当姜子牙成了夜奔的林冲,从体制中一步一步脱离,带有极强的反抗性(对革命的反思),对这个地方的大银幕来讲,是值得肯定的,“狐族之后还会有另一个狐族”、归墟camp等设计颇有现实意味。之所以这么讲,是因为我只有肯定它的进步,才能谈论它的局限。也只有带有进步性的电影,才可以支撑我们谈局限。
打破主流叙事,周不为周,商不为商,周伐商不再像历史课本里讲的那样具备“正义性”和因果必然性,姜子牙偏要打破既有神话的宿命锁,虽然看起来新颖,却也是旧套路,很多仙侠剧都做过。在仙剑系列中,最终的BOSS往往来自修仙正派的“异化”。近期的《琉璃》也一样如此,反派为了所谓的执念,以苍生的名义“存天理灭人欲”,最终酿下大祸。《姜子牙》不过是重复了一遍“一统三界却致三界受苦”的故事。
相比来讲,《姜子牙》和那些仙侠剧一样,无法抛除自恋、自伤,试图借助煽情控制观众,更重要的是,它没能把最关键的宏大政治隐喻具像化。
作为游戏化的仙侠剧如果沉浸来某些概念设定里,可以被原谅,因为它是剧,有主角,有足够的集数承载内容,故事和概念两不误。但对电影来说,在短短100多分钟里,无法把概念具像化便成了大问题,反映出创作者的力有不逮。
例如,他们忽略了小九作为关键人物的独立性,这个本来独闯天下的小姑娘,应该是颇有见识和胆识,可是当她遇见姜子牙,像是变成了另一个未长大的女孩,恋父之路让其更像是个依附于父权的工具人。
故而影片所呈现的,恰也是他们在影片里所反对的:为苍生到底舍一人还是救一人?为实现故事,到底是为概念而放弃人物独立性,还是放弃概念把人的经历做得更具体?
当一个讲政治斗争的故事绕开个体细节,几方人物面目模糊,狐族的苦难停留在狐妖嘴皮子上,怨灵只停留依附于动物骨架上,师尊的立场停在姜子牙的反抗上,猎狐人的皮囊也只几笔带过……所有的事都不丰腴,无法建立深层次的联系,宏大的视听和概念设计便没有了依托,空灵的情感也没有了依托,戏剧力量就非常局限了。
更何况,《姜子牙》的进步并非也那么完美,如果师尊之上还有师祖,就如同《琉璃》中神君之上也有明君天尊那般,那么圣君、青天的“宿命锁”就不会断。这个社会还会再次进入“周伐商,更有后继者再伐周”的循环中。
有些人为了苍生,却不知苍生为何物,是错。但是,当把它逆转过来,有些人口中说着为了个人,却依然不知个人为何物,同样也并不正确。我们要关注具体和细节,从而脱离那些宏大的概念,或者说当我们试图阐释那些宏大概念时,要懂得的如果落定为具体和细节。只有如此,只有做到真正言行一致的作品,才能为社会打坏这把“循环的宿命锁”。
不过,《姜子牙》比仙侠剧好在,它是具备美学层次的,我只是希望故事能再配得上美术水准一点。