人公开始了梳妆,打扮,穿起高跟鞋,踮起脚,仿佛娇艳的玫瑰就要盛开一样。扭动着,抚慰着,试探着,触摸着火热的胸膛,划过肌肉的纹理,感受到男性的荷尔蒙扑面而来。所有的一切都像是带着糜烂,放肆的味道。 春天 打开门就是春天了,打开门就是火热。那就算便装也要在感受一次的男人味道,那已经破碎的婚姻,那春天的气息在开门的那一刻就要袭来了…… 整个电影用了大量的象征意味的道具:电视,墙纸,门,水滴…….导演野心极大,想要刻画很多,陈湘琪的表演也有相当的水准,不失为一个好电影。 如果可以给评价0星的话,那这部电影就是负星。 这居然也是电影。。 剧本不行:一句段子居然能拍一部电影。 导演不行:画面切来切去,莫名其妙,根本就看不见鲨鱼动口,就完事了。 演员不行:演技和颜值平庸。 如果可以给评价0星的话,那这部电影就是负星。 这居然也是电影。。 剧本不行:一句段子居然能拍一部电影。 导演不行:画面切来切去,莫名其妙,根本就看不见鲨鱼动口,就完事了。 演员不行:演技和颜值平庸。 这连圈钱的档次都不够,这应该是某奇艺以此充好,以多烂充数量,骗会员的烂片。 推荐大家不要耽误时间看此片。。 剧情:这片海域就发生一条巨型鲨鱼袭击人类吃人的事。 3男3女一起游艇出海,一对男女打情骂俏误将船打翻,6人全部落海,船毁。 1男1女留着等待救援,鲨鱼来袭,女打破男的头出卖男的自保,最后也同样死于鲨鱼之口。 另2男2女往小岛游泳,陆续被鲨鱼吃掉,最后只剩男主女主看到有船来救,鲨鱼紧追不舍,男主用刀划伤自己喂了鲨鱼救了女主。 5星,第三部简直太爽了,各种前尘往事,旧恨新仇大了断!老俄的片简单明了,没有什么阴谋诡计,就是积怨已久的大复仇,各种反转各种了结,让人目不暇接,大呼过瘾。还要佩服一下人家的契约精神,说到做到,决不反悔。反而觉得恶魔可靠诚信,公平买卖,使我更加的喜欢暗黑风格了。尤其是女主角 妹妹,从头两部的楚楚可怜,突然一下子变成了一副坏样。可圣可婊,让人印象深刻。 5星,第三部简直太爽了,各种前尘往事,旧恨新仇大了断!老俄的片简单明了,没有什么阴谋诡计,就是积怨已久的大复仇,各种反转各种了结,让人目不暇接,大呼过瘾。还要佩服一下人家的契约精神,说到做到,决不反悔。反而觉得恶魔可靠诚信,公平买卖,使我更加的喜欢暗黑风格了。尤其是女主角 妹妹,从头两部的楚楚可怜,突然一下子变成了一副坏样。可圣可婊,让人印象深刻。 海王1讲述了半人半亚特兰蒂斯血统的亚瑟·库瑞踏上永生难忘的征途——他不但需要直面自己的特殊身世,更不得不面对生而为王的考验,以及和湄拉一同对抗同母异父的兄弟奥姆的故事 看了海王1之后,很期待2的回归。直面人生的挫折,很值得我们敬佩,也是我们学习的对象,虽然是一部电影,但是引发我们无数思考,在生活中,工作上,是 海王1讲述了半人半亚特兰蒂斯血统的亚瑟·库瑞踏上永生难忘的征途——他不但需要直面自己的特殊身世,更不得不面对生而为王的考验,以及和湄拉一同对抗同母异父的兄弟奥姆的故事 看了海王1之后,很期待2的回归。直面人生的挫折,很值得我们敬佩,也是我们学习的对象,虽然是一部电影,但是引发我们无数思考,在生活中,工作上,是不是也需要这样的精神。时隔几年,我相信在次观影时,之前和之后的心境,会完全不一样。 开头那段酒吧蹦迪的场景就已经拉低质量了,本以为就这一段用来活跃一下气氛,没想到三番五次酒吧场景。而且男二和女二那段无聊透顶,纯粹水时长。我们男一到底因为什么原因就被甩了,导演也不阐述一下,直接就是秒分?追了半个电影又追回来了,而且两个人都在酒吧上班不尴尬吗?前半段几乎没有那些人的客串,要是想看那些人的话估计需要慢慢找 总结:烂片! 开头那段酒吧蹦迪的场景就已经拉低质量了,本以为就这一段用来活跃一下气氛,没想到三番五次酒吧场景。而且男二和女二那段无聊透顶,纯粹水时长。我们男一到底因为什么原因就被甩了,导演也不阐述一下,直接就是秒分?追了半个电影又追回来了,而且两个人都在酒吧上班不尴尬吗?前半段几乎没有那些人的客串,要是想看那些人的话估计需要慢慢找 总结:烂片! 很多人都觉得,英女王伊丽莎白过于长寿,而且也不让位给年纪已经很大的儿子,是对查尔斯王子的不公,但看了这部“虚构”的电影后,不得不让人觉得伊丽莎白女王的英明,在实行君主立宪制的英国,国王的存在价值是代表国家形象,而不是干涉内政,就算她不认同国会的政策,也不会拒绝签名(也不能拒绝),而查尔斯一上来,都还没正式登基,就已经试图否决国会的决定,而这个决定无论理由是如何充分,都不会得到民众的支持,因为 很多人都觉得,英女王伊丽莎白过于长寿,而且也不让位给年纪已经很大的儿子,是对查尔斯王子的不公,但看了这部“虚构”的电影后,不得不让人觉得伊丽莎白女王的英明,在实行君主立宪制的英国,国王的存在价值是代表国家形象,而不是干涉内政,就算她不认同国会的政策,也不会拒绝签名(也不能拒绝),而查尔斯一上来,都还没正式登基,就已经试图否决国会的决定,而这个决定无论理由是如何充分,都不会得到民众的支持,因为,国会是民众选出来的,国会出台的法律无论存在什么问题,都是民众的选择。国王仅仅是一个君主立宪制下的橡皮图章,就算国外认为不妥当,也只能签字。查尔斯王子居然不明白这一点,梦想成为国王后,会有一定的政治管理权,所以他最终错了,有人说,剧中的威廉王妃有野心,但从一开始她就要说过,国王是在胡闹,因为她非常清楚,英国的皇朝权的实质和存在基础,而查尔斯居然不明白。 问题就是,威廉王妃多次劝威廉王子,制止父亲的胡闹,但威廉王子内弱的性格,却没有让事情得到控制,之后一个强势的王后就自然出现在观众面前。 这部电影尽管是虚构的,但导演似乎想告诉大家,英国皇室真的只能适合女性管治,就算伊丽莎白女王去世,他也希望有一个威廉王后能够引领英国皇室。 本来之前看了预告感觉还行的,毕竟宋威龙的颜值是还行的,这部剧压了好久可以理解,但是刚开始看十分钟不到我就看不下去了。首先是男主的配音真的是好烂,很出戏,可以说是跟人物不符合,声音太生硬又老成。其次是何润东,都能当女主的爸了,还能绑cp。再者,可能因为是前几年拍的,风格跟现在可以说是不在一个频道,而且我觉得女主的颜值好油腻。总而言之,言而总之是一言难尽啊这部剧。 本来之前看了预告感觉还行的,毕竟宋威龙的颜值是还行的,这部剧压了好久可以理解,但是刚开始看十分钟不到我就看不下去了。首先是男主的配音真的是好烂,很出戏,可以说是跟人物不符合,声音太生硬又老成。其次是何润东,都能当女主的爸了,还能绑cp。再者,可能因为是前几年拍的,风格跟现在可以说是不在一个频道,而且我觉得女主的颜值好油腻。总而言之,言而总之是一言难尽啊这部剧。 这两年悬疑短剧很火,特别是迷雾剧场,靠高口碑的《隐秘的角落》《沉默的真相》打出了招牌,如今又一部迷雾剧场开播。《八角亭迷雾》集齐了段奕宏、郝蕾、祖峰和吴越等实力派演员,颇受期待,然而一开播,口碑就垮了。 这两年悬疑短剧很火,特别是迷雾剧场,靠高口碑的《隐秘的角落》《沉默的真相》打出了招牌,如今又一部迷雾剧场开播。《八角亭迷雾》集齐了段奕宏、郝蕾、祖峰和吴越等实力派演员,颇受期待,然而一开播,口碑就垮了。
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也因为年龄小懵懵懂懂的,看到红衣女跳楼看到死亡场景才明白发生了什么,顿时惊呆了,感觉仿佛开着所有的灯电视声音调到最大也没有一点人味没有一点点安全感。只能哆哆嗦嗦的拔掉电视电源滚到床上瑟瑟发抖,还是孩子的我就这么睁着眼过了一夜,
也因为年龄小懵懵懂懂的,看到红衣女跳楼看到死亡场景才明白发生了什么,顿时惊呆了,感觉仿佛开着所有的灯电视声音调到最大也没有一点人味没有一点点安全感。只能哆哆嗦嗦的拔掉电视电源滚到床上瑟瑟发抖,还是孩子的我就这么睁着眼过了一夜,第二天去了学校都无法睡着,整个人处于昏醒之间,一个小动作都能惊醒我。
这是我对鬼片的最初印象。但是比较庆幸的是吓狠了之后,我胆子特别肥了,到了晚上看着鬼故事睡觉的地步。
时隔多年,突然想回忆童年,就又翻出了这部电影。真的不吓人,老去的恐怖感和熟悉的演员,即使演技出色也很难害怕起来。反而觉得别有趣味。
在我看来第一只鬼和第三只鬼所求的不过是替身投胎,所以一个冒充皮鞋厂的夜工(其实这个身份就很假,尤其是莫文蔚找她的时候门是关的店是黑的)然后靠着主角的善良和正义找到了替身。而舒淇则靠着美色诱惑了男人付出了生命。
最搞笑的陈小春被五鬼缠身却活到了最后,只是因为五鬼最在乎的是他过得好不好。为了监督他好好生活好好工作而留下了。
其中觉得是鬼的女人只是得了白化病的通灵人,觉得是人的却披着一张鬼皮骗取人的信任。
各种反差的交织,让影片特别有意思,也许是我成长了,也许是电影老去了。
但是,最好还是不要让孩子看,真的挺吓人。会有童年阴影的。
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浅蓝 丶



