看完前两集,觉得一人之下动漫最大的优点就是打戏,别的真的不敢恭维(前两季也是这样,老毛病了)。除了打戏之外的地方用俩字概括最恰当:偷懒。表情偷懒,所以不够张力,不够自然。动作偷懒,所以有些地方毫不遮掩地用图层平移来糊弄。细节偷懒,所以细节都交给oped和静止的背景(这些地方作画量少,或重复用率高,如此投入显得“性价比”高),然而最应该精致的、动漫的主体,人物,却僵得像木偶。这里特指打戏以外,前两集中只有打戏是真精彩。我甚至都能猜到制作方的心思:这场打戏一旦做不好,必是全网吐槽,所以这块大山必须翻。然后呢?占时长更长、交代剧情更多的人物日常对话和动作,可能因为“观众大概会觉得这些普通场景不用那么精致吧”之类的偷懒思维,就被无情地砍掉了成本。这除了动画工作人员或制作方不愿意啃硬骨头的态度问题,更有当下2d国漫成本忸怩、地位尴尬的扭曲现状。
我现在最希望的就是游戏赶紧开服,多赚点钱贴补一下这个全靠打戏carry的尴尬状况。漫画的缺憾,动漫已经补上很多(如打戏),但漫画的神髓,动漫差得太远。路漫漫,希望制作组一直愿意上下求索。在国漫里已经不错了,但世界上不是只有我们一个国家。红脸不少,我就来当个黑脸吧。