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i姑娘



押井守(和宫崎骏、大友克洋)在日本有三大监督之称。2004年《Innocence》进入了嘎纳竞赛单元,创动画片之先河。
攻克系列目前包括两部电影版和两部TV版。从故事上,两部电影《GIS》和《Innocence》是故事连续的。TV版的攻克机动队《Stand Alone Complex》和《GIG》。
押井守(和宫崎骏、大友克洋)在日本有三大监督之称。2004年《Innocence》进入了嘎纳竞赛单元,创动画片之先河。
攻克系列目前包括两部电影版和两部TV版。从故事上,两部电影《GIS》和《Innocence》是故事连续的。TV版的攻克机动队《Stand Alone Complex》和《GIG》。
硅与铬的狂欢节 ---关于Cyberpunk
原载于大众软件中旬刊,作者是NTRPG的JHVH
专题
现在回首上世纪80年代,是个很奇妙的年代。虽然全世界陷入冷战的阴霾,但是美国本土却充满着奇异的乐观精神。这反映在80年代早期的电视、电影,和通俗文化中。那是电子信息技术爆炸的年代,计算机科技日新月异,美国的新生一代也刚刚步入大学的学堂,充满想象力和活力的通俗文艺作品给人们描绘了一个科技先进的未来。这个时代的美国校园电影,带有在日后看来十分geek的特征,角色经常脱口而出一些拗口的科技名词,计算机和电子科技充斥着全片情节,故事的展开不外乎是阳光明媚的加州大学,天才而富有朝气的大学生,军方颇具冷战色彩的激光武器试验和迷幻特质的电子乐。这个年代也有着自己的问题,日益严重的毒品泛滥,迫使美国政府不得不大张旗鼓公开的向它开战;市场经济的自由带来各种迅速膨胀的跨国企业;经济上的新自由主义也复兴了西方各国的右翼政治势力;而与我们最相关的视频游戏进入了一个快速发展的全新时代。
虽然在1980年,因为缺乏品质监控体系和急功好利,导致雅达利平台的彻底失败,进而影响了北美的游戏产业,但是新兴的任天堂马上就填补了这个缺口。像其他日本大企业一样带着“反噬”的姿态席卷了美国,这也带来当时主流社会的恐惧,在当时的一些流行电影中,经常能看到巨大的日文招牌,忍者和操着母音过多的英语训斥人的日本上司,这也间接影响了我们这篇文章所要叙述的世界。最终,IBM-PC在80年代取得巨大成功,但从ZX Spectrum[1],Commodore 64[2]到Amiga[3]系列的家用电脑,逐渐扩大了个人电脑上娱乐功能的比重,也因为平台的特殊性,日后许多旗帜性的Cyberpunk游戏就诞生在他们身上。
我们经常看到这样描述的未来世界面貌:阴雨连绵的天气;自然资源耗尽的荒凉地表;巨大的人工都市;毒品,瘟疫和暴力横行;体制森严的寡头强权;游走在网络间的赏金黑客,人们已经将电子科技移植到自己的身体上,他们不再是纯粹的有机体,但也不是机器人,他们往往被称为电子人。(Cyborg)[4]
什么是Cyberpunk?
科幻评论杂志《新星快递》的编辑兼作者Lawrence Person这样描述说:
一个典型的“Cyberpunk”角色是处于社会底层的边缘人,他们往往被一个电脑科技和信息流通极为发达的反乌托邦性质的社会所遗忘,整日只关注新鲜科技,他们乐意进行身体改造方便侵入庞大的虚拟网络世界。[5]
Cyberpunk故事的戏剧冲突,通常来源于黑客,人工智能和渗透入社会每个角落的联合跨国集团。社会科技先进,但也没有达到跨越星系的水平,世界带有后工业时代的敌乌托邦特征。
拜众多小说和好莱坞科幻电影所赐,Cyberpunk的虚构作品往往也带有部分neo noir色彩。
最初Cyberpunk指的是一类特定的角色:拥有丰富的计算机知识但是缺乏社会常识和伦理道德的年轻黑客。从字面上理解,它代表技术和极端的个人主义,所以通常引申为“机器所造的无政府状态”或“藉机器来对抗机器的造反运动”
。
Cyberpunk所描述的技术手段非常的激进,借由生物遗传技术来达到生物之间的器官移植,甚至包括人的胚胎,技术创造的机器可以“比人更像人” (More human than human--《银翼杀手》)。[6]看过电影《黑客帝国》的人很好理解这种用来控制和支配大多数“常人”的技术。很多通过电子、机械和生物科学的系统科技用来“替代”人体器官的功能,最终采用这些技术的机器零件将取代人的自然组织,将人变成会说话的电脑。[7]
Cyberpunk融合了技术的高度发达和生命价值的沦丧,它必然营造一个弱肉强食的,自私的未来世界。他用冰冷的理性来预言了一个争求生存,丧失美德和人道主义精神的极端社会。也可以看作是对以往文艺作品中那种科学乐观精神的反动。
诞生
“Cyberpunk”这个词汇,一般译为“赛伯朋克”,它是由控制论(Cybernetics)+朋克(Punk)组成的。Cybernetics一词含义广泛,最初是代表机器与动物互动,控制与沟通的理论,也有传言他的词根来源于希腊文的“飞行员”或“舵手”,在通俗文化中则泛指电子人,机器人,电子手术等。这个词最早出现在1983年,作为科幻小说杂志“AMAZING”57卷,由小说家兼计算机顾问Bruce Bethke[8]创造的一篇短篇科幻故事的标题。这篇小说是关于年轻的黑客的故事。据Bruce Bethke自称,这个词汇来源于1980年他所构思的故事的草本,并非是临时的灵机而动,而是作者有意的创造。Bethke意图创造一个带有高科技色彩的朋克文化术语,并且让它具有一定的商业价值,结果“赛伯朋克”很顺利的达到甚至超过了作者的预期。但是这个时候“赛伯朋克”还没有构成日后所蕴含的意义,这个时髦的名词真正开山立派要归功于以撰写“赛伯朋克”和“蒸汽朋克”闻名的美加科幻小说作家William Gibson,[9]他在1982年问世的小说集《燃烧的铬》[10]中就提出了“网际空间”(Cyberspace[11])这个概念,随后他本人和其他的作家才逐渐完善了“赛伯朋克科幻小说”流派,并且对于“赛伯朋克”的末世色彩和反乌托邦概念定下了基调。
特征
虽然“Cyberpunk”一词诞生较晚,但是日后构成“赛伯朋克”定义的一些概念其实早就零星出现过。
1科技发展和人性冲突的负面论调
未来世界在“赛伯朋克”风格的观点下往往是科技被滥用并且渗透入我们社会生活的每一个角落的,它几乎是不受节制的掌控了生活中的一切社交活动。技术对未来世界是这么重要,但是又不能解决社会的问题,社会充满严重的阶级矛盾,并且地球本身受到了巨大的伤害,自然环境被破坏,吸毒和犯罪不断困扰着求生的人们。
2人类和机器的界限模糊
除去标志性的电子人之外,“赛伯朋克”也模糊了具有人性的机器意识和人本身的区分。通过电子化的科技,人性的部分逐渐被机器的部分占据。在一些日本的“赛伯朋克”电影中,显示的更为极端,机器智能取代了人性;或者机器意识占据整个社会的支配者地位,人类退属于游走边缘的流放者角色。而且此类特征也往往显现出一种对于“感知”的重新定义,比如黑客帝国中的矩阵——一个完全不输于真实世界的虚拟世界,人们丝毫感觉不出异常[12],这对于人类的唯心主义哲学提供了某种心有灵犀的对衬反映。
3大集团对于整个社会的绝对控制
“赛伯朋克”往往热衷塑造一个对于社会具有莫大权威和控制力的实体,有的时候他是一个单一的集权政府,更多的例子则喜欢用巨大的企业集团。他被描述为在一个文明繁荣后衰落的世界,保存幸存者的堡垒型城市的统治者,通常是个用冠冕堂皇理由采用高压政策的独裁角色。[13]
4地下世界是描述故事的核心
“赛伯朋克”在情节上将戏剧冲突的焦点集中到一个意图推翻现有权力进行革命的地下社会——面对高压统治的平民社会,还有一个典型的“反英雄”特色的主角。
5无处不在的网络化信息平台
“赛伯朋克”在网络化水平上是高度发达的,人们不需要坐在家里上网,社会的各个角落或者人脑本身都无时无刻不在流通着大量的资讯,而且它又表现出信息的矛盾化和歧义性,让人们对世界的真相认知总处于模糊不清或颠覆的概念下。
6“赛伯朋克”的视觉艺术风格
“赛伯朋克”作品在视觉上总是呈现一个充满高度概念化风格和贫民窟肮脏特色的近未来,“赛伯朋克”主题的电影在配色上喜欢单一的冷色调,在装饰上有很多华而不实的元素,比如《银翼杀手》雨夜的城市,亮丽的招牌和鲜艳的霓虹灯管等。由于很难对“赛伯朋克”的艺术主题下精确的定义,此类作品通常喜欢采用哗众取宠的,让年轻人看来眩目的、“酷”的视觉符号。[14]
“赛伯朋克”的文艺作品受到很多其他艺术流派的影响,因为其风格的黑暗特质,通常与好莱坞的黑色电影(Film noir)相吻合,也经常出现“赛伯朋克”背景的侦探小说和游戏。比如《银翼杀手》,《捍卫机密》(《Johnny Mnemonic》)[15]。但也并不都是带着黑色电影风格,比如迪斯尼的科幻片《电子世界争霸战》(《Tron》[16]),相对来说更为奇异,风格也明朗得多;还有大受欢迎的《黑客帝国》三部曲,具有更多动作片的特质。当然“赛伯朋克”本身也衍生或影响了其他的科幻作品综合流派:将蒸汽机技术架空的幻想风格的“蒸汽朋克”;与“蒸汽朋克”相似的“机械朋克”;利用柴油发动机和石油能源进行架空的“柴油机朋克;”将电子技术更换为生物科技的“生化朋克”及去掉了悲观反乌托邦色彩的“后赛伯朋克”,诸如《蒸汽男孩》[17]、《神秘岛》[18]、《天空上尉与明日世界》[19]、《生化振荡》[20] 和《攻壳机动队》[21]等一堆脍炙人口的动画与游戏产品都能从“赛伯朋克”的衍生物中溯源而上,找到精神上的母体。
生于文学
William Gibson在1984年完成的《神经漫游者》[22],曾获得科幻小说奖项的三重冠(“雨果奖”、“菲利普·K·迪克奖”、“星云奖”),被认为是“赛伯朋克”早期最重要的作品。他的小说兼具大气的文笔,对于未来的细致描写和令人着迷的深度,可以说是一部奠定“赛伯朋克”基调的里程碑式的小说。随后他又相继创作了《计数为零》[23]、《蒙娜丽莎超载》[24],组成他的矩阵三部曲(也称蔓生三部曲,原意是波士顿和亚特兰大之间“城市蔓延”区轴的俚语)。虽然“赛伯朋克”刚刚问世的时候被认为是一种进步,对于当时标准的科幻小说“赛伯朋克”较为激进。后来很对评论家展开了关于这种文学体裁是否是一场崭新革命的激烈讨论,有些人认为从60年代开始的“新浪潮”风格与“赛伯朋克”如出一辙的讲究技法和形式,而且“新浪潮”是把科幻小说带入主流文学的推动力之一。“新浪潮”与“赛博朋克”在精神上有其相似点,都是对于科技采用一种不信任甚至否定的态度,整体风格偏向于悲观和消极色彩。而且关于 William Gibson所采用的独特叙事手法,也有好事者找出一些大师级的作品进行对比,在这些前人之中,有一位大师不得不提,那就是菲利普·K·迪克[25]。他的小说经常是关于社会沦丧、人工智能、偏执性和独特的那种客观世界与主观所感知的真实世界之间的模糊界限的主题,对于“赛伯朋克”影响甚大的电影《银翼杀手》就是根据他的小说改编(《机器人会梦见电子羊么?》[26]一书)。总之,越来越多的考据证明这种有些文化自省的流派并不是突然冒出来的,也不是诞生于某个人的创新,在“新浪潮”主义及其后来的众多小说作品中,作家们对于网络化,科技和社会寓言的省思互相潜移默化的影响着彼此,从“软”一点的社会化科幻小说到更具学院派味道的“赛伯朋克”,是上世纪60-80年代知识分子们对于现实社会问题的影射。
“赛伯朋克”也激发了很多不属于创作团体第一梯队的自由作家加入到整个流派的发展中来,像Walter Jon William的《束缚》(Hardwired[27])、《旋风之声》(Voice of the Whirlwind[28]),George Alec Effinger的《重力也无能为力》(When Gravity Fails[29]),这些新派作品不止安于纸上,他们还动用了多媒体手段采用在线杂志的方式发布。90年到开始标榜大量幽默和自嘲的Neal Stephenson[30]开始崭露头角,他的《雪崩》[31],《钻石时代》[32]也标志着所谓“后赛伯朋克”主义的兴起。与所有人不同的是 Stephenson的小说很喜欢用架空的历史背景来描述一个自由化的网络社区,反乌托邦要素被逐渐削弱,强调网络人格与现实的冲突,《雪崩》所描述的巨大的虚拟现实世界“Metaverse”和“Avatar”对于现今的网络更具有现实意义。
如果你是一名对于“赛伯朋克”颇感兴趣的读者,那么有一些书是值得一读。William Gibson的矩阵三部曲已经引进了《神经漫游者》;Bruce Sterling[33]的“赛伯朋克”诗集《镜影》(Mirrorshades);女作家Pat Cadigan[34]被誉为最好的小说《脑玩家》(《Mindplayers》);John Shirley[35]的短篇小说《热力追踪》(《Heatseeker》),还有Neal Stephenson的《雪崩》。
影视作品
好莱坞工业不会忽视时髦的次文化现象,在“赛伯朋克”引起热潮的时候,一些具有敏锐嗅觉的导演抓了机遇,迎合了制片商对市场趋之若鹜的投机心理制作了一批精良的新派科幻片。从较早的《1984》到现在无人不知的《黑客帝国》三部曲,电影逐渐褪去了自身的政治寓言性质和知识分子的警世意味,但是另外的独特部分,像神秘主义和宗教却顽强的缠绕在此类电影的精神轮回上,大概这也属于人类对人性所不确定的部分寻找的某种救命稻草或者避难所吧。
《发条橙子》[34]
1971年出品的《发条橙子》作为文化符号在前几年很受大学生追捧,毫无疑问的,《发条橙子》具有鲜明的“前赛伯朋克”印记,包括展现暴力的超现实风格的影像语言,大胆的性暗示特征,对人行为的药物控制和因果业报等等。电影也对后来的“赛伯朋克”产生了启示作用,从那个年代对我们所处的年代作了一次戏剧化的演绎。影片中人物的造型怪异,从街头的帮派斗争,年轻人对长者的反叛,自由意志与强制的行为控制都有一种象征性的企图。[35]虽然颇具社会模型的先驱意义,但是《发条橙子》“朋克”味道太浓,工业技术味道太淡。
《大都会》[36]
弗烈兹·朗具有代表性质的作品。这位表现主义的伟大德国导演难以置信的在1927就预言了一个准确的反乌托邦世界,技术带来的革新没有消除阶级和人类的苦难,相反一个集权化的巨大企业集团蓄意的将人类分化为精英和工人阶级,前者住在如同室外天堂的未来风城市里,工人们则住在暗无天日的地下贫民窟里 [37],他们的价值就是受控于机械化的工时制度不断供养上面的人们寻欢作乐。电影带有朴素的共产主义思想,被阶级森严压迫着的劳动者,高高在上享受一切的选民阶层。日本漫画巨匠手冢治虫曾经用漫画创作手法描绘过《大都会》,后被导演大友克洋于2001年改编成气势宏大的动画电影[38]。有趣的是,原著中两个阶层的斗争被幻化为人与人造人之间的战争,机器则是充当被压迫和被损害的一方,人造人玛丽亚也充满着更多人性,这不得不说是现代文化对人的定义产生的某种微妙的改变。
异形[39]
这是被“赛伯朋克”文化所钟爱的杰出导演雷德里·斯科特在1979年执导的一部划时代的惊悚科幻影片。在这部对后世影响极大的影片里,也出了日后被认为是典型特征的某些元素,比如巨大的采矿船的人工电脑系统“MOTHER”,对船员生命毫不关心的联合公司Weyland-Yutani,作为公司代理秘密培养和运输异型活体的人造人同事。这是一部求生存的电影,空旷而冰冷的飞船如同囚笼,船员们被阴谋安排放进了一只恶魔,却不得不相继牺牲生命试图去驱逐它,到最后只有雷普莉发现了这是一起被安排的阴谋,而冷静的Ash此时凶相毕露,从此到《异型4》,雷普莉也没有对人造人有过好感,即使他们都已经证明了自己对于人类的价值。
银翼杀手[41]
你应该知道对于“赛伯朋克”这是一部影响多么大的影片,以至于本文一再提及它的大名。雷德里·斯科特令人惊叹的营造了一个未来的洛杉矶,以至于 William Gibson在观看完影片之后都不得不声言这部电影的布景风格与他《神经漫游者》所设想的未来世界是多么一致。充满巨大的日本艺妓广告招牌,绚烂的霓虹灯,中文和日文作为文化符号不断出现,一个混合着各肤色民族,多种文化杂陈的未来社会。据说这个未来派的洛杉矶是受到“赛伯朋克”影片中的概念圣地——香港的启发,它拥有着工业时代的作风:如同金字塔般矗立在夕阳之下的泰瑞尔公司大楼和不断喷出烧天火焰的烟囱[42],也具有各种贫民窟特色的建筑:充满自行车的基因大道;平民市场风格的动物大街等,它们鲜明却又极为协调得融合到了这个兼具荣耀与黑暗,科技与落后的未来派洛杉矶。电影叙述的未来的领导者是一个天才的科学家泰瑞尔,他通过基因技术再造了次生代复制人替代人类进行危险而辛苦的工作,直到复制人不堪重负起来造反。被镇压以后,这些本来就被人为的限定了器官衰竭限期的奴隶,还要面对恐惧的人类的追杀和灭绝,他们虽然聪明,强壮,好斗,具有人类一切积极的求生遗传成果,但是他们不可避免的只有几年的寿命。当次生代复制人发展到了第六代,这些人造人就与他们的造主分不出二致了,为了避免社会安全上的问题,人类专门成立了一支抓捕和处决权集一身的特殊执法单位——银翼杀手,他们通过一种被称为VK心理测试的方法来区分正常人与次生代六型复制人,一旦发现他们,就马上处决。在故事中这种“处决”被称作无伦理色彩的“报废”。影片中的“反派”,那些人造人生活在社会的底层,他们为了延长自己的生命混迹于贫民窟,为了接近它们的造物主——那高高在上,对人类和复制人而言都宛如天神的泰瑞尔博士,这些复制人沦为了杀人者与受害者的角色。他们的挣扎是符合理性的,却又是无望的和暴力的。电影探讨了“什么是人?”这一永恒的哲学命题,在影片叙述里,那个2019年的洛杉矶,“纯种”的自然生命是稀少的,并且成为奢侈的商品,人类在冷漠的市井生活中变得颓废又犬儒,美德的丧失和同情心的吝啬使得整个社会群体变得比“复制人”还没有“人味”。影片借用了原著中的Voight-Kampff测试这一辨别人类与复制人的巧妙设计,象征性的体现了复制人在面对一系列变态的虐待问题中表现出来的移情特征,比他们的造主,复制人在道德和情感上的完善是一种有意的反讽。影片的末尾也富涵启示意味,面对陷入困境命悬一线的主角戴卡德,复制人的领袖洛伊的寿命也终于走到了终点,他惋惜生命的价值,拉了戴卡德一把。在雨中,他擎着一只白色的鸽子[43],像一位诗人一样说出了一段偈语似的台词:“我亲见亲历过一些事情,那是你们人类难以置信的,在猎户星旁遭受袭击裹满烈焰的船;伏于谭豪瑟门明耀不息的射线,那些岁月,宛如雨中的啼泪汇入时间的洪流中消失不见,我的末日如期而至”,随后逝去。伤痕累累的戴卡德戴着被灌输记忆的复制人女主角瑞秋选择了流放。门前,戴卡德再次看到莫测高深的搭档盖夫留下的折纸,这是悲悯的祝福?还是暗示追逐羔羊的猎犬也是迷失的羔羊?关于戴卡德是否也如同瑞秋一样是被赋予了“人格”的复制人这个问题,一直在影片的粉丝群里被津津乐道着。《银翼杀手》除去哲学上和美学上的经典地位外,也是新派黑色电影“neo noir”的先驱。有意思的是这部电影从剧本,选角,艺术概念设计到开拍,都不顺利,历经波折在北美穷酸的上映却并未获得一鸣惊人的成功,但是随着国际化的发行和时间的磨砾,这部影片成为了一个典型的小众电影(Cult Movie),在日后的几年里被肯定了它应有的殊荣。1999年,一个电视剧集《全面回忆2070》成为了《银翼杀手》的衍生产品,这部本来是作为电影《全面回忆》副产品的电视剧阴差阳错地加入了《银翼杀手》的虚构世界中,剧集仍旧讲述人类侦探与他的机器同事的故事。情节上关于人造人的权利和人为什么为人进行了再探讨,不过它非常短命,几乎没有留下什么令人深刻的印象就消失了。
机械警察[44]
《机械警察》大概是80后印象比较深刻的“赛伯朋克”形象了,从红白机的游戏到电视台的译制片,当时的人们想要了解这部作品几乎不用费什么力气。《机械警察》属于“赛伯朋克”的次文化现象中一个比较极端的例子,一方面它描述了一个中规中矩的近未来反乌托邦社会,另一方面,除去机器警察这些元素外,电影中的世界几乎与80年代末的美国现实世界的底特律城完全一样。值得一提的是,电影中对暴力的直观渲染是毫不修饰的,以至于影片不得不删减一些镜头,但是它并不是单纯的渲染暴力,虽然有大量血腥的镜头,不过也突显了该片的现实主义风格。3中的大反派OCP公司终于被民众唾弃,濒临破产,反而受控于一家日本公司。《机械警察》还出过不少动画与电视剧衍生产品,甚至还有一款《机械警察》的互动主题影院。
终结者[45]
《终结者》系列对于“赛伯朋克”文化的影响力也可称得上位居前列的,州长阿诺营造了一个极为成功的“硬汉”形象[46]。T-800机器人,他们内部是合金的骨骼,能够模仿任何人类的声线,有着令人胆寒的红色目光,力大无穷而又百折不挠。外部则包裹着和人一样的细胞组织,血肉和毛发,如果遭受重创,他们也会流血并展现出骇人的金属头颅。时至今日,大家印象深刻的可能是被誉为系列最高峰的《终结者2》,比起影片1来,这一部特效更多,更“打”,3除了影片最后的“审判日”场面外又有点让人提不起兴致。影片成功之处就是在1里带来了一个恶梦一般的金属骑士,然后在2里这个不放弃追杀的恶魔又变成充满父性特质的保护者,3里又赋予终结者不少黑色幽默特质。关于《终结者》没有必要多说些什么,“I will be back”几乎是人人都会用的一句口头禅。
黑客帝国[47]
《黑客帝国》三部曲己经成为了新世纪的影像圣经和文化标志,关于试图解构这部影片的文章太多,它充满隐喻,符号,宗教意义的线索数不胜数。他最为成功的一点是在大银幕上成功的具象化了“Metaverse”的虚拟世界[48],一个和现实一样真实的世界,一个模拟了物理定律和感知体验的数码空间,人人在其中如同生活在20世纪末的现实,上班工作,结婚生子。除了一点,实际上他们都是提供机器能源[49],与矩阵共存的生物电池[50]。电影《第十三层》也曾构建了这样一个命题,我们存在的世界虚拟了一个过去的世界,而我们的世界是被未来的世界所虚拟的,影片的结尾还同样暗示未来的世界也是如此。黑客帝国伴随着世纪末的更迭,集所有流行文化之大成,再加上“酷”翻天的视觉语言和武打设计,故作深沉的剧本和台词,拉上所有的年轻人过了一把“赛伯朋克”的终极体验,此后,最为成功的影响就是人人都对这种虚拟空间的笑话习以为常,“赛伯朋克”的电子化网路不再是少数geek了解的那怪异的,充满亮氖色调和电路的 “格子”世界了,像真的一样,就是矩阵给人们的最新印象。
动画
动画作为独立的媒体,在表现“赛伯朋克”的超现实主义风格的时候具有先天的优势,一样异想天开的笔触,比小说直观,又比电影自由和无拘无束。随着电脑CG 技术的广泛运用,很多动画电影的迷幻特质要远远超过了通过演员真实表演的电影,这也正是“赛伯朋克”所蓄意营造的感官形象。《倩影刺客》(Aeon Flux)是韩裔美国人钟彼得在上世纪90年代中期的实验风格动画,在《黑客帝国》大红大紫后,这位导演也参与了《黑客帝国动画版》的制作,人们通过《Matriculated》这部短片又反过来关注他早期的《倩影刺客》,寻找某种一脉相通的灵感。虽然查理兹·赛隆主演了电影版的《倩影刺客》,但爱好者认为这位坚持不出演过激镜头的好莱坞女星塑造的Aeon Flux与动画版的女主角完全是两个人,个性上几乎找不到共鸣。《倩影刺客》[51]是一部后现代“赛伯朋克”,它的故事发生在一个乌托邦城市,由一群寡头实行监控式的管理。女主角Aeon Flux衣着暴露,性格风流,身手矫健。她与大反派Trevor可谓爱恨交织的一对,因为动画风格的不统一(这也是它的特色),《倩影刺客》在情节和人物设置上有很矛盾和难以自圆其说的特质,Aeon与Trevor在第一季里还比较中规中矩,到后来两人的关系越来越让人扑溯迷离,他们互相都想杀死对方 [52],却永远忘不了在较量中调情。《倩影刺客》中的Aeon不是不死英雄,相反,她失败的次数几乎和成功一样多。但是在她死亡之后,故事仍然由一个全新的Aeon继续演绎下去,Trevor培养了很多Aeon的克隆体,所以在这部极端的成人动画中,Aeon在解决危机的尝试中,可能死于各种意外。除此之外,《倩影刺客》也具有很多“生化朋克”的特征,大胆的广角镜头和分镜,看起来十分倾斜的线条,都让这部动画充满着超现实主义风格。《重金属》则是早期奇异的一部动画电影,它是与““赛伯朋克”相辅相成的一个分支黑暗科幻流派的代表作。“重金属”本身也是一部可以独立成章的庞大系列,我们说的这一部是 1981年的动画版,这部影片有着喧哗的摇滚配乐和似是而非的科幻元素,火辣的女性角色和肆无忌惮的裸体镜头,说明这部动画的应对层面是面临大学联考的苦闷高中生。因为“重金属”系列的色情意味和薄弱的“赛伯朋克”符号,我们在这里不能详细论述它,但是它在通俗文化中的影响之大却丝毫不逊于“赛伯朋克”的任何一部作品,甚至在《南方公园》第十一季里你还能看到她被戏谑的身影。《亚基拉》[54](也译《超能力少年》)和《苹果核战记》[55]都是诞生于 1988年,可以说它们是标志着日本动画工业从80年代迈入90年代的标志。《苹果核战记》是标准的“赛伯朋克”的设置,但是带有作者士郎正宗的个人印记;《亚基拉》则是大友克洋早期的重要代表作,影片有令人惊叹的构图和流畅的镜头,但是在情节上比较倾向于传统的少年漫画。两部动画都有着强烈的动作风格,哲学意味较为淡薄,但是它们代表着日本的新动画时代的到来。2004年的《苹果核战记》则走得更远,该片和士郎正宗的原著并没有太多的重合之处,可以当作是原著情节线的补充,但是人物设置并没有保留迪娜[56]和普里欧斯那种微妙的关系,片子运用了大量的计算机图形技术,因为预算的问题,导致动画除了迪娜的角色外全部失真,比如说动作捕捉运用的不足和毛发的虚假问题暴露的较多。不过场景和机器的渲染可以说得上精美。故事方面因为类似外传的性质,所以并未从原著中受益多少,又因为线索过多,导致情节有些七零八落的感觉。《苹果核战记》的2004版是一部普遍让人失望的作品,虽然有着技术上的卖点,却导致了很多熟悉细腻和手绘风格的日式动画迷的反感,即便如此,CG技术在士郎正宗的另一名著《攻壳机动队》上却收到了满堂彩的效果。当然,这要归功后者拥有更雄厚的制作实力和资金。押井守在1995年完成的《Ghost in the Shell》同样对原著进行了巨大的变动,尤其是主角草薙素子在漫画中和动画中的性格可谓判若两人。押井守是个很善于拍摄晦涩动画的导演,《Ghost in the Shell》是《亚基拉》之后日本动画在国际市场名利双收的又一案例,詹姆斯·卡梅隆曾经盛赞《Ghost in the Shell》是第一部真正视觉效果卓越,主题上又达到文学高度的成人动画。影片中未来时代的人类更换电子义体已经是普遍的行为[57],日本的情报和反恐单位公安九课的成员草薙素子和巴特参与调查隐藏在网络中的傀儡,此后他们揭开了一系列的阴谋。押井守在这部片子里大胆运用电脑图形技术丰富了图形语言的张力,并且在主题上也触及到了质问人本身这一命题[58]。《Ghost in the Shell》在日后启发了电影《黑客帝国》和《Avalon》等“赛伯朋克”电影。很多观众都会对与片中那精致的香港场景,伴随着日本能乐风格的主题曲《谣》而不断流转的影像印象深刻。[59]2002年TV版的《Ghost in the Shell Stand Alone Complex》[60]推出,这部动画特别加强了原著中大人气的蜘蛛型坦克塔奇克马的戏分,音乐部分由菅野洋子负责。《攻壳机动队》的太过成功带来了 2004年的电影序作《Ghost in the Shell 2: Innocence》[61]。《Innocence》伴随着令人眼花缭乱的视觉奇迹轻而易举的将韩国动画电影《晴空战士》挤出了排名,它鲜艳的色彩伴随着场景的主题毫不吝啬的迸现着,丰富而不杂乱,突破了以往“赛博朋克”电影青冷的色调[62]。影片的主题在“何以为人”的基调上更加大胆地提出了什么是构成人与人格的本质,生命和人造生命,感知与真实的哲学区分。与笛卡尔“我思,故我在”的心灵课题相吻合。片子在绝大部分都是巴特的戏份,通过杀人的玩偶,狗与巴特的重叠和冲突展开沉闷的叙事,直到巴特陷入利用儿童控制的娱乐机器人的重重包围,全片一反之前的压抑和低调,将铺垫出来的爆发力一举宣泄出去,伴随着与傀儡融合的素子终于在千钧一发的态势中出现,影片转入行云流水,畅快淋漓的动作场面中去。在紧密,渐强的鼓声中,影片的镜头剪接和戏剧冲突终于达到了高潮。《Ghost in the Shell 2: Innocence》是一部全面超越前作的动画电影,在商业上还是文化上都取得了盛大的荣耀,直到今日,它仍然是一部最杰出的“赛伯朋克”电影。
游戏
游戏部分是“赛伯朋克”文化中最具有小众化色彩的分支。不是说你在游戏中很难看到触及它的元素,而是被泛化和引伸了。基本一切科幻背景的游戏都能找到一些似是而非的印记,但是又难以构成完整的意象。纯粹的“赛伯朋克”游戏在如今基本已经消亡了,因为计算机游戏精英味道的淡去,使他们的本来面目越来越模糊和陈旧。我们先来说计算机游戏的鼻祖纸上游戏。
较早的桌面角色扮演游戏是“Cyberpunk”系列[63],它主要包括2013,2020和203x版本。他们来自William Gibson、Bruce Sterling等人的文学作品。主要将背景设定在未来21世纪的美国西海岸。书中有详细的内容介绍“赛伯朋克”的术语和推荐书目。规则从早期的角色职业系统过渡到自由度更大的技能点系统。战斗规则很写实,往往一颗子弹就能要了玩家角色的性命,所以扮演者需要小心谨慎和保守的战术。设定中出现了大量标志性的装备,武器和技术,但是毕竟出版于80年代,对于苏联的解体和手机的出现并没有预测到,导致游戏背景和现实脱节成为平行世界,在当时这不算什么问题。 “GURPS Cyberpunk”[64]是采用“泛用角色扮演”系统的另一版游戏,它的出名不止源于规则本身。在1990年美国特勤局曾经突击检查了“GURPS Cyberpunk”的出版公司Steve Jackson Games,罪名是规则书中描述的内容可能涉嫌电脑网络犯罪。这件事情在当时产生了巨大的影响,虽然事后Steve Jackson Games上诉成功,但是影响已经无法挽回,索性Steve Jackson Games在日后出版的玩家手册封面干脆印着“本书曾被美国特勤局查封”的字样。“Ex Machina”[65]随着“后赛伯朋克”的热风外加“新人类”主题在2004年登场,它有着Tri-Stat d8和D20两个不同的版本。最后要说一下“Shadowrun”[66],这部游戏来自于出产“MechWarrior”的FASA,它的特别之处是融合了奇幻风格,像是地精,精灵、巨魔和龙等生物,这也导致Gibson本人的反对,“Shadowrun”也出过一些视频游戏,包括最新的在线多人射击版本。
视频游戏
银翼杀手
《银翼杀手》的同名电脑版解谜游戏由维真互动娱乐发行于1997年,它是著名的西屋工作室开发的。游戏正好赶上多重结局流行的时候,所以《银翼杀手》有着六大类12个不同的分支。这部游戏是一部对原著致敬的作品,在美术风格,配乐和演员配音上都与电影相一致,西屋请来了片中的主演西恩·杨和威廉·桑德勒等几位配角来为游戏中的相同角色配音。《银翼杀手》最棒的地方是它完全再现了电影中的洛杉矶,在视觉效果上充满蒸汽,光晕和大雨,某些场景刻意营造和影片镜头相同的透视构图,让影迷们过了一把自已做银翼杀手留连于洛杉矶街头的瘾。招牌和霓虹灯管将画面渲染得五颜六色又富于动感,一眼就能看出就具有“赛伯朋克”的典型风格[67]。游戏的故事也是抓捕“复制人”,西屋很聪明没有在若干年后作出一个仍然是电影情节线的游戏,他们塑造了一个比戴卡德更玩世不恭,喜欢自嘲的“银翼杀手”新人“麦考伊”。麦考伊调查与戴卡德不同的案子,在情节上有交集,但基本上是全新的故事。除了老角色和老地方,游戏也按照原著风韵进行了再创造。玩家可以设置角色的行为模式,让麦考伊变得更温和或富有进攻性[68]。游戏也再现了那个3D照片分析仪ESPER和VK心理测试机,前者是获取线索推荐游戏的关键,后者则是点缀。可惜游戏的解谜部分有些平淡了,无论是剧情还是对话都靠近电影,变得十分cult向。好在《银翼杀手》被引进过,并且进行了汉化,让国内的玩家少了认识它的障碍。
电脑魔神(CYBERMAGE: Darklight Awakening)
这是一部大多数人从没听过的游戏,可是相信我,这款游戏被EA引进过。《电脑魔神》是ORIGIN在1995年开发的一款DooM Like游戏。比《系统振荡1》稍晚一些,很不幸的也被它的光芒所盖过。但是《电脑魔神》却是一款这么独特的游戏,尤其是考虑到他出品的年代[70]。《电脑魔神》是一部具有社交和冒险性质的第一人称射击游戏,和《系统振荡》系列一样,玩起来很像是RPG。它所设定的背景是一个大社团企业控制的未来社会,复制人的步兵军团,保卫实验室的机器人,进行身体改造的各种恶棍和角斗士都突出了“赛伯朋克”的标志性特征。就连主角本身也被改造成了电子人。可是它也融入了奇幻游戏的要素,比如故事风格[71],角色和魔法技能。主角见义勇为却莫名其妙的被人改造成了电子人,又被社团的复制士兵追杀,然后接受一位号称“大地之母”的女性神灵的委托,与社团争夺“黑暗之光”的控制权而争斗。所以主角也能使用各种光怪陆离的法术,不仅如此,他的敌人也包括僵尸,术士这种理应出现在《毁灭法师》里的玩意[72]。本作融合了奇幻游戏与“赛伯朋克”游戏的风格,有高度工业化的大都会[73],也有哥特风格的古堡。在贫民窟和下水道中你能分别遭遇全副武装的暴徒和脱离现实的怪物,这使得游戏本身的风格非常奇怪,你既是除暴安良的黑暗英雄又是斩妖除魔的白袍法师。但是美术风格统一,色调发暗,未来都市又不乏高亮的氖色,十足的“赛伯朋克”风格。游戏的地图大得惊人,巨大的贫民窟如同迷宫一般,广场的电视广播到处播放着宵禁的通告。你可以在蜘蛛网型的几个区域之间随意进出,让这个游戏具有一种身临其境的现实感,这在当年那个线性室内关卡充斥的FPS年代十分的突出。甚至于游戏可以选择对话,[93]购买武器[94],在夜店搭讪女酒保[95],赌博和在角斗场下注[96],还有广播和电视随处播放[97],在营造社会感的细节上,这款游戏比日後的《杀出重围》还要好!可惜游戏在当时稍显复杂,又有《系统振荡》珠玉在前,便显得悄无声息。现在再来看,一个95年的游戏有这么多的互动,丰富的载具[97]和一个社会化的任务系统,实在很惊人。
杀出重围(DEUS EX)
这是最具盛名的“赛伯朋克”游戏。《杀出重围》是《大刀》之后Ion Storm的救世之作,在John Romero昏了头大张旗鼓的在给Ion Storm烧钱的时候,奥斯汀分部的Warren Spector却把一个绝世名作踏踏实实的推到了台前。2000年出品的《杀出重围》属于在当时颇具眼球效应,但却被低估的作品。当年的RPG正好是 “D2”呼风唤雨的岁月,《杀出重围》被当作一款虚幻引擎的FPS游戏来看待,的确用这个标准的话,它的画面并不算爽心悦目,射击感也干瘪得很。但是随着时间的磨砺,这部游戏从小众圈子里不断焕发着新的活力,很多人到2004年才慕名去接触它,一碰就一发不可收拾。凭心而论,我个人认为《杀出重围》所受的评价有些高了。这主要体现它任务和开放性的不足,而且游戏中没有大的分歧点,导致一些关键事件的处理上没有什么不同的反馈,游戏的关卡设计并不算出色,只能说做出了不同通关路径的区分,但是并不特别好玩。当然如果你不用最杰出的开放性RPG的要求去苛责它,那么《杀出重围》的细节可以说很好,情节上也足够让人细细咀嚼了。“DEUS EX”来自于拉丁文“deus ex machina” (从机器中走出来的神),也就是古希腊戏剧中表现天神神降的术语。通常比喻为在危机一刻化险为夷的奇迹,用“DEUS EX”作名字可能暗指游戏中各方的势力都妄图获得神一样的权力统治世界。《杀出重围》并不是第一个看起来像是FPS的RPG,不过它有一个典型的“反乌托邦”背景,2050年的世界被一种称为“灰死病”的致命瘟疫所包围,这是一种无法治愈的疾病,只有通过大财阀Bob Page旗下的公司VersaLife生产的一种纳米疫苗“Ambrosia”才能有效的阻止疾病的扩散。由于这种资源的稀缺,社会变得分化严重,只有权贵和精英分子才能获取这种疫苗,普通的大众变为流浪于街头巷尾可有可无的劣民,控制了“Ambrosia”,也就间接掌控了政治权利。于是国家处于分裂的边缘,军方势力,政府机关和财团勾结在一起,美国和西欧各国都有与之相抗的义军组织出现。在这么一个集合了“赛伯朋克”全部重要特征的游戏里,主角JC Denton跟随哥哥的步伐成为了美利坚合众国反恐联合部的一名探员。他任职的第一个任务就要解决在独立日这天美国分离主义分子劫持“Ambrosia” 事件[98]。基本上,反乌托邦,电子改造,阴谋论,反抗的义军,阴沉的黑暗环境在这部游戏全都出现了。JC Denton是采用第二代纳米技术增强的改造人,他不用通过终端,只要利用脑内植入的“infolink”系统就能网上连线。他的最初身份是类似替政府做脏活的“黑衣人(MiB)”角色,随着故事的发展,一个巨大的阴谋论呈现在玩家眼前,直到最后,你会发现游戏的故事复杂的让人头疼。《杀出重围》里的势力众多,关系又是纠缠牵扯不清,他们大多影射一些现实世界就存在的事物,比如“光照会”(Illuminati)、“12王权秘社(伟大12, MJ12)”,科学家秘密组织“X-51”,连邦应急管理局(FEMA),和AI Daedalus的前身互联网监控系统ECHELON,这无疑大大增加了游戏的乐趣和存在感。尤其是游戏中存在的各种物品都是模块化,你可以拿起枕边的台灯,商店里的起士条,打开电视和水龙头,还能阅读各种书籍、报纸。除去丰富背景世界,提示隐藏地点和推进情节的信息外,很多书籍是引用真实的小说、文集,所以《杀出重围》的世界观刻画得十分成功,但是NPC系统有些薄弱,分支任务也少得可怜,毕竟游戏中的多数关卡都是纯粹的战斗地图,不能说不是一种美中不足。《杀出重围》在游戏方式上着重提供不同的体验,因为增强型插件[99]和技能系统的分歧,玩家可以发展善于正面冲突的滥强角色;善于从各种险恶环境渗透的间谍型角色,或者干脆利用电脑技术和电子学侵入系统的黑客型角色。游戏中有各种各样的电脑,安全系统和防盗门可以破解[100],他们可以减轻游戏战斗的强度甚至不战而屈人之兵。这也就提供了游戏丰富的玩法,有斗智的;有斗力的,也有简单直接的凭着工具和技能硬来的办法或者靠着收集信息和支线任务得到密码,获得帮助的“和平社交”玩法。玩家也可以选不同类型的武器技能专精,或者加装枪械模组来加强火力;隐秘性;装填速度等。在这些方面游戏提供的选择远比一个FPS丰富,这也让角色呈现千人千面的可能,增加重复可玩性。这部游戏剧情曲折,含义丰富,不过英文字体较小,看起来颇为吃力,但是信息栏的底色和边框都有着很多备选方案,也称得上是体贴玩家。如果你英文还过得去,又喜欢“赛伯朋克”和阴谋论的话,不碰一碰它颇为可惜。
无声狂啸(I Have No Mouth And I Must Scream)[101]
《无声狂啸》改编自Harlan Ellison曾获“雨果奖”的同名“后启示录”互动科幻小说。这款游戏有着浓重的超现实风格和阴暗的故事,让人玩起来十分的不舒服。未来的世界是一个被超级强权们的电脑统治的世界,它们合为一体变成有自我意识的主脑:AM,并毁灭了人类,但是新生的造物主留下了5名幸存者供他消遣[107]。109年过去了,AM唤醒了这5名都有心魔的可怜人类作为他的玩偶[102],他给了幸存者们各一个任务,让他们面对自身的心结去揭开旧日的伤疤,AM强大的可以营造一个虚拟的世界来折磨这些人,从中满足他那病态的复仇感来宣泄憎恨。《无声狂啸》是“The Dreamers Guild”制作的享有最高声誉的游戏,它完全再现了“Cyberspace”这个概念[103],所有的角色所经历的事物都是由AM根据受害者的记忆所制造出来的[106]。因为主题的黑暗,《无声狂啸》是一个令人感到绝望的游戏,即使在过程中人们试图救赎人性的光辉一面,但是带来的反射却更加阴郁和悲观。最后在AM那个扭曲和象征性的内部场景[104],到处都是扭曲的脑沟和金属的机器,游戏的正式结局,失败的幸存者被AM物化成一个蠕动的肉团,不得不依靠AM生存,永生永世的化为电子元件的傀儡[105]。而在完美结局中,幸存者的肉体随着AM的崩溃而消亡,他们的意识融入到电路中去永远监视主脑,避免他的死灰复燃。
潜龙谍影和掠夺者(Metal Gear Solid系列和Snatcher)
日本游戏较少触及到现实主义的社会题材。基本上一切商业流行的因素都能在游戏中找到,所以“赛伯朋克”很多标志性的元素如:改造人,未来都市,超级强权和网络科技在游戏中经常出现,不过却并不醉心于营造“赛伯朋克”世界核心的理性主义和哲学论题。所以很难把随便一个SF系或“后启示录”元素的游戏直接牵强的拉进到这个流派来,如果算上数量庞大的Gal Game和改编游戏就更难区分了。基本上无论这些RPG或者AVG都有着“赛伯朋克”的表皮,但骨子里还是主流的类型游戏。因为他们缤纷多彩却不统一的风格,导致本文在涉及日系“赛伯朋克”游戏时叙述的困难。所以我们这里引用的游戏是众所周知带有标注性的小岛个人作品。小岛秀夫在早期的“掠夺者”系列可以说是一个标准的“赛伯朋克”游戏,这部作品呈现了一个人与“掠夺者”相互争夺生存机会的矛盾主干,又杂以主人公Gillian Seed的身世之谜,加上各种科技工具和新神户这个充满未来色彩的城市[108],较好的实现了小岛电影化风格的游戏雏形。游戏虽然有着容貌和体液与人类几无二致的人造人“掠夺者”这个最大的反派角色,不过该作关注的并不是种族冲突和社会阶级的刻画。“掠夺者”的角色更多是被当作一种香艳又危险的发展工具 [110]推动游戏的流程,剧情的主要部分是Gillian 个人与身周人的故事。在这一点,小岛可以说充满了对《银翼杀手》和《终结者》的致敬,以至于发行面向欧美市场的MD CD版,不得不修改“掠夺者”的设定以免惹上版权官司[111]。游戏对于日后《潜龙谍影》的一些核心设计概念起到了铺垫作用。《潜龙谍影》系列则从早期的反战题材逐渐走向“赛伯朋克”色彩越来越多的2和4,从最早的强化骨骼忍者“灰狐”[112]到《自由之子》里的“爱国者”和网络系统试验;4里更是登峰造极,不但出现了“美女与野兽”[113];“左轮山猫”控制的跨国私人军事企业和“月光”型合金装备;而且也把小白脸“雷电”[114]干脆也变成了电子人,这些都是“赛伯朋克”最鲜明的特征。而在矛盾上,从最初的核武器和巨大的发射战车“合金装备”,逐渐变成了意图控制世界的AI和颠覆它们的“山猫”这另一支号称继承了“引导者”遗志的阵营。不得不说小岛在概念上走得愈来越远,虽然很多人依然沉迷于他那充满镜头感的过场,但是系列的最新作4出来后也有人抱怨很多地方过于超现实。《潜龙谍影》在概念上的信息是丰富的,又是隐喻的;规模庞大,细节繁多,让人昏头转向、云里雾里;多少有些故作玄虚之嫌,只有少数孜孜不倦的铁杆才会发掘内里隐含的线索。
暗影狂奔(Shadowrun)
《暗影狂奔》系列一共有4个版本的同名视频游戏,除去在次世代平台上最新的连线射击游戏外,Sega Mega-CD版是由日本公司开发的一款互动解密游戏,虽然画质尚可[115] ,但是素质一般,基本上只有单调的事件脚本和早期创世纪式的战斗,玩家很容易就厌倦,而且游戏设计有硬伤,导致自由度过低,金钱和装备取得方法的也十分苛刻、死板。此外,由澳大利亚开发商Beam Software制作的超任版《暗影狂奔》则名气较大,它由老厂Data East发行,在日美两地均推出过。超任版的《暗影狂奔》[116]是一款比较独特的解谜性角色扮演游戏,它的画面并不突出,甚至有些粗糙。游戏很奇怪的采用假鼠标的操作系统,无论是调查,对话还是战斗,玩家都要操纵指针进行互动,这就使得游戏的实时战斗变成纯粹的手指运动[119]。不过游戏的风格十分具有“赛伯朋克”风,情节悬疑感很强,主角在停尸房里醒来几乎忘记了一切,然后玩家需要不断地利用手边的线索在巨大的游戏世界中梳理事件的真相。游戏中的指示少得可怜,这就迫使玩家多交流[118],多探索。使得游戏的早期变成了一个指点式的解谜游戏。玩家获得的道具只有简单的说明[117],因为这种风格,进行游戏的难度较大,玩家必须有很好的条理性和逻辑感。游戏有一些设定比较有特色,比如同伴系统,关键字系统和侵入“矩阵”的“扫雷”战斗模式,在《暗影狂奔》的冠名游戏中,超任的这一版比较受东方人的好评。MD版的《暗影狂奔》是我个人最喜欢的一款,它由BlueSky Software开发,是一款开放风格的RPG游戏。剧情的开始部分也很简单:身为影行者(“shadowrunner”)的兄长意外被害,主角闻讯而来为他复仇。不过兄长Michael究竟为何人所杀,他最后执行的任务是什么,他又因为什么被人杀害全都是谜。要想了解这些,只有先开始挣钱。是的,揭开兄长身上的谜团需要钱;抵抗街头帮派的袭击需要钱;军火弹药、电子插件,身体改造也需要钱。玩家只能在危机四伏的贫民窟开始艰难的讨生活,不断获得金钱和 “果报”才能使自己强壮起来,应付调查中的各路人马和谋杀背后的真相。MD版中的矩阵系统和超任版有很大不同,后者是一个不断在虚拟空间中解除ICs和电脑元件的第三人称战斗系统,它的难度更大,需要玩家培养的细节也越多[112]。矩阵中玩家化为铬人,不断与各种ICs和Cpu较量[123],从而攻破系统完成自己的目标。MD版的难度很高,基本上没有钱就寸步难行,玩家必须在报酬和难度都逐渐上升的各种任务中不断深入,完后随意的去触发主线剧情。也因为如此,MD版没有线性的情节推进,玩家的自由度更高,可以说组队和魔法系统都有空间任人发挥,所以带来的体验要强于超任版。在剧情上,MD版只能说是采用纸笔世界观的简单原创情节,不如超任版的故事完整和连贯。双方各有长短,都可以说得上是《暗影狂奔》背景优秀的视频游戏。感兴趣的话,你不妨都找来玩一下。
系统振荡系列(System Shock)
《系统振荡1》是Looking Glass Technologies在开发完《地下创世纪2:世界迷宫》后有意创造的一款融合RPG与AVG元素的FPS游戏。在1994年那个时代,3D多边形还属于稀罕物,《系统振荡1》却做到了全3D的环境,有斜面的地形[124]和物理引擎效果。游戏开创了一个惊悚流派的“赛伯朋克”新类型,因为人为的系统入侵活动删除了军方太空站AI的伦理限制程序,AI SHODAN开始了一系列失控的疯狂行为,她屠杀了太空站上的大部分工作人员,将剩下的幸存者改造成了变异的怪物和电子人,她还把触手伸及到了地球,准备用大功率的开矿镭射炮把地球切成两半。这个危急时刻,SHODAN的始作俑者TriOptimum公司只能把希望寄托于侵入系统的罪魁祸首,接受电子改造手术刚刚醒来的主角——一个黑客。“大企业”、“敌对的人工智能系统”、“电子改造”、“人为的灾难”和“黑客”,这些标志性的元素《系统振荡1》全部拥有了,除此之外,它还很好的把《异型》中那种在密闭空间面对生存威胁的感觉还原了:主角面对的是一个冰冷又危机四伏的太空囚笼,这里有屠杀后血腥,危险的变异人和机器,还有歇斯底里的SHODAN那无处不在的监视。《系统振荡1》直接影响了后来的商业FPS游戏,比如键鼠操作[125],故事驱动的游戏方式,和环境设备的互动,气氛的渲染和紧凑的事件,它也为日后像《杀出重围》这类的“赛伯朋克”第一人称游戏的高起点做了奠基。画面的色调在关卡主题上的区分十分明显[126],它还营造了一个如同《电子世界争霸战》里那样的“电子空间”世界[127],与SHODAN那的决战就是在这里进行的。不过因为游戏的主题小众,加上超前的很多设计,《系统振荡1》在“Doom2”风行的年代并没有在市场上得到更多的回报。1999年,Irrational和 Looking Glass推出了《系统振荡2》,时隔5年,游戏采用Looking Glass为《神偷》打造的“黑暗”引擎。这部引擎拥有很好的物理效果,用3D技术实现了故事的续作。时间距离1代已经过去了40多年, TriOptimum与全球政府UNN发生了旷日持久的战争,随着双方的精疲力竭和超光速航行技术的问世,两边决定放弃对立联手探索深层空间。于是军方飞船Von Braun作为Rickenbacker号的护卫一起参予了远航。他们在一颗行星找到了一个不断发射信号的蛋形遗迹,没想到反倒引来了和40年前一样的恶梦。本作可以说是《系统振荡1》的全面延续和升级,从系统,故事线到游戏特色都保留了1代的优点,而且大大加强了惊悚元素。由于钢铁狭小的星船空间和颜色的单调,很多人难以忍受2代的这种极端风格[129]。《系统振荡2》允许玩家选择职业,在步兵队;海军和秘密警察OSA三种部门之间选择[128],它们分别代表战术素养、科技与精神能力的区别。游戏将那个危险的AI SHODAN[130]又带回了故事中。由于画面的表现力增强,更多的尸体和怪物让人感到恶心[130],但在可玩性上依然出色。2代保留道具,装备、插件和升级模块的丰富化,破解和入侵电脑也增加了一个更直观的工具[132],玩家可以选择手动进行小游戏或者靠技能自动来做,这在时下很多的RPG也能看到这种设计。《系统振荡2》是一部非常出色的续作,尤其在气氛的营造上令人印象深刻,多年以后Irrational开发了大受欢迎的《生化振荡》就是在它精神上的一种延续。
“赛伯朋克”游戏数量庞大,但是因为年代和题材的原因,很多作品难以归纳进来。像是以小队战术和企业战争知名的《暴力辛迪加》;改编自《神经漫游者》的同名游戏;MicroProse出品的吸血鬼“赛伯朋克”游戏《BloodNet》和维真的《Beneath A Steel Sky》,都是早期具有代表性的。但是随着游戏产业进入2000年以后,“赛伯朋克”文化渐渐退出了主流游戏涉猎的区域,和计算机游戏早期热门的类型一样,划入少数人怀旧的范围之中。当然因为电脑科技的进步,“赛伯朋克”所热衷的一些元素也不再具有魅力,甚至变得古怪。人与机器,物理世界和网络世界的身影在日益开放的,融合的游戏文化中还是可以经常的看到,虽然主题不再沉闷和黑暗。
攻壳机动队中的典故解密
原载于《动漫贩》2004年第一期
文:Le_cirque_de_k
责编:ROOKIES
本文将涉及的是攻壳机动队TV版动画中大量出现的文学影视引用。《Ghost in the shell:Stand Alone Complex》(以下简称SAC)在今年的动画领域内占据着不容忽视的位置,在放映中期即获得文化厅艺术赏Animation部门大奖和东京 2003Animedia公募动画部门优秀赏,8亿日元的投资更保证了其相当高的素质。士朗正宗的原著漫画在政治,经济等方面已有不同程度的涉及,作为 TV版的SAC,除了较全面的体现原著思想,并使其比声明卓著的剧场版更为丰富以外,还有其他方向的大胆尝试。监督神山键治显然想在他的得意之作中让观众们猜谜,将cyberpunk那部分敏感自省的特性淋漓尽致的发挥。于是在动画中出现对文学艺术作品的大量引用,使得SAC在故事主线延伸,悬念塑造,思维引导等方面,形成了另一个引人深入的探索空间。
一. 塞林格情结
首先,请一起回忆塞林格(J.D.Salinger)三部作品的名称:《麦田里的守望者》(The Catcher in the Rye),《笑面男》(The Laughing Man),《香蕉鱼的好日子》(A Perfect Day of Bananafish)。大概很多SAC的爱好者立刻就会想起些什么。SAC中几乎每隔一段时间就会出现塞林格作品的典故,而笑脸男人更是贯穿全剧的主线。如果你恰好还看过塞林格最著名的《麦田里的守望者》(下文简称为《麦》),那么隐藏的线索也将渐渐呈现在你的面前。
《麦》的主人公霍尔顿对麦田守望者的向往,隐隐包含着一种对现实生活的不满和无奈,可当他觉得无法面对现实时,只是选择将自己变得又聋又哑,世界在他的眼中是可疑混乱,“假模假式”的。“麦田守望者”的职责,是阻止疯玩的孩子们堕入深渊。这本书被SAC引用的词句在11集中第一次明显的出现。
当那蓝色颜料所写的句子出现在镜头中时,估计所有小说的爱好者都会油然而生喜悦和亲切吧!下面我们就来逐条理清SAC中出现的与塞林格作品以及其他文艺作品的联系。
A 霍尔顿与葵
11集最后,形迹被托古萨发现的葵,在消去了几个好朋友的记忆后,给他们留下了纪念品——自己的棒球手套,镜头在怅然若矢的沉重音乐中快速拉近,手套上有蓝色优化颜料留下来的《麦》中的名句“You know what i'd like to be?I men if i had my goddam choice,i'd just be the catcher in the rye and all.”
当然,这句话是拆开来在小说里出现的。在书第22章,被学校开除的霍而顿回到家中,和妹妹菲比聊天。不过显然当时的他心不在焉:“可我没在听她说话。我在想一些别的事儿......一些异想天开的事”,“你知道我将来喜欢当什么吗?我是说将来要是能他妈的让我自由选择的话?(You know what I'd like to be?I mean if I have my goddam choice?)”虽然妹妹不一定明白他的意思,但是他还是继续念叨:“不管怎样,我老是在想象,有那么一群小孩子在一大块麦田里做游戏。几千几万个小孩子,附近没有一个人——没有一个大人,我是说——除了我。我呢,就站在那混帐的悬崖边。我得职务是在那儿守望,要是有哪个孩子往悬崖边奔来,我就把他捉住 ——我是说孩子们都在狂奔,也不知道自己是在往哪儿跑,我得从什么地方出来,把他们捉住。我整天就干这样的事。我只相当个麦田里的守望者(I'd just be the catcher in the rye and all.)。我知道这有点异想天开,可我真正喜欢干的就是这个。”
葵在看管所扮演的角色,或多或少仿如守望者的职责。他引导那些孩子们,避免他们过渡沉迷网络而对自身造成伤害。可正如同霍而顿的守望者无法办任何事,只能去阻止事情的发生那样,葵所做的,也只能是在一旁,默默的守护这这些孩子们而已。
E 红色的猎人帽
《麦》中曾经多次提到霍而顿自己拥有这么一顶帽子是多么得意——“那是顶红色猎人帽,有一个很长,很长的鸭舌。我发现自己把所有那些混帐宝剑都丢了之后,刚下了地铁就在那家体育用品商店橱窗里看见了这顶帽子,只花一块钱买了下来。我戴的时候,把鸭舌转到脑后——这样戴十分粗俗,我承认,可我喜欢这样戴。我这么戴了看上去挺美。”而在SAC的最后一集,那顶红色的猎人帽更是成为了素子和笑脸男人在图书馆接头的信号,他们在带上帽子的时候都刻意的将其反转了。当然,这么隐晦的引用,假如观者对塞林格不很了解就很难注意到。
下面再来看看另外两部塞林格的作品。这两部作品都是塞林格“格拉斯”系列的小说,因为里面的人物都以格拉斯为姓,所以如此标志。《香蕉鱼的好日子》(A perfect day of bananafish)写于1948年,可以看做是这一系列的第一本小说。小说很短,也很晦涩。“香蕉鱼”是主人公格拉斯-西莫对一种鱼的称呼。其实,这种鱼是不存在的,只能说存在于西莫的想象中。主人公去过欧洲战场,个性善良,信仰上帝。但其种种举止却被世人认为精神分裂,活在不被理解的世界,大概让他觉得毫无幸福可言,所以他选择了安静的死去。这之前,他和一个小女孩玩的时候,开心的说到了这种鱼,之后他回到旅馆,没有惊动自己的恋人,用布包着枪饮弹自杀了。网上有一句评论,“善良者都是那些内心脆弱的人,因为他们不能欺骗自己的心。”香蕉鱼似乎在这里是一种内心不被外界承认的美好。在SAC中,它出现在12集那位在电子脑中放映超现实电影的导演的故事中,大概是用来表示这位神无月涉导演不被使人理解的无奈是和格拉斯-西莫如出一辙吧。
而与笑脸男人的“Should I?”这一问有异曲同工之妙的,则是那位导演的意识残留在塔其克马心中的一问了。在12集中,塔其克马将校女孩送回的时候,那不得屏幕上出现了来回滚动的沙翁名句“to be or not to be”,仿佛是在对每一个进入这个电影世界的人说:to be,or not to be......似乎是在对那些为电影而着迷,不愿意回到现实世界得人发问。
在这一集中,素子和这位导演有过一段针锋相对的对话。个人认为是这部动画中相当成功的一个地方——
“怎么样?”
“我当然不会说那是个糟糕电影。不过,基本上无论什么娱乐都只是一时的,而且也应该如此,想这种没有开始也没有结束,只是一位迷住观众使其无法离开的电影,不管它是多了不起的东西,只是有害无益”
“哦,很严厉的批评呢......在这里的观众中,也有人一回到现实就会遭到不幸。如果你把那些观众的梦想夺走,你承担得起责任吗?”
“承担不起啊。正是在现实生活中拼搏,梦想才有意义.......只是把自己投射到别人的梦想里的话,跟死又有什么两样?!”
“真是一个现实主义者啊。”
“如果你把逃避现实叫做浪漫的话。”
从笔者的观点看来,无论是站在麦田守护孩子们的快乐,还是变得又聋又哑对黑暗闭口不言;是为了反抗世界的不理解而自杀,抑或是将观看电影的人们久久迷惑 ——都是为素子所明确批评的。素子曾经对犯人强烈的表示过对“又聋又哑”的驳斥,也对那前卫导演的ghost做过如上针锋相对的批评,这愈发使她形象变得冷峻鲜明了。而教本编写者洗练犀利的文笔,更在此可见一斑。
另外一部作品就是塞林格写于1949年的《笑面男》(The Laughing Man)了。小说的内容与第十一集有很多相似之处。一群少年,属于一个课后和星期六活动小组,组织名为“科马齐斯”(Comanches),领队的是一位成年人,被大家称为“头儿”,他给男孩们讲述一个名叫《笑面男》的肥皂连续剧。这本小说,在塞林格的写作生涯中被认为不怎么重要。其中的剧情和SAC各处地方的相似之处以及惹人遐想的地方相当多,也就不一一列举了。
剧中素子曾经提到,9课早已经对这本小说进行了调查。书中笑面男的行为与笑脸男人的行为也多有相似之处,但苏子并不认为这会为笑脸男人事件的解决提供很大的帮助。其与SAC最大的联系,莫过于那个经常用于笑脸男人攻击时使用的logo。而其中笑脸男所戴的帽子,更是让人不自觉的想起霍而顿最爱反着戴的那顶猎人帽。所以说SAC的主线,似乎仍在《麦》这本书中。
《麦》对读者的影响,可说是相当引人瞩目。读者几乎都成了主人公霍而顿的拥趸,而这些人之中,又有一些成为轰动世界的谋杀事件的作案者。1989年7月18日,一位疯狂的青年在洛杉矶用手枪射死了布莱德.希伯林德21岁的女朋友演员丽贝卡。警察在凶杀现场的祥子里发现了作案用的手枪,染血的衬衫和一本破烂的《麦田里的守望者》。1980年12月8日,约翰.列侬和他的妻子大野洋子正准备走进自己居住的达科他大厦时,一位叫查普曼的男子轻轻的喊了一声:“列侬先生”。随后即扣动了手枪的扳机,他一共开了5枪,四枪打中了列侬。从此乐坛少了一位传奇人物,而这个叫查普曼的男子好像什么事情都没有发生一样,踱到一边,掏出一本《麦田里的守望者》,安静的翻阅,等待警察的到来。最后查普曼被控杀人罪,当警察审讯查普曼试图了解他的杀人动机时,查普曼说:“我希望你们都真心的读一读《麦田里的守望者》,这本非同寻常的书里有很多答案。”1989年,迷恋美国女演员朱迪。。福斯特的美国青年欣克利,为了引起朱迪.福斯特对他的注意,在华盛顿的希尔顿酒店门前,向刚结束演讲的里根总统开了六枪,抓获他的警察在他的口袋里发现了一本书,从破旧的程度,可以看出这本书被他经常性的翻阅,那就是——《麦田里的守望者》。
这些行为,无一不在让我感受一种所谓“平静的疯狂”,而这些谋杀者的暗杀行为,也与笑面男虽然拥有超A级黑客的水平,但仍然采用暗杀这样的手段的动机非常想象。
《麦》真是这么富有魅力的一本书么?最后一集,完全失去同事消息的托古萨,面对被隐藏的真实,将《麦》的书从高空扔下,却正表达了其中另一类的怀疑。反叛的霍而顿觉得世界上的一切都是可疑的(当然艾利和菲比除外),而觉察到这不完美,就只能选择逃避的态度么?如同笑脸男人退居在一旁观看闹剧的发展?象霍而顿为能够又聋又哑而快乐不已?这都不是正确地选择。答案,都在那书的落下了。
二. 新浪潮
法国《快报》周刊的专栏记者法朗索瓦兹.吉鲁,在1958年,当克罗德.夏布洛尔的影片《漂亮的塞尔其》和让.鲁什的影片《我这个黑人》等一批比较新颖影片纷纷出现在法国银幕上的时候,第一次使用了“新浪潮”这个名词来谈论当时得法国电影。从1958年-1962年的5年间,大约有二百多位新人拍出了他们的处女作,创造了法国电影史,也是世界电影世上的奇迹。
值得注意的是,新浪潮产生的时期与塞林格创作《麦》处于一个时段,第二此世界大战后,长期制度僵化的社会令青年一代的幻想破灭。整整一代青年人视政治为“滑稽的把戏”。当时的文艺作品开始注意这些年轻人,描写他们。这成为该时期文学艺术的特殊现象:在美国被称作“垮掉的一代”(塞林格可谓是代表人物),在英国被称作“愤怒的青年”在法国则被称作“世纪的痛苦”或“新浪潮”(戈达尔是个中弄潮儿)。在“新浪潮”的影片中,从主题到情节,从风格到表现手法都带着这种时代的印痕。采用这种时代的文学艺术产物作为SAC的暗喻手法,不禁让我联想到士朗正宗原本漫画第一页所写的时间设定,攻壳机动队所处的时代——“各种网路展现在眼前,纵使想让成为光电的意识相同一个方向,但这时代资讯化的程度,仍无法使孤独的个人统合成为复合的个体”。因为电子脑的出现,所带来的社会与个体精神上的动荡,与20世纪60年代人们精神上的彷徨,颇具相似之处。
导演戈达尔(Jean-LucGodard)的《阿尔法城》(alphaville),《精疲力竭》(A bout de souffle)就是这个时期的作品。出现在SAC第3集“小小的反抗”中,巴特拿起的电影胶带上。《阿尔法城》(alphaville)的故事,和那位意大利青年与jely的关系有着惊人的相似。影片中男主人公Lemmy Caution是戈达尔从法国系列惊险电影中借用的英雄人物,而阿尔法(alpha)城是某集权国家的首都。在阿尔法城,计算机已经有了质的飞跃,大型机算计能够自动解决一切问题,一切都在计算机的掌控之下,爱和哭是不被允许的感情。Lemmy来到阿尔法城是为了暗杀该城半是电脑半是人的领袖。但他遇到了设计Alpha 60的工程师的女儿娜塔莎并爱上了她。最后他带她逃走时,身后是正在灭亡的整个城市,而娜塔莎逐渐清醒,最后说出“我爱你”几个词语。从SAC中意大利青年的收藏来看,其乃法国新浪潮电影的忠实拥趸,而他似乎也正是以《阿尔法城》电影剧情为蓝本,要将jely带走并教会她“爱”。另外,同样是机器构造管理的城市,SAC第11集中出现的看守所孩子们在网络上嬉戏的虚拟城市“vitual city alpha”,灵感似乎也来源于这alpha-ville呢。
从另一个角度看,SAC中最后jely背叛青年的情节又与《精疲力竭》(A bout de souffle)相当相似。电影讲述的是流氓Michel因偷车而受到了警方的追捕。后来他杀了警察,展开一段亡命的跑路生涯。来到巴黎后的Michel 认识了美国女孩Patricia并爱上她,希望将她带到罗马。而最终,出卖Michel的竟就是Patricia。最后,警方找到Michel,将之射杀于街头。jely最后对意籍青年的背叛,与电影同出一辙。jely似乎早已有爱的感情,并在最后关头,说出了一句在任何电影种都找不到的对白。这似乎又是监督的一个伏笔,暗示AI产生自主情感智慧的可能性。而在塔其克马的智慧成长过程中,这种暗示更是比比皆是了。
大家看到这里,都会多多少少体会监督的良苦用心了。很多细节流露出了监督的倾向以及在SAC中处处渗透的20世纪60年代的时代怀旧感。而由此也能看出,SAC教本撰写人员深厚的文学底蕴,以及把握故事的功底。
三. 将花献给塔其克马
在令翻译头痛的第15集“机器的时间”中,塔其克马们聚在一起滔滔不绝。它们为了自己突飞猛进的智力而烦恼,甚至为了掩饰自己智力的提高,想出要假装低智的表现以瞒过素子观察的方法。其中有一位一直在看书的塔其克马,拿了一本叫做《把花献给艾芝农》(Flowers for Algernon)的小说。这本书是丹尼尔.凯斯(Daniel Keyes)在1959年撰写的一部科幻小说。丹尼尔因此成名,本故事于66年发表了长篇,更是使其获得不仅仅局限于科幻界的拥戴和尊崇。故事的主人翁是一个智商只有六十八的低能儿——查理,整个叙述也就是查理以第一人称所写的日记。小说叙述了由于先天弱智而受其父母冷眼的查理,从小受到外界的不公待遇,单纯真善良的他,总是单纯的认为世界万物都想当美好。只是他人为自己如果能变聪明,周围得人就会更加喜欢他。于是他成为二位科学家的实验物体,与真正的实验白老鼠——艾之农,共同接受了脑部手术。查理的日记最初是写得一塌糊涂;但随着实验的成功,日记也越来越写的头头是道。小说的引人入胜处,在于使我们看到了一个人的心智逐步开敞,人格逐渐成长的奇妙过程。查理由弱智逐渐变成天才,但生活却从光明落入了黑暗。他发现原来真实社会充斥者焦虑,不安,褊狭,猜忌。而从他人的角度看,原来善良的查理,此时却变得咄咄逼人,敏感离群。这不完全的实验,终究难逃失败的命运,比查理更早进行智力增强实验的白老鼠艾之农首先死去了。不久,智力已增进至比常人还要高的查理,开始发觉他的智能正一日一日的衰退。当在智力攀升至最高峰时,了解到这项试验注定失败,经历种种心情转折,查理的日记开始一天一天的退步了,但他仍继续挣扎,以无比的勇气和毅力面对这一切。可是终于有一天,他回复到以前那种混乱的境地。而他最后所能做的,就只是把花献到艾之农的墓前......
《把花献给艾芝农》得到科幻界两项至高的荣誉——雨果奖(Hugo)1960年最佳短篇小说和星云奖(Nebula)1966年最佳长篇小说。而其在这一集的出现,也映证着塔其克马们后来的担心。开始时塔其克马为了自己每次出勤实践的机会能够获得经验的增长而兴奋不已。而随着时间的推移,AI智力的提高,他们渐渐意识到,智力的增进只会引起素子对他们的怀疑,导致最终失去一切。果然,他们最终还是因为智力过于发达被送回厂家重置了,将失去拥有巴特和寻找小狗的美纪的所有记忆。这不是和艾之农以及查理的命运机器相似么?
监督在这里使用这本书作为塔其克马未来命运的暗示,总让人觉得有些隐隐的心痛,送给今日之艾之农的花束,亦是送给明日自己的花束。而阅读这本悲伤的小说的塔其克马,是不是也隐隐看到了自己的未来?终于,这一切的伏笔在25集爆发了。看书的塔其克马在实验室被解体,为真正体会到所谓的“死亡”而高兴。而剩下的三台,想尽办法去保护巴特,可惜他们的武装已经完全被解除,而偶然得到的唯一弹药,也在最后关头无法发射。面对自己的命运,看着面前圣洁的圣女像和一步步逼近的敌人,塔其克马用可爱得让人心碎的声音发出了“神啊,为什么我们如此无力?!”的叹息。如同看到《A.I.》中那面对仙女执着的说着“请让我变成真实的人!”亿万次的大卫,每个观者的心都在这里被紧紧的扯动了。当然,塔其克马们比大卫幸运一点,死去前得到了素子的理解,并如愿以偿保护了巴特。然而,无论他们多们不想忘记巴特,在他们的记忆被清除之后,在他们为了巴特体会到“死亡”之后,又有谁能为他们献上花束呢?
综合以上SAC所涉及的内容可见,这次攻壳系列的脚本创作达到了相当的高度,最后一集SAC妙语连珠,各国文学艺术家的名言,作品,思想走马灯一般一一登场,而听起来,这更像是笑脸男人与素子体内的自己自言自语,连站在一旁的荒卷都说自己是“有听没懂”。更不要说神山健治成熟运用的电影化分镜处理和菅野洋子极具电子场景感的配乐了。无论在任何方面,《Ghost in the shell:Stand Alone Complex》都不愧为今年最具冲击力的TV动画。
1696
29927
蛮蛮



12615
196
卤肉卷



13587
245
寻丘



13481
215
王磊



《明月几时有》,不好,但是我觉得,此片的片外意义是,把当年的游击队,后来的大圈仔以及在后来的水货客链接在一起了(昨日之果是今日之因,今日之果是明日之因)。这部片子结尾的场景与我图二(我今早发朋友圈的时
《明月几时有》,不好,但是我觉得,此片的片外意义是,把当年的游击队,后来的大圈仔以及在后来的水货客链接在一起了(昨日之果是今日之因,今日之果是明日之因)。这部片子结尾的场景与我图二(我今早发朋友圈的时候谈到这里是我理解的香港))居然不谋而合,此图镜头摇动一下就是港岛繁华之色了(近在咫尺)),仿佛提醒着百年维港的起点。
说回《明》这部片,我认为是许失败的作品,人物不能看,除了叶德娴及格以外,都特别隔离,错乱,唯一要表现隔离的角色梁家辉,却表现得十分好(也许是用了纪录片的拍法),至于片子的故事,我觉得被许导的节奏整散了,看着让人叹气。音乐很好,久石让在水准之内。“两星半”满分五星。
8639
399
煤球



14559
173
黑心棉



14443
215
风之龙



8715
530
星战粉




14718
196
种太阳~



14942
254
深秋小屋dongdong



9816
226
兔奴



12567
189
纪录公社



14677
298
八卦先生



13924
